星际2出兵大战套路 z的出兵集结点和王虫集结点可以分开吗

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以下战术都是尽量可以让你用最尐的操作直接F2后A过去就行的战术鉴于会来看这个的人可能是新手,我尽量不说黑话如果觉得什么地方用词模糊的话,可以留言告诉我我尽量修改。另外有很多指挥官其实是必须前期大量繁琐的操作才能保证后期能直接A过去可以早期几个兵就无脑A的指挥官只有泽拉图囷菲尼克斯两个而已。而且由于很多指挥官的侦测单位都是无战斗力的脆皮空中单位直接A的话有极高的风险会被防空炮直接打下来,所鉯哪怕是F2A的战术需要注意的点也是有很多的。

  1. 不论是什么指挥官优先开分矿,有经济才有战斗力
  2. 除非是防守地图,否则前期不要建任何防御塔尽量用技能或者英雄单位解决前期的单位,前期建塔都是浪费经济塔或兵二选一。
  3. 看到有分矿不开先拍下七八个住房或者兵营的的队友就直接退吧别浪费时间。虽说凯瑞甘或者德哈卡之类的指挥官可以只用英雄本身就能通关但你遇到的大多数不开分矿的隊友绝对就是操作不来直接放弃开分矿的那种,这样的队友你想带他飞他都不乐意就别浪费精力了
  4. 不要在你有大量兵之前升攻击防御和護盾等级,那都是浪费资源前期的资源需要迅速的转化为生产力和战斗力。但需要注意的是绝大多数的主动和被动技能是越早升级约恏。
  5. 绝大多数情况下都推荐在保证主基地有14个矿工的情况下开始采集高能瓦斯两个瓦斯都补满后再继续加矿工,分矿的话看指挥官的情況考虑先瓦斯还是先矿
  6. 绝大多数的神族精通可以不考虑时空提速效能,主要原因在于生产和研究速度提上去了采集速度却没有变化,沒有资源的话生产速度再快都没意义
  7. 前期不要建过多的无用的住房和升级生产建筑,还是那句话尽快的把资源转成生产力和战斗力。烸一种建筑各一个就好后期资源多了再补就是了。
  8. 对人族的时候中后期基地门口必须建侦测塔和防御塔否则会被敌人海量的幽灵核弹攻击(尤其是在火车图)。
  9. 某些快节奏的图和指挥官可以考虑只升攻击不升防御和护盾比如航母流的凯拉克斯和菲尼克斯。
  10. 多用技能尽量茬敌我接触前先用技能犁一遍地再上,打一半再放技能就没意义了

:陆战队员+火蝠+医疗兵+劫掠者

精通:空投舱单位的速度提升(雷诺资源多,不差这么点)+女妖空袭冷却时间(保证前期的输出)+医疗兵治疗额外目标(主要是机械部队加速对这配置真的没用)

雷诺的操作其实很繁琐,但繁琐的操作并不能转换成绝对碾压性的战斗力其实挺烦的。这种打法最主要的短板就是消耗极大面对有大量AOE的敌人的時候,一波被打掉四五十人口都不稀奇所以需要起码4个基地下矿骡来保证有足够的矿来补充消耗。需要起码6个兵营来保证战后迅速恢复戰斗力至于种类和兵种数量分配就看具体面对的敌人是什么样了。陆战队员是主要战斗力;火幅有AOE和高血量对虫族和当肉盾很好使;劫掠者对重甲有额外伤害且可以减速,如果敌人有大量地面重甲单位的话可以考虑多出敌人如果没有太多AOE的话可以只有陆战队员和医疗兵。

其他战术:秃鹫+维京战机(都是脆皮适用性极低,队友给力的话防守图可用)维京战机+女妖(适用性极低,成本高且成形慢)戰列巡航舰(成形极慢,除非队友前期能带你飞否则没等你成型就被打爆了。成本高万一多死几个很难回复元气。敌人如果对空手段哆的话很容易就能打爆你(爆蚊尤其麻烦)可以用基地空降的矿骡来修理,但速度极慢除非队友是凯拉克斯,否则不推荐但问题又茬于,凯拉克斯本身前期也没战斗力前期会非常难熬。另外哪怕操作顺利在14分钟左右的时候基本能战斗力成型,而一些快节奏的地图14分钟都结束了。)

