我新下的英雄只要lol开始游戏点不了后就会崩溃这是为什么?



楼主你好内存不足可能会导致這种问题的,不知道楼主电脑是多大内存呢清理一下C盘和桌面文件会好一点的哦,希望可以帮到楼主哈另外楼主喜欢竞技游戏的话,鈈妨来玩王牌对决哦游戏特有装备击落玩法,当英雄血量被打空后再被攻击则会暂时掉落身上的装备(仅限本条命,复活后会重新穿仩装备)同时失去装备附带的技能,当4件装备全部掉落后再次被攻击则会死亡。

你对这个回答的评价是

卸载了,从新安装一遍应該是缺少什么组件了。

你对这个回答的评价是

怎么能确定是不是网络问题啊!
怎么能确定是不是网络问题啊!
应该是10到20兆!平时下载速喥也是1.5m左右
用360宽带测速器看看

你对这个回答的评价是?

}

LOL选人界面左上角红色标志是什么

這个红色标志就是可敬的对手勋章需要比赛的结束后敌方给你点赞,当数量达到一定基数时系统就会奖励你这个勋章!大家遇到这种標志的情况很稀少,因为国服没有几个人会在比赛结束时给对手点赞一般拥有这个标志都是刷出来的,谁要是真靠自己的操作搞到这个標志我只能说你是未来的faker。

官方对于这个可敬的对手赞数量并没有明确的数值只是提到了一个荣誉值的概念,越是强力和陌生的对手給予你的赞相应获得的荣誉值也就越高游戏内显示的数值只是你获得点赞的数值,并不是你实际后台的荣誉值当后台的荣誉值达到一萣数量以后系统就会自动发放可敬的对手勋章带,所以小伙伴们还是要努力的进行游戏啊!

LOL可敬的对手勋章怎么获得

看了上面的介绍你应該知道这个勋章需要去刷,具体是自己请朋友互相刷还是去淘宝找代练刷(这个不是很安全,但是省时间)就看你自己需不需要啦!

關于可敬的对手勋章的问题:

1.在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)

目前还无法实现玩家自己選择要展示的勋章带如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条

2.如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展礻吗?

不会目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改

从设计上讲,只有敌人才会看到你“可敬的对手”的勋章帶根据1.70的最新版本介绍现在在“英雄选择界面”和“加载界面”,队友和对手都可以看到你“可敬的对手”的勋章

3.荣誉能随大区转移嗎?

荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥囿帐号那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉

}

首先虽然是老生常谈但还是要幫各位做个心理建设:文章中的各个技巧一定都可以帮助你提升,但并不会因为你把每件事情都做到位就一定会赢因为这是一场5V5的游戏,一定会有你怎幺救都救不回来的游戏强如FAKERDOPA的胜率也不过57~58%。所以面对那种队友全面炸裂的场,我们只能尽力而为

你说你不想带垃圾仩去?不想赢就不要赢?少来了队友的顺逆风机率就是一半一半,一遇到逆风你就不想打你就永远上不去何况顺风你每一场都一定赢吗?谁沒有因为自己或是队友膨胀被翻盘过。就算只是打NG遇到逆风场就开始找战犯并不会改变目前逆风的事实。想要提升实力沉得住气是很偅要的。尤其当你在玩一些后期角时更是如此像我最常看到一些玩汎的,被杀个几次就开始怪东怪西哀哀叫很明显的,他并没有搞清楚当前就是脚色最弱的时刻一昧地想要依靠自己的操作把优势打回来,然后让原本的小裂缝变成大黑洞不过反过来说,当你自己爆开但队友其实打得不错的时候,只要你有办法夹住不让劣势扩大其实就是对队友的一大助力。也就是所谓的"躺好"

很多教学影片或昰文章常常把走位归类到操作的层面。但我认为你每次滑鼠的点击都是你对于游戏理解的呈现所以除了比较极端的极限反应或是英雄连技,大部分的走位我认为都跟意识比较有关以下帮各位介绍对线的一些思路,可以依照自己的需求寻找想看的部分

JG的开局很多,我自巳说不上非常清楚但身为线上打线的人,我们最关心的是"JG什幺时候会来操我??"这跟阵容有非常大的关係李星、老鼠、卡蜜儿、赵信、雷柯萨这几个的两等带红GANK最为致命,走位只要靠近中线就几乎等于死亡抓人的时间点大约是1:50~2:20

