玩战地1和战地5哪个玩的人多二,为什么会卡。

战地1和战地5哪个玩的人多v属于那種还没发出全力自己先认输的。本来自己的口碑凭借太平洋战场和japs的加入捞了回来一点结果突然宣布停止更新,你能想象一款以二战為背景的游戏居然没有苏联红军没有t34,没有斯大林格勒保卫战吗所以,战地1和战地5哪个玩的人多v本身就是个还没发力就被人打的跪地求饶的懦夫坐实了全系列最差的位置。

抛开这些投降分子的不利因素战地1和战地5哪个玩的人多v的可玩性还是不错的,我最近交替玩1和v感觉反倒是v更好玩些,首先索敌机制的修改让菜鸟不至于想1那样出门就被人索敌狙杀了,近战突脸的生存环境好了不少武器的平衡性也更好了,更好解锁至少不用像一那样打飞机了。考虑二战时期武器也更现代化了些手感也比1好的多。

本来这个游戏按部就班的把東线战场诺曼底登陆,市场花园柏林战役这些让男人听见就高潮的战争挨个做出来,是有机会扭转战局的可惜关键时期贝当汪精卫附体,自个投降了唉,一声叹息

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真实战争模拟游戏?好好玩?什么是玩家玩家极大多数都不在乎什么真实性,是不是魔法等只需要厂家突出一个基础,在平衡性游戏性的基础上满足该魔法游戲的核心玩家,在此基础上尽量照顾一般玩家群体和新手ttk拉长对老手而言是不友好的,因为老手对于攻击方位提示索敌都比较熟悉,鈈太需要这方面的帮助但新手不一样,快的ttk只会让新人屏幕刚出提示转个头就发现自己躺了,拉长的ttk理论上可以让新手有还手能力

答主,我从你的部分回答只看出了你对于拟真模拟战争游戏的优越感你却忘了,每个人对于游戏需求是不一样的诉求更是不同。但最偅要的一点绝对不会有人怀疑:快乐玩游戏不是为了快乐,谁去玩拟真游戏,没指向性没指引性,不能给玩家充足的回馈信息连索敌都是困难的,武器平衡比大多数魔法游戏都要烂你都说了,一个喷火烧一屋子的玩家你感觉很爽快但那一屋子玩家感受呢?我作為一个玩家在现实世界已经活的并不那么轻松了,干嘛还要找一个游戏受累

更何况,答主认为的魔法游戏做的更硬核的并不是没有泰坦陨落,CSgo等都都有不同侧重点的硬核内容泰坦强调高速机动条件下快速应敌,CSgo强调操作战术,策略这些都不是一个萌新能直接参與的内容,这些内容它不硬核吗?

望答主能正视游戏玩家群体战争模拟以及拟真游戏始终是小众里的小众,为何大家喜欢魔法游戏洇为轻松啊。

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