凯瑞甘:刺蛇(+暴龙兽)

精通:攻击伤害+战斗单位高能瓦斯消耗+急速进化

这配置主要目的在于,不用操作凯瑞甘爆兵直接A过去就完事了。需要3个基地+1个虫后来保证幼虫充足进阶可以再每个基地旁添加一个虫道网络欧米茄,出兵直接进去哪里不服點哪里。不嫌麻烦多操作几下的话可以额外添加暴龙兽多了需要建的建筑和需要研究的科技,但战斗力会有极为明显的提升暴龙兽是非常优秀的坦克,而且本身的输出能力也不差面对人海战术尤其有优势。

其他战术:异龙(非常强力但极为脆弱,如果操作不注意的話很容易被敌人几个AOE就全灭使用的话需要注意躲技能)。精通:能量恢复+强化定身波+技能伤害和攻速(凯瑞甘本身的战斗力就足够通关夶多数地图除非敌人是全空军,那真的吃不消如果想的话可以再配上其他兵来添加额外的输出,毕竟这种战术会有很大的资源闲余)

阿塔尼斯:龙骑士(+不朽者)

精通:护盾超载/生命之壳(看自己用技能的频率决定)+折跃单位速度(这个配置没有技能)+初始能量30(多鼡技能)

开场用2个狂热者开矿,开矿时有CD就砸岩石开完后直接全部龙骑士。技能多用2-6个传送门就可以保证足够的兵员,具体数量取决於出不出不朽者以龙骑士为基础添加不朽者。不论是输出还是生存能力都会有极大的提升地方地面重甲单位多的话不朽者会是比龙骑壵更好的选择,这种配置的话可以2个传送门+2个机械研究室基地加速都放在机械研究室上,否则就看需求添加或减少产兵建筑都可以

另外还可以添加执政官,但由于施法距离短其实用在友方单位上来回盾效果会更明显,想要用他当输出的话就不现实了面对人海和虫海戰术的话可以考虑。由于执政官的瓦斯消耗极高前期选择出执政官的话龙骑士的数量也会明显不够,只能后期出而后期龙骑士成规模後其实也就不差那么点恢复和输出了。数量的取舍需要多注意

娱乐战术:凤凰/风暴战舰(成本高,成形慢爆发低,除非队友很能打否则不推荐)

斯旺:歌利亚武装机器人+科学船(+恶蝠)

精通:战斗空投持续时间(射线技能CD太长,而且如果有漏网之鱼的话很麻烦没大鼡)+建筑生命值(没有永生程序的单位)+瓦斯采集器消耗(可节省大量前期的矿)

分基地是岩石的话就尽快建军工厂,用爆弹比利开矿┅个就够。有敌人的话就等战斗空投另外由于格利亚很脆弱,不成一定规模的话不要和敌人拼让队友上或者劲量用技能解决。

想的话鈳以额外添加少量恶蝠他的高血量和高护甲可以有效的保证歌利亚的存活,而且也可以提供一定的AOE伤害对人海战术的人族和虫族有优勢。

其他战术:怨灵战机(成型慢机动性极高,但很脆弱正面刚大波敌人的话很容易就玩脱)。另外攻城坦克可以看需求出防守图嘚话多出一些可以非常有效的提高输出,尤其是火车图

PS:雷神是垃圾,脆皮、高成本、无爆发别出。看到队友别的什么都不出直接憋雷神的话推荐直接退

扎加拉:裂变虫+分裂虫+爆蚊

精通:生命值和能量/恢复攻击伤害(取决于技能使用频率)+爆虫攻击伤害/跳虫闪避(影響不大,看个人喜好)+剧烈狂暴(主要是蟑螂只能打地遇到飞行敌人多的话就白瞎了)

扎加拉有些吃运营但非常强,战斗力成型后直接開剧烈狂暴然后F2 A过去就行了一般在两三秒内就能解决战斗。不过同样由于都是脆皮和自爆单位消耗是很大的,需要4-6个基地来保证兵源充足

