性能最好,最新索尼2018发布会掌机的掌机是Switch吗

任天堂发布新一代主机Switch 从此掌机与主机没有界限
  【PConline 新闻】等待多时,在PS4 Pro发布以前,在XBOX天蝎座主机计划公布之前,游戏巨头任天堂就向我们公布了Nintendo NX主机,而现在,就在突如其来的晚上10点,老任正式公布了自家的最新主机&&Nintendo Switch。  话不多说,先来看看这款Nintendo Switch主机的预告片吧!  可以说这是第一款真正意义上打破了掌机与主机界限的游戏主机,因为它不仅可以当主机使用,而且还可以插在一个类似拓展坞的东西上,实现电视游戏主机的功能。  可以Nintendo Switch主机的设计风格完全不同于任天堂之前wii和wiiu白色的设计,而是采用了黑色与灰色的主色调,整个主机看上去低调,但是又不失动感。  Switch两侧是一款名为&Joy-Con&的可拆卸控制器,这个控制器可以实现两个玩家各使用里边来进行双人和多人游戏。Switch Pro Controller(有点XBOX手柄的味道)  除了Joy-Con之外,老任还为玩家准备了更为高级的Switch Pro Controller控制器来进行游戏。  Switch不仅是一款主机更是一款掌机,所以再也不怕因为妈妈喊你出门而不舍得关游戏了!不过具体的掌机续航时间现在还没有公布。在外掌机玩!在家电视玩!每时每刻都在玩玩玩  当然,有很多人会想知道这款主机的图像处理能力如何,会不会超越现在的PS4和XBOX ONE,这方面任天堂没有公布太多,但是目前知道的消息是,这款Switch主机将会采用NVIDIA定制版的Tegra芯片,并由其提供技术支持。  任天堂宣称,Switch主机是花费了数年时间打造的新品,团队人数约为500人,它们在各个方面都进行了重新的设计和研究,包括算法,架构,系统设计,软件,API,游戏引擎和辅助设备等,据说该机打在的那颗Tegra芯片具有强大的GPU和运算能力,搭载了现在N卡最新的显卡架构(Pascal架构?)。  话虽如此,但是具体的图像表现会不会由于PS4和XBOX ONE还不清楚,不过小编认为Switch不支持4K这个倒是毫无悬念了,毕竟老任一直都不是以画面优势取胜的游戏厂家。至于新一轮的主机大战,老任可不可以掰回一局!我们拭目以待。  最后要说的是,这款主机将会在明年3月份正式发售,售价约为2700元人民币。
外设配件图赏
外设论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品正在阅读:融合统一还是各走各路?聊聊智能机与掌机融合统一还是各走各路?聊聊智能机与掌机
  【PConline 杂谈】谈及近期的游戏市场,一定离不开的就是任天堂的新一代主机Switch。然而,Switch这款游戏主机却同任天堂过往的所有游戏主机,甚至是市场目前在售的任何一款游戏主机都不同。与其说Switch是一台游戏主机,到不如说Switch是一台特定的掌机。当然,我们也可以说,Switch就是体态&特定&的平板电脑。&  如果从外形上看,Switch就是一款加了手柄的平板电脑。如果从配置上看,这一结论将得到加强(Switch使用的是移动芯片)。可是,尽管同样主打移动性,Switch与平板电脑的区别又是如此之大,这就迫使我们开始思考一个问题,在智能机机能已经追上掌机的今天,智能机设备与掌机之间,能否通过某种整合,进而得到统一呢?大火大热的手游市场  众所周知,如今游戏市场最赚钱的,不是3A级别的主机大作,亦不是火到不行的端游页游,而是手游&&这个刚刚游戏领域诞生没多久的新手,却是目前最吸金的存在。事实上,手机游戏已经大大威胁到了传统主机游戏的市场地位。&  说来也好理解,智能手机已经成为了当下所有人日常的必须品。人们在智能机上花费的时间越多,也就意味着人们在其他电子设备上花费的时间会变少。对于掌机而言,其强大的用户体验,没有一定时间的投入是绝对享受不到的。当人们将时间花费在其他设备上时,自然就冷落了掌机。而冷落造成了掌机的魅力无法被完整感知,继而再次导致冷落。如此恶性循环,似乎宣告了掌机的死亡。  