上古卷轴5mod安装教程装

enderal是德国民间组织自行制作的的一款史诗级超大型上古卷轴5mod,其游戏性甚至超过了原版游戏。作为RPG,Enderal的各种设定全部比滚五原版更加丰富,剧情也非常有深度,喜欢体验剧情和RPG玩法的玩家建议尝试一下。那么这款mod该怎么使用呢?下面为大家带来上古卷轴5enderal的详细安装方法。

开发团队官方网站:什么的软件前置自己去弄

2、打开客户端程序,它会自己移动到你的老滚根目录中去(提前放进去也行),然后按照步骤一步步安装即可,中间要选择.gz数据包文件的路径。

3、安装完后需要使用客户端下载最新更新包,更新完毕后单击客户端的Launch Enderal即可进入游戏!

4、由于必须用客户端管理esm和esp,因此只能将mod文件扔到data目录,然后再客户端里加载对应的esp,如下图所示:

新手上路心得(必看):

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  上古卷轴5VR版已经在Steam上发售了,但玩家们关注的并非VR版的沉浸体验,而是能否安装MOD。现在已经有玩家制作出VR版的MOD,当然有些MOD会有冲突,请谨慎使用。

  1、首先下载 NMM 0.63.14(推荐下载 低版本不确定哪个版本可以用)

  (注:一定要下载重置版的MOD,因为VR版是以重制版为主体制作的。)

  2、安装好后,打开出现以下界面。

  3、全部游戏后面的X都点一下,取消自动搜索。最后打开Skyrim Special Edition。

  4、选择Skyrim vr文件夹(注:选择文件夹下一定是游戏目录,即有Skyrimvr.exe文件夹)

  5、选择好后点一下游戏名称后的勾选是,然后点击下方ok。进入mod编辑器中,选择Skyrim Special Edition 然后ok(一路ok,有提示不用理)。

  6、绿色的加号是安装MOD,选择自己需要的MOD安装即可(注:MOD不要解压就压缩包可以用的)。

  8、选中需要安装的MOD按绿色勾即可开始设置MOD完成后自动导入等待完成。

  9、在mod编辑器中安装mod并选定需要的MOD,一定要勾选SkyrimVR.esm。

Editio内文件到SkyrimVR文件夹中,即可进入游戏MOD使用成功。每次安装新的mod时都要mod编辑器中选中mod以后复制一次文件,或者在plugins.txt文档中的MOD名称前加*号也可,建议直接替换。(注:MOD冲突会导致游戏打不开闪退等,少打MOD慢慢测试。)

  好了打开游戏,享受MOD吧。

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《 上古卷轴5 》中有各式各样的mod可供玩家使用,今天我们为您带来了 上古卷轴 5怪猎服装安装移植教程,一起来看看吧。

萌新不担保流程没错,按记忆用到过的maya功能基本都在,只是科普…… 各种使用方法都是善良的度娘给予的帮助~~

maya官网: 点击进入

模型是从max导出FBX格式,转到maya进行操作,在过程中经常2个软件导来导去 ,因为第一次,萌新导了男骨,结果后来换成女骨,手套部分出现严重破皮,当然这是后话,下面先来把maya部分流程用到的一些功能,以及模型调整的另类想法,有可能鸡肋。

把max模型导出成FBX,然后用maya导入,第一步,选择模型,合并点,因为这类模型不知道为啥总是有点是分离状态,于是你会发现怎么给光滑组(max)调法线(maya)之类的总是有很不协调的几根硬边。

将模型转化为四边形,以方面后面的调整,当然如果你的模型精度够高,也可以不转化,之后有些步骤都可以省略

另外max里面的转四边形算法比maya的好,其实这步我是又导回max转的

因为怪猎的T pose跟老滚的不一样,需要调整,最 简单 的方法就是直接推拉移动点,不过萌新对自己的麒麟臂信心不足,一拍脑袋开始使用自铺骨骼调姿势大法,希望把模型的变形拉扯控制在比较合理的范围

铺完骨骼蒙皮,模型蒙皮后的颜色变化在后面帮了大忙,当然不是在这篇

maya刷蒙皮的方式简直不要太简单,萌新最喜欢这种直接的方式~

刷好蒙皮就是旋转移动缩放关节调pose啦啦,赶脚模型目前的拉伸变形还算不错的样子,调完了把模型的 历史 记录删除,这样就保持老滚5的pose,而不会一删除自铺骨骼就回到猎怪原来的pose了

在进一步调整之前先把一些小零碎给分离出来,因为这些小零碎不适合参与下一步

锵锵锵~~,下面祭出贴身服装类调整哒神器之一, 收缩包裹~~~~~~~~~~~~~~~

然后是神器之二,沿法线方向移动,就是那根带N的黄线,不过自动桌子肯定用的机翻做的中文,这很“正常”…………

轻轻的移动N线,贴身衣服就调好了~,之后用移动的软选择调整其它

然后把怪猎的模型给个光滑,增加面数,免得因为模型面数太少出现大面积破皮,当然最好的防止破皮的方法是把衣服遮住的部分身型删除掉,不过萌新考虑万一有 绅士 要做透视装啥么的……

全部调整完后把之前分离的小零碎合并回去,然后把怪猎模型蒙皮到最大骨,再把老滚的身型蒙皮信息复制给怪猎模型

然后又把模型导出FBX格式,准备进入max进行下一步,注意选择版本,根据你的max版本来选

因为最近萌新比较忙,流程科普制作的很匆忙,肯定有遗漏,大家自补,萌新也不会用maya的NIF插件,希望有好心人补充

步骤不用生搬硬套,里面一些有选项的大家可以尝试不同的,另外法线方向移动需要注意腋下,手指根部等等一些容易发生面交错的地方,这些地方需要手动移点调整

未来的列位大神快做好归位准备~~~

ps: 忘记了一点,光滑模型最好是四边形,三角面直接光滑太阔帕了~

这就是之前为什么有个三角面转四边形的操作

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