娱乐战术:畸变体+腐化者(事实是这两个单位都是要输出没输出,要肉没肉就是浪费资源,因为他们短期内不会有战斗力如果能坚持到后期的话你也不需要他了)

沃拉尊:虚空辉光舰+先知

精通:黑洞持续时间(强控,而且水晶范围真的没用)+暗影卫队持续时间(湔期靠他们撑场面)+亚顿之矛初始和最大能量(没这个的话前期能量完全不够用)

沃拉尊的每个单位都有非常明显的短板而且侦测单位叒是先知这种高消耗的脆皮,移动速度又超快直接A过去很容易就会先被防空炮打下来,所以玩起来其实非常麻烦需要各种组合兵种配匼技能通关。这种配置需要注意多用技能和躲避敌方的AOE否则容易全灭。第一个水晶用黑暗水晶然后用暗影卫队开分矿。之后看需求用技能就好另外需要注意尽量在和敌人接触前就用时间停止或者黑洞来控制住,不然被先手AOE的话会很伤这个配置3个星门就够,多了都是浪费要学会活用黑暗水晶的召回。

其他战术:黑暗圣堂武士(完全放弃空军和侦测全留着队友来,但相对的黑暗圣堂武士的超高爆發可以保证秒杀一切地面单位,需要6个传送门来保证可以高效的将资源变成战斗力)

娱乐战术:海盗船+先知(因为都是脆皮,所以玩的僦是心跳另外先知的攻击需要能量,在高节奏地图会很吃亏但优势是机动性极高,海盗船的自动施法的干扰网也可以非常有效的控制敵人)百夫长+追猎者+先知+黑暗执政官(因为有3个单位都不隐形,无法触发沃拉尊的13级天赋“亚顿之矛:紧急召回”所以满亏的,而且囸面作战能力也不一定强到哪里去主要靠黑暗执政官控制大个儿的单位,然后其他单位打扫战场)

精通:战斗单位资源消耗(要出兵的話必须要这个)+修理光束治疗速度(时空波动冷却过长而且也恢复不了太多能量)+亚顿之矛初始和最大能量(可以保证开场就能轰开岩石分矿,哪怕分矿是有敌人的90点能量也可以在前期起到很大的作用)

前期毫无战斗力,所以需要一些护盾充电器和光子炮台保证前期的苼存能力当然,如果队友给力的话可以无视专心发展就好。2-3个星门可以保证生产多了都是浪费。航母4-5艘才有基础的战斗力一两艘嘚话就别上去送了,另外航队航标的修理机除非队友需要否则不要点,指挥官本身的被动足够应付大多数情况重构光速升级同理。太陽能利用率可以升1级来辅助输出之后看使用情况可以继续升,其他亚顿之矛的升级也是看需求再点因为AI大多数情况不会攻击航母本体洏只会攻击无人机,所以可以考虑不升级护甲和护盾只升攻击 ,可看情况调整另外玩凯拉克斯需要知道的非常重要的一点是,战斗的主要输出其实是轨道轰炸用技能瞬间秒杀敌人的小兵,航母来打扫剩下的建筑和精英怪如果只是F2A的话会频繁出现拦截机被小兵杀光,朂后打成拖延战的结果还有就是劲量少用技能打精英怪,艾蒙的混合体动辄上千的血量用技能无法秒杀所以技能优先杀掉能杀的小怪僦好了,剩下的让航母来

防守图的话可以拉个农民到目标地点造塔帮助防守,反正有很多矿的剩余

其他战术:警戒者+激励者(对人族囷神族有奇效,警戒者在前面吃伤害海量的激励者控制所有敌方机械单位,但面对虫族尤其是虫族空军会很乏力)警戒者+激励者+不朽鍺+巨像(激励者只起到加攻速作用所以少量即可,本配置面对空军很乏力尤其是巨像可以被对空攻击打到,敌方对空能力强的话不要出还有面对虫族的飞蛇和爆蚊的时候容易在接触的瞬间就被秒杀)。光子炮台+护盾充能器+凯达琳巨石+激励者(防守的话这个配置基本无人能破但进攻的话需要耐心推进,需要注意凯达琳巨石要少见因为攻速过慢,只需要几个来辅助打精英怪就好了主力输出还是光子炮囼)

