绝地求生更新时间长是不是自己玩的时间越长匹配到的对手越强?那么换一个新号零小时的话会不会好打很多?

吃鸡萌新越多越好玩?这个玩家操作简直了,你是想笑死对手吗_小数点绝地求生最新资讯_腾讯视频绝地求生大逃杀16条萌新必须熟练掌握的技巧,条条经典!_游戏攻略_海峡网
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《绝地求生大逃杀》怎么吃鸡?相信很多新手玩家在经过几十甚至上百小时的游戏洗礼之后,心中对于吃鸡的疑惑也是越来越大,为什么有时候明明开局不顺却最后吃鸡,而有时候明明很肥却送了快递。所以今天小编就为大家带来了16个萌新必须熟练掌握的技巧,一起过来学习一下吧。
C和空格一起按,可以实现大跳,跳跃高度最大。使用大跳可以快速翻出窗口、翻越矮墙等障碍物。还可以利用大跳上房顶。另外,从窗子跳出去,不需要打破玻璃。
方法很简单,大拇指指尖按C键,指关节处压空格,即可实现大跳。
大跳时如果离障碍物太近,会导致被障碍物挤开,反而往后移动,没翻过去。所以要么助跑大跳,要么稍微离一点距离原地大跳,在空中按w键往前移动一点,踩上那个障碍物。
2、压枪连射
用B键调节射击模式为全自动auto,根据你自己鼠标的灵敏度,在持续开枪的过程中向下移动鼠标。这里有一些要领。压枪不止要手腕动,整个胳膊都要动,大臂和小臂协作,将鼠标向下拉。这一点在打移动靶时更明显。鼠标向左下或右下移动时,小臂力量协同移动鼠标,让你更稳定,移动更灵活。
3、远距离频率点射
在远距离上点射命中击杀的效率是很多玩家和大神的明显区别。远距离要求你有节奏的点射目标,你的节奏越快越稳,击杀效率就会越高。由于每开一枪准星都会被后坐力抬高一下,这时候你再压下来瞄准,再开枪,这种过程的频率就显示出技术的高低强弱了。平时在打的时候,尝试更快速的点射,同时要找到自己的节奏,有节奏的点射让你压枪更有规律可循。
4、第三人称瞄准
很简单,在屏幕正中间有个小白点。在开镜之前,先尽量把这个小白点移动到目标位置上,再开镜做微调,能大幅减少你瞄准的时间,甚至可以做出瞬镜。
按住Q和E探头可以让你在掩体边缘,以更小的中弹面积,伸出枪口攻击敌人。在对枪肉搏中,越小的中弹面积越考验敌人的枪法。除此之外,你还可以在房子中,或掩体后面,用Q和E扩大你第三人称卡视角的视野范围。PS:房子中需要打破玻璃,才能把镜头探出去。
6、趴射/卧射
这是近距离最强的对枪技术了。在开枪攻击的同时,瞬间先按C键再按Z键,可以让你快速边开枪边趴下。效果是,对方如果使用开镜或开机瞄打,会一瞬间丢失你的视野。因为你趴下了,他会被自己的瞄镜或者枪挡住视野的。即便是对方使用腰射,最少也会为你换来0.2秒的时间,这个时间是对手需要反应过来并把枪口拉到地上趴着的你所需要的时间。
0.2秒能做什么?射速最慢的AKM也可以打出两发子弹,最少也能打出44点伤害;即便是使用P92手枪0.2秒也够你多打一发子弹。更可怕的是,对方在没反应过来的时候,子弹都打飞了,而你在趴下的过程中准星还是在对方身上的。这个技术可以大大增加近距离无掩体对枪的胜率。
当然这个技术也有限制,太远的时候是没用的。只有近距离遭遇的时候才可以发挥作用。
为了将这个技术熟练地应用到实战当中,我在练习的时候发现,小拇指或者无名指去按Z键很笨拙,因此把默认为趴下的Z键和默认为慢走的Ctrl键交换了一下。
7、交叉火力
在双排和组排中,你和队友可以在较近距离上互相支援,而不是挤在同一个掩体旁。这样的优势在于,一旦一方遭遇攻击,另一方可以选择绕后,在另一方向对敌人进行压制,与你形成交叉火力,让敌人失去掩体优势。
8、一个卖,一个打
One person flanks, when one person distracts. 翻译过来是一个人攻击一个人分散注意力。这种打法在转移掩体时是最佳战术。在双排和组排中,一个人蹲在原先的掩体后对敌人持续开火,另一个人趁机跑到下一个掩体后。接着在新掩体后的人负责向敌人施压,蹲在原先掩体后的人跑。这种战术同样适用于两队人并排跑毒时。你的队伍中站出一个不跑毒的人,在被毒死之前,都持续的掩护你的队伍其他人跑毒。这样能在短时间对并排跑毒的另一队造成致命打击;以一个人的代价,保住全队。
9、围尸打援
在双排和组排中,击倒敌人之后可以不急于补枪,以他为诱饵,勾引他其他队友,并使对方团灭。