但是,Switch的成功,似乎向我们展现了不一样的一面。手游 vs 主机=内购 vs 买断制  从某个角度上讲,Switch的成功,正是消费者对于手机游戏的&不满&所造成的。我们知道,智能机早已支持外置手柄,其游戏体验未必会逊于掌机。而移动芯片性能的暴增,也使得部分手游的画质可以媲美主机大作。然而,手机游戏的质量,终究同主(掌)机游戏有着天壤之别。这又是为什么呢?&  肯定的说,终究是定位不同。相较于掌机,手机游戏更偏向于碎片化,社交化。前者很好理解,智能机本身的最大意义,就是帮助人们度过零散的碎片时间。既然如此,势必就造成了手机游戏必须在短时间内获取&成果&的必要。好比音游,消耗几分钟就能完成一首歌曲的挑战,简单明了,而跑酷类游戏更是如此。  另一方面,社交化则是&氪金&的基础。我们知道,内购已然成为了当下最为赚钱的方式。这一点对于手机游戏而言更是如此。一旦进入手游,势必会同多人竞技。如何才能在众人之中脱颖而出,获得更多人的青睐呢?很简单,充值即可。充值不但能让消费这获得更精美的皮肤,更强大武器,更能让玩家在朋友面前获得极高的成就感。通过社交不断引领的&攀比&,手游厂商收获颇丰。&  这也说明,手游厂商最重要的并不是提高游戏的趣味性(当然,趣味性是吸引用户游玩的一大保证),反而是尽可能的赋予玩家&荣耀感&。这同掌机游戏相比,是万万不同的。  掌机游戏之所以做的有趣,本质上还是在于其大多实行买断制。一次购买,全程无忧。决定游戏最终销量的因素只有游戏品质。因此,掌机游戏的主要对象还是核心玩家。只要游戏品质好,他们不会介意付出更多的金钱。  自然,手游也有买断制无内购的产品,但由于消费观念的不同,加之破解版本在网上随处可见,愿意花钱买游戏的人不算特别多。而相比之下,无论是掌机党还是主机党,设备本身售价不低,游戏破解难度也高,这些人群更愿意接受付费游戏。  由此可见,手游与掌机游戏之间,始终有着一道鸿沟。而且短时间内来看,这道鸿沟也很难被填平。可以断定,在未来的很长一段时间内,尽管硬件性能已经相差无几,但智能机肯定是不会取代掌机,也就是所谓的术业有专攻。结语  尽管掌机的市场正逐渐萎缩,但是对掌机抱有希望的还是大有人在。我们不能说手游已经发展到了顶点,自然也不能说掌机游戏正开始复苏。所幸一切都在向合理的方向发展。对于一个热爱游戏的人来说,生活在这样一个时代中,其实很幸福。相关阅读:清明雨纷纷,祭奠手机上那逝去的经典交互之魂Android O即将到来:这次的甜品会是奥利奥吗?Galaxy S8强势归来:机皇的背后是三星的野望&
手机论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品能说目前性能最好,最新发布的掌机是Switch吗?【switch吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:263,013贴子:
能说目前性能最好,最新发布的掌机是Switch吗?
我是说性能做好的,游戏最新的,主机发布年限最近的掌上游戏机!
算是吧,话说你咋上的,pc不是都用不了的吗
switch不是掌机。。如果switch是掌机的话。。性能不如13年的razer edge能跑孤岛危机
任天堂官方已经说了switch是一台主机
掌机个屁,任天堂都说是主机了,这时代性能最弱的主机
如果说是掌机的话
那应该是最高性能的了说实话比PSV强不了多少
掌机模式可以爆了psv
两只索狗两只索狗,跑得快跑得快一只,没有脑子一只没有眼睛,真奇怪,真奇怪我从未见过如此恶心的索狗!索尼大法好,天天卖大楼!手机没人买,电影亏光光,年年债务增,还要雇水军,索狗汪汪叫,智商全上交,坏事做得多,得罪一群人,先是PC党,又是微软粉,这边骂果粉,那边吹相机,惹得一身臭,人人都讨厌。客观啊客观,索犬管任吧。
二合一打折卖
掌机模式性能比psv不知道高到哪里去
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴Switch大热后再发新掌机,任天堂决定放弃3D?|任天堂|Switch|掌机_新浪科技_新浪网
Switch大热后再发新掌机,任天堂决定放弃3D?
