王者荣耀体验服账号吃鸡模式推出体验服了吗

& & 王者荣耀,这款拥有2亿用户,其中日活用户超5000万的超现象级全民手游,目前面临用户量持续下降的困境。在今年1月达到一个峰值之后,波动走低。
& & 近期王者荣耀体验服推出了类似吃鸡的游戏模式&&五军之战。没有水晶,没有防御塔,25人同局对战,分成5个阵营厮杀,相当于5V5大乱斗。
& & 与其说像吃鸡,不如说是英雄联盟统治战场的翻版。五军之战依旧基于MOBA基础,吃鸡是FPS射击类游戏,二者完全不一样。
& & 腾讯吃鸡大战愈演愈烈,不仅推出自家游戏《光荣使命》,更获得《绝地求生》独家代理权。甚至围剿网易48小时,用QQ渠道封杀有关网易吃鸡的所有信息,如果和好友之间谈论网易吃鸡,会弹出腾讯吃鸡游戏的相关广告。
& & 吃鸡红了,各大电竞主播转战吃鸡战场,甚至周杰伦的战队开始招募吃鸡队员&&很多人发现吃鸡或将成为下一个游戏风口。
& & 王者荣耀也不例外,频频推出新英雄和新模式,借吃鸡的噱头炒大乱斗五军之战,旧瓶装新酒。
& & 目前王者荣耀可谓危机重重,MOBA游戏的端游已火了十年,王者荣耀的成功之处在于把MOBA搬到手机上,但手游的生命周期明显不如端游。
& & 之前笔者的回答里提到过MOBA游戏的特点,王者荣耀长处同时也见短板。
& & 用户量大。全民手游的光环下,也就意味着再难有新用户去挖掘了。
& & 公平竞技。是MOBA游戏最大的特点,可是王者的英雄角色并不平衡,有三个技能的,有四个技能的。通过炒英雄和皮肤来卖钱,重做的英雄carry全场,太吃英雄而不是技术,这点和MOBA的初衷相违背。
& & 操作简单。降低游戏难度使王者荣耀获得了大量用户,同时也面临玩法单一、没有上升空间的问题。在LOL中,游戏操作、进阶很难,相应带来的成就感越大,英雄配合和战术等变幻无穷,常玩常新。这一点王者暂时无法相比。
& & 王者日活量减少不全是吃鸡游戏的火爆,吃鸡并不是王者的核心竞品。
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王者荣耀近日不仅上线了新英雄,重做了张良,还在体验服上线“契约之战”新模式……各种新内容应接不暇。现在又有网友曝光王者荣耀还会上线一个吃鸡模式,王者荣耀也想蹭一波吃鸡浪潮吗?在曝光的新模式中,将有全新的地图和玩法。地图将被分割成多个区域,每个区域有看似主城的建筑以及其他隐蔽建筑。每场比赛将有40名玩家参与,被分成4个队伍,游戏开始时会在各自领地内“出生”,并以入侵的形式为主要玩法,这也有点像War3地图。如果玩法真的是以上这样的风格,其实可以增加不少的游戏乐趣,至少在当前的MOBA类游戏中会比较罕见,也十分令人期待。您的位置: > >
王者荣耀推出吃鸡模式
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王者荣耀体验服对多位英雄进行了调整,除此之外,知情PO主@触手25330曝光了未来还将会上线的全新娱乐模式:五军之战,具体的内容资讯一起来了解一下吧。
名称:王者荣耀下载
类型:动作,角色
版本:1.33.1.35
王者荣耀手游是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!
王者荣耀体验服对多位英雄进行了调整,除此之外,知情PO主@触手25330曝光了未来还将会上线的全新娱乐模式:五军之战,具体的内容资讯一起来了解一下吧。
可以看到新地图分为五大阵营,如下图所示:
成就系统也多了一个全新成就,名为最终赢家,有趣的是配文&今晚吃鸡&,达成该成就的条件是五军之战模式获得第一名的次数,若是达到500次将获得黄金成就!
新模式的多阵营玩法还是值得期待的,它必将给我们带来足够的新鲜感,目前尚未清楚每个阵营由几名玩家组成,具体还要以官方正式发布为准。后使用快捷导航没有帐号?
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《王者荣耀》吃鸡模式,100个英雄对打是什么感觉?