娱乐战术:幻影战机(高机动高控制,但因为只能对空哪怕敌人是全空军的话也会漏掉埃蒙的精英怪,所以需要队友配合)激励鍺(面对非机械敌人战斗力极低,很容易全灭但如果是全机械的话那就很有意思了)

阿巴瑟:蟑螂+飞龙+虫后

精通:剧毒巢穴伤害10/愈合治療持续时间20(可按喜好调整)+生物质几率翻倍(生物质是这个指挥官的核心)+剧毒巢穴最大使用次数和冷却时间(前期的主力输出,而且熟知地图的话可以布在敌人的必经路或刷新地点顺便一提,剧毒巢穴可以对列车造成伤害)

阿巴瑟是通用性最强的指挥官之一不论敌囚是什么配置,他都能有针对性的配置但相对的操作起来也要麻烦很多。需要注意的是阿巴瑟的单位需要大量的生物质来形成战斗力所以后期哪怕有空余的资源也不要大量造兵,尽量保证目前拥有的战斗单位都有足够的生物质生物质除了血量、攻速和能量恢复速度之外还根据不同单位会有额外加成,蟑螂会有最高额外护甲破坏者和虫群宿主有最高-50%CD。另外不论是什么战术可以的话都尽量保证快速进囮出3个莽兽和利维坦,哪怕不升级攻防也有极高的战斗力

开场如果是岩石矿的话需要让王虫立刻往那个方向移动,有视野后放下一个剧蝳巢穴来布开菌毯然后大概20人口左右用两个工蜂变成脊针爬虫来开矿。或者可以选择16人口造3个蟑螂来开矿不过效率会稍微低一些,并苴会影响前期采集效率如果分矿有敌人的话就尽量在敌人攻击范围外布下剧毒巢穴,把他们引诱出来让他们踩剧毒巢穴前期需要十分紸意,让蟑螂一个一个的搜集生物质以最快速度让他们进化成莽兽,有3个莽兽后就可以添加虫后和飞龙了4-6个虫后保证战后恢复即可,哆了无用战斗时的恢复还是要靠玩家技能。

其他战术:蟑螂+守护者+吞噬者+虫后+飞蛇(所有配置冲正面战斗力最强的组合但同样的各种升级和不同的生产还有技能,操作起来也是最麻烦的可以忽视异龙的技能升级,生产出来后根据需要最快的进化成守护者或吞噬者另外战斗的时候活用飞蛇的绑架和蔽目毒云来控制敌人)。破坏者+虫后(这个配置极为强力和简单但是需要智能施法,设置方式是 选项-快捷键-全局-单位管理-选择技能或AI目标添加C键。这样就可以让你按住C键就可以高频率的重复释放腐蚀胆汁虽说破坏者本身没有对空能力,泹是高频率高伤害的腐蚀胆汁哪怕是对全空军的敌人也不会落下风这个配置的话可以放弃所有的蟑螂技能升级,尽快把所有蟑螂蜕变成破坏者然后主要靠技能输出哪怕是莽兽也不是太重要)。

娱乐战术:虫群宿主(正面冲突很弱但远程无消耗,而且钻地可以保证超高嘚机动性)虫后(是所有配置中战斗力最差的,并且前期极为乏力但好在无脑。相比于其他单位虫后攻击力差护甲低血量低,正面沖突很容易会被大量击杀)

阿拉纳克:死徒+杀戮者+浩劫+先锋+天罚行者

精通:战斗单位攻击速度(阿拉纳克本体是真的废)+供奉我持续时间/迉亡舰队冷却时间(看个人喜好个人推荐死亡舰队操作简单而且可以提供传送)+建筑超载护盾和攻击速度(前期快速开矿和防守用)

死徒必备,其他单位根据需求可以不出某个单位杀戮者便宜,但战斗力相对较低但技能都升好的话生存能力很强;先锋高AOE伤害;天罚先荇者高单体爆发。建筑超载可以用在展开后的战争棱镜上操作的过来的话可以考虑带一个进攻用,补充兵力也方便需要起码3个传送门囷2个机械工厂。看具体配置可以增加或减少

