flash8怎么删除已flash绘制小球对象,画好一个图像后发现删除不了。

Microsoft AI可以根据详细的文本描述来绘制对象Microsoft AI可以根据详细的文本描述来绘制对象微笑的反对百家号绘图机器人能够“想象”你的意思,然后创建一个相当准确的绘图。谷歌可能教过人工智能如何涂鸦,但绘制一些更复杂的东西对于电脑来说很难。想象一下,让一台电脑画一只“黑色的翅膀和一个短喙的黄色的鸟”; 这听起来有点棘手。不过,微软的研究人员已经开发出一种基于人工智能的技术来做到这一点。根据团队发布的最新文章,它以惊人的准确性从文本描述生成图像。系统根据您的输入找不到现有的图像,但会创建真实的图形。首席研究员何晓东在一份声明中表示:“如果你去了Bing并且寻找一只鸟,你就会得到一张鸟的照片,但是这里的照片是由计算机逐个像素地从头开始制作的。“这些鸟可能不存在于现实世界中 - 它们只是我们计算机对鸟类想像力的一个方面。”虽然这种绘画技术的当前形式并不完美,但不难想象,未来它可以作为画家和室内设计师的素描助手,或者是一种基于语音输入来细化照片的工具。更远的是,研究人员他想象从书面脚本生成的动画电影。该团队开始研究计算机视觉和自然语言处理与CaptionBot,一个AI系统,自动为照片写字幕,然后创建一个系统回答人们问的图像称为SeeingAI的问题,如果你是盲人。目前的技术由两部分组成:产生被称为生成对抗网络(GAN)的图像和判断所产生的图像的质量的部分,称为鉴别器。绘图机器人接受了一系列图像和标题的训练,教导人工智能学习使用哪些图像处理哪些单词。该团队还创建了一个人类关注的数学表示,这是我们从复杂描述中绘制图片时所使用的数据:红翼,尖锐的喙,黄色的翅膀。他说:“注意力是一个人的概念,我们用数学来计算注意力。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。微笑的反对百家号最近更新:简介:内科技,纵观互联网的形形色色作者最新文章相关文章Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具
  上一节:
第四部分:Flash 8 绘图工具的改进
  Flash 8 的绘图工具也有了一些改进,虽然没有重大功能的改变,但是在细节处理上增添了许多方便我们绘制线条或图形的功能,在本节中,我们就来详细了解这些功能的改进。(, 9KB)
  1.对象的绘制
  在以前版本的Flash中,如果我们使用绘图工具绘制两个重叠但不互相结合到一起的对象时,需要分别将两个对象转换为元件,或者单独放在两个图层中才可以实现,否则两个对象会重叠联合在一起,这样的操作相对来说比较麻烦。如图1所示。
  在Flash8中,增加了“对象绘制”功能,当选中绘图工具时,工具栏下方会显示此按钮,如图2所示。
  如果不按下此按钮的话,绘制的对象还和老版本中的效果一样,现在我们按下此按钮,然后分别绘制两个不同颜色和形状的对象,可以看到两个对象是独立存在于一个图层中的,并不互相干扰,如图3所示。这样一来,就大大方便了我们绘制图形的需要,你可以随时选择是否使用“绘制对象”功能。
  2.对象的合并
  当我们绘制了不同的对象以后,可以在对象之间进行一些操作,比如联合、交集、打孔、裁切等。先来看看如何联合对象,使用绘图工具,并选择“绘制对象”按钮,绘制两个图形,执行“修改/合并对象/联合”菜单命令,如图4所示。
  我们会得到两个对象联合以后的效果,如图5所示。
  交集的效果,就是两个图形的重叠部分被留下来,而其余部分被裁剪掉,我们会发现留下的部分是上面的图形,如图6所示。
  我们再来制作打孔的效果,首先绘制一个椭圆形,填充一种颜色,然后在它上面绘制一个比它小的圆形,并填充为另一种颜色。全部选中两个图形,然后执行“修改/对象合并/打孔”菜单命令,就会得到打孔以后的效果,如图7所示。
  这时候我们还可以继续对两个圆形进行修改,如图8所示。
  再来看看裁切的效果,同样使用刚才在“交集”实验中的圆形和矩形进行裁切,你会发现裁切后的形状都一样,只是颜色不同而已,如图9所示。
  这是为什么呢?这是因为在交集合并的时候,使用下面的图形去裁剪上面的图形,留下的是上面图形的剩余部分;而在裁剪合并的时候,是使用上面的图形去裁剪下面的图形,留下的是下面图形的剩余部分。
  好了,现在我们已经了解了绘制对象和合并对象的一些新特点,下面来看看线条的绘制上有哪些变化。
  3.线条的变化