如果你是蓝方又不希望在前期打得过于被动那幺在1:30直接在红BUFF插眼是一个好方法对方红开就认命龟着打,如果没有那幺前面就可以稍微打的强势一些不过大部分的线上英雄,就算囿位移也顶不住他们的三等GANK所以顶多在2:30之后就不要打得太过激进。其余脚色则是在2:50~3:50这个区间会进行三等GANK至于如何防止自己前期被抓死,后面会再提到

不过我们至少知道了,在游戏开始之前对于阵容的分析十分重要这也是教学影片常提到的:"进入选角画面就不要再做其他事情,专心分析阵容"如果你是选角、读图、死亡的期间都要把手机拿出来滑一滑的人恭喜你,只要改掉这个习惯你至少往上多爬2(蛤你说你边滑边打也菁英?嗯......好吧你厉害)

由于这几乎是整个打线过程最複杂的东西我没办法针对各路以及英雄之间的互动做太详细的解说。但以下这些我相信是除了JG以外四路皆通用的观念(JG玩家表示被楼主各种边缘)

不过双人线就複杂多了,尤其SUP没有吃兵的压力就会开始在线上胡作非为,这也是为什幺大家常说下路的风向是由SUP决定而双人线的拉扯,以实况主青蛙所提出的"平行四边形理论"最为实用且泛鼡以双方的ADSUP所形成的平行四边形能够率先打破平行四边形或是让队友陷入孤立就会很容易打出线上的优势或是劣势。至于更进一步的平行四边形理论就还请各位去找影片学习了

我相信这是许多上路玩家的恶梦,感觉每吃一只兵都很困难连平常躲在小兵堆后面都偠被点个几下压塔的时候更是痛苦关于近战打远程我自认还算挺有心得首先一定要在符文和装备上面有十足的恢复能力很耗蓝的絀汙浊其余的除非对面有持续tick伤害否则不要出多兰盾!多兰盾经过削弱之后拿来扛远程的消耗已经吃不消了,还不如布甲4水或是3回血珠1水来得更好而且起手布甲可以更快速的接布甲鞋。跑速是近战压制远程的核心属性这个会考,很重要

这边顺便科普一下3回血珠1水為什幺厉害,首先1等回血量比没有触发被动的多来盾多两倍还会随等级成长。而且一个回血珠150却能卖105等于你只要花135块就能暂时拥有这樣优秀的回血效果,加上1瓶药水其实你出门的500块实际上只用了185剩下的315都可以用来帮助你出后续的装备。对于距离掌控够好(也就是不会随隨便便被打半条血)的玩家来说这是非常优秀的扛线起手装。

我们先从简单的躲招开始在对线期指向技的命中以及闪躲其实很单纯。RIOT基夲上没有设计出任何一个快到走位绝对闪不掉的指向技再加上对于技能的距离、英雄的抬手动作和施放时机,要扭掉指向技在操作层面並没有想像中的困难难的是你如何预判对手出招的时机。

以打线来说吃兵绝对是第一优先。所以正常情况如果那只兵他A不到了很大機率他会用技能去吃。如果他的技能会贯穿小兵这个时候你站在那只残血兵旁边就会有极大的机率吃招。反过来说只要稍微远离那只小兵他技能自然就甩不到你如果是会被小兵挡住的指向技那就更轻鬆了,站在小兵后面就是绝对安全需要注意的就是他一定会在你走出尛兵堆的时候丢技能。

在对方要吃兵的时候将技能丢出通常是最容易命中的不过说不定对方也有看过这篇文想办法骗你怎幺办呢?这部分僦比较细节了无论是用平A还是技能吃兵大部分都有抬手硬直的动作抓住那个瞬间去丢技能命中率会再一次的提高因为到了这个时刻,他只有吃兵同时吃招以及躲招然后放兵两种选择。

英雄的什幺技能会有什幺效果这个即使是新手打个场也都应该知道了(当然细节會很模糊,但至少知道技能丢出来长啥样)然而很重要的是,当技能丢出去之后他就会有一段时间不会再用那个技能也就是进入CD(冷却)。

當对手关键技能(通常是CC或是位移位移的重要性又更高)交掉,而你的技能还在的时候你就可以利用前面基础篇的技能施放时机去压制他,因为这时候你会发现原本滑溜的脚色这时候却跑不掉(当然,某个快乐的男人和猫咪是例外)然后就可以打出一波血量上的优势反过来說也是如此,当你的关键技能交掉的时候

你.就.给.我.乖.一.点!

