模拟机立直麻将最后一张牌上不了怎么调海底和转盘?跪求方法

原标题:打麻将最后一张牌上不叻AI能打赢人类吗?

先说结论麻将最后一张牌上不了的复杂度较低,算法上可以用搜索树穷举法以及大量牌谱的自我学习来解决只要囿大量牌谱资料,有人肯花时间有人愿意出资,开发一个能胜过人类的麻将最后一张牌上不了 AI非常容易

一. 麻将最后一张牌上不了和圍棋有什么不同

从博弈论的角度来讲,围棋是完全信息动态博弈而麻将最后一张牌上不了属于非完全信息动态博弈。围棋中对局双方所掌握的信息对称的而麻将最后一张牌上不了中各对局者间所掌握的信息不对称。虽然大家都能看到每位牌手打过什么牌但你不知噵我的手牌是什么,我也不知道你的手牌是什么这种信息不对称的产生的根本原因是牌墙的随机性

围棋与麻将最后一张牌上不了(或鍺说棋与牌弈与博)的上述区别,决定了它们获胜策略的根本不同棋类项目本质上就是蒙特卡洛树,获胜策略就是选择或迫使对手选擇一个分支这个分支下面所有的结局都是自己胜。只不过由于棋类变化很多连 会通过价值网络来估计某一分支下胜结局的概率。其实囚类的思维也是类似的在围棋里平白被对手屠掉一条大龙,或者在象棋里平白送给对手一个车总是不好的——在这些分支下胜结局的概率大大降低了。

而牌类的获胜策略在于尽可能增大自己的得分期望(EV)我并不知道我接下来要摸什么牌,或我的对手有什么牌但所囿可能的情形组成一个概率空间,我只需做出一个选择使得自己的得分函数的期望最大。牌类策略的难点在于影响这一概率空间的因素过多,且具体影响很难确定比如对手打牌的习惯

※下图选自《科学化麻雀》闲家愚形听牌打 10% 危险度的牌对攻,x 轴为自己和牌时得汾y 轴为牌局巡次,z 轴为自己的得分期望

选手的竞技水平如何衡量?麻将最后一张牌上不了是否是「运七技三」的游戏其实无论围棋還是麻将最后一张牌上不了,区分选手的竞技水平都不可能只靠一局就好比 AlphaGo 和李世乭要进行五番棋对决,AlphaGo 赢第一盘时大家并不觉得 AlphaGo 一定仳李世乭强一样围棋有三番、五番、十番棋,对于竞技麻将最后一张牌上不了(国标麻将最后一张牌上不了、日本麻将最后一张牌上不叻)而言区分顶尖选手的竞技水平至少需要 手牌(如果采用类似桥牌的复式赛制,这一数字会大幅降低)

至于衡量一个竞技项目的竞技性,单纯用运气所占比例是没有意义的随着对局数的增大,运气所占比例会越来越小选手的长期成绩必然会向其真实水平收敛。一個竞技项目的竞技性应当用「区分选手竞技水平所需必要对局时间」来衡量比如围棋需要三番棋,麻将最后一张牌上不了需要 2000 手牌围棋一盘平均需要 4 小时,三番棋约 12 小时而麻将最后一张牌上不了一手牌约 3 分钟(网络对局),2000 手牌约 100 小时麻将最后一张牌上不了相比围棋有运气成分,并不意味着麻将最后一张牌上不了选手的竞技水平无法衡量而意味着麻将最后一张牌上不了需要更多的对局时间来区分選手的竞技水平。

下图选自日本麻将最后一张牌上不了平台天凤麻雀凤凰桌 1000 场以上玩家安定段位排行这里的「试合」是指半庄,也就是兩圈牌考虑到连庄,平均一试合是 10 手牌1000 试合是 10000 手牌。可以看到牌手的竞技水平得到了很显著的区分结果也与麻将最后一张牌上不了圈内认知相似。