  本文来自:爱范儿
任天堂的&Switch,绝对是&2017&年的大热门设备。
  它将家用主机和掌机这两种不同的体验,整合在一起。任天堂这个概念,让一台掌机也能够实现双人互动,也让家用机做到“随手出行”的效果。这能够极大地提升游戏性,游戏创作上也能够有更多不同的东西。
  但任天堂掌机的老玩家们,也会讨论&3DS&系列的生存问题。这个系列会不会继续,之后还会不会有新游戏推出,大作还会不会兼顾这个平台,这些都是他们关心的。
  而近日,任天堂发布了新掌机&2DS&XL。他们打算用这款新机,来解答用户们的疑惑。
  这款&2DS&XL&其实就是一台没有了“裸眼&3D&效果”的&3DS&XL。它具备了翻折结构,收纳体积能够压缩到原来的一般,随身出行更方便。同时,因为没有了&3D&功能,2DS&XL&的机身会比&3DS&再轻薄一点,手持的时候舒服一些。
  按键配置方面,2DS&XL&跟&new&3DS&XL&保持一致。同样采用单摇杆配置,2DS&XL&也兼容&3DS&的卡带。因为取消了&3D&功能,上屏幕右侧的&3D&调控也被取消,左侧的音量控制也移动到其他地方。前置摄像头也因为屏幕上下两侧空间减少的关系,移动到屏幕旋转轴上,后置摄像头也调整到下侧机身上。
  新款&2DS&XL&发布时,美国任天堂的负责人&Reggie&Fils-Aime&就表示:
在&2DS&XL&上加入翻盖设计,这对于我们来说是一种取舍。我们也在价格和性能之间,做到了新的&平衡。
  的确,3D&功能推出初期,能够带出的一种很惊艳的视觉效果。习惯了&2D&《恶魔城》&的朋友,转到&3DS&后会有一种新的观感体验。同时,像《精灵宝可梦》(以下简称&PM)或者《超级机器人大战》(以下简称&SRW)这一类游戏与&3D&其实没有多大的关系,但加入这种前后景差异后,或者也能够带出一些小惊喜的。
  但是,3D&对于机器性能、续航的损耗也是显而易见的。尤其是像任天堂这些本来就不是主打性能的机器,再做这些效果会让玩家觉得更为吃力。
  用&PM&系列作品做一个简单的举例。X&和&Y&那个世代重制的《红蓝宝石》,在&3DS&上依然能够打开&3D&功能。但你也很容易发现,3D&基本上也只是在战斗的时候有效果。而且,当精灵放出技能或投出精灵球的时候,画面出现较为明显的掉帧、卡顿。
  当这种情况多了之后,玩家们都会把&3D&关掉来提升流畅性。而任天堂在之后去年&11&月推出的《日月》中,也进一步限制了&3D&效果,除了&3D&精灵搜寻镜基本上没有&3D&效果,包括之前的战斗画面,也取消了。这应该是任天堂在画质上的妥协。
  或者对于怪物猎人这一类游戏而言,3D&是能够大幅度提升游戏体验的功能。但碍于&3DS&整个系列的配置问题,没有能够做到流畅的运行,导致这个功能的使用性处于较低的状态。虽然有玩家表示很喜欢这个&3D,但碍于流畅性也不得不关掉。这,就逼着任天堂去改变。
  所以,任天堂在这一代掌机产品上就作出的了新的调整,把&3D&取消了来提升整机的流畅性,也能让玩家用上更轻便的机身和更长的续航,还是值得的。
  至于掌机的后续问题,任天堂现在还推出新机,应该是还没有放弃的打算。现在&Switch&和&DS&系列的关系,应该是之前&Wii&U&和&DS&的关系类似。他们是两个完全不同的平台,两者也没有能相互覆盖的点。加上&DS&还有大作的支持,Switch&还没有大面积出现新游戏的迹象,所以现在谈这个还有点早。
  相信,到了游戏大作们都更新的时候,这个问题才会有答案。
  发售信息方面,这款&new&2DS&XL&售价为&149.99&美元。比起&new&3DS&XL&的官方定价便宜了&50&美元。任天堂表示,这款机器将会在&7&月&28&日正式开卖。
“一个运行iOS的Beats音箱”,长相类似Mac Pro。
深圳市消委会称未发现华为P10手机存在批量性质量问题。
微软计划在本年结束前彻底告别手机业务,也就是到6月底。
苹果正在使用雷克萨斯RX450h SUV来测试其自动驾驶技术。
参考价格未上市
超高屏占比
无边款设计
Bixby智能助手
参考价格1699元
配置中规中矩
参考价格3788元