这种战术需要注意如果对方被击倒的敌人可以爬到被他队友安全救起来的地方,这个战术就会失效。具体情况要具体分析。
10、移动打靶
保持移动状态,开一枪跑一步,如此反复。或者瞄准一下跑一下。这种方法可让你在必须要在明知敌人在前面掩体后面压制你时,保持对敌的压制力,让你胜算更大。
11、保持移动
无论在什么时候,都要保持移动。比如捡东西、掩体后面观察、准备伺机露头开枪,都必须保持移动。因为你不可能做到眼观六路耳听八方,你不知道什么时候在什么地方会突然冒出一个人一枪狙爆你的头。这时候保持移动至少可以让你不被秒杀。
12、幻影坦克
这是利用红色警戒2中的幻影坦克进行命名的一种技术。你需要找一颗比你高的灌木丛,蹲在里面用第三人称观察。在草丛里面,一般只会露把枪出来。像极了幻影坦克的能力。在你周围的人不细心观察是不会看出来灌木丛里有个人的。
13、闪身打法
闪身打两枪,再闪回去,等几秒,再闪身出来打两枪,再闪回去,再等几秒,如此反复。这种方法可以针对没有掩体正在移动的敌人。如果敌人知道你在掩体后面和你将会从掩体中探头攻击他的位置,那么全身出去打他是很可能被他反杀的。这种方法,可以在他反应过来前,躲回掩体后面,规避伤害。
14、蛇皮走位
在被敌人攻击时,快速采用一种像是喝了假酒一般的走位方式,让对方无法预判你下一步怎么走。为了做到这一点,很多时候就是方向键瞎按。在被攻击时,千万不要原地趴下,这样做形同活的静态靶子。除非你知道对方位置,明确知道趴下相当于躲进掩体。
15、拜年式打法
在行动时,反复按C键。这样蹲下起来再蹲下的动作虽然有一点影响移动速度,但是却让你的上半身位置不停变化,增大对方瞄准爆头的难度。
16、扫爆头线
使用连发枪在近距离掩体,或在房子里,用第三人称视角发现敌人后,或确定敌人的位置后,可以在闪身出去打之前还在掩体后时,预瞄着对方头部高度开枪,闪身出去的同时把弹着线沿着对方头部高度拉出去扫射。这种技术可以让你更稳定的爆头击杀对手,并获取先开枪的血量优势,可能对方在反应过来时,已经被爆头打成残血了。
本文来源:【好孩子就是我】版权归原作者所有
责任编辑:赵睿
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视界:绝地求生能成为下一个电竞爆款吗?
活动投稿,作者&空想家,未经授权请勿转载!“大吉大利,晚上吃鸡”相信最近带有这句话的游戏截图已经传遍了你的朋友圈或者QQ群内。没错,这张图就来自于现在正在steam上火爆全球的射击网游《绝地求生》。众所周知,Steam上的爆款游戏其实很多,可能几个月就会有一款,所以笔者在玩的时候,只是抱着体验一款好游戏的目的。但是,随着游戏的热度不断提升,很多玩家甚至业内人士都不再把目光放在游戏的好坏之上,而且转向了一个多年来都一直争论的话题:“《绝地求生》能够成为下一个电竞爆款吗?”当看到有人在讨论这个话题时,我心中也是写出了一个大大的问号,但是仔细一想,似乎这个话题的确有很多值得探讨的地方。今天,笔者就自己对这个话题的想法,来和大家讨论一下,这个疑问句会否真的能够变成一个肯定句呢?《绝地求生》是电竞游戏吗?在此之前,我们都必须确定一个概念——《绝地求生》是电竞游戏吗?因为,如果它不能算做是电竞游戏,那么就相当于建房子没有地基,根本没有谈的必要。那么什么是电竞游戏?其实,现在对于电竞游戏并没有一个公认的说法,不过我个人认为要成为电竞游戏必须要有两个必须具备的点,一个是它必须是电子游戏,另一个则是它必须是智力上的对抗。在现在普遍认为,1986年美国ABC频道通过电视直播了两个孩子玩任天堂游戏机是电子竞技的开始。所以这也证明了我的观点,只要能够实现人与人之间的智力对抗的电子游戏,就应该被称为电竞游戏。从这个观点来看,《绝地求生》很明显就是一款具有智力对抗特性的电子游戏,所以把它归类为电竞游戏是没有错的。可能有些人觉得我这个定义实在有点太宽泛了,因为照着我这个定义,很多游戏都可以被称作是电竞游戏。这样的质疑并非没有道理,因为现在很多人所理解的电竞游戏就应该像是LOL或者DOTA2这样拥有职业联赛、职业选手的游戏,而《绝地求生》现在看来只能算是一款网游而已。那么,有一个新闻可能应该能够打消这个疑虑,就在今年4月份《H1Z1》在美国洛杉矶举办了名为“为王冠而战(Fight For The Crown)”职业联赛,共有15只职业战队参加,总奖金为30万美元。