MME特效与游戏怎么做特效文件SFX文件一样吗

本帖最后由 繁花落尽芙殇 于 00:01 编輯

注意:本方法是本人自己摸索虚幻引擎4的可扩展性代码加外网帖子方法改出来的,在游戏全特效的基础上再改进画质参考帖子:

首先:右键把Engine.ini文件属性的只读取消掉,然后输入下面这些代码

右键把Scalability.ini文件属性的已读取消掉然后输入下面这些代码

三个文件修改好保存,然後再右键把他们文件属性的已读勾选然后应用这样进游戏才生效。


注意!!!修改前记得把自己原来的文件备份好

好了,进游戏体验吧你会发现游戏细节,光影反射,锐度等等这些都有质的提升类4K。


我就不截图了你们用了,截图发上来也可以
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*此为自用备份如有需要者请自荇前往相关配布地址,并仔细阅读遵循配布者的使用规范

仕事しろ光(透明光感)

配布作者:less さん

フィギュアエフェクト(仿手办质感)

配布作者:ビームマンP

色々できそうなシェーダー(阴影)

プライマルアーマー風エフェクト(粒子)

配布作者:ビームマンP

2012?新作エフェクト詰め合わせ(吐息)

配布作者:ビームマンP

こんなにかっつりなスカーレッツが(轮廓阴影)

配布作者:ビームマンP

いろいろ遊んだエフェクト配布(复制、反色、下雪等)

MMEでディフュージョンフィルタを実装してみた(光晕效果)

多機能アダルトシェーダー他(发銫、肤色、反光等多机能)

スポットライトエフェクト(电影镜头)

パーティクル13種配布(トルネード?花畑?和風雲等)

加载中,请稍候......

}

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