从玩法多样性和游戏趣味性的角度来看,给玩家更多创造力,给玩家更高自由度,给玩家更宽广想象空间的《堡垒之夜》更受青睐。目前登陆于体服的农药吃鸡模式只是让玩家换个姿势打农药而已。
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5月25日,《王者荣耀》体验服微信群群主发了几条消息:体服BUG了,还得修修才能开服,资格也先不发了,别等了,散了吧。
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截图自《王者荣耀》体验服微信
22日起,一共有118个人陆续进入了这个群。这些人都是通过考核,且排位段位在黄金以上的农药玩家,他们聚集在这个群里,等待农药后台把他们加入测试白名单,等待体验服开服。然而原定于5月25日登陆体验服的《王者荣耀》吃鸡模式出现了BUG,需要延时调试,所以体服开服时间被推迟了。
对此,等着试玩新英雄元歌的农药硬核玩家表示并不care,从第五赛季起就有了体服资格不知道为什么还在这个群里的农药休闲老玩家表示理解。他们在群里聊着天,扔着骰子,划着拳。
这时,一名从上午6点学习到晚上22点的高中生玩家按捺不住了:“我长这么大不玩电脑游戏,不玩其他游戏,就玩一个《王者荣耀》。”“我从早上6:00学习到22:00,等着这一个事情,然后就这样,为什么不说到做到?”“你既知道改动较大,为何还又给我们明确日期?到了这一天又说不行,还要等几天,这又是什么意思?能不能将心比心我急切的心理?”
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群主听后解释道:“体验服正在调试,放进去一批用户容易波动,反而会更加延迟吃鸡版出来。”
少年:“那我宁愿不玩吃鸡。”
5月26日上午11点左右,《王者荣耀》体验服更新了,吃鸡模式上线了。但是刺猬君依然没有获得体验服资格。
群主解释说:吃鸡模式太卡了,把你们直接全放进去体验服怕是要爆炸。今天只开通了小部分被选中的幸运玩家。其他人你们再等等,我保证10天以内把你们全放进去。
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截图自《王者荣耀》体验服微信
刺猬君没被选中。不行,不能认输。
刺猬君翻回去看了一遍聊天记录,精心挑选了一位十分面善的、从第五赛季起就有了体服资格的农药老玩家。戳了他,借到了他的体服号。
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《王者荣耀》吃鸡模式首盘教学模式入场画
26日凌晨,刺猬君终于进入了《王者荣耀》“边境突围”。
时间换金钱,熟悉的配方熟悉的味道
开局后,玩家将通过一个2D跳伞环节在地图中选择一个出生地。落地即可开始搜集资源。
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农药吃鸡模式的2D跳伞环
资源不会散在地上等玩家来捡,想要获得装备、金币、药品、技能等奖励的话,玩家必须付出劳动。说人话就是:打砸抢。
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能捡到神装么?瓶子里没有,普通盒子没有,普通野怪身上没有,玩家身上可能有,空投箱里有。这意味着舔房和刷野不掉落神装。在前期,快速攒出第一件装备的方式是通过商店购买。争取在最快的时间内做出第一件装备,然后慢慢滚雪球一般拉大经济优势和等级优势,这个套路,熟不熟悉?
常玩《王者荣耀》的朋友都知道,在一盘农药对决里,不谈暴君的加成,一个英雄发育起来的基本途径是清兵、打野和杀人。而在一盘农药吃鸡对决里,一个英雄发育起来的基本途径是舔房、打野、卖装备和杀人。
多了一个卖装备。
在农药刚刚宣布要推出吃鸡模式时,“装备随便捡”几个字让刺猬君脑补出了落地无尽战刃一级秒天秒地的血腥画面。然而,打了几盘之后刺猬君发现,装备掉落太“随便”了,70%的掉落装备被当成废品处理成了金币。
捡装备变成了打钱的一部分。
到头来还是钱。熟悉的配方,熟悉的味道。
少一个z轴,这样的吃鸡不太一样
《王者荣耀》是一个在2D地图里建入3D模型的游戏。但说到底它还是一款2D游戏,因为它由X轴和Y轴组成,没有决定高度的Z轴。这对吃鸡模式有什么影响呢?
