怎么可以在王者荣耀体验服官网里有人脸模式?

王者荣耀体验服7月19日进行了更新,太乙真人和其他几个英雄技能小幅度调整。这次更新还优化了献祭流金币收益,让我们一起来看看这次更新到底更新了什么吧。

体验服7月19日更新内容分享

1技能:CD:固定4秒 → 固定5秒

调整孙策配置使之与正式服保持一致

7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。

但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们在7月18日体验服更新中平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。(验证无问题即会快速上线正式服)

调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:

希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。

其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。

(二)边境突围模式平衡性调整

战士职业平衡Buff调整

单人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

多人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-6%

单人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-12%

多人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

单人模式:伤害输出率+6%,伤害免疫率+6% → 伤害输出率+6%

单人模式:伤害输出率-3%,伤害免疫率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免疫率-9%

伤害输出率-9%,伤害免疫率-3% → 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%

伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%

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王者荣耀人脸识别是什么

采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验

腾讯表示,在符合主管部门相关政策法规的基础上,腾讯将继续进行更多主动探索,不断完善覆盖网络游戏事前、事中、事后的未成年人健康上网保护体系,与社会各界合力倡导健康游戏,助力孩子快乐成长。

日前,《王者荣耀》启动了新的健康系统升级,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。

为了持续优化未成年人健康上网保护方案,9月29日起,腾讯将以《王者荣耀》为试点,在此前接入公安权威数据平台的基础上,以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。

本次测试将在北京和深圳两个城市展开,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。

此前,人脸识别技术已在腾讯“成长守护平台”未成年人帐号解绑的闭环流程中有了初步应用。

除此以外,出于对信息安全、身份隐私、法律法规等诸多因素的考量,全球文化娱乐行业尚无大规模正式启用该项技术的先例。

9月中旬,面向北京等城市600多名各年龄层玩家及未成年玩家的家长,腾讯进行了一次针对性调研。统计结果显示,接近一半的调研对象表达了对于“玩游戏还需露脸”的疑虑。

因此,基于本次小规模测试,我们旨在进一步探索将人脸识别这项前沿技术从实验室环境应用于现实场景的可能,综合评估用户体验、软硬件门槛、技术稳定性、识别准确率等维度的影响,希望提前发现更多实际应用中可能出现的问题并提出相关解决方案。

在符合主管部门相关政策法规的基础上,腾讯将继续进行更多主动探索,不断完善覆盖网络游戏事前、事中、事后的未成年人健康上网保护体系,与社会各界合力倡导健康游戏,助力孩子快乐成长。

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前段时间《王者荣耀》接入了公安权威数据平台,开启了最严的实名政策,而现在腾讯又准备在北京和深圳两座大城市进行试点,他们将随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+权威数据平台比对”的方式进行双重校验(对比外貌是否与输入的身份证一致),并针对实际测试结果进行深入分析与评估。

如果试点成功,可能就会渐渐的将这项人脸识别系统推向全国。当然这也引起了许多网友的疑虑,玩个游戏都要露脸?那隐私岂不是更没保障了?

所以本次试点是采取小范围的技术测试,将会把得到的数据进行综合性的评估,以此决定是否推行。

实际上,愈发严格的对未成年人进行限制的做法,一方面是响应国家推出“预防青少年近视”的新规,另一方面是协助家长们对孩子玩游戏进行监督,毕竟现在的孩子们一出事,不管游戏的好与坏和厂商是否尽到责任,家长都会一股脑的把责任推给游戏,所以对于玩家们来说“管管孩子,救救游戏”的吐槽也是一直没有中断过。

我们可以预见到如果人脸识别模式取得成功,那么不只是《王者荣耀》,腾讯系的其它游戏也可能会采取相同的措施,督促未成年人的健康成长。

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