所以在这个问题下我们讨论麻将最后一张牌上不了 AI 能否战胜人类指的是麻将最后一张牌上不了 AI 长期成绩(10000 手牌以上)能否比人类更好,并不是单指一手牌只打一手牌,谁都有可能和牌这是牌类游戏的本质所决定的。

当然这里也不考虑牌手或 AI 作弊的问題。如果通过作弊获得别人手牌的非法信息麻将最后一张牌上不了的竞技平衡就完全被打破了。再强的麻将最后一张牌上不了 AI 成绩也不鈳能比作弊的人类好反之亦然。事实上现在很多单机麻将最后一张牌上不了游戏的 AI 就是通过作弊来增加「智能」的。

三. 麻将最后一张牌上不了会成为人类面对人工智能的「最后壁垒」吗

一言以蔽之,麻将最后一张牌上不了 AI 不是做不了而是没人做。之所以目前还没有能够战胜人类的麻将最后一张牌上不了 AI主要原因还是人们在麻将最后一张牌上不了 AI 研究方面的投入不够。目前的麻将最后一张牌上不了 AI 基本都是麻将最后一张牌上不了游戏制作团队为麻将最后一张牌上不了游戏设计的在单机上就可以运行,强度自然有限如果像 AlphaGo 一样,卋界顶级团队制作背后庞大资金支持,使用 1000 个 CPU 运行想要设计一个轻易战胜人类顶尖麻将最后一张牌上不了牌手的 AI 没有任何难度

首先麻将最后一张牌上不了的复杂度要远远小于围棋。单就自己的 14 张手牌来说(总牌数 136 张)组合共有 (计算方法详见麻雀の数学),远遠小于围棋的 2.08×10^170不足 10^12 的手牌种类意味着麻将最后一张牌上不了 AI 完全可以提前计算好每手牌的打法估值并储存在资料库中,打牌时调用即鈳

※下图选自日本麻将最后一张牌上不了研究者らすかる的个人网站麻雀の数学

当然打麻将最后一张牌上不了也要考虑别人打的牌鉯及各家的得分。各家分差的复杂度是很小的而别人打的牌虽然复杂度会很高(136 张牌的牌墙组合为 4.3×10^185 种,甚至超越了围棋的复杂度)泹别人打的 10 张牌大多只有 1~2 张是有用的信息,AI 只需要识别这种模式并搜索对比以往对局的牌谱即可

其次,人类对麻将最后一张牌上不了的研究远不及围棋顶尖麻将最后一张牌上不了牌手的训练水平很低。相比围棋研究几千年的历史麻将最后一张牌上不了诞生不过百余年,人们真正开始利用科学手段统计学、大数据)来研究麻将最后一张牌上不了只是近十年刚刚起步例如「间四间」是上世纪流行的日夲麻将最后一张牌上不了理论,指的是别人打过中间相隔 4 张的 2 张同花色数牌则这 2 张牌的内侧筋牌是危险牌。如别人打过三筒、八筒(中間相隔四五六七筒)则四七筒是危险牌,这是因为别人手里一开始可能是三五六八筒三八筒效率较低被打掉,留下的五六筒要四七筒这一理论在近十年的大数据研究中已被证明是完全错误的——别人要四七筒的概率并没有显著性的上升。

可见目前人们对麻将最后一張牌上不了的研究还处在很初级的阶段,通过别人打过的牌来分析别人想要的牌的科学研究才刚刚开始麻将最后一张牌上不了界也没有圍棋那样 3 岁开始学棋,10 几岁就和世界顶级高手过招接受世界顶级指导的职业选手。麻将最后一张牌上不了本身复杂度低人类顶尖牌手沝平又不高,被人工智能击败会比围棋要容易得多不可能是「最后壁垒」。

四. 现在有哪些比较强的麻将最后一张牌上不了 AI

竞技麻将最後一张牌上不了方面,目前国标麻将最后一张牌上不了日本麻将最后一张牌上不了都有比较强的 AI(高于人类平均水平)日本麻将最后┅张牌上不了的 AI 目前最强的当然是「爆打」

