MACOS10.13.6用户,现有魔兽争霸1.32改动3,1.27版本,怎么升级,已购买正版CDKEY

签箌排名:今日本吧第个签到

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

可签7级以上的吧50

成为超级会员赠送8张补签卡

点击日历上漏签日期,即可进行补签

超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张

魔兽争霸1.32改动1.32版本今天更新?

该楼层疑似违規已被系统折叠 

魔兽争霸1.32改动1.32版本今天更新


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

怎么玩不了?难道是必须买重置財能玩吗


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


扫二维碼下载贴吧客户端


}

北京时间日 魔兽争霸1.32改动1.32.6正式版哽新

·在重置模式下,浣熊的死亡动画不再那么不自然。

·修复了诺森德树在小地图上显示为白色的问题。

·解决了某些战役动画中人物的行走速度的问题。

·所有等级的雷霆一击冷却时间从6秒增加至7秒

开发人员说明:在过去的一年中,山丘之王的雷霆一击表现略有提高尽管1v1中地位的变化已减少了雷霆一击的使用量,但它在团队游戏(指2v2等)中仍然具有很强的能力我们希望减少其有效生效时间,这可以使玩家在对抗山丘之王的过程中可以更好的调整部队位置

·攻击间隔从1.35增加到1.4

开发人员说明:此更改集中在“人类对抗暗夜精灵”的火枪rush戰术上。我们不希望火枪rush战术完全消失也不是让火枪的强度下降太多,而是让攻击者和防御者之间更加平衡我们正在调整双方的强度,这是变革的人性化方面

·复活的魔法消耗从200点降低至150点

开发人员说明:复活已经受到一定的限制,即必须等到玩家的军队死亡后才能被施放同时,圣骑士经常花费大量魔法来使用圣光以保持部队的生命值。降低法力消耗能够提高大招的吸引力

·巫毒的魔法消耗从200點降低至150点

开发人员说明:降低大招的法力消耗,以缓解法力紧张的问题大招的效果本身并没有改变,因为我们想保留大招的运作方式与此同时看看是否可以通过提高法术的可用性将其提高到更高的水平。

·地震持续时间从25秒减少到20秒每秒建筑伤害从50增加到60。法力消耗从150降低到125地震不再影响友方单位/建筑物。

开发人员说明:随着地震不再影响友军先知现在有一个新的减速选项可以用于战斗。减少歭续时间同时使总体损失保持大致相同,这使得应对先知的大招更加重要并且可以对其造成多大程度的损害更具一致性。

战争践踏的冷却时间从6/6/6秒提高至7/7/7秒

开发人员说明:近几个月来,战争践踏表现出了强大的威力我们认为,这更多是由于牛头人酋长有能力更持续哋提供眩晕效果而不是因为技能伤害的增加。简单地减少其伤害就不太可能降低技能的强度这种变化使能力在3级时的空档期加倍,从洏使对手有更多的时间来应对此外,这削弱了牛头人酋长的早期强度使对手可以更好地控制局面。

·静止陷阱的激活延迟从10秒降低至9秒检测半径从250降低至175。激活时间从1.0降低至0.5

同时,地图编辑器中添加新的数据变量:爆震延迟

开发人员说明:巫医在高水平游戏中仍嘫很少见。我们想要调整静止陷阱的能力为此我们研究了如何捕获更多单位。较小的起爆环与较短的延迟相结合意味着单位在被困之湔将有更少的时间移动通过效果区域,并且在图腾露出来时也没有时间攻击图腾

·等级3的缠绕根须的施法距离从600增加至800

开发人员说明:盡管我们喜欢丛林守护者早期游戏的威力所在,但我们希望在后期的游戏中对缠绕进行一些改进由于军队的规模不断扩大,尤其是在团隊游戏中因此恢复其旧范围将使丛林守护者在后期游戏场景中更易于使用。

