逆水寒高基础攻击什么意思到底什么意思

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今天出的手镯52w拍下来的,不知道一点最终伤害大概能抵多少大攻,一直不太好估价


不好说啊,感觉最终有点弱


不清楚,我堆了最终全身加起来200左右,元素伤650。大功4300的碎梦老五秒伤1.5-1.6W之间


没人炒就算1点顶10点大攻都没人要 就这么真实


我们区这种镯子40万都没人买


最终伤现在就只有碎梦影子多段伤害才有用了,削了一刀神像还是带元素伤,奶妈,90,铁衣带没用,血河带这个不如带大小攻,除非面板拖蝾螈霸气的


群龙刚卖一个双外功,146,82,再加10点耐力,六点会心,70w,镯子就这么不值钱了啊


神相亲测,400w木桩平a伤害,最终伤和秒伤换算比例为1:2.5,全元素3.1,大小攻1.4,其他职业不清楚。


你最终堆高点。。我3600大功。400最终。伤害和4700大功的输出持平。


对于目前的内攻职业来说 一般性


昨晚看一个主播说的1:3


元素伤和大小攻平均值1:1吧,最终伤x2约等于大攻吧。


一点最终伤害 约等于2.多 大小攻 不懂别误导。这手镯 性价比很高


最终不错的,在你大攻很高的情况下,堆最终的收益要高于大攻(这游戏每个数值都有个临界,超过这个临界,越堆收益越低)


最终的系数是0.6,直接加技能面板,受防御影响,那些直接换算成大小攻的当笑话看就行,收益看循环里面技能比例,技能系数低的受益最大,比如多段、平a


出了一个 外攻的,65W都出不去


元素不难啊。我就两个装备带元素攻的。楼上那个杠精来看看



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2 页 逆水寒日常任务怎攻略_性价比最高必做_神侯令日常怎么做

再给大家讲一下日常一条龙

日常一条龙一般指的是:神侯令(最多经验)、万象楼、神州奇侠(装备)、落枫山庄/清明上河、水啸钱塘/驰援云起台(技能经验本),震关东(押镖)

这里给大家贴一个周活动图,可以看出落枫山庄/清明上河、水啸钱塘/驰援云起台是分开的,一天只会出现两种

经验中经验最多的,其他不做这个也一定要做,性价比最高

队长开车需要用,然后出发

大部分跟着队长打怪就行,有几个小地方要小小说明一下,

包子关卡,坐桌子上会多一点点经验,真的只有一点点(emmm图丢了)

看怪多的可以按H键或者在主技能栏左边有个闲字图标开启休闲模式

棋阵迷踪,3个白色台子站上人不动就行,人只会给雷劈到残血,一直不会死

在枫林追迹中要求寻找线索,只要找到宋兵密探,对着他放技能就可以了,打一会他就会掉线索,线索捡了一定要记得队伍告诉队长线索是什么。

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逆水寒元素伤害高吗?因为逆水寒最近的更新重点点名了元素的伤害,全元素戒指也是被商人炒的断货,所以今天99单机网小编就为大家带来了逆水寒元素的伤害比率测试一览,大家一起来看看吧!

逆水寒元素伤害比率测试一览:

1.在技能方面,攻击与元素伤害提升的伤害值相差不大。

2.在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。

但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。

但是伤害略低于3攻首饰。

第一步测试元素伤害具体对实际伤害的影响:

首先上测试的两个主角:

我这次选取了试炼峰试炼二里的小胖,主要是因为在这个试炼里属性可调,而且技能CD减少,相比于木桩比较方便。

技能选取了百裂千击,主要是这个技能高达12段攻击,可以在短时间内取很多的样本。

问题也由此产生,小胖有没有防御?元素抗性?气盾?

不过在测试中的情况看下来,小胖的这3项属性处于一个非常低的值,在不推导详细公式的情况下,可以忽略不计。

首先在外攻攻击,血伤害259(心法自带)的情况下:

技能伤害每段,进阶之后有12%的加成,可以轻易算出输出期望值是1488

然后对小胖进行惨无人道的30次百裂千击,共计30*12次刀,总伤害55.75w

平均每次伤害1549点,在这里高于技能伤害较多的原因主要是会心。

让我们把会心的输出期望也算上,%*50%)=1621点

其中18%是此技能的会心值,50%是额外会心伤害。

这个式子的意思就是平均有18%的攻击造成了50%的额外伤害相信大部分人都理解。

但是1621是高于平均伤害的,这也验证了小胖有较低的防御(抗性、气盾)。

第二次在外攻攻击,血伤害759(心法259+500)的情况下:

技能伤害期望值(算会心)是1798点/刀

图中实际伤害为1727点/刀,低于期望的1798点。

经过两次测试可以发现,实际伤害低于期望值72、71点。

我们姑且可以认为,小胖的低防御降低了一部分外攻伤害。

而元素伤害在目前的测试中并没有受到防御的影响。

所以我们可以大胆预测,元素伤害将在以后防御逐渐增高的版本体现出应有的价值。

不过有的人可能会问假如他元素抗性高会怎么样?元素抗性和元素伤害的计算公式如何?

答:低防高元素的怪照样是一顿锤,因为大部分伤害是外功/内攻伤害。什么?你说高防高元素抗性的怪怎么办?充钱啊!!!

第二步我们计算一下元素伤害的收益:

因为秒伤测试过于复杂且随机性较大这次我们就直接从面板上下手。

图1外攻攻击 血伤害259

图2外攻攻击 血伤害559

图3外攻攻击 血伤害759

那么由此看来1点期望攻击在面对无防御的敌人时,两属性的价值相等。

不过在装备词条上,这两个词条是不等价的。

以69级阶段装备举例:

大小攻词条可以达到123的攻击期望值

找遍市场,全元素攻击找到了一个59点

单属性攻击找到了一个63点

收益大概在纯攻击的50%左右。

在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。

但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。

但是伤害略低于3攻首饰。

主要在于测试一下装备上的几百点元素伤害到底给自己带来了多大的提升,至于大家以后首饰是用双攻还是双攻元素还是三攻,那就看大家自己的理解与经济水平了。

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