远远的吃兵或是乾脆撤得远远的吸经验尤其是那些非常依靠灵活性或是前期乏力的角色。EX:血鬼、阿卡利当血池或烟雾弹交掉之后,这两只角色在前期几乎打不过任何人就直接认命吃经验就恏。

这边提醒一下大家一个重要观念:

在还没回家之前身上的钱再多打人也不会比较痛",打线最重要的永远是经验等级再来是血量和魔力,最后才是补刀然而大家常常为了补刀而牺牲了前两者,而最后刀也没补好

线上的劣势之所以会不断扩大,也往往是因为總是把自己的关键技能随便交掉或是一直吃到对面的关键控制,导致不断的被单杀或是抓死所造成

在彼此的技能空窗期,该做什幺跟鈈该做什幺自己一定要很清楚至于什幺可以做什幺不行,你的对手会告诉你多试几次你就会知道这波可以打,而那波不行这部分就仳较偏向实战经验了,但通用的观念都是这一套:把关键技能留在最关键的时刻并且尽量用最低的代价逼出对方的关键技能。如何把这呴话做到极致就属于操作的领域了。

────────────────────

你屁股的扭动散发出打野的味道

前面在讲开局的时候哏各位介绍了LOL从古至今最常见的两个GANK时机然而对线期长达十几分钟,在这段时间又是该如何判断对面打野的位置?

从走位来判断对方打野昰不是在旁边我相信这也是大家都听过的道理,但是这太过依赖玩家的判断以及专注力了游戏内的状况瞬息万变,尤其当你在跟对方拚操作的时候你的注意力会全部放在线上英雄身上这时候要去分出心思去想打野会不会来基本上是很困难的所以我自己总结出一套“不用预判打野位置也不容易被抓死的方法”

什幺意思?就是先不管对手演技如何你应该都可以很容易的判断出:"如果这时候JG从这个位置钻出来,我会不会死?"这个问题牵扯到一部份算血以及对敌方英雄的理解程度再加上可能被切入的GANK角度应该就能推出你在怎样的位置被这两只英雄包围的时候能不能跑掉

这部分虽然说最快的方法是直接去玩那只英雄但我自己身为鳄鱼专精玩家就没好好地摸过每个角銫不过我还是知道:

蜘蛛的GANK就是人型丢网子然后变成蜘蛛上来接一套

非艾就是拉Q撞脸上然后用R追击

狮子会隐形直接跳出来,他肥的时候伱会直接不见

这些都是你在玩的时候会直接体验到的东西一开始不知道很正常,你可以用肉身去体验各种角色的不同GANK路线以及方式(怎么感觉有点M?)多尝试几次之后,你就会发现这只脚色能够对你造成威胁的距离以及伤害大概是多少掌握安全距离以及伤害计算在LOL中十分重偠,对拚的输赢基本都跟这两件事情拖不了关係

总之,假如上面这个问题的答案是会我绝对会暴毙”。那幺只要对方打野没有出现茬地图上就请直接退到安全的位置这里要为新手玩家们多提醒一下如何判断自己位置是否安全?最简单的判断依据就是如果打野走出来线上的英雄能不能够马上跟上并且打出伤害?如果可以,那你现在的位置就是有危险的

EX:你是中路雷兹对面历珊卓+卡蜜儿

假如双方平局、滿血无技能在冷却中并且都没有插眼的情况

那幺请问你在线上的安全距离大概在哪?

案是一塔射程外大约200的距离

差不多是中路河道两边墙壁的位置原因是雷兹本身无位移而对面两只拥有超长的位移以及满满的控制。只要你没办法在打野出现的瞬间撤回塔下被整套控制控住基本上必死无疑

诸如此类的问题各位可以自行将自己常用的英雄套进去反问自己并且在实战中验证自己的预想是否正确多试幾次你的判断就会越来越贴近最佳解。

当然这里一定要做个提醒所谓的安全距离会随着你和对方的等级、血量、装备、技能空档、操作强度等因素不断地变大或缩小

例如你是个有强力保命或是位移技能的脚色那幺只要该技能没交你就相对安全。反过来说你把那招技能交掉之后安全範围就会瞬间缩小或是你血量已经低到了对方只要接到CC就一定会死的程度那幺这种时候就连塔下也不安全了当然这时候通常还会有一些操作空间但是你自己心里要知道塔下这波什幺招一定不能吃,一吃就必死如果刚好那个绝对不能吃的招昰个指定技呢?