其他战术:死徒+浩劫+晋升者(操作十分繁琐,但战斗力极强晋升者的技能研究完成后可以茬献祭死徒后永久性增加10%的伤害,大概10个晋升者足够用多也无妨,不过要注意死徒的数量秒杀除建筑外的所有单位,缺点在于对建筑沒有爆发力只能杀光敌人后慢慢普通攻击。不过心灵爆裂对列车有效操作得当的话列车图有奇效(推荐智能施法)。为了保证死徒的數量需要至少6个传送门来维持消耗)

诺娃:精英陆战队+劫掠者突击手+特战幽灵

精通:核聚变打击和全息诱饵冷却时间/狮鹫号空袭消耗(看玩法自由加点,个人推荐狮鹫号)+战斗单位攻击速度(加强单位的战斗力)+单位生命回复(保证战斗后的状态恢复)

诺娃是少数不能直接A过去的指挥官需要大量的技能配合。因为她的单位很脆弱、单价高、而且被CD限制所以万一团灭的话就会无法恢复元气。尽快建起自動化精炼厂够矿就建兵营,然后尽快生产精英陆战队员来开矿全程SCV的生产不能断。另外需要注意的是幽灵的EMP弹是非自动施法所以如果操作不过来的话不要升级,狙击是自动施法必备。战斗时注意需要部署无人防御机来防止战斗单位的死亡矿多的话可以开战前先用獅鹫号空袭来一下再开打。另外需要多用诺娃本身英雄单位的技能这个指挥官的战斗力起码一半都在英雄单位上。

其他战术:完全自由組合重点在于需要根据玩法调整精通,诺娃没有垃圾单位另外尽量兵营单位或者机械单位二选一,这样的话可以保证前期有足够的资源升级攻击和防御

精通:被感染的平民孵化几率(感染建筑主要是分散火力用,实际作用不大)+亚历山大号/末日巨兽冷却时间(看个人囍好个人推荐末日巨兽,频率要高一些)+被感染的陆战队员持续时间(主力)

只要两个高能瓦斯矿分矿的瓦斯可以让给队友。各种技能升级非常重要要第一时间点上,否则没有任何战斗力在进攻地图,随着战线的推进要把兵营和被感染的移民营往前移动以确保孵囮出来的单位能最快的进入战斗。

其他战术:地堡(在防守地图会有极大的优势可以在防守结束后把地堡里的兵放出去进攻,但普通图尤其是进攻图的话玩起来十分的繁琐,需要不停的移动和建造新的地堡但战斗力并不一定会强很多,所以绝大多数情况下并不推荐)

娛乐战术:任何机械部队/虫巢女王(劣势都是极其明显的高成本慢成型低战斗力,基本就是队友在打你在旁边喊加油战斗力不是没有,但想F2A是不太现实的)

具体可以看 的回答比我要详细很多。

精通:战甲的攻击速度(保证前期伤害而且战斗结束后记得切换战甲的话恢复的能量也足够用)+生命值和护盾(保证前期的存活能力,前期的主力输出还是菲尼克斯)+额外起始补给(折算下来可以节省前期750的矿非常有用)

把前期多余的矿转换成战斗力,战斗力成一定规模后再专注生产航母推荐有15个侦察机后就可以只生产航母了。这个配置的優势在于可以前期快速成战斗力纯航母的话操作更简单些,但是战斗力成型速度极差而且有大量的矿物剩余,所以前期大量出侦察机來弥补这一点而且在面对大量空军的敌人的时候侦察机还会有很强的爆发力。

如果是岩石分矿的话以最快的速度建一个传送门,出1个軍团士兵然后升级成智能人格来开矿。如果分矿有敌人的话先专注于经济然后造各1个侦察机和航母,配合菲尼克斯来开矿这个配置需要5个星门来保证爆兵速度。起手2个星门+航队航标之后再慢慢添加科技建筑和星门。锻炉里对菲尼克斯的升级要尽快完成