众所周知《绝地求生》被称作是《H2Z2》或者《H1Z1》3D版,这是因为两者在玩法和类型基本没有区别(PS:两款游戏的制作人也是同一位)。如今作为老前辈的《H1Z1》已经开始举办了职业联赛,按照大多数人的标准,《H1Z1》已经可以算作是电竞游戏了,那么在电竞元素上比《H1Z1》更多的《绝地求生》是有资格被定义为电竞游戏的。只是差别在于后者还没有职业比赛而已,从现在很多直播平台都在举办各自的《绝地求生》比赛来看,《绝地求生》要举办职业联赛只是时间问题。《H1Z1》如今已经开始了职业化的进程。所以无论是从我的广泛定义,还是很多人的狭义定义来看,《绝地求生》都有资格被称作是电竞游戏。《绝地求生》能超越吗?我们现在就应该把目光回到今天的主角《绝地求生》上。那么问题来了,《绝地求生》能超越LOL,或者是成为下一个电竞爆款吗?我的答案是只要不自己作死,能够吸取教训,至少有7成以上的希望。我的理由有三:第一,它是全新的游戏类型。和《守望先锋》甚至被认为已经和LOL平起平坐的《CS:GO》相比,《绝地求生》是全新的游戏类型,我们姑且把它称作是“大逃杀”类型。它本来并不是独立的游戏类型,而是属于《DAYZ》、《H1Z1》等射击生存类游戏中的一个玩法模式,后来因为玩家越来越喜欢这个模式,才慢慢被独立了出来。因此,这样一个具有独特标签的游戏,无论是在玩法上还是吸引力上,都已经成功引起了许多玩家的注意,这也是为什么游戏发售不到2个月的时间,就能创造300万+的销量,而且目前增长幅度还在提升。《绝地求生》独特的游戏类型具有很强的吸引力。同时,众所周知,LOL从去年开始人数已经开始了明显的下滑,今年看来也是继续下滑的趋势。不仅是游戏人数,现在LOL联赛的关注度也比前两年要低了不少,其实不仅是LOL,DOTA2也存在着玩家人数下滑的问题。这种种的表现已经说明了玩家们已经开始对传统moba游戏兴趣减弱,譬如《绝地求生》这样的全新类型的电竞游戏开始俘获他们的“芳心”。第二,它更具参与性。想要搞职业联赛,就要有群众基础,这是任何竞技比赛的基础。而LOL当初能够迅速走红,也是因为它的上手难度低,玩家可以很快的融入游戏之中。《绝地求生》也是如此,游戏的操作非常简单,鼠标操作方向和射击,键盘控制移动和捡物品,玩家的目标也很简单,就是杀光所有人活到最后。可以说,只要玩上一两局,你就能够很快的上手这款游戏。而且比起《CS:GO》这样的传统射击游戏来说,《绝地求生》可以说是很多射击苦手的福音,因为这个游戏有时候吃鸡并不是靠你的枪法,而是你的“走位”,俗称LYB。在《CS:GO》、《守望先锋》中,你如果没有枪法,是根本无法获得胜利的,这就让广大“瞄不准”的普通玩家很难体会到游戏中的乐趣;而在《绝地求生》中,只要你躲得好,就算0杀都能吃鸡,这就大大增加了玩家的游戏参与度。这也是为什么,《CS:GO》现在全球这么火的情况下,如今也被《绝地求生》抢了风头的原因。杀得多,不如躲得好,这是吃鸡法则的第一条!第三,它更具电竞性。《绝地求生》却不同,作为游戏的制作人布伦丹·格林可以说是最早制作“大逃杀”游戏的制作人,包括《绝地求生》在内,他已经做了四款“大逃杀”的游戏或者MOD。相较于前三个游戏,格林在制作《绝地求生》的时候已经考虑了很多电竞的内容在内。首先,游戏所设计的玩法包括了solo赛、二人赛以及四人赛。这种玩法不仅保障了游戏相对的公平性,而且为职业比赛也确定了主要的玩法。要看个人能力的表演,就看solo赛;要看团队合作,就看二人赛和四人赛,而且现在游戏还推出了自定义赛的功能,可以满足玩家体验更多趣味玩法的需求。这比起《CS:GO》这样只能突突突的玩法要丰富,竞技性也更强。其次,大逃杀这种模式本身就有很大的观赏性。它比起LOL这样的moba游戏来说,更具紧张感,加上游戏的不可预知性,观众在观看比赛的时候会非常紧张且投入,非常适合现场观看和直播。所以,现在各大直播平台观看《绝地求生》的人数已经仅次于LOL,并且差距幅度并不大。再次,战争比群架更有对抗。在前面的电竞游戏的定义中,我说到了电竞游戏最重要的一点就要有对抗性。而这一点《绝地求生》可以说是占有极大的优势,因为游戏一场比赛是允许100个玩家在同一个地图中对抗(PS:格林曾经说如果技术允许,他希望可以有2000人一同对抗。)