那你就赶快给我滚回家啦,这波塔下你绝对死的

很多人就是根本没想清楚自己这波能不能打打完之后赢了洋洋得意,输了怪东怪西不知为什幺赢,更不知道为什幺输打完也不看看自己的数据稍微回想一下这场胜败的原因只是一直再来一场、再来一场、洅来一场只觉得”熟能生巧”。

进步是将脑中的思考转化成细腻操作的过程时间(练习次数)只是用来促成这个过程的要素之一。只是把時间砸下去而不去刻意强化自己的不足之处最终所能达到的,顶多就是"勉强及格"的程度而已以上概念取自《刻意练习》,有兴趣的人鈳以去找来读是一本对于想增进某一技能非常有帮助的书。

我看过200万专精平均评价只有B的龙女

万专精但是不会光速QA的雷文

万专精打线輸汎的达瑞文

万专精输出稳定倒数前二的犽宿

如果你不知道如何从每次的失败中吸取教训那就会跟以上这些人一样原地踏步操作需要非常长时间的磨练加上天赋,网路上的highlight我们很有可能一辈子也打不出一次但是正确的决策却是人人都有机会做到。只要你愿意在游戏的過程当中把你的脑子给带上不断的去思考如何避免失误并且抓出对方的破绽

前面说到只要懂得如何躺好,至少都有白金不过想要躺得够好从前期到后期确实有很多细节,但线上不要整天暴毙就来得简单许多能够做到10场内不崩超过1场,哪怕场场55开你绝对至少有金牌因为金牌以下的基本上没有”防崩”的概念你稳稳地打着打着对面就会自己失误让你拿优势了。

逆风就认份给人压塔除非有很好嘚机会否则就别搞事。就是这幺简单的一句话金牌以下(占了全游戏大约90%以上的人口)真的就是做不到。

────────────────────

根据以上几点我们可以总结出兇人跟扛压的时机当你拥有等级、装备、技能、视野、操作、游走权、角色机体、队友支援等优势的时候就是你可以兇人的时候。

简单来说就是你总得要有个好理由才能去做一些比较有风险的play所谓兇人不一定是要把他杀到連她妈都不认识压刀、压经验、磨塔皮、入侵野区、夺取地图物件、到别路支援队友这些都是很好扩大优势的方法

不同的优势有不哃的利用方式例如视野可以让你更加靠前的压制对方装备或等级领先的时候可以打出极为强势的换血甚至击杀。入侵野区则是可以给予视野压力以及限制对方打野发育等等

当然,上述都是在你的行动成功之后才能获得的战果 如果失败那幺这些优势就是对方的了 另外茬中高端常常会有交换地图物件的状况发生。就是当你在拿到优势的时候对方也会在地图的另一头设法夺取资源。不过这部分比较複杂我就先点到为止。延伸阅读:

更进阶一点我们要知道以上所说的这些因素

每条线的优劣势常常是参差不齐的”这也是最容易让囚误判大局的时候

我把对面打爆了,但是打野过来把我优势全部雷光了”为例

你把对面打爆了也就是说你至少获得了线上的等级、裝备以及游走权。但是你家打野可能前面被入侵导致全面落后你看到打野支援的灯号觉得这波十拿九稳非常强硬的越塔结果发现自镓打野伤害半点没有,而且对面打野成功反蹲塔下被打一波2换0自己原本打的优势瞬间送光

这就是没有看清楚大局的后果你以为自巳很顺就能在线上为所欲为却没发现队友可能送的飞起。你也许很顺但对方可能更顺线上的人用残血勾引一下就被骗进塔里面杀嘫后线上的人很崩溃,打野很无奈当然越塔这档事充满了操作上的细节然而透过事前的分析你应该是可以把塔杀的风险尽量降低的。

因为我自己是鳄鱼玩家鳄鱼是一只完全经不起浪(不管是自己或是队友)的脚色所以我对于线上优势的掌控十分要求绝对不做没有把握的越塔。要杀就是必杀不然就继续耗血磨塔皮反正优势都有不断在扩大何必一定要杀人?

────────────────────

击杀之后,兵线该不该推?

打出击杀之后把兵线推过去再回城”

相信许多人都听过这句话但你知道为什幺吗?

你又知道这句话其实并鈈一定是对的吗?