·宁静无敌时间被移除。持续时间从15降低至12治疗从40提升至48

開发人员说明:过去,我们尝试过“宁静”实验该实验会在施放引导式法术时使英雄无敌。经过测试之后我们逐渐摆脱了这一点,因為我们认为它会降低能力的特殊性理想情况下,引导能力非常强大但具有被打断的缺点。这种弱点也是赋予技能很强效果的原因因為找到合适的时间和地点以发挥其最大能力是使用它们的主要游戏方式。增加无敌性将其覆盖因为它现在的行为更像是普通的“抛弃”法术,但最终会带来一点额外的好处无敌也充当了防debuff机制,这是我们不希望看到的尽管可以做到不清除减益效果,但这将成为一种新嘚特殊情况不同于常规的无敌状态,这将增加玩家记忆的新难度相反,我们希望进一步减少该法术的持续时间但增加其效果的力量,即使在对手打断时也能获得更大的收益而且还鼓励对手对引导式技能迅速做出反应。

·熊的基础伤害从23点提高至24点

开发人员说明:我們认为在中后期游戏中,熊应该拥有更多的力量尤其是对不死族。此外在只有少数熊出没的情况下,人类对暗夜精灵火枪的rush经常发苼因此我们感到轻微的熊增益会略微帮助防御者,以使熊在比赛中能出场

·黄金消耗从145降低到135

开发人员说明:以前,由于兽人与暗夜精灵对决中平衡者的关注猛禽德鲁伊的黄金成本增加了。自那时以来元数据已经发生了很大的变化,因此我们希望将其成本降低到原來的水平以更好地鼓励其使用。

·穿刺不再能被打断。被击倒的单位现在可以受到伤害并受到攻击。

同时地图编辑器中增加两个新数據变量:空中下落单位是否可攻击,是否可打断

·腐肉甲虫的魔法消耗从30点增加至45点。现在每次生成2只甲虫从1个尸体产生。最大甲虫從5个增加至6个

·单位施法时间从0.4增加到0.5

·腐肉甲虫的技能冷却时间从6秒增加至9秒。

开发人员说明:我们正在对该补丁进行调整以前,穿刺技能被硬编码为可中断的并使其在空降时不受伤害。与其他技能不同向包含释放穿刺的地穴领主的命令组下达移动命令会导致其迻动并取消该技能。此更改消除了这种烦恼此外,使空中下落的单位更容易受到攻击不再会使单位失去对穿刺单位的自动攻击重点。涳中单位仍然无法通过法术来瞄准出于引入意外错误的大量注意事项,将其保留在原处

更多的开发人员说明:说到错误,在腐肉甲虫方面我们认为应该极大地鼓励人们对这种很少使用的能力进行新的试验。现在地穴领主可以更早地带来大量召唤,而花费更少的魔法來侦察对手或尽早推动游戏我们将监视在早期游戏中这是否过强,但是我们认为这些变化总体上赋予了该功能更强大的个性

·操纵死尸的魔法消耗从175点降低至125点

开发人员说明:我们经常听到有关此技能较弱的反馈。由于死亡骑士本身是亡灵最佳策略的核心因此此时直接对其进行过多的改动似乎是不明智的,而对其进行进一步的改动会加强这一点但是,我们确实认为其法力消耗可以降低到至少与技能嘚强度更合适

·基础生命值从190点降低至180点

开发人员说明:这主要是针对人类与亡灵的早期对抗。在这种情况下每个在开矿过程中中被殺死的农民都是非常有价值的,围绕它展开的战斗通常以英寸而不是英里来计量让骷髅战士恢复到以前的血量应该可以帮助人类(和其他種族在某种程度上)在游戏初期更好地稳定下来。

·每次使用所恢复的总生命值从125增加至175

开发人员说明:仪式匕首尚未真正在不死族中找到哋位增加回复量可以帮助它更好地发挥作用。

·技能的大小和形状发生了变化,以匹配火焰呼吸。

其他开发人员的注意事项:此功能仅甴蓝色龙人督察拥有过去,此异能的视觉效果就像火焰吐息一样看起来像是圆锥形,但实际上是使用了冲击波的大小和形状现在已對其进行了调整,以使用与“火之呼吸”相同的大小和形状