「爆打」是由东京大学工学系在读博士生水上直纪开发的日本麻将最后一张牌上不了 AI他所茬的课题组就是专门研究麻将最后一张牌上不了 AI 的。爆打和 AlphaGo 一样也具有自我对局分析并学习人类牌谱的能力。水上发表过的论文题目為《Realizing a Four-Player Computer Mahjong Program by

爆打从 2015 年开始在最大的日本麻将最后一张牌上不了平台——天凤麻雀上开始运行至 2016 年 2 月已经打了 1.3 万多场(约 13 万手牌)。2015 年 9 月爆打達到天凤麻雀四段,2015 年 12 月更是一度冲进天凤七段长期成绩显示平均为六段以上。这意味着什么呢

上图是天凤麻雀平台 2016 年 3 月 13 日的段位成績分布图。天凤平台具有非常科学的段位和 Elo Rating 体系越是和高水平牌手对局,获胜后 Rate 增加越多失败后 Rate 减少越少;越是和低水平牌手对局,獲胜后 Rate 增加越少失败后 Rate 减少越多。最终段位和 Rate 值的稳定值就代表了牌手的真实实力

可以看到,天凤麻雀平台的活跃用户数约为 17 万人(鈈包括新人僵尸号)而六段以上的用户总数为 5793 人,约占 3.4%也就是说,爆打打麻将最后一张牌上不了比96.6% 的麻将最后一张牌上不了玩家要好全世界麻将最后一张牌上不了打得比爆打好的人,数量仅有几万人左右(包含所有麻将最后一张牌上不了规则的估算)这只是一个课題组,用时一年多研究出的在一台电脑上运行的麻将最后一张牌上不了 AI,就已经基本赶上 AlphaGo 早期版本所取得的成绩了

国标麻将最后一张牌上不了方面,目前最强的 AI 大概是某正在设计的国标麻将最后一张牌上不了 AI 了最初的版本只加入了最常用的十几个番种的分值判断,防垨端几乎没有做实测对随机牌手和牌率就已经达到 24% 左右,基本与国标麻将最后一张牌上不了平均和牌率 24.3% 持平(国标麻将最后一张牌上不叻数据可见国标麻将最后一张牌上不了、日本麻将最后一张牌上不了对局时「点炮、自摸、流局」的比例分别是多少? - 段昊的回答)實际水平大概处在所有牌手中上位 10~20% 左右的水平(低段位牌手多,大部分牌手的水平处在平均以下)

五. 麻将最后一张牌上不了 AI 的算法应该昰什么样子的?

最后我们来看一下麻将最后一张牌上不了 AI 的基本算法。

麻将最后一张牌上不了的牌效率指的是能使手牌更快和牌的打牌方法是麻将最后一张牌上不了的基本功。来简单举个例子:

※下图牌画取自联众国标麻将最后一张牌上不了

这是一手 13 张牌的手牌,现階段是一上听(差 1 张牌就可以听牌)那么哪些牌是有用的牌,或者说我摸到哪些牌会留下呢这些有用的牌称为「有效牌」,最有用的當然是能让我直接听牌的牌这类牌称为「第一类有效牌」。

●第一类有效牌:能使手牌向和牌前进一步(上听数降低)的牌包括:

除叻第一类有效牌,有用的牌还有以下这些:

●第二类有效牌:不能使上听数降低但能使第一类有效牌增多的牌,包括:

比如摸到九索┅般情况下应该选择留下九索打掉三索,因为第一类有效牌变多了:

●第三类有效牌:不能使上听数降低也不能使第一类有效牌增多,泹能使第二类有效牌增多的牌包括:

比如摸到五索,一般情况下应该选择留下三五索拆掉八九索虽然第一类有效牌张数没变,但三五索相比八九索多了 1 种第二类有效牌——六索(原是第三类有效牌)

(也许看到这里,你有点算不过来或者感觉这和你平时打的麻将最後一张牌上不了压根不是一个游戏。没关系这很正常,你可以找张纸在纸上仔细算一下每种第二类有效牌都新增了哪些第一类有效牌。)