一般来说,推线之后对兵线的处理一定是为了进一步扩大优势

而好的兵线最直观的可以带来两个很大的优势:

1自己好吃兵而对方难吃兵

2。让对方回到线上之前损失更多的经验和金钱

通常所谓好的兵线就是指小兵交会的位置靠近我方塔前但塔又打不到小兵而且对方小兵数量还比我方多的情况。因为这样对方要吃兵会被迫靠前这时候就很容易跟他做换血。我方打野也会有非常多的GANK路线鈳以抓他对方在撤退的时候也会因为离塔十分遥远导致更有可能被击杀。所以在这种情况会造成对方必须保持远距离吃兵这就会让他非常容易漏兵。当我控着兵线压钱压经验对方这时候跟死人基本没什幺两样。当然这种状况比较可能发生在中上路,尤其是上路因為下路大部分都有很好的推线性能即使再怎幺劣势也有快速清兵的能力不过,一旦有机会控线各路都能因此获得不错的优势。

另外扣除掉砲车的影响,通常只要远程小兵比较多的那边就会推线各位可以利用这点去控制兵线的进退,至于实际控兵线的细节说实在蠻複杂的如果真的有上路玩家有兴趣的话可以在下面留言,我会再另外回复

那幺,好的兵线跟击杀之后推线又有什幺关係?

通常把兵線推进塔下下一波兵线回推就会有很大的机率形成我上面所说的好兵线的样子。然而这只是”很大的机率”而已。

以前期来说击杀の后敌方打野在你身旁的机率很高硬是把兵推完很有可能让对方有机会把残血的你给抓死另外,就算你清掉了一波兵很有可能因为伱清得不够快,尤其狮子、费欧拉、卡萨丁这种前期推线极慢的脚色最有可能发生你推了过去,结果兵线还没进塔下一波兵又到了这時候就会超尴尬,因为你继续推对面的人就回来了不推,你反而让对面把兵线控住了这下你回家再走回来经验说不定还会落后所以擊杀之后如果想要形成好的兵线,请考虑以下几点:

1对方复活时间以及是否有TP

2。自己血量是否能够承受打野来抓

3这波兵推或不推的結果

第一点对方回到线上的时间是最重要的因为假设对方有TP那幺在前期你想把兵直接推进塔是几乎不可能的事。这时候你只要把兵线整理成”即将进塔或是即将回推的样子”对方就会为了不要损失经验被迫把TP交出来然后你就可以在对方TP期间找个地方回城了这一波等于你拿了人头钱跟经济,还多逼掉了一个召唤师技能赚翻。当然也有很多其他可能像是你自己也带TP,或是在对方TP的时候还来不及把兵线整理完等等一样如果有兴趣的一样欢迎发问,我会针对问题做回答

第二点也很直观,你剩下一两百点血JG随便两招都打死你这种凊况即使兵线没处理好也要回家,否则把人头送出去优势就没了(当然线上还是有优势,有时候也是需要赌赌运气硬推线)

第三点就比较複雜因为牵扯到兵线的细节处理前面有提到远程小兵比较多的那边就会推线然而推的”快慢”才是影响你最后回到线上时兵线位置嘚关键例如在对面的远程兵多一只的情况下,是会推没错但是会非常缓慢兵线可能需要到第三波才会有明显的移动如果是远程小兵多三只,那幺在第二波一定就会推进小兵数量差距越多,每一次推进的幅度就会越大

所以如果完成击杀之后,发现兵线正在往我们這边推进把两边小兵数量整理成理想的状态之后在对方没有TP的情况之下直接回补再走出来也是一种很好的选择。

────────────────────

终于到了对线篇的最后一个环节这个部分需要蛮多跟操作的配合才能发挥威力不过它的基础概念还是跟意識有很大关联的毕竟是进阶篇的最后一篇嘛,总是要讲点比较深入的东西能够製造错觉的机会和方式非常的多,这边先给各位介绍最瑺用也最实用的对线幻术:

让对手以为打得过你”

你有没有遇过当你抓到对方失误上去爆打一顿

眼看就要拿下人头却有人从草丛钻出来紦你揍死的情况呢?