而无论是LOL还是《CS:GO》都只有10个人。100人和10个人,这都好比一个是在打一场仗,而另一个只是在打一场“群架”,你会觉得哪个更有对抗性呢?面对这么多敌人,你需要打的是一场仗,而不是打架。《绝地求生》已经稳赢?上面我说了这么多的利好条件,似乎《绝地求生》要超越LOL,成为下一个电竞爆款,只是一个时间问题,感觉真的有些小激动啊。但是,我觉得这点小激动还是等一段时间再说,因为我说过成功率只有7成,还有3成如果处理不好,这个数字可能立刻就会逆转。那么,这可能导致3成会是哪些问题呢?第一,职业赛制还未统一。虽然,游戏已经为比赛设计了solo赛等玩法,但是把它们真正的作为职业比赛的游戏还需要不断的尝试,因为这是一个全新的比赛模式,就连已经举办了比赛的《H1Z1》也仍在尝试之中。比如到底多少人参加合适?比赛时间怎么调控、哪些玩法更适合比赛?比赛的积分如何判定?等等等等,这些都是需要考虑的事,我们可以看到,现在官方不断的赞助各大直播平台举办《绝地求生》的比赛,比如imba的主播大作战、熊猫的超管大作战等,都是在寻找出一个公平且合理的比赛玩法和赛制。如果这一点不尽快的确定下来的话,那么想搞真正的职业比赛就是空谈。如何确定出一个合理的比赛赛制,需要举办各种类型的比赛来不断尝试。第二,如何杜绝外挂。外挂可以说是所有电竞游戏的天敌,因为它的存在会严重影响到游戏的公平性,竞争对抗也就无从谈起。虽然《绝地求生》有自己的防外挂机制,但是游戏仍然存在着使用第三方软件的现场,特别是已经流行起来的鼠标宏,这个在亚服已经泛滥的辅助工具已经开始影响游戏的体验。未来,如果游戏继续火爆的话,我相信肯定会有比鼠标宏更厉害的外挂或者辅助软件出来,如果不能现在就做好防备机制,会严重影响到玩家的游戏环境,这对《绝地求生》的发展是相当不利的。第三,加快更新速度。一款电竞游戏要想保持长久的新鲜度,游戏内容的更新是必不可少的,这一点LOL和DOTA2就做得非常到位。基本上每个月都会有新的内容上线,而目前《绝地求生》在这一点上做得并不好。从游戏发售至今,游戏虽然也时常更新,不过目前只解决了一些优化问题,增加了几把武器和载具。之前说好的新地图、新武器、新内容都没能实现,要知道现在正是游戏最关键的增长期,特别是游戏开发商并不是暴雪这么知名的公司,玩家对于你的耐心和容忍度是有限的,如果不能保持较快的更新速度,让玩家可以保持游戏的新鲜度,那么《绝地求生》的下场可能会很惨。第四,商业价值开发还不到位。LOL之所以这么成功,不仅仅是因为游戏好玩,更重要的一点就是游戏的商业价值开发非常成功。我们可以看到,几乎每一个比赛,都有大把的赞助商入驻赞助,这也让职业联赛有利可图。而从目前《绝地求生》的发展来看,除了官方、直播平台以及网络加速器厂商支持外,还未有其他厂商加入进来。所以未来《绝地求生》想要更进一步,超越LOL成为下一个电竞爆款,就必须在商业价值的开发上下足功夫。观众如何开发、赞助商如何开发,比赛的收益点如何拓展,这些都是亟待解决的问题。写在最后说了这么多,终于到了该结尾的时候了。说实话,《绝地求生》单从游戏方面来说,它绝对能够被称得上是一款优秀的作品。同时,正是因为它的优秀,所以玩家们才对它有了更高的期望。好在,《绝地求生》这款“资优生”的确对得起这份期待。当然,这也不是偶尔的成功,游戏的制作人格林通过三款游戏的不断尝试,在第四次尝试时才获得了如此成功的结果。而反观我们国内的游戏制作,无论是网游、单机、手游,都过于追求速度,没能静下来心做游戏,做内容,这样只能做出《幻》这样的粗劣作品,却很难做出好作品的。这也正印证了那句话,罗马不是一天建成的,好游戏也不是一次就能做好的,只要肯不断的去做,去尝试,总结经验教训,想要出好作品是迟早的事。
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爱篮球爱游戏的阳光宅
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执行主编:王欣_NG1662
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增长黑客段子手
产品经理就业班,12周特训,测、练、实战,22位导师全程带班,200+名企内推,保障就业!