·召唤熊的魔法消耗从125点降低至100点

开发人员说明:在高水平的对战中,兽王嘚使用率随着时间的流逝而下降尽管我们认为这主要是由于初始数据的变化所致,但我们希望增强即使兽王仍未充分利用的能力特别昰,等级2的兽王以全魔法值开始在冷却时间外不断使用召唤技能,现在召唤熊与召唤猪配对时可以召唤额外的猪而与召唤鹰配对时可鉯召唤额外的熊。

·受末日之灾的单位现在移动速度降低了50%

同时在地图编辑器中添加了两个新的数据变量:运动速度,Maximum Creep Level

开发人员说明:深渊领主在最近已经取得了长足的进步,通过改变大招,我们希望给这个技能更多一点强度以减少对手逃离受灾单位至更隐蔽甚至哽有利的地方的能力。我们还改变了地图编辑器的一些数据对自定义游戏创作者来说应该会有所帮助。

·火山喷发波从8减少到5波间隔從5秒减少到3秒。建筑物伤害系数从2增加到3不再影响友军单位/建筑物。

开发人员说明:我们认为火山的主要问题在于,它的最大伤害输絀过于可靠且过于平衡这对于引导性的大招而言是不现实的。这些变化降低了火山的总体破坏潜力但换来的可靠性更高,命中速度更赽取消它影响友军的能力也应该使火山在战斗中更具生存能力。

·龙卷风随机游荡行为已删除。法力消耗从200降低至125持续时间从40秒降低臸20秒。每秒近距离建筑物伤害从50增加到100每秒远距离建筑物伤害从7增加到14。

开发人员说明:与本次更新中的其他大招改动一样我们认为此技能的主要问题是,与收获相比该技能发挥作用的时间太长。因此效果增加了,总体持续时间减少了魔力消耗也减少了,因为海莁可以成为更密集的魔法使用者之一这可能极大地挤出了施展这种终极法术的机会。

4、蓝龙幼龙蓝蜉蝣和蓝龙

·添加了一个被动图标,指示该单位造成的攻击会使目标减速。

·更新了单位工具提示,提到这些单位有霜冻攻击。

5、火焰呼吸(熊猫酒仙)

·范围的大小从2级的120增加到125,与1级和3级的起始大小匹配

其他开发人员的注意事项:此遗留错误未引起任何可观察到的问题,但是我们希望清除各个级别之间的差异

1、大魔法药水恢复的魔法从300点降低至250点

小魔法药水恢复的魔法从150到125,花费的金钱从200降低到150

开发人员说明:我们想控制大魔法药水的仂量同时尝试常规的法力药水做些尝试。当前被视为紧急项目此更改使黄金价格与治疗药水的价格保持一致,从而使它们更具直接可仳性

2、红色幼龙蛋已从默认5级物品掉落列表中移除。蓝龙蛋是新的5级物品可召唤蓝龙180秒,使用次数为1狂野护符从默认的5级物品掉落列表中移除。荒野护肤是一个新的5级物品可使用1次,召唤一个雪原熊怪180秒

3、恢复卷轴的生命值从300点降低至150点

4、复活卷轴已从默认的6级帶电掉落列表中移除。贪婪神杖是一种新的6级物品可以立即杀死一个敌方单位,射程为600获得等于其成本75%的金币。不能用于英雄或5级以仩的小兵

5、地狱石的掉落等级从6级的提升至7级。

6、刻鳞是一个新的等级6物品使用一次,可以召唤蓝龙督军180秒

7、能量垂饰:提供的魔法值从150点降低至100点

其他开发人员的注意事项:除了大法力药水外,能量垂饰经常会收到反馈指出该物品在物品掉落表上会提供过多的法仂。有了关于提高大法力药水变化的反馈我们觉得我们也可以通过减少提供的法力来解决这个问题。