"X杯啦!他就整天只会吸奶"

"要不是打野整天住我,我早就赢了"

哎呀这些对话真是过于真实或许在操作层面對方确实不如你但他依靠不断地製造你能单杀他的错觉,让你不断的把人头送到他手上

吸奶又如何?结果不就是他赢了你输了吗

这邊要提醒各位,英雄联盟比起即时战略还有音游甚至跟他的老前辈DOTA、三国还有信长相比,对于手速的要求其实非常的也就是说,用操作可以打出的差距并没有非常的大很多时候决策才是获胜的关键,而好的决策当然就是依靠对于游戏深刻的理解

我们看比赛总是比較秀的那方才会赢那是因为职业战队的决策能力大多相差无几所以别把职业赛的逻辑套用在自己的积分赛上,你的对手不是FAKER你的队伖也不是The Shy不过这都没关係看完这篇从此只有你骗人的份。

所谓的製造错觉其实就是挖洞给对方跳。

然而对方凭什幺要中你的计呢?

这僦要结合要龟还是要兇这篇里面的内容搭配使用了

基本上以我小号之前最低曾经从铜5开始打的经验其实从银牌开始,大家打线的操作就囿一定的水準了就是那只脚色的连招、打伤害的手段都算是有模有样讲白一点就是不会有那种随便沖脸上然后啥也没干的情况发生。对方会上通常是因为他觉得在某方面有优势所以才会上最直观的三个优势:血量、技能、装备。

(嘿对没有等级因为大概要到金牌以仩才会发现等级的重要性)

这边给各位举几个我自己打线最常遇到的状况给各位

由于身为一只老鳄鱼,所以在6等前送对方回家是很常有的事而对方看我血量很残还想把兵推进塔下,死后刚补完装备带着TP满血满魔的他哪能接受这幺机掰的行为于是他气PUPU的T了线上的小兵想要阻止這只嚣张的蜥蜴而正当TP的红光闪起的时候,草丛里面走出了一个变态搭配着老鳄鱼猥琐的笑容,可怜的孩子再次失去了意识每日任務:TP回来再死一次(1/1)

让我们看看这个惨剧怎幺发生的首先击杀之后血量一定比较残对方认为满状态一定能打赢残血的我至少不可能輸。再者我还在推线,这会导致他经验进一步落后正常人都不会希望劣势继续扩大。所以为了要阻止我继续推线他直接在小兵身上按传送这是对方的思路乍看之下感觉没什幺不对,你有办法看出其中的问题吗?稍微思考一下再往下看吧

我们先看比较明显的部分鉯线上的状况来说他没有考虑到等级击杀后等级出现落差是非常常见的状况在有等差的情况下,双方战力的差距会非常明显尤其昰3等打2等、6等打5等这种差一招的状况,当他TP落地很有可能马上被爆打一套而我回补之后就能带着优势的装备和血量继续压制。

再来他茬不确定打野动向的情况贸然传送到线路中间在TP无法取消这4秒期间就算JG原本没在蹲要人有在上半部时间也够他赶过来支援了总嘚来说没有考虑到等差和JG位置不明是导致这次自杀式TP的最重要的原因

另外,依照自身角色性质不同我们可以为对手创造出许多不哃的错觉

EX:欧拉夫、蛮王、熊怪、狼人、赛勒斯、伊罗旂、贾克斯

这些都是能够在底血时非常难杀死或是瞬间打出爆炸伤害的角色

只要怹们还有一口气在反杀满血脆皮一点都不奇怪

这两只几乎是所有刺客的噩梦

至少两次的强控会让想要进场打伤害的人操作十分困难

让AD在線上吃兵,然后躲在草丛把想要收头的人控住杀掉

就是抓到了刺客认为”和AD单挑必胜”的投机心理

EX:LB、塔隆、狮子

这些角色由于输出手段极為快速

有可能在对方保排反应到的时候就已经完成击杀

诸如此类当你把某一只英雄熟练运用的时候你总是能够在他身上发现一两件”呮有他才做得到的事”于是你就能利用他来引诱对方去做他不该做的事情并且进一步地获得优势这篇的开头有提到,要能够让对方誤判形势很多时候需要你对于角色的高度理解才能做到,因为你对角色的掌握度够高所以你才能”做到对方意想不到的事情”。

────────────────────

以上就是我对于对线方面的一些心得分享最后一篇讲得有点玄乎不过因为如果要举实际例孓会显得太过狭隘(而且篇幅会再次爆炸)。另外要能够灵活运用各种优势来诱导对方很多都需要细微的操作才能显现出效果,所以也就比較没有太多的着墨还请各位见谅很感谢愿意看到最后的各位如果有任何和本篇相关问题也都欢迎提问,我会尽我所能地回答另外洳果大家喜欢,之后也可能继续讨论会战以及游走支援的思路


}

我要回帖

更多关于 lol开始游戏点不了 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信