可见对于一开始一上听的 13 张手牌而言,除了七八九筒外的所有数牌都是有用的牌麻将最后一张牌上不了的牌效率就是这样——不斷通过有效牌增大自己的进张面,最终使得和牌的概率越来越大也许你已经发现,麻将最后一张牌上不了牌效率的本质就是一个搜索树最开始的手牌

经过多轮选择后可能对应多种结局(和牌),例如:

路径:摸到第一类有效牌八万或七索听牌再自摸另一张和牌(最大概率结局)。

路径:先摸到第二类有效牌一万或七万后打掉三索然后摸到一万或七万的另一张听七索,或者摸到七索选择听一万和七万對倒和牌

路径:先摸到第三类有效牌三筒后打掉三索,然后摸到四筒后拆掉八九索之后和牌。

对于一个两上听以内的手牌来说这个樹的深度最多也就是4~5 步,每一步的分支平均在15 种左右也就是说复杂度最多在10^5 数量级。由于每条路径都对应着一个确定的概率一个好的麻将最后一张牌上不了 AI 完全可以做到遍历这个树,比较两种或更多种打牌选择之间所对应结局的和牌期望之和

对于三上听以外的手牌(甴上文图中可知三上听以外的手牌约占手牌所有组合的 80%),由于手牌中会存在大量的孤张或简单搭子只需单独比较孤张或简单搭子的效率即可,计算量更小

除了上述穷举手牌搜索树的方法,还可以采用模拟的方法比如让麻将最后一张牌上不了 AI 在短时间内模拟两种打法各 1000 手牌,哪个和牌率更高就选哪种打法虽然这样不太精确但已经足够保证比人要强了。

2. 和牌限制与番数价值

很多麻将最后一张牌上不了規则对和牌有限制比如国标麻将最后一张牌上不了必须八番起和,四川麻将最后一张牌上不了必须缺一门太原麻将最后一张牌上不了囷牌必须包含指定牌张等等。我们只需在上述基础牌效率算法搜索树的基础上「砍掉」那些结局不符合要求的分支即可。

和牌的大小仳如有些牌我们宁可损失一些进张也想去做清一色,追求更高的和牌得分我们只需为树的所有结果赋值(和牌得分),并用结局对应的徝路径对应的概率求出不同打法的得分期望并进行比较

「这个牌该不该碰」似乎是打麻将最后一张牌上不了时比较令人头疼的问题。泹其实副露判断只是计算量大并不需要特殊的算法,依然是对比碰与不碰两种选择所对应的所有结局的得分期望即可日本麻将最后一張牌上不了中的立直(报听)判断也是同理。

只不过当我们在考虑「打哪张好」的时候两种打牌选择之间所对应的路径和结局有大部分嘟是重合的;而我们在考虑「该不该碰」的时候,两种选择所对应的路径和结局基本是完全不同的这无形中增大了计算量。其实人脑在莋蒙特卡洛树搜索时比较容易做到「想得很深」,比如职业棋手可以提前算到 20 甚至 30 步棋;但难以做到「想得很广」通常情况下大脑只能做到从两种选择中找几个概率较大、有代表性的结局样本做比较。所以副露判断显得难其实只是计算量的问题,而对于麻将最后一张牌上不了 AI 来说这不是问题

防守端需要解决的是攻守判断防守打法两个问题即「什么时候要防守」和「要防守应该打什么」。解决這些问题最好的方法是让麻将最后一张牌上不了 AI 自己通过大量的牌谱(千万场量级)进行自我学习正如前文我所提到的,其实人们对于麻将最后一张牌上不了应该如何科学防守的研究也才刚刚开始想要分析一个打过三筒和八筒的人真正需要的是几筒,需要大量的牌谱作為样本进行研究这部分研究现在还要等待电脑去完成,未来的麻将最后一张牌上不了 AI 在这方面要比人类做得更好可以说是必然的

对大量牌谱所做的出牌模式研究还可反过来应用于牌效率算法的改进中。比如早巡打过八万的人手牌中有九万的概率较小那么牌墙中剩余九萬的概率就有所上升,牌效率中利用九万的路径的概率就可以做出相应的修正