  在以前版本的Flash中,线条的端点默认都为圆角,这在实际应用中给我们带了极大的不便,如果想要绘制一个尖头形状的图形,很需要一番周折。在Flash8中,对这方面进行了改进,当你绘制了一条线段以后,在属性面板中会发现多了几个属性选项,如图10所示。其中包括端点、接合和尖角。
  端点类型包括“无”“圆角”“方形”三种,效果分别如图11所示。我们可以在绘制线条以前设置好线条属性,也可以在绘制完以后重新修改线条的这些属性。
  接合指的是在线段的转折处也就是拐角的地方,线段以何种方式呈现拐角形状。有“尖角”“圆角”“斜角”三种方式供我们选择,效果如图12所示。
  当我们选择接合为“尖角”的时候,左侧的尖角限制文本框会变为可用状态,在这里可以指定尖角限制数值的大小,数值越大,尖角就越趋于尖锐,数值越小,尖角会被逐渐削平。
  线条的属性除了具有上述改变以外,我们还可以对线条进行颜色填充。在以前的版本中,需要我们将线条转换为可填充的轮廓以后才可以进行这样的操作,现在可以直接在属性面板中改变线条的填充颜色,可以使用纯色,渐变或位图填充,如图13所示。
  同样地,我们还可以对使用路径工具绘制的路径进行颜色填充。
  由此可见,Flash8带给我们经过改进后的绘图工具确实能带来极大的便利,在创作作品的时候可以更加随心所欲了!
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举报邮箱:请问flash中如何取消对象绘制模式_百度知道
请问flash中如何取消对象绘制模式
比如我先选定“对象绘制”模式画了一个矩形,之后想修改这个矩形,这时怎样取消这个矩形的对象绘制模式。
我有更好的答案
打散。。。。快捷键CTRL+B。。希望对你有帮助
采纳率:48%
点击形状绘制后,会在工具栏上出现一个图标,样子是一个正方形套着一个圆,点击可以切换对象绘制模式。
本回答被网友采纳
点击形状绘制后,会在工具栏下面出现一个正方形套着一个圆的图标,点击它就可以切换啦
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&  这一课我们将学习Flash图形的绘制和编辑图形对象
  Flash中的图形一般都是矢量图形,每个对象都有自己的属性,像直线就有颜色,线型,粗细等属性,可以在&属性&面板中修改;
  现在我们试着创建简单的图形,最基本的对象当然是直线对象,启动Flash,新建一个文档,先在手形工具上双击一下,调整好工作区大小;
  在工具箱中单击选中直线工具,在下边的属性面板中,按照从左到右的顺序,选择直线的颜色为红色,选择粗细改为3,&实线&不变;  
  然后将鼠标移到工作区,当鼠标指针变成十字型时,按住左键拖动到直线终点,松开左键,就可以创建出一条直线,按住Shift键,可以画出笔直的线条,试着画出两条直线来;
  再在第2帧插入一个空白关键帧,用直线工具绘出一个大的红色的&米&来,
  单击&文件&菜单中的&保存&命令以&图形对象&为文件名保存文件到自己的文件夹;
  绘制矩形工具的方法和绘制直线的方法类似,再插入一个空白关键帧,单击矩形工具,在属性面板中选择绿色边框色(旁边有个铅笔的颜料盒)和红色填充色(旁边有个油漆桶的颜料色),粗细设为2,实线不变;  
  在工作区中绘制一个矩形;
  再将边框线样式设为虚线,粗细设为5,绘制一个矩形,如果选中工具后属性面板没有显示,就用鼠标在工作区中单击一下,激活工具属性,  
  用&保存&命令保存一下文件;
  使用同样的方法,在下一帧插入一个空白关键帧,用椭圆工具在工作区中绘制一个黄边椭圆和正圆(绘制正圆要按住Shift键),用&保存&命令保存一下文件;
  怎样绘制普通的曲线呢?使用铅笔工具,在下面的选项面板中单击按钮选择一种铅笔模式就可以随意绘画了,&
  再插入一个空白关键帧,用铅笔工具下面的选项中的三种模式(&伸直&、&平滑&、&墨水&),分别在工作区中用铅笔工具写出绿色、粗细为1、实线的&美丽的校园&,比一下它们的不同之处,
  用&保存&命令保存一下文件,按Ctrl+回车键,测试一下动画效果(在下面的动画上单击右键,点一下&播放&,把勾去掉就可以停止动画);
  本节介绍了直线、曲线、矩形、椭圆四种基本矢量对象,以及&属性&面板的操作,每操作一步都记着保存,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容}

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