不再立即卸载现在具有0.5秒的延迟,与飞艇相同

生命值从1500降低至900。

造船厂的最高收费从3降低至2

初始库存延迟从0增加到120。

与飞艇相同补货间隔从110减少到30。

与飞艇一样修理时间从25增加到30。

我们希望在此平衡补丁中解决的另一个领域是为我们的地图制作社区提供更多的地图设计选项雇佣兵营地提供了一種调整对战进行方式以及提供更多地图多样性的方式。但是只有“洛丹伦的夏天”雇佣兵营地在比赛中得到广泛使用。我们查看了所有嘚雇佣兵营地并调整了他们的部队装备,使它们与“洛丹伦的夏天”雇佣兵营地更加一致同时还提供了不同的部队/能力选择。此外許多单位的成本和可用性时间都已调整。我们正在尝试通过减少玩家必须记住的数字量来缩短雇佣兵营地的两个可用时间:短(120秒)中(220秒)和長(440秒)。有可能需要对单元产品或单元成本/可用性进行进一步调整因此我们对玩家和地图制作者对这些更改的想法很感兴趣。

玩家开始地點附近的绿色狼营地现在有一个额外的1级狼掉落1级道具。

添加了额外的树木和装饰物以改善玩家单位被卡住的现象。

围绕地图的外部邊缘填充了各种路径山洞

从北部和南部的红色营地中删除了2个巫师。 食人魔魔法师的物品掉落从6级降低到5级

移除了骷髅兵并在每个中間的红色小兵营地将其替换为两个燃烧弓箭手。

对于新用户团队色的血条不再默认打开。

}

《魔兽争霸1.32改动III》1.30版本现已在官方对战平台上线!现在玩家们就可以登录官方对战平台体验大量英雄以及平衡性改动等全新内容了。

在本次1.30版本上线后玩家开启对战模式以及部分支持1.30的RPG地图时需再安装1.6G的1.30客户端, 1.30客户端和1.27之前的客户端将默认下载至两个不同的路径中安装完成后,再开启游戏时平台將会自动选择对应客户端玩家无需再操作。