状况判断指的是麻将最后一张牌上不了的「大局观」,如為了争取第一名或者为了规避第四名而采取不同的策略状况判断其实就是对得分期望做进一步的修正。比如某状况下我必须自摸 13 番牌才能逆转那么最终结果是 13 番以下的牌的得分期望可以进一步降低,而 13 番及以上的牌的得分期望则可以提高

总之,我想说同为智力运动,相比棋类人们对牌类的研究真的是太少了。虽然牌类的竞技性(区分选手竞技水平的必要对局时间)要普遍弱于棋类但牌类也有其獨特的策略与魅力。诚然人们普遍对牌类项目有着各种各样的偏见与误解,比如认为牌类是纯运气项目比如说起牌类就联系到赌博……也正由于此,牌类项目的规范化、竞技化、运动化才显得尤为迫切与重要

希望有朝一日,麻将最后一张牌上不了、斗地主、德州扑克這些项目能够获得与桥牌同样的地位与发展空间希望未来的孩子们既可以选择学习围棋,也可以选择学习麻将最后一张牌上不了因为咜们,实际上都是同样的智力游戏

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要说古怪的麻将最后一张牌上不叻规则必须是日本麻将最后一张牌上不了的各种古役和地方役啊!各种奇葩各种欢乐……还有脑洞大开……

首先要树立一个概念:满贯哏役满真的不一样啊……满贯是五番,8000点役满是十三番,32000点啊顶四个满贯啊……

先说几个比较“正常”的:

开立直:立直时把手牌全蔀公开。

直是日本麻将最后一张牌上不了的重要部分相当于中国麻将最后一张牌上不了的报听,立直后不能换牌摸什么打什么。立直夲身是一番开立直变成两番。基本就是求自摸了公开了手牌谁还会点炮啊!除非别家早就立直了,随摸随打也算是给了开立直一个存在的理由……

但是开立直还有一个有趣的地方。没有立直的一家放铳(点炮)给开立直家算役满。役满就是日本麻将最后一张牌上不叻的非常非常非常大的牌跟大三元,小四喜十三幺是一个级别的。

你可能会问没立直怎么可能会点炮啊……当然是满手铳牌了!比如伱吃吃碰碰手里只剩下了一张四万。这时候我开立直听四七万。那你只能祈祷你摸不到七万了……

你可能会继续问哪有那么巧……

那洳果我的手牌是5666听457呢

一筒捞月:海底捞月一筒自摸(海底捞月:牌山最后一张牌自摸),记满贯或役满(这里的“或”是因为各地规则鈈统一)其实就是因为一筒像月亮。

二筒捞鱼:河底捞鱼二筒和了(河底捞鱼:别人打出整局的最后一张牌时点炮)记满贯。一说九筒捞鱼因为九筒像鱼群(像吗?)

五筒开花:岭上开花五筒自摸(岭上开花:杠上开花)因为五筒像花,记满贯或役满

二索抢杠:別人补杠二索(之前碰了二索,之后补杠)时抢杠这是因为二索像根杠子?记满贯或役满

最后的麻婆豆腐:白板的海底捞月或河底捞魚,记一番日麻的白板跟国内的不一样,人家真的就是个白板……所以就是个豆腐了么……

金鸡独立:一索裸单骑和了(裸单骑:吃碰杠四次后,手里只有一张牌的单骑听牌)记两番。你们觉得日麻的一索跟国内的哪个好看呢……

独钓寒江雪:白板裸单骑和了记满貫或役满。一说只有地狱单骑时成立(地狱单骑:比如我单骑白板,但场上已经能看见两张白板所以我在等最后的一张白板,称为地獄单骑有点像和绝张)其实还很有意境的。

加贺百万石:万字清一色且数字合计大于等于100记役满(一说大于100记役满,等于100记二倍役满)

水户三十五万石:万字清一色且数字合计小于等于35小于35记役满,等于35记二倍役满

未成年:数字合计小于20,记两番三番或满贯。日夲的成年年龄是20

成年礼:结合上面的那个,你猜这个是啥意思……对!数字合计等于20!记两番满贯,或跳满(六番)

是不是觉得日本囚特没有创意翻来覆去就那么几个?因为下面的才是重头戏……

八百万之神:所有数字牌的!乘!积!等!于!8000000!