升级徕卡镜头
前置莱卡镜头
没有疏油层
参考价格1499元
仅支持移动4G年度最受关注游戏机评测:任天堂 Switch 体验如何?(掌机篇)
本文首发于爱范儿(微信号 ifanr)。爱范儿报道未来,服务于新生活引领者。
微信号 appsolution 后台回复「0308」获取 Switch 最全购买指南。
作者:林书洽
从 FC 时代的《影子传说》、GBA 时代的《牧场物语》到现在手头上这台 Switch《塞尔达传说:荒野之息》,我已经数不清任天堂给我带来了多少的快乐。
在发售 2 周后,面对黄牛疯狂加价 1000 元的残酷现实,我依然选择入手。原因无他,只希望能从 Switch 身上找回以前玩游戏的那种快乐。
说实话,我是非常兴奋和激动的,因为 Switch 真的是我盼望了非常久的一部游戏机。
在此分享以掌机形态上手 Switch 后的一些主观体验。
大边框,硕大的外形,只是它不被理解的一面
相信第一眼看到 Switch ,很多人跟我一样,对于这个能跑马的边框心里总会留下一个不完美的疙瘩,毕竟在一个连智能手机和电视都如此窄边框的年代, Switch 大黑边就好像是几年前的游戏机。
相比 New 3DS LL
Switch 分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分,通过金属滑轨连接。实际的体验中,在拆这个环节上,还不是很顺手,滑轨感觉稍微有些涩;不过在插这个环节上,Switch 有着微妙的体验,在手柄插入主机后,屏幕会出现相关的交互图案,并且扬声器会发出咔哒一声。
另外,Switch 少有的搭载了目前最新的 Type-C 接口,但它的充电速度完全取决于 Type-C 线材和充电器。我曾经用一根 Micro USB 套 Type-C 转接口充电,半小时只充了 11%,一个小时只充了 20%。
不过,说回外观,Switch 整体造型还算比较规矩,不会像以前 NDS 和 3DS 那么奇特,起码这样看来 Switch 还像一台正常的游戏机。
但它身上还有一些奇特的设计,比如顶部那个能看到散热铜片的出风口算一个,当你玩游戏的时候,你能感觉到出风口轻微的呼呼声,甚至当你把手放在 Switch 的出风口时,都能感觉到一股微微的热风,然而这并不影响游戏体验。
这样的设计其实也很容易理解,毕竟 Switch 更像是一款「被拍扁了」的家用游戏机,只是在兼顾性能和便携这两点中,任天堂做了妥协。
但无论是为了迎合大屏玩家的喜好,还是为了堆砌更高性能的硬件,不管是哪一个理由,Switch 硕大的机身,笨重的造型是一个客观存在的缺点。这也让 Switch 比较难藏于裤带之中,你可能需要另外购买一个保护包来放置它。
同时 Switch 的重量稍微有些沉,无论是比起自家的 New 3DS LL 还是索尼 PSV ,它的重量都要更重一些,以至于在地铁里,当我从背包里掏出这台 Switch 把玩的时候,依然觉得有些笨重和些许不便。
好在, Switch 以掌机形态,握在手里,配合左右两个带 HD 振动的 Joy-Con ,玩起游戏来确实有一番「迷之感受」。手感依然还好,就初步印象来看,算不上最好,但也算是目前所有掌机中比较优秀的一个了。
既然说到手感,那我们就来谈谈 Switch 的按键布局, Switch 左右两边都配备了一个摇杆和四个常规按键,只是键位有些不同而已,摇杆的手感既没有 3DS 那样扁平,也没有 PSV 那么松垮。
顶部配备了 L/R + ZL/ZR 按键,其中 ZL/ZR 的按键面积是比 L/R 按键大不少,但正是这样,在游戏中,你往往很容易忽略 L+ R 两个按键,因为他们的按键面积实在是太小了。
Switch 的按键按起来依然是任天堂 DS 的那种偏硬的调教风格,左右手较宽的握持距离以及特殊的按键布局会让你刚上手时觉得有些陌生,而这仍需要一段时间来适应。
但就我的主观感觉而言,它手感稍微跟 PS4 手柄持平,略逊于 Xbox 360 的手柄。
Switch 的背部还有一个小支架,它不仅是一个支架,也是 TF 卡的盖子。但我入手的这台港版 Switch 上它有一些小瑕疵,就是支架不能完全盖住,合上之后仍有一点松动和缝隙。