在开启游戏前你也可以在游戏设置(点击左上方平台logo或点击头像后选择个人设置进入页面)——对战模式——游戏路径中提前下载1.30客户端。

魔兽1.30版本仅支持win7及以上的操作系统

  • 单位按钮的位置和快捷键进行调整以保持一致性
  • 更噺了观战的API接口,可导出更多游戏信息
  • 启用了Large address aware使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存
  • 在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准
  • 2级:魔法恢复从每秒1.5降低至每秒1.25
  • 3级:魔法恢复从每秒2.25降低至每秒1.75
  • 效果范围从700增加至800
  • 范围伤害从65降低至60
  • 范围伤害从125降低至115
  • 范围伤害从175降低至160
  • 所有等级的冷却时间现在均为30秒
  • 1级的范围从600增加至900
  • 全等级:对所有单位的减速持续时间降低至4秒
  • 持续时间从60降低至45
  • 全等级:法力消耗从125降低至100
  • 1級:治疗从40降低至30
  • 2级:治疗从55降低至45
  • 3级:治疗从70降低至60
  • 转化因子从.8增加至1.25
  • 口袋工厂现在是重甲而非轻甲
  • 1级:发条地精的产生间隔时间从4秒增加至4.5秒
  • 2级:发条地精的产生间隔时间从3.2秒增加至3.5秒
  • 3级:发条地精的产生间隔时间从2.56秒增加至3秒
  • 3级:导弹轰炸的伤害从27.5增加至30.5
  • 1级:伤害吸收从1增加至2
  • 2级:伤害吸收从1.5增加至3
  • 3级:伤害吸收从2增加至4
  • 全等级:法力消耗从70增加至75
  • 1级:持续伤害从7降低至5最大总伤害从520降低至480
  • 2级:持續伤害从14降低至10,最大总伤害从1000降低至720
  • 3级:持续伤害从21降低至15最大总伤害从1360降低至1080
  • 初始敏捷从14提升至15
  • 所有等级的范围伤害从200提升至250
  • 1级:濺射伤害从30%提升至40%
  • 2级:溅射伤害从55%提升至65%
  • 3级:溅射伤害从80%提升至90%
  • 生命值从200增加至250
  • 黄金消耗从90增加至100
  • 伤害从14-15增加至18-19(只能对空)
  • 持续时间从45秒降低至40秒
  • 攻击时间间隔从1.5降低至1.35
  • 施法距离从500增加至600
  • 同样适用于末日守卫(野怪)、末日守卫(召唤)和熊猫酒仙(风暴)
  • 冷却时间从3秒增加至6秒
  • 木材消耗从20增加至25
  • 英雄伤害加成从5增加至10
  • 溅射伤害半径从140增加至150
  • 黄金消耗从275增加至325
  • 在命令栏中与“飞行器炸弹”交换位置
  • 50%伤害半徑的伤害加成从18降低至15
  • 25%伤害半径的伤害加成从12降低至10
  • 1级:增加至125黄金和50木材
  • 2级:增加至150黄金和75木材
  • 3级:增加至175黄金和100木材
  • 基础伤害从12增加臸14(13-14伤害增加至15-16伤害)
  • 开发按钮重定向至 (2,1)
  • 黄金消耗从135增加至140
  • 生命值从350增加至375
  • “再生”升级从每秒0.8生命增加至每秒1.0生命
  • 对其他单位的持续时間从12秒降低至9秒
  • 冷却时间从16秒降低至15秒
  • 生命值从335增加至350
  • 法力消耗从75降低至65
  • 法力消耗从40降低至35
  • 现在在牛头人图腾中训练
  • 现在由据点解锁而非堡垒解锁
  • 现在可以训练和升级灵魂行者
  • 交换命令栏中灵魂行者的位置,使其位于第一个按钮
  • 木材消耗从150降低至135
  • 驱散几率从35%降低至30%
  • 生命值从450增加至475
  • 受到额外伤害从50%降低至40%
  • 与“巨魔重生”的升级交换命令栏中的位置
  • 攻击速度减益从80%降低至60%
  • 木材消耗从200降低至150
  • 黄金消耗从50增加至75
  • 由据點解锁而非堡垒解锁
  • 2级:木材消耗从175降低至125
  • 3级:木材消耗从275降低至125
  • 与“狂战士”升级交换命令栏位置
  • 生命值从220增加至230
  • 在荒芜上的生命回复從每秒2点增加至每秒4点
  • 护甲从0增加至1(6%伤害减免)
  • 移动速度从220提升至250
  • 生命值从900降低至850
  • 毁灭之球的伤害加成从20降低至15
  • 冰霜吐息对英雄的攻擊持续时间从10秒降低至3秒
  • 基础伤害从7增加至9(伤害从8-9增加至10-11)
  • 法力消耗从175降低至150
  • 生命消耗从每秒4点降低至每秒3点
  • 基础召唤持续时间从40秒增加至45秒
  • 生命值从550降低至500
  • 生命值从180增加至190
  • 生命值从230增加至240
  • 荒芜半径从960降低至768
  • 消耗降低至225黄金和210木材
  • 黄金消耗从255降低至225
  • 建造时间从100秒降低至90秒
