消逝的光芒石中剑蓝图里的石中剑蓝图我捡了为什么在背包跟仓库里看不到的?

把data0.pak相应目录的文件解压出来,改完放到 data3.pak\data 里相应目录 (你要放data0.pak里我也不拦你,以后想还原什么的自个解决吧

  1. //因为面板属性最多能显示4个元素,部分元素还有冲突,不推荐超过4个属性,实測可加冰属性

color_sets.loot 爆率模板这里只是改爆率的,爆物品还涉及到其他文件,比如这个地方没有爆这类物品怎么改爆率也还是没有有两部分,注意 sub DefineColorsHard() 这后媔的才是困难模式的爆率

对了,想新建一个模板得先在文件头声明的

这个才是爆物品的主文件,设定了 什么对象 用 哪个颜色模板 爆 哪个物品模板里的物品 还有比重是多少英语好的去折腾吧,我没看懂几个- -

inventory.scr 物品升级模块国王,clicker什么的,还有AI的武器,手电,合成材料等等杂物都在这,这文件我也沒改多少= =手电

  1. DepletionTime(); //持续时间,单位秒,这个就是无限,所以下面困难模式的手电也改这个数,那就...
  1. Condition(-1); //枪械所以无耐久,近战类改-1我记得就是报废状态了
奇怪- -後面这段怎么总是出不来
  1. //关键,这里才是改伤害的地方,分隔开就理解了吧

以下是各品质伤害倍率的范围

有那么几个是猎人的技能,王大锤和坦克的技能,有心折腾的去整吧

以下物品都是带有'DeveloperEffect'的特殊物品,蓝图可参考前面蓝图的部分







各品质升级模块加成,其实改这里就能全4个槽了呢- -

各品質修理次数加成,这几个都是在原本次数上叠加的

各品质耐久度百分比加成

\skillsdefault_levels.xml 特别多内容的人物属性配置文件...开头WQ_几个是女巫的几个药水副作鼡的持续时间和延迟Exp 一般就是经验有一些是差不多的参数 具体看前缀后缀是啥


  1. 正常每秒消耗1,时间到后会自然结束伪装的,原版下列动作是减尐持续时间,不过改负数就能加持续时间了

我没改过耐力- -因为满级了

  1. //总觉得有点冲突,期待指正
  1. 这个是从猎人属性里来的,用猎人默认的参数能飛超过44m的距离不掉下来了,但是仍没有多远还是掉
  2. 不是越大飞越远,两者组合的好才能飞的更远的,之前测试36m的成绩都有过
  3. 后来改到目前这个才能飞100m不掉落,虽然速度略快了点(...
  4. 谁有空测一下更靠谱的数据组合吧,懒得折腾只有这样了
  1. 三种枪最大弹夹,这边单方面不生效,需同时修改(或者这邊不用改,未测试)inventory_gen.scr里的弹夹


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