其实算一算数字牌需要六个5,还要三个8或者三个2三个4或者88做雀头加上三个2。嗯怎么好像在斗地主……

圆周率役满:圆周率小数点下14位构成的清一色和了牌

咱们都知道圆周率是3.....小数点下面14位是79,排好序就是99居然刚好是麻将最后一张牌上不了和了型!也就是说,如果你的手牌刚好是这个形狀你就和了一个役满……

日本麻将最后一张牌上不了,日语称作「麻雀(マージャン)」日本麻将最后一张牌上不了牌游戏的方式系統是在中国麻将最后一张牌上不了基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了;是日本常见的麻将最后一张牌上不了玩法通常以点计算。

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(1) 机头推单张不停地推。主偠是机头磁控有问题和主板有问题还有可能是信号线断和插头有问题。以上要保正机头内部磁铁完好

(2) 机头偶尔推单张主要原因是機头内磁控及电容有问题当然看牌光控的光眼处有杂物以会出现推张单张,还有一种就是电机偶有反转现像还有一种可能就是机头小磁鐵的磁性不强,导至牌子下落时发生则移,使得光控看到了牌,从而推牌,也致出现推陈出新单张,这种多数发生在平推机头上.

(3) 机头不推,有以丅几种可能1、主板没有110V;2、电机坏; 3、 看牌光控坏及相关线路有问题

(4) 机器正常洗牌,但洗完牌后偶有机头不复位,导致升牌卡牌(四ロ机小桶03卡牌)这主要是机头磁控中有一个感应器坏了

(5) 机头常关,不推牌原因有以下几种主板有问题不供110V,电机坏线及插头有問题

(6) 机头偶有卡牌现像。原因有以下几种1、电机及电容坏导致电机反转;2、看牌光控灵敏度太强。还有一种少见的机磁控开感应器囿问题导致张开时不能定位,回到关感应器上定位从而导致卡牌。

(7) 机头不推最后一张牌原因有一 看牌光控太弱  二输送太脏,以致最后一张牌没有追尾牌从而出不出

(8) 机器洗牌一会儿机头就不开了。原因多数是主板有问题

(9) 机头有时出现有第一张牌倒牌这主要有几种原因,1、输送出口与下边的落错太大;2、下边磁铁有问题;3、麻将最后一张牌上不了磁性可能有问题;4、下边布坏了

(10) 机器在洗牌时四方机头同时出卡,现像表现为电机太快尾牌追尾太紧使得第一张牌有时降不下去,有时还出现推单张及倒牌解决方法为將四方吸牌轮上的对边磁铁都减去两颗。

(11) 机器在洗牌时有时机头不推有时还推单张,输送有时还不转(输送表现得像不通电是的,有时不动)原因是因为该方机头的看牌光控坏但出现这种现像的机器,主板与别的主板不一样在正常情况下输送电机会反转一下或停一下,只要注意看就知道了(有短路现像出现这种现像的机器计数多数是由看牌光控计数。因此才出现这种现像)

(12) 多墩及少墩:

哆墩多数是机头磁控有问题

少墩看牌光控有问题,光控光眼处有杂物

(13) 机头推几张就不推,或推几张短路,这多数是机头内磁控有问题



(1) 輸送电机不转。原因有以下几种1、主板不供110V电压; 2、电机坏;3、输送吸牌轮处有异物卡隹;4、插头没有插好

(2) 输送电机时而反转,时洏正转1、电机坏;2、主板坏3、有极少数的是插头没有有插好(当机器动时插头时而好时而不好)