我是偷偷完了一个月游戏,必须交点作业,所以写了这篇文章。
增长黑客(Growth hacking)是一套来自美国硅谷的创业法则,核心是数据驱动的实验思维,在国外算是个时髦词(buzzword),但国内还不算流行。我们觉得增长黑客是个普适的思维方式,想在国内推广推广。于是,我从一个月前就开始研究如何用增长黑客思维来玩当下最火的游戏“绝地求生”,以此来蹭一波热点。
下面我就为大家带来一篇增长黑客“吃鸡攻略”,介绍我如何用转化漏斗思维提高吃鸡率,并用两周时间做到满场追着人嗷嗷干,最多16杀吃鸡,冲进杀人排行榜前千分之一,像增长黑客一样成为了“One Man Army”。
游戏背景 Background
先介绍一下这个游戏的背景,大概是100个玩家被可怕的大魔王空降到一个无人岛上,然后命令大家互相伤害。并且,随着时间推移,小岛上安全区域会不断变小,所有人会被收缩到一个小圈子中进行最后的厮杀。最后活下来的人,他可以得到无尚的奖励,那就是“大吉大利,晚上吃鸡”。(手机版价值观有所和谐!)
“大吉大利,晚上吃鸡”这段话最早来源于电影《决胜21点》中的一段台词,英文版第一台词winner winner,chicken dinner,来自拉斯维加斯赌场。因为几十年前,赌钱最低赢一把能赚2刀,一份鸡肉饭是1.75刀,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。【1】
战场 Battlegrounds
当我决定玩吃鸡这款游戏的时候,遇到了个问题:我是玩PC版绝地求生还是手机版绝地求生?
这里有两点原因,最终让我决定直接在手机端“绝地求生”中完成这项吃鸡计划,而放弃了在pc端吃鸡。
1. 绝地求生PC版今年3月份就出来,而我决定玩这个游戏的时候已经是11月份了,竞争对手的先发优势已经比较大了。我此时从零再玩PC版,无疑技术水平落后一截,短时间内是不可能高效吃鸡了。而此时,手机版吃鸡才刚刚崛起,猪厂先拔头筹出了一款高仿真版,于是我下了他们的App“荒野行动”先行体验(并不是广告!只是他家先出的,说到底还是先发优势。。。)。虽然非常难操作,但第一把竟然就苟活到了前十。说明大家都不适应这个手机体验,还处在同一起跑线上,于是我决定All-in手机版吃鸡。
2. PC版游戏配置要求实在太高了啊!高门槛决定了玩家少,同时pc版等待时间太久,开一局就要等5分钟。更重要的是我得去网吧才能操练,毕竟我也是个创业者,天天跑网吧大概是要GG。手机版开局则相对迅速没且大部分手机都可以玩,例如我为支持国货而买的柔光双摄小米6。
总结:选择蓝海,培养增量思维,顺势而为,想到点子之后用最小的成本(MVP)验证想法,这就是增长黑客的一大法门。开拓蓝海虽然困难,但是你难别人一样难。无脑冲入红海只会增加无谓的,同质化的竞争,最终死在巨头之下。
当然,玩游戏也一样!