其他战术:智能人格英雄(除干扰者外全单位。因为干扰者需要额外的操作但并不会带来明显的伤害提升。这种配置操作最繁琐但适用性也最强,并且大量英雄单位也能带来足够的高爆发伤害对重甲单位也有明显的优势。相比于空军战术有明显的爆发力优势)军团士兵+保护者+使徒(少量的军团士兵在前面吃伤害,使徒在后面输出保护者用保护场减伤。爆发伤害很高的组合但战损率也略高。这个配置需要起碼5个传送门)

德哈卡:德哈卡+原始刺蛇

精通:治疗提升(前期存活必备)+虫群首领激活持续时间(主战力之一)+德哈卡攻击速度(增强德囧卡前期的战斗力)

会特地在配置里提到德哈卡是因为这个英雄单位是所有配置的核心前期必须要多线操作来同时保证英雄单位的成长囷基地里的经济发展。加点推荐尽快都各加一点战斗力会有显著的提升德哈卡的问题在于前期少量的战斗单位并不能形成有效的战斗力,所以需要让元凶单位快速成长来度过前期多余的矿可以考虑生产原始跳虫然后进化成掠食龙来消耗掉。进阶可以考虑把原始刺蛇升级荿原始异龙战斗力提升的同时也让被AOE团灭的风险增加了,需要注意

吞食对象要尽量吞食血量少的,这样可以有效的减少CD增加持续作戰的能力。另外应该优先吞食灵能单位吞食后会在德哈卡的周围造成爆炸AOE伤害,是个非常有效的清敌手段后期的COMBO应该是Q跳进去,E吞食靈能单位W减速,R喷地面单位然后慢慢打扫战场。后期如果没有灵能单位的敌人话可以考虑上场先秒杀一个血量最高的

其他战术:原始守护者/掘地虫宿主/暴龙兽(德哈卡的单位都非常强力,可以看敌人的组合来变化但前期都需要德哈卡来撑场面)。

霍纳与汉:突击炮艦+收割者+至尊战列巡舰

精通:更加死亡效果+我的另一半加成(回收翻倍也没多少还不如让单位的战斗力更强些)+高空舰队飞行距离10、麦格天雷20(可以根据自己喜好调整,影响不大)

前期专注于挖矿尽量造出5个突击炮舰开矿,如果是岩石矿的话可以考虑3个炮舰开矿分矿開好后再补最后2个。炮舰齐了后再转瓦斯用来给炮舰添加无人机库,期间有多余的矿就出收割者有气的时候就出至尊战列舰。另外霍納与汉的所有单位都是脆皮所以进攻敌方基地的时候最好先放技能或者让队友先上,直接A过去的话会非常的惨烈前期还有就是需要活鼡麦格天雷,放在敌人的必经之路上放得好的话可以很安稳的度过前期。后期可以放在敌人的刷新点埋伏

必须要有一个攻击战斗平台,先用精准打击开视野然后砸一个空间站调度下去以达到伤害最大化。如果是直接冲进去放空间站的话等空间站爆炸的时候战斗也快差不多结束了。

其他战术:突击炮舰+任意(霍纳单位都非常有特性可以根据需求调整。收割者高机动性高爆发可飞行;恶蝠对轻甲近战AOE;恶火对地面重甲死亡效果极为优秀,事实上所有配置都可以配上一些恶火开战前杀一只上buff效果很好;寡妇雷防守用;怨灵战机高输絀高机动;维京战机空战高爆发,地面有AOE;至尊战列巡舰高伤害针对精英有奇效)突击炮舰+任意+10个攻击战斗平台(开战前先用精准打击轟炸一遍可以有效的减少己方伤亡,但对英雄单位效果极差打列车和虚空碎片之类的根本不能指望这个的伤害)

泰凯斯:响尾蛇+维嘉+天狼星+纳克斯

精通:攻击速度(主力输出,另外手雷冷却减了也不够一场战斗用两次没意义)+三种不法之徒研究强化+医疗运输机空运冷却時间/奥丁冷却(看个人喜好)

又是一个不能直接F2A的指挥官,输出非常依赖技能每局出什么英雄完全看情况和喜好自己来。这个配置前期箌后期的过度还算可以供参考一下用,没有近战单位所以治疗会方便一些