略逊于手机屏幕的显示效果,但足以接近 PS4 的画面
在这个智能手机趋向于 2K 分辨率的时代,Switch 这台 2017 年诞生的游戏机居然还使用 720P 分辨率,这确实让很多人费解。
但如果非要说 Switch 最令人印象深刻的一点,我觉得还是这一块 720P 的屏幕。
尽管 6.2 英寸 + 1280 X 720 分辨率这样的组合放到今天可能有些落后,并且还存在一圈大边框,但 Switch 实际体验起来,显示效果比想象中确实好不少。
就我的主观体验而言,这块 720P 的屏幕显示效果,跟我对着 1080P 的 PS4 看差不多,不但没有出现明显的颗粒感,就连那个大黑边,在你玩的时候,也容易忽视它的存在
虽然仔细盯着屏幕看,会发现《塞尔达·荒野之息》里林克身上会有轻微的锯齿,但对于屏幕的显示效果影响不大。 反倒是游戏中的光影效果,逼真的物理引擎渲染出来的显示效果真的远比 PSV 好太多。
PSV、New 3DS LL 、Switch 三台游戏机的显示效果
但奇怪的是,从 Switch 上系统截下来的图,并不能还原 Switch 实际肉眼看到的显示效果。
此外, 这款 6.2 英寸的屏幕还支持多点触控。当你创建名称,输入 Wi-Fi 密码的时候,很方便。而触屏的响应速度也非常快,丝毫不逊于现在的智能手机。但面对过宽的机身,当你以掌机形态握持 Switch 的时候,要想再触控屏幕就比较困难。
功能单一却快的系统,只为了游戏而生
在谈及 Switch 的系统之前,首先得说清楚,这只是一台专业游戏机。任天堂表示:
对不起,Switch 只能玩游戏。
这样的理念一直贯彻到 Switch 的系统里,即便是拥有游戏主机的另一面属性,但是任天堂似乎并不想让 Switch 沦为客厅的一个机顶盒。
在整个 Nintendo OS 中,没有一个浏览器,没有 Netflix, YouTube,没有其他视频播放软件,没有音乐播放器,这也在暗示着你, 它只能用来玩游戏。
系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点,没有任何多余的特效。
不过,正是这样一个功能单一的系统。 它的响应速度快得惊人,在我的印象里,还没有一款游戏机能做如此之快的响应速度。就拿休眠来说,PS4 从休眠到唤醒至少需要十几二十秒,而 Switch 仅仅 7~8 秒左右。这一切的体验都让我感到了 Switch 就好像手机的解锁和锁屏一样。
除此之外,游戏的载入速度以及游戏卡带的识别也非常快。以半开放世界的《塞尔达·荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,在开始游戏-读档-进入下一个场景等环节中,载入的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快不少。
在以往,任天堂的游戏机系统都是分成 J、U、E 等不同的区域,现在 Switch 再也没有了这个划分,统一一套系统并内置多语言。 所以不管你买了港版, 还是美版、日版的 Switch,它都可以随意切换系统语音。
虽然 Switch 目前不支持中文系统,但这也应该很快就要来临。但我个人认为系统有无中文并不是关键,最重要的是还有没有更多的 Switch 中文游戏,这才是有意义。
抛开喧嚣都市,让我沉浸在一个理想的童话世界
对于游戏机来说,性能参数、软件系统只能算是一个参考值,而真正衡量一台游戏机是否足够优秀,最重要的考量,还是游戏。由于我只入手了一款《塞尔达·荒野之息》,那么下面所有的体验也是围绕着这个游戏展开。
在《塞尔达·荒野之息》随 Switch 一同发布后,几乎所有的媒体都给出了高分的评价。Fami通 40 满分,IGN 10/10,Gamespot 10/10,Polygon 10/10,Destructoid 10/10,USgamer 5/5,Giant Bomb 5/5…几乎所有的外媒都给出了满分的评价。 如果你问我什么是神作?我会说这就是神作。
但这款游戏对于我而言,更多的是一份情愫。
在很久很久以前,世界曾经处于混乱的时代...