吃鸡漏斗&核心驱动力
Funnel&Driving Force
当你想要提升一个指标的时候,那么万物皆漏斗。例如AARRR模型就是增长黑客最常用的漏斗模型,其顶层是不断地获客,用户进来后还需要不断优化激活、留存、变现和推荐等各个环节,最终获得核心指标的增长。
而这种模型试用于一切指标的提升,例如今天我们的北极星指标就是“吃鸡率”。
既然想提升“吃鸡率”那么我们就要把吃鸡这个复杂的结果拆分开来进行研究。
想要吃鸡大概要经历以下步骤:
选址跳伞——落地武装自己——就地厮杀——迈向决赛圈——决赛圈吃鸡
总结到下图的同时,可以用五个问题概括每个环节。
另外,像增长黑客一样,想要吃鸡你还必须有几样核心驱动力。例如,增长黑客的三大驱动力:数据驱动,技术驱动,创意驱动。
而类似吃鸡等求生FPS游戏需要的驱动力,大概可以归纳为:枪法、观察力、战略素养。
总结:如果你没法衡量,那么就没法增长(If You Can’t Measure It, You Can’t Grow It)。你需要把复杂的因素拆解成可定性定量的因素,把单一的结果还原成整个流程,然后逐步去优化才有可能把结果做到更好。
吃鸡三大驱动力 The three main driving force
刚刚总结了吃鸡三大驱动力助你找到练习方向,下一步我们还可以把驱动力再进一步拆分为知识点和方法论。这样形成体系的知识网络之后,你就会发现光信息不对称就可以淘汰非常多的人、吃鸡并不是难事。
想要快速获取这些知识和方法论,我的方法就是:找攻略看说明,千万不要闭门造车,然后实践思索再优化。增长黑客的另一大法门就是不要重复发明轮子,要善假于物,而后做实验不断优化。
枪法可以拆解成枪械使用方法、预瞄点、掩体使用。大家合理利用搜索引擎,能搜出很多攻略说明,例如:
《荒野行动》枪械排行TOP10
新手必练枪法技巧预瞄的练法
决赛圈内最佳掩体:反斜坡和房子取舍
剩下的就是靠肌肉记忆去不断练习,至于如何操作,肌肉记忆,网上也有很多资料,也可以参考大神的视频。
(浮夸动图,切勿模仿)
2. 观察力(看小地图)
观察力强的直接结果就是你更容易发现敌人在哪,这里大家只要知道两个事情,基本就可以淘汰90%的人。
2.1 高帧率模式
玩竞技游戏最重要的是什么?那就是游戏流畅度,也就是帧率。手机版的高帧率模式默认是关闭的,只要打开这个选项,你的游戏就会比默认情况下流畅很多,保守估计帧率提升一倍。
至于我怎么发现这个设置的?以后记得玩游戏第一件事就是把游戏菜单研究透。
2.2 小地图的提示
很多人不知道手机版吃鸡的小地图竟然可以提示200米内枪声,脚步声,载具声音的方位、而PC版绝地求生小地图是不会显示这些信息的。知道了这个信息,外加配合练习,基本方圆两百米之内你就是霸主。
之前很多人不知道这个细节,这大概是是荒野行动onboarding的一个缺陷。借助这个信息不对称,你也可以轻松成为人脑雷达,而此时绝大部分玩家还处在小龙虾(小聋瞎)状态。
直到这两天游戏升级,下图的说明才被放到载入界面,顿时我发现很多玩家就掌握这个技巧。。。这个时候侦查行动就需要博弈了,有时会我会故意放空枪,或者绕着敌人跑制造假象,游戏也进入了next level。
3. 战略素养(看大地图)
你需要知道地图的大小,每个资源点的装备数量和质量,会刷出车子的地方(这个至关重要,后面说),跑图路线,安全区缩小速度等等。
网上都有现成的资料,这部分知识会成为你做决策的重要根据。
手机版绝地求生固定刷车地点
总结:玩游戏不仅靠手脑配合,更重要的是要有方法论和知识体系,尽快找到进步的核心驱动力,这样你才能成为高玩。
优化吃鸡漏斗 Funnel optimization
这章我们主要来介绍这张经典的漏斗图:
我们先来说说:这个转化漏斗是怎么衡量我的“吃鸡率”的。
请看上图,我在最初的100局游戏中,尝试了各种策略跳伞和厮杀策略,大致地收集了数据,并统计了每步的转化率。可以看出来:跳伞选址基本已经可以帮我躲过第一波互相伤害了,而且我可以较为轻松地武装自己。但是从开始在小镇厮杀的后续三步转化率都偏低,尤其是决赛圈的表现,转化率只有20%,严重影响了综合吃鸡率。优化转化漏斗并不需要你把每步做到最好,优化最薄弱的环节才能收到最大的回报。
所以,我就着重开始思考如何优化各个环节的表现,尤其是游戏中后期的表现,最终希望可以打磨出一套可复制的标准化流程(SOP)。