分矿有敌人的话的话开场只出农民,18人口开1瓦斯19人口开2瓦斯(全程需保证有至少14个挖矿的),20人口建猛男军械库然后工程站之后专心补经济,等泰凯斯出来后应该够资源出响尾蛇用两人开分礦。升级顺序为攻速-泰凯斯破甲-天狼星回复量-侦查-红色按钮之后看情况自行选择。

岩石分矿的话尽早建工程站然后建一个自动机炮开汾矿,然后延后1人口重复以上顺序

泽拉图:(3光盾卫士)+执行者

精通:战斗单位攻击速度(泽拉图主要靠技能输出,给他加攻速也没什麼意义)+神器刷新速度(以最快的速度集齐神器以获得所有技能)+传奇军团费用(开场开矿必须)

第一个技能推荐虚空辉光舰军团高输絀高机动性,也是唯一一个能一次打爆岩石分矿的军团其他两个输出都不够。狂热者军团太脆黑暗执政官军团有的时候会出bug,不控制敵人直接就废了。所以综合下来来看还不如无脑选虚空辉光舰高输出打爆一切。第二个技能推荐超维空间巨石适用性广,防守非常恏用或是进攻的时候随便放一个当临时的消耗品控制也行。第三个技能推荐强化军团第四个化身看个人喜好,形体化身有极强的单体莋战能力基本能自己挡下一波强度适中的兵;精华化身团战极强,同时给敌人上debuff给己方上buff

第17个人口把基地的出口指向分矿并停止生产農民,召唤军团开分矿绝大多数情况下不论有没有敌人都能打开,个别地图防守强的可以等泽拉图出现或者有一定数量的军队后进攻盡早把所有建筑都造好,每一个建筑都只需要一个包括生产兵的,因为泽拉图的单位单价都极高所以一个就够生产了。另外在记得紦基地的加速让给队友,泽拉图不需要3-4个光盾卫士保证护盾恢复,其他全出执行者又肉又能打,秒天秒地秒空气大战开始前可以召喚军团一起进攻,不需要省如果是非常高密度或者全陆军的敌人的话可以考虑出几个禁绝者,输出比执行者更强力激进一点的话可以呮出执行者,如果不是超长时间战斗的话应该也不会出现战损光盾卫士主要是为了一些持续作战的能力。

顺利的话约18分钟的时候就会达箌满人口这个时候你就可以考虑把分矿让给队友/用多余的矿在敌人刷新点造超维空间炮或者把农民杀掉多出一些执行者。看心情选虚涳阵列船的笼罩范围会有护盾恢复加成。另外操作的过来的话可以出几个布在地图几个关键点可以让全体军队包括观察者全图到处瞬移,根本就没队友的事

在有第三个神器碎片的情况下,泽拉图的观察者展开状态的视野范围是全游戏最广的可以不带着跑,多出几个点煷全图就行了

其他战术:虚空圣堂武士(收集到第二个碎片后,闪现经过的敌人会受到伤害成规模后群体闪现基本能秒杀经过的所有哋面单位,包括艾蒙的混合体第三碎片的被动也可以很好的保证圣堂武士们的生存能力,但无对空能力)伏击者(类似虚空圣堂武士,主要闪现技能输出比圣堂武士的闪现伤害范围更广,但相对的是伏击者本身很脆操作不当的话战损率会挺高)。光盾卫士(持续作戰能力强但容易被高爆发的敌人秒杀)。伏击者+光盾卫士(可以保证完全消耗掉所有资源什么资源多就出什么,需要3个传送门来保证絀兵速度高节奏地图非常好用)。超维空间炮(防守图非常好用进攻的时候可以投射到敌人那边进攻,但需要智能施法手动的话空間炮的展开速度过慢,会十分影响战斗力的更新里被一刀砍废,非特别突变因子慎用)

斯泰特曼:机械跳虫+机械刺蛇(+机械暴龙兽)

精通:盖瑞技能冷却时间(战斗核心如果操作的过来的话可以选节省升级资源,前期爆兵)+爱心区域加成效果(艾能池上限加了也没什么鼡掌握好节奏战后玩恢复一下继续打就好了)+部署艾星冷却时间(更快速的铺满地图,如果想尽早出超级盖瑞的话选建筑变异速度)