作为一个已经投入工作的成年人,我依然沉迷在这种《勇者和公主的故事》里无法自拔, 无论是 GBA 的《塞尔达·缩小帽》,3DS 的《塞尔达·时之笛》,还是 Wii 的《塞尔达·天空之剑》,游戏中,所构建的海拉尔世界,是我内心对塞尔达故事的一份情愫。
从我第一次玩《缩小帽》开始,一个勇者踏上拯救公主这样的故事情节就已经深深地吸引着我,无论是游戏中考验脑力的解密环节,还是消灭怪物获取宝物的过程,这都构成了我心目中理想的世界。
令人兴奋的是,在《塞尔达·荒野之息》的身上,除了这些,我们还能体验到更多的细节。
在我看来,这一代的《塞尔达》就好像是将《怪物猎人》游戏模式搬到了海拉尔的世界里。 在半开放的世界里,你拥有以往从未有过的高自由度,不必按部就班跟着任务走,只需要你喜欢,可以任意探索地图的大部分区域。
在温暖的草原上,看着日升日落,在冰天雪地的世界里寻找谜题,骑着马感受来自远处山脉吹过来的微风...甚至,你拿着火把经过草丛,都会烧掉一片草地。 这是在以往《塞尔达》历代游戏中都体验不到的微妙感受。
武器的损耗系统也是《塞尔达·荒野之息》的一大亮点,从此,你不再是一把剑走天下。丰富的武器配合损耗系统,让你不断地在这个虚构的大陆里「寻宝」。依靠着到处收集的食材,烹饪食物来补充自己的血量。
而在这个游戏里,也发挥了 Switch 一些功能特性,无论是在攻击后的 HD 振动反馈,还是拉出弓箭,用陀螺仪来瞄准,游戏的特性都跟 Switch 的机能结合得比较合理。
就游戏体验而言,主观来说,目前没有一款游戏机的体验能取代 Switch 在我心目中的地位。
尽管 Switch 对我而言,已经很棒了,但 Switch 还有一些小问题。
比如音量的最大值依然不够大,当我在地铁把玩 Switch 的时候,轰隆隆的列车行进声,足以淹没 Switch 开到最大的游戏声音。而且放置在顶部的音量按键,虽然能防止误按,但在一定程度上也影响了调节音量的便利性。
续航是一点,就实际体验而言,约 3 小时的《塞尔达》游戏时间是比较不足的,3 个小时在一天的碎片时间分割之后,实际你到最后游戏时间会有些紧迫,按照我的使用频率,Switch 免不了一天一充。
支架也是一个诟病的地方,它的做工相对比较粗糙,而且较垂直且不可调整角度的支架,让你以桌面模式玩游戏的时候,场景限制比较大。
最后,引用数字尾巴@林十兄的一段话:
任天堂游戏为什么伟大,你听人家说有什么卵用呢?你优酷通关又有什么用呢?有些游戏,你不去接触你永远不知道它伟大之处是什么。
这让我想起了当年 GameBoy 上最喜欢的《牧场物语》,那是一款承载我无限欢乐的游戏。我希望,你也能够在 Switch 上,去获得这样的游戏体验。
本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信号 appsolution,回复「0308」获取 Switch 最全购买指南。
震动反馈真的不错。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 任天堂发布switch掌机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信