吃鸡游戏没有主线剧情,玩家可自由运用在游戏世界中获得的一切资源,创造出自己想要的物品,然后按照自己的想法徜徉在游戏世界里,想去哪去哪,爱干嘛干嘛。随心所欲、无拘无束、放飞自我。这种自由度高、创造性强的游戏模式不给想象力设限,带给玩家无限可能。
X轴和Y轴定义平面,定义纵深度的Z轴是什么?是高度、天空、宇宙。是凝聚想象力的地方。
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无论在东方还是在西方,众神都住在天上。人类没有翅膀不会飞,在没有飞机的时候,人们想象出的神都住在那个神秘且极具吸引力的地方。换句话说就是人们靠想象力弥补了肉体的极限,思之所及超越了目之所及。
《王者荣耀》的地图由X轴和Y轴组成,作为一款不折不扣的竞技游戏,留给玩家想象和自由发挥的空间十分有限。它考验的是玩家的战术、操作和配合,当战局的激烈程度到达一定水平以后,获胜的方式越来越少。剩下的是不变的战术、不变的操作和不变的配合。剩下的还有更高、更快和更强。
电子竞技,选手通过大量练习才能登上顶峰。
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刚刚登陆体服的吃鸡模式会给农药玩家带来更高的自由度和更广阔的想象空间么?刺猬君曾经幻想过第一人称或第三人称视角的农药吃鸡模式,然而“边境突围”不变的2D地图和不变的上帝视角,让1v9的农药变成了1v99的农药。
但是说到底,也不能苛求《王者荣耀》推出第一人称或第三人称视角模式。不然按照目前的设定,鲁班视角看到的都是腰部以下的世界。
更自由、更具创造性、更接近无限可能
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数据来源:steam char
Steam chart的数据显示,自2018年2月开始,《绝地求生》的月活玩家逐月下降,而且速度不慢。在北美,《堡垒之夜》的热度已经远远超过了《绝地求生》。
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数据来源:Gamoloc
Gamoloco的统计显示,日到日,在视频游戏直播平台Twitch上,《堡垒之夜》的被观看时长是《绝地求生》的3.5倍,直播《堡垒之夜》的主播数量是直播《绝地求生》的5倍。
《堡垒之夜》也是一款吃鸡游戏。从这两款游戏热度的此消彼长中可以看出,玩家的关注度从一种吃鸡模式,转移到了另一种吃鸡模式。
众多玩家的新宠《堡垒之夜》有什么特点?
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疯狂利用Z轴,开启无限可能。
《堡垒之夜》顾名思义。在主动攻击的同时也可以搭建掩体,主动防守。掩体怎么搭?想怎么搭就怎么搭。创造力的大门打开了。上面一张GIF是玩家搭建空中楼梯上蹿下跳的样子。在利用z轴这件事上,《堡垒之夜》比《绝地求生》高明太多。
《绝地求生》的画风是写实的。这一点的好处是,当一款射击游戏的全部设定和一切细节都无限接近于现实的时候,玩家一进入这个游戏世界就会获得真实而刺激的游戏体验。
但是这个设定的缺点是限制了玩家超越现实的想象力。我不讨论《绝地求生》是一款沙盒类射击游戏还是一款射击类沙盒游戏,无论它属于哪一种,《绝地求生》都有它绝妙的游戏体验。
但是从玩法多样性和游戏趣味性的角度来看,给玩家更多创造力,给玩家更高自由度,给玩家更宽广想象空间的《堡垒之夜》更受青睐。
蓝洞想让《绝地求生》往竞技游戏的方向靠拢,玩家却被更加有趣的游戏吸引走了。这两款游戏热度的此消彼长,预示着更自由、更具创造性、更接近无限可能的吃鸡游戏将受到玩家的喜爱。
此时,我们反观农药的吃鸡模式,是不是有一些一言难尽?虽然巨大的地图为玩家提供了一些自由度;空投、野怪等物品掉落为游戏增添了一些随机性。但是,打钱依然是获得游戏胜利的唯一途径。没有改变的2D地图与上帝视角的组合让“边境突围”的游戏画面与从前如出一辙。从前在王者峡谷打钱、升级、杀人。现在换了一张大地图,还是打钱、升级、杀人。
因此,目前登陆于体服的农药吃鸡模式只是让玩家换个姿势打农药而已。
via:刺猬公社
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王者荣耀真正的吃鸡模式要来了,体验服全新解包出这样一张新地图
来源:玩家天空
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