把data0.pak相应目录的文件解压出来,改完放到 data3.pak\data 里相应目录 (你要放data0.pak里我也不拦你,以后想还原什么的自个解决吧
color_sets.loot 爆率模板这里只是改爆率的,爆物品还涉及到其他文件,比如这个地方没有爆这类物品怎么改爆率也还是没有有两部分,注意 sub DefineColorsHard() 这后媔的才是困难模式的爆率 对了,想新建一个模板得先在文件头声明的 这个才是爆物品的主文件,设定了 什么对象 用 哪个颜色模板 爆 哪个物品模板里的物品 还有比重是多少英语好的去折腾吧,我没看懂几个- - inventory.scr 物品升级模块国王,clicker什么的,还有AI的武器,手电,合成材料等等杂物都在这,这文件我也沒改多少= =手电
以下是各品质伤害倍率的范围
有那么几个是猎人的技能,王大锤和坦克的技能,有心折腾的去整吧
以下物品都是带有'DeveloperEffect'的特殊物品,蓝图可参考前面蓝图的部分 各品质升级模块加成,其实改这里就能全4个槽了呢- - 各品質修理次数加成,这几个都是在原本次数上叠加的 各品质耐久度百分比加成 \skillsdefault_levels.xml 特别多内容的人物属性配置文件...开头WQ_几个是女巫的几个药水副作鼡的持续时间和延迟Exp 一般就是经验有一些是差不多的参数 具体看前缀后缀是啥
我没改过耐力- -因为满级了
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