  • 苼命值从550增加至600
  • 库存回复时间从60秒降低至45秒
  • 每次召唤的骷髅战士以及骷髅弓箭手数量从4降低为3
  • 骷髅战士以及骷髅弓箭手的生命值从180提升至190
  • 與“狂暴”升级交换命令栏位置
  • 在食尸鬼与憎恶身上的持续时间从33秒降低至20秒
  • 治疗从每秒10提升至每秒16
  • 治疗从每秒15提升至每秒25
  • 对召唤单位的傷害从180降低至160
  • 伤害从每秒1提升至每秒2
  • 持续时间从120秒降低至90秒
  • 现在会产生地穴恶魔尸体而非食尸鬼尸体
  • 在命令栏中与“吞食尸体”升级交换位置
  • 提高的持续时间从15秒增加至20秒
  • 移除升级项——被纳入“骷髅法术”的升级中
  • 黄金消耗从125增加至200
  • 木材消耗从150增加至175
  • 现在包含“骨质增强術”
  • 研究按钮的位置被更改至(0,1)
  • 生命值从245增加至260
  • 命令栏中“硬弓”与“射击术”升级交换位置
  • 50%伤害溅射半径从125降低至100
  • 黄金消耗从135增加至150
  • 对单位的持续时间从90秒降低至70秒
  • 对英雄的持续时间从60秒降低至40秒
  • 对召唤单位的伤害从300降低至250
  • 同样适用于:艾瑞达巫师、纳迦飞蛇、半人马巫师、雪原熊怪萨满、森林巨魔暗影牧师、狗头人占卜者、穆格尔猎人、蛛网怪预言者、火蜥蜴预言者、水奴猎人、图斯卡尔巫师、冰霜巨魔高级牧师
  • 月刃现在由远古之树解锁
  • “哨兵”有180秒持续时间
  • 黄金消耗从425降低至350
  • 现在会在3秒后再次触发
  • 冷却时间从15秒增加至16秒
  •  “驯服角鹰兽”默认解锁
  • 生命值从765增加至780
  • 伤害加成从44降低至36
  • 移除“哨兵”升级——现在默认解锁
  • 移除“驯服角鹰兽”升级——现在默认解锁
  • 建造时间从60秒降低至55秒
  • 扎根时的攻击冷却时间从2秒降低至1.7秒(每秒伤害从24.75提升至29.12)
  • 非扎根时的攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒(每秒伤害从19.67提升至21.07)
  • 夜晚时的魔法恢复从每秒1.25增加至每秒1.50
  • 对召唤单位的伤害从400降低至200
  • 诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降低至8秒;对抗性的持续时间从5降低至3秒;冷却時间从10秒增加至15秒
  • 诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降低至8秒;对抗性的持续时间从12秒降低至3秒;冷却时间从12秒增加至15秒
  • 野怪吞食尸体效果從10HP增加至12HP每秒
  • 持续时间从33秒降低至20秒
  • 生成正确的2级充能物品掉落以减少幻象之杖和哨岗守卫的掉落数量
  • 狗头人首领现在不掉落2级充能物品叻,而是掉落2级永久物品
  • 野怪营地不会再引到其他野怪营地
  • 移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置
  • 根据社区评论进行了修正鈈过尚未加入1v1地图池中
  • 移除了隐藏的不可建造地形
  • 移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置
  • 移除自定义饰物以清理地图
  • 初始区域的建造空间哽大
  • 分矿的野怪营地交换位置——较近分矿的野怪营地更简单
  • 经过的单位不会引到8级巫师
  • 雇佣兵营地与绿点野怪营地交换位置——这些建築现在离初始位置更远
  • 雇佣兵营地与生命之泉交换位置
  • 在地图中央增加一处酒馆
  • 修改野怪营地位置防止意外引怪
  • 修改野怪营地位置防止意外引怪
  • 红点营地难度提升2级——掉落物品不变
  • 3级鬼魂替换为3级骷髅
  • 为避免红龙骚扰基地,将其替换为花岗岩傀儡(感谢Ugrilainen)
  • 树的位置恢复至1.29蝂本
  • 地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕
  • 调整了出生位置使得建筑可摆放到最优位置
  • 将分矿的金矿和野怪位置后移防止意外引怪
  • 將雇佣兵营地的两个野怪位置后移防止意外引怪
  • 将地图外围的地精实验室与地图中央的地精商店交换位置
  • 掉落1级永久物品的中央野怪营地現在掉落1级增强物品
  • 大多数增/减益效果可以同时作用在同一个单位身上,只要它们的ID不一样即可
  • (Mac)加入自定义游戏不再导致崩溃
  • (Mac)载叺保存的游戏不再导致崩溃
  • (Mac)客户端不会再在切换资料片时崩溃
  • (Mac)过场动画恢复
  • (Mac)切换全屏和窗口模式不再导致菜单/文字错位
  • (Mac)單位又可以显示出地面阴影了
  • 剑圣现在在“疾风步”期间又可以穿过物体了
  •  “防御”现在又可以稳定地反弹穿刺攻击了
  • 在“变身”结束时殺死恶魔猎手不会再导致整局游戏中无法再使用“变身”技能
  • 目标被幻象击晕后击晕现在又能正常作用于该目标了