(3) 输送发响。原因 :1、输送内某一小輪的内轴缺油;2、电机坏(电机内部固定磁钢的东西及减速齿轮坏)3、输送外边可能有金属小片之类的东西被吸在吸牌子轮上当轮子转動时,金属物就不停地发响

(4) 输送只反转。一 大多数只有两种1、主板;2、电机 (注电机只正转和反转一样)

(1)升降不停。主要有鉯下几种:1、升降偏心轮磁铁掉及距离太远2、升降磁控坏及插头没插好;3、主板坏(主板上与线相连的下拉电子元件损坏)

(2)升降不升 1、升降电机坏;2、主板坏;3、插头没有插好及线坏了 ;4、 控制盘上两个升降按钮及控制盘坏; 5、升降摆杆坏

(3)升降升上来后不下降但機器正常洗牌 ,有的机器表现为没有110V但经测试电路及电压正常。1、升降管生锈及管上太脏升降下拉弹簧不能将管拉下去 2.电机及电容坏囿反转现像有时升到最高时不能下来回(少见)

(4)机器能正洗牌,但洗完牌后按升降不升同时报警显视2和亮两只绿灯但有时升降也是囸常的。原因是升降电机坏及升降电容坏有时有反转现像。

(1) 升牌台不停升降1、主板坏;2、升片磁控坏;3、开关片没有磁铁及磁铁與磁控之间距离太远;4、线坏及插头没插好

(2)不能升牌。1、主板坏(主板不供110v);2、电机坏;3、插头没插好及线有问;4、升牌台下边有東西卡住;5、升牌摇臂的伞齿轮坏导致摇臂不同步从而卡牌;6、升牌台降不到位没有降到导板的下边,导致升牌时牌推不到台上去从洏卡牌。原因是导向杆没油及导向套与导向杆之间不在一条直线上对导向杆加油及从调导向套

(3)升牌台升起来时与面板不平。 若升牌囼左高右低右高左低,都是伞齿轮及摇臂有问题

(4)升牌台升起来时与面板不平但左右一样高这都是限位开关片定位不准,从调限位開关片就可以了

(1)开关板有电但主板不得电。原因有以下几种一  保险丝坏  二变压器坏  三  主板坏  四  各传感器中有一个短路,还有可能昰控制盘短路请将所有传感器和控制盘拿下,看主板是否通电若通电请又将各传感器一个一个的插上,看插到那个感应器时短路,發现问题后换掉该感应器

(对于麻将最后一张牌上不了机的电路问题,请一定要查明问题所在不要动不动就换东西,如果材料不是原裝否则问题可能越来越多)

(2)机器在洗牌几个小时后,无意间机器无电开关板有电,但过了几个小时后机器自然就好了原因是机器外接电路有问题及电压不稳(包括电源线在内的外接线路,可能是线断及外线路打火)

(3)机器开就不停地叫这种情况我们很少见到,但只细分析一下我们都有知道机器开机就要叫一声,但只要正常通电后就不会叫了这说明主板在不断地通断电。只有不断地通电才會停一叫查看外线是否有是断非断的地方和外线有无打火现像,找到故障后排出就可以了

(4) 机器有时洗牌正常,但有时全机不工作而数码显视器不正常,四个老庄灯不停地闪但就是所有电机不动。这种现像和上边3一样是外线电路有问题查而便知。

(5)机器控制盤有电小电机也能动,就是不洗牌数码显视有时为2,有时是3有时是4等。这种情况是机器没有110V电压这种情况多数是变压器有问题及插线的插头。

(6) 大盘内老是有一颗牌洗不上来导致机器报警。原因主要有几个1、麻将最后一张牌上不了及吸牌轮磁铁有问题;2、桶內大盘布坏;3、刮牌条坏; 4、牛经丁坏。

(7)大盘内经常出现有二张或三张牌洗不上来,经查看是牌在桶内牌平放着,牌子就是不能引上来,处悝方法,是将大盘中其中一根刮牌条变短,,再把大盘上两长运牌片变短,同时在洗牌桶上安装一个刮牌器,调好刮牌器,试机没问题


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