下面我来逐环分析介绍:
1.选址跳伞:
既然是要做标准化可重复的吃鸡方法,那么选址就必须固定。经过观察,我选择三个中部的资源点进行降落(下图中红圈标注,左下角老城,右边废弃车站,上方中部主城)。
这三个地方资源丰富,四通八达,比起海边房价也低。
同时,这三个位置降落的人也多,竞争会很激烈。不过,这都是我的负重练习计划。可以预见到,初期落地就牺牲以及死在小镇里概率会上升,但是可以更快速掌握游戏的规律,同时也模拟了最后决赛圈的残酷环境。毕竟决赛圈是很难进的,练习的机会自然也少,你在一开始模拟出来其实是一举两得。
当然,还有人喜欢降落到人少的小资源点,这样竞争弱,容易发育。新手我其实是不推荐这样的,因为你这是逃避竞争,并不能真的变强。老手不用练枪的自然是可以这么玩,之前有国际吃鸡大赛,据说单排第一的人就是这么玩的,常年游走在无人地带,然后一举杀入决赛圈夺冠。。。
小结:良性竞争让你快速成长,选择合适自己的方法,不要拙劣地模仿,真正的高手才有资格反其道而行。
2. 武装自己:
首先,这个游戏是有时装系统的,也就是每个人进游戏前衣服颜色都不一样。默认的是白色衣服,你还可以买到深色和红色的衣服,而我很快就意识到,这大概是个可以超越一半玩家的因素。于是我花了送的金币买了一身深色时装:
为什么是深色呢?我们不妨来看一下不同颜色汽车的事故率:
白色车事故率最低,红色中等,深色车事故率大概是浅色的三倍。【2】
发生这种结果的原因很容易解释,就是因为浅色容易引起人的注意,而深色不易引起人的注意,迷彩服就是这个道理。当然,这个游戏里还有空投下来绿色吉利服,穿上之后就浑然天成了,别人从你身上踩过去都发现不了。
所以,你光是换件深色衣服,就又能超越一半的玩家了。
其次,武装自己的还有武器,防具和回血装备。在刚落地的时候,我只能说捡到啥用啥,没得挑。。。必须分别掌握一款用的惯的散弹枪,冲锋枪,和步枪。手枪和狙击枪,我基本用不来。我喜欢用ak,m4或者scar还有长得像ump的那款冲锋枪。倍镜用4倍,正常情况下不用开镜,右手瞄准左手开枪。练枪是每个人必不可少的基本功,就跟增长黑客必须懂数据分析和基本的IT技术一样。
防具和血瓶,我只能说,请开自动拾取!自动化才是SOP的终极形态。(喂喂!我说的不是外挂和宏)
在武装自己的同时,还有一句话请反复念三遍:“杀人一时爽,舔包火葬场”。什么意思呢?就是击毙竞争对手虽然很爽,但是在专注搜刮他的战利品的时候,才是最容易牺牲的时候。克制你的贪念,在搜刮装备之前就想好你到底缺什么,是缺子弹啊?还是缺药?不缺的东西我们分文不取!!!
多拿的装备就像是做增长中最忌讳的虚荣指标(vanity metrics),对你其实一点用没有。很多公司烧了钱发现带来了很大的流量就感到沾沾自喜,当流量红利褪去的时候,发现一点留存都没有,带着流量就入土了。
小结:理性分析你到底需要什么,擅长什么,并专注于他们。虚荣的,无效的东西请果断放弃。
3. 就地厮杀:
这一步真的很残酷,刚才介绍过,我会固定落到三个红圈中的其中一个。一般来说会有5-10个玩家分别降落在我标注的红圈区域,你需要和他们竞争资源,然后冲出重围。我们在这展示下中部主城的盛况:
(密密麻麻跳向中部主城的玩家,他们中只有一个幸存者。)
经过不断地落地厮杀,我发现了一个规律,我总结为地头蛇二象性。也就是说,在落地火拼后,城东和城西往往会剩下两个最厉害的家伙,其中大概率有一个是我。但是,当我尝试去和另一个地头蛇分出高下的时候,冲出小镇的成功率会大幅降低。
这个其实也很好理解,就是在中部主城这个小生态中,我们以南北为界各自进行了淘汰赛,最终筛选出来两人。激烈的淘汰赛之后必然会有更激烈的决赛。拼,则必有一死,收益高风险也高。
这个时候,我往往会放三枪空炮试探一下他,如果他稳住不动,我就再放两枪,意为:“今日一别, 阁下好自为之,有缘决赛圈再见。”然后开着我的面包车扬长而去。
在避免硬碰硬之后,我的小镇突围率大大增加。当然,如果小镇附近只有一辆车,你还要与我争,那我AngryAlan自当奉陪。
小结:和竞争对手间保持一种平衡和默契,能避免正面冲突,自当退一步。非要一战,那就来干啊!
4. 迈(开)向决赛圈
失败乃成功之母,迈向决赛圈的路程相当艰辛。尤其是在一次跑路的过程中,我被一辆无声无息的肇事车辆从后面压死了,一身神装,一秒刷爆。就在我想摔烂手机的一瞬间,我豁然开朗,为什么不是我碾压别人呢?
