绝地求生什么情况腰射这什么情况

绝地求生用户数骤降,会像《守望先锋》一样火一把就死吗?-钛媒体官方网站绝地求生这是什么情况啊_百度知道
绝地求生这是什么情况啊
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一、直接百度缺失文件或打开360安全卫士首页--”人工服务“--输入&缺少MSVCP140.dll&查找方案--“立即修复”;二、修复后还有缺失其它文件,是缺少vc++2015运行库文件,下载vc++2015运行库文件,注意一定要去微软官方下载x64版本,否则可能还会有该提示;如提示不能安装vc++2015需把你的net framework升级到4.6版本即可;三、重新安装DX11
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& 挖地三尺 终于找到《绝地求生》火爆的原因
挖地三尺 终于找到《绝地求生》火爆的原因
09:10:57&&出处:&&作者:陈占伟
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没有帐号?
用合作网站帐户直接登录外挂满天飞的绝地求生 凭什么还能在中国吸金7亿人民币?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
2017年下半年,玩家们的话题从前阵子大热的《王者荣耀》话锋一转,都变成了:今晚,吃鸡么?而话题的始作俑者就是《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)这款游戏,它出生于名不见经传的韩国蓝洞游戏公司,没有铺天盖地的广告,也没有太激动人心的CG动画,许多玩家在毫无征兆的情况下,被身边的朋友安利,这款游戏就这样莫名其妙地火了。(文/17173_小桉)
射击生存类游戏早已有之,诸如H1Z1、不过是加入了最终胜利者的大逃杀模式,为什么会在2017年下半年才火遍全世界?而且绝地求生有着这么多竞争对手,机制也不难模仿,外挂这么多,玩家的人数却不降反升,根据SteamSpy的数据,绝地求生的全球销量是2173万份,光中国玩家就贡献了40.27%的销量,吸金7亿人民币,而绝地求生的全球销售额为25亿人民币(截止至)。在小弟看来,实际上绝地求生的大热是靠“天时、地利、人和”共同的结果,缺一不可。
天时:机遇与文化的浸染
在此之前,玩家扮演鬼鬼祟祟的人物出没游戏中并成功击杀敌方首领的游戏层出不穷,从育碧大作《刺客信条》到《狙击精英》无不以此套路。而《绝地求生》中对于每个玩家亦是如出一辙:隐于安全区的隐秘处,只求最后一击成功吃鸡。而类似如此的电影也相当之多,诸如美国的《饥饿游戏》三部曲、日本的《大逃杀》,甚至电视节目中同样套路的《幸存者》、《游戏2:寒冬》等。这些都为《绝地求生》的兴起浸润了相当浓厚的成功底蕴。
《饥饿游戏》将“大逃杀”模式演绎地淋漓尽致
此外,对于一款单机游戏的网络化在近几年也是搞得风声水起,不管是《GTA5》还是《黎明杀机》,都在单机游戏与联机游戏网游化的道路上开辟了一条新的道路,让玩家在享受到单机游戏高质量游戏性的同时,又能与好友、陌生人来一场说干就干的激情邂逅。这些几乎都为《绝地求生》的游戏模式进行了铺垫。
《黎明杀机》的逃匿与追杀
另外,不得不提到《H1Z1》这款游戏,绝地求生的“大逃杀”模式几乎就是模仿《H1Z1》,甚至在世界刮起了一股“大逃杀”之风。不过由于《H1Z1》的开发商封锁中国大陆玩家的IP采用歧视打压的政策,对外挂熟视无睹等做法,都让《H1Z1》被历史的车轮碾压在滚滚红尘中。不过它也为《绝地求生》的大热埋下了不可多得的伏笔。
地利:硬件的支持与游戏环境的变更
为什么在数年前没有这样一款如同《绝地求生》类的射击游戏?首先是和厂商的制作水平有关,单从游戏大地图的无缝衔接,到游戏中种种载具控制、枪械切换,甚至游戏的爬墙动作都对制作公司的服务器要求相当之高,这些在几年前根本无法实现。
就拿大地图的无缝衔接来说,就很不容易实现。比如十几年前《传奇》,过个地图或许都要进入Loading(读取)画面,等待个2~3秒,那是因为厂商们将地图分为好几个服务器运行,沙巴克城就是单独的一个服务器,而到了祖玛寺庙就是另一个服务器,玩家在从沙巴克城到祖玛寺庙的时间,实际上是服务器同步数据的过程,也就是说将服务器A的数据拷贝到服务器B。这也就是为什么许多MMORPG游戏都会有复制装备的漏洞。而无缝衔接的大地图则没有这样的忧虑,因为所有数据都是在同一个服务器下完成的。
其次是当下网络速度的负载程度,百人要想同在一个地图中不互相卡顿影响,就技术上来讲,在数年前也是难以做到,即便是技术能实现,玩家的网络条件也受到限制,光纤也不像如今这样普遍,网速传输也难跟得上。
当年WAR3十二人对战只要一人网络出问题,都会影响到其他玩家的体验
最后,还是要归功于蓝洞的开放,不同于《H1Z1》对待大陆玩家的“锁IP”政策,《绝地求生》反而鼓励中国玩家前去购买这款游戏,在全球steam版本中游戏卖出了30美元(相当于199元人民币)的价格,而对于中国区仅仅只有98元人民币,几乎是半价出售。这样的“福利”让绝地求生在中国区的销量成为世界第一,也在Steam上打破好几项记录。
人和:允许天选之人的存在 接地气的游戏内容
不管是FPS游戏精英,还是游戏菜鸟,进入游戏中后,运气不好都会“落地成盒”,而想要顺利“吃鸡”,靠运气成为最终“吃鸡”的玩家不在少数。某种程度上来说,运气的重要性有时大于操作水平。大量的随机设定也让玩家有更好的娱乐性。“开局一条内裤,装备全靠捡”,在这样人人平等的开局设定下,VIP、年卡会员统统不存在,能不能顺利吃鸡,靠的还是玩家够不够猥琐,技能是否过硬。
天选之人甚至躲在桥上啥也不干也能0杀吃鸡
而在游戏内容方面,与传统FPS游戏相比,《绝地求生》是开枪射击为核心,它提供了射击以外的更多玩法,你可以开车撞、刀子捅、捡破烂、躲草丛里看着别人撕来撕去,甚至和队友开着语音吹水逗妹子。藏身草丛中你不经意的挪动就会引来致命的杀机,“全民皆敌,唯我独活”的危机感更是如影随形,完美地诠释了黑暗丛林的生存法则。哪怕你最终没能吃到鸡,而这一切的过程也足矣让人享受。
哪怕你是一颗菜,也有机会在大佬面前“吃鸡”
都说越火的游戏外挂也就越多,但绝地求生给人的感觉却是外挂多了游戏更火。从另一个角度为游戏的大热制造了许多话题。除了传统FPS的锁头、透视之外,绝地求生的外挂一次又一次的颠覆着玩家的想象力,从早期的“闪电侠”追车挂、到后来的“海贼王路飞”伸缩挂,连最为夸张的“一拳超人”外挂都有了,一款生存射击游戏,硬生生地玩出了一个《正义联盟》。
不过好在官方对于外挂问题并非熟视无睹,光作弊账号就已经停封了70万个。而近期的“15杀检测24小时”的制度也让玩家确实感受到官方对于外挂的打击力度有多大。
想必许多玩家和小弟我一样,第一次吃到鸡,成为最终的胜利者,先用手机拍个照,然后分享到朋友圈装个X,这种感觉随便买了个彩票就中了头奖,这大概就是这款游戏的魅力所在吧?
【编辑:小桉】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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