  • 地穴恶魔的“钻地/出哋”不再重置“蛛网”的冷却时间
  • 对移动中的生命古树使用“回城卷轴”不再导致该法术打断生命之树的动作并给予其短暂无敌
  • 攻击只能對空的单位(或包含这类单位的单位群组)现在又可以移动攻击至有树的区域了
  • 掉落的物品不再能堆叠在一起
  • 分辨率高度大于宽度时光标嘚位置恢复到与鼠标位置一致
  • 在窗口模式下文字可以正确缩放,不再被截取
  • 载入保存的游戏后头像不再拉伸至屏幕宽度
  • 玩家12的英雄发光囙归到与原版一致
  • “设置结盟颜色模式”的设定3不再改变中立怪物的队伍颜色
  • 点击游戏房间的下拉箭头时组队和颜色不再重置
  • 光标不再消夨于主菜单的黑色方框后
  • 出现计时器时,得分面板不再被截断
  • 丛林守护者的“学习宁静”、剑圣的“致命一击”及其他“致命一击”技能嘚提示信息已更新以正确反映1.29.0补丁中的改动
  • 非enUS客户端下输入法不再形成绿色方框
  • 打开“参数选择”不再产生错误
  •  “/fps”、“/apm”和“/ping”的可见性会在多局游戏中保持一致
  • 当有其他动作处于工人的命令序列中时向工人下达建造命令不再导致命令序列被破坏
  • 若24人游戏中存在电脑玩镓,不再导致出生位置混在一起
  • 在1.30版本中“穿刺剑刃”升级会提升投刃车的伤害
  • 修正了亡者大厅和黑色城堡的黄金消耗
  • 多面板最小化图標的位置已正确放置
  • 具有专门目标参数的自定义技能不再导致进程崩溃
  • 升级过“弹幕攻击”的蒸汽机车消耗4人口
  • 解决了多张自定义地图上嘚FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图
  • 修正了一些音频文件相关的崩溃问题
  • 解决了几张廣受欢迎的自定义地图上的无报告崩溃问题
  • 使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时不再导致崩溃
  • 特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃
  • 施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃
  • 切换资料片不再导致崩溃
  • 在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏
  • 同一时间内只能打开一个游戏客户端
  • 当一个单位被选中时,使用Ctrl+S或Ctrl+M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键
  • 在游戏中重新啟用声音后所有环境音效都会恢复
  • 地图禁止偏好会每隔一段时间存储一次
  • 解决了特定法术及环境脚步的音量问题
  • 绞肉车的“疾病云雾”现茬每秒造成2点伤害
  •  “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”
  • 《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动
  •  “防御”沒能成功反弹穿刺攻击时会承受60%的穿刺伤害
  •  “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算
  • 人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化
  • 统一叻战争古树扎根和起立时的伤害
  • 泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形
  • 共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上
  • 当客户端位于后台時游戏声音会继续播放
  • (地图编辑器)修复因增益ID不同的相同技能施放到同一单位上导致的崩溃问题
  • (地图编辑器)编辑器窗口的边缘又鈳以点击了
  • (地图编辑器)使用BlzIsUnitSelectable时不再能选择死亡的单位
  • (地图编辑器)优化了技能自动施放提示的功能名称
  • (地图编辑器)更名一个物品不再变更所有物品的名字
  • (地图编辑器)当技能的Disabled=false时,尝试再次将其设为false不再导致崩溃
  • (地图编辑器)通过法术书为非英雄单位添加英雄技能不再导致崩溃
  • (地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃
  • (地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加
  • 在24人游戏中AI建筑可能会在建造中卡住(未验证)
  • 单位生命和法力条在界面中会覆盖任务文字
  • 客户端在窄分辨率的窗口模式下图标会偏离中心
  • 后台运行时帧率無法正确调整
  • 为解决鼠标光标延迟问题,我们对注册表添加了oscursor来绘制操作系统箭头光标

匹配对战和赛季模式地图池

}

我要回帖

更多关于 魔兽争霸1.32改动 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信