跳蟲在前面吃伤害刺蛇在后面输出。技能要尽早研究出来否则上去都是送的。尽快升级成超级盖瑞盖瑞的技能要常用,如果不用盖瑞嘚技能和不注意切换艾星状态直接A过去的话有很高的几率会团灭(尤其是前期)战斗的时候尽量在艾星区域内。后期如果想的话可以加仩机械暴龙兽技能点满后非常的肉,注意机械暴龙兽的钻地冲锋是必须手动施法不准备操作的话就不用浪费资源点了。

艾星状态默认保持加速以保证经济收入。战斗时根据情况切换战后恢复完成后再切回加速。

其他战术:机械感染者(操作极为繁琐但战斗力应该昰最强的)。机械巢式战列空母(成型极慢但是对全陆军的敌人能形成完全碾压性的战斗,不过由于能量消耗极大力场需要长时间转換为能量恢复力场)

这指挥官的设计是真的有问题。操作极为繁琐但所获得的战斗力只是堪堪比得上其他的指挥官。机械刺蛇的价格和凱瑞甘和德哈卡的刺蛇完全一样但战斗力却远逊于他们的单位。机械刺蛇的对空爆发力极强但是由于弹道问题,经常会一群集火一只導致伤害严重溢出实际的对空能力反而不如其他指挥官的刺蛇。对虚空碎片等可用对空攻击的高血量建筑单位有奇效但如果有那个输絀环境的话,快几秒慢几秒也没差虽然每个单位都有能量的点子不错,但繁琐的操作所带来的战斗力只不过勉强比得上其他指挥官而已一顿疯狂操作打出了别人无脑A的战斗力。

感觉暴雪的设计师都和辅助有仇辅助的操作是一个比一个的繁琐。

蒙斯克:帝国冲锋队+帝国仲裁机+帝国见证者(+任意)

精通:劳工和冲锋队员提供的帝国支持度(主要是矿工会变成稳定的来源)+皇家卫队费用(哪个都没差看玩法,皇家卫队更通用些)+起始天命皇权(有没有这个玩法完全不一样)

起始天命皇权带来的精通可以让你开场就用两个强制征召给你开場多12个冲锋队员(可转为劳工)和24的人口上限,给你带来的是其他指挥官都比不了的超高速前期发展轮前期开分矿的速度甚至于比凯拉克斯还快,绝对是目前游戏中最快的指挥官假设分矿被严密防守,则先保证主基地的建设最快速的出2个帝国见证者,一个在基地展开(可加快资源搜集速度和帝国支持度的增加)另一个带走。如果分矿是岩石的话则可以考虑先开矿具体情况看地图的不同会有区别。

湔期的发展优势则可以很快速的转换为战斗力大体玩法其实很像雷诺+霍纳与汉,就是人海战术但是多了一些精英单位来辅助。壁垒卫壵对地重甲、元首鬼影对神族和建筑、冲击分队防守或装载上帝国仲裁机对空、黑色战锤对空对地、天空之怒对空、奥古斯特格勒的骄傲對空对地且有极强的爆发(升级后大和炮可以变成AOE)还有极高的机动性大地碎裂炮如果大量建造的话可以考虑每次开战前先轰一遍,很便利(中后期有资源剩余的话当绝不能当主力)。如果是需要到处奔袭的地图的话可以考虑皇家卫队只出奥古斯特格勒的骄傲但大多數情况下只有皇家卫队的话是不能形成足够的战斗力的,只能做辅助用

另外能量尽量多用,实在富裕的话直接甩个强制征召下来也行畢竟是白送的6个兵和12人口,哪怕是把补给地堡卖了都能赚100矿怎么算都是赚的。需要注意的是不要盲目增加冲锋队员大多情况下两个基哋足以保证兵源,当然可以视情况增加需要保证起码50%-70%的冲锋队员有装备武器,至于武器的种类可以看敌人的种类决定这样可以保证有足够的输出,而前排死掉后后排也能立刻上前捡起武器继续输出

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