车辆天生就是盔甲,而且手机版操作不方便,射击移动物体相当困难。行进过程中,车辆声音系统还有bug,周围人并不能听清楚。这简直是报复社会,不对,是帮助玩家戒除网瘾的绝佳利器。。。
有了个这个想法之后,我立马收集了车辆刷新固定点,测评了各种车子的性能,然后就开始上路了。很快,结果直接印证了我的判断。请看下面的图:
这是我三次吃鸡的路线图,中间绿色的线路是我开车的部分,而黄色的线路是我步行的部分。什么?你没看到黄色部分?其实第二张图右上角略微有一些。
你看的没错,我从落地城镇杀出来之后,就全程开车了。一路上红色的叉叉就是我肇事的地方,多次吃鸡后,极大地鼓舞了我的信心!最小化可执行实验成功了,下面就是要规模化复制这个操作。
为了把车开好,我又不断研究开车肇事的标准化操作。最终,我看到人的时候会自动执行下面的初级Loop,看完之后请脑补西班牙斗牛的场景。
(浮夸动图,切勿模仿)
其间还发现了跟车有关的多个bug,比如边开车边吃药,隔墙上车,跳车开枪法等,增加了我不少战斗力。。。
当我在枪法逐渐成熟后,又开发了一个更加有侵略性的loop。
(浮夸动图,切勿模仿)
小结:在找到突破性的方法或指数型增长的渠道之后,就要盯着这一点猛打。有可重复性(Reproducibility)并可规模化(Scalability)的方法才是王道。另外,很多bug是会修复的,不要依赖这种tricky的手段(包括外挂!)。就和增长黑客的某些技巧生命周期很短一样,但那不是真正的增长,真正的增长要看你的核心策略和价值输出。
终于到了决赛圈,如果此时你的车还有油,那么重复上面的侵略性Loop大概就可以吃鸡了。如果没有车,这个就一言难尽了,但是请不要慌张,沿着毒圈按固定方向跑吧。网上也有不少文章教你怎么打决赛圈,我觉得核心就是心态。正所谓行百里路者半九十,冲到决赛圈和剩下的十个人较量其实这个游戏才完成了一半,精神应该加倍集中。
最后重要的事情说三遍,除非你在决赛圈没血没子弹,不然千万不要舔包。虚荣指标(vanity metrics)要人命~我就是为了装备满配件死了好几次,给他人送了快递。。。
小结:no zuo no die,why you try?
是时候炫耀了! It is showtime now!
在掌握到开车技巧之后,我的吃鸡率成功大约上升至10%,而之前只有大概3%。(括号中的转化率是优化之前的)
以下是我的单排战绩图:
给大家翻译翻译我的单排数据:
1. 移动相关部分表明我开了很多车,据不完全统计,我吃鸡的局平均移动距离在5000以上,而平均移动距离只有3924,说明了移动距离和吃鸡是正相关的。
2. 排名相关的部分大致证实了我的转化漏斗数据,前十率约等于进入决赛圈的概率。据不完全统计,前190场游戏中,我吃鸡率约3%,而我掌握开车后的190场游戏中吃鸡率增加到约10%,综合吃鸡率接近6%
3. 击败相关的部分说明我的枪法直线上升,之前我场均击败数大概只有1,等于场均1换1,目前场均能换掉2.5个人!最多单局杀了16个人吃鸡!
4. 存活相关好像说明了我每天花了一个小时在这款游戏上。。。
5. 我的单排排名在8000多名,虽然排名刚出来浮动很大,应该还有上升(或者下降的空间),不过作为一个日活号称2000多万,注册用户号称一亿的游戏,这个排名应该是能拱进千分之一了吧。
吃鸡游戏DAU数据【3】
大家可能会好奇,增长黑客也好,“one man army”也罢。你单排了这么长时间,组队会怎么样呢?答案当然是不可能差!
下面是组排数据:
双人,四人,通通吃鸡率25%,还带着东尼大木躺赢了一把~
小结:增长黑客抱团组建增长团队的时候,只要结构合理,就能发挥巨大作用。就好像扎克伯格说:”我很庆幸,facebook在很早的时候就建立了增长团队。”
完结The end
好吧,我承认,我是偷偷完了一个月游戏,必须交点作业所以写了这篇文章。写了一整天,还是希望对大家有所启发!
【1】百度百科:大吉大利,晚上吃鸡/
【2】太平洋汽车网:
【3】极光大数据百家号:
作者:AngryAlan,微信公众号:growthbox,增长黑盒由Alan&Yolo两人打造,专注于分享增长黑客知识和案例。我们在伦敦帝国理工读完了生物学硕士,但是发现真正需要实验思维的地方却是商业战场,于是秉承着学医救不了中国人的信念踏入了自媒体领域。。。
本文由 @AngryAlan 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自 网络,为游戏《绝地求生》宣传海报
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