我的刺客信条枭雄修改器的刺客大师被吞了怎么办

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【完工】刺客信条:枭雄个人向评测:满脸游戏性,唯独没“信条”
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超级玩家, 积分 996, 距离下一级还需 4 积分
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+ 成功的世界构建+ 优秀的光影和优化+ 历代最强的跑酷系统+ 帮派系统
- 喋喋不休的小提琴配乐- 存在感薄弱的主线- 内容枯燥的支线- 诡异的战斗节奏,脑残的濒死设计- 无聊的探索内容
喜欢请支持steam,坚持严肃评测,不抖激灵吸粉:
和大革?命相比,枭雄的进步无疑是十分明显的。
经过了大革?命的滑铁卢,育碧终于意识到在场景里拼命堆NPC并不是什么好主意,也终于明白了一款好游戏的首要条件是能让玩家顺畅地游玩下去,而不是各种强制在线系统和氪金内容。在枭雄里,尽管玩家在探索伦敦的过程中依然会不时卡顿甚至BUG,但从整体层面来说来说,枭雄的流畅度和稳定性相比较大革?命而言要好太多。
不,用“好”来形容可能还不够。
也许是为了弥补大革?命的错误,育碧魁北克几在枭雄中几乎重制了前作里所有受到好评的要素:玩世不恭的帅气主角?Check,顺便还送给你一个姐姐;无敌飞刀?Check,外加辅助瞄准大礼包;招收小弟?Check,还有一套完整的小弟升级体系供你摸索;喜欢海战?哦,抱歉,这一作的舞台可是伦敦城区……不过你猜怎么着,这一代允许你用马车玩追车——毕竟,“没有男人可以拒绝追车”,不是吗?
经过五部正传三部外传的打磨,枭雄的操作平滑性上达到了刺客历代的新高度。基于大革?命的跑酷机制可以让玩家无所顾忌地在场景中上下穿梭,而钩爪等道具的运用,则更加丰富了高层移动中的自由选择。值得一提的是,在在前作中误操作率较高的横梁、转角等位置,游戏也十分贴心地通过锁定跳跃或提示长按的方式,间接地提醒玩家,“真的?你确定要这么干?”
当你用流畅的动作攀上俗称“大本钟”的威斯敏斯特宫钟塔,饱览泰晤士河的沿岸风光,然后从79米的高度一跃而下时,你会真切地感受到,和大革?命相比,枭雄的体验的确要好太多。
但问题是,为什么要和大革?命相比?
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这里是伦敦,世界的中心
在枭雄里,育碧充分发挥了他们惯有的水准,生动地还原了维多利亚时代伦敦的整体风貌。尽管这个世界不可避免地向游戏性做出了妥协,但对于大部分从影视剧中了解那个时代的玩家来说,枭雄的第一印象已经足够“伦敦”。
在贝尔任务的指引下,我控制着伊薇爬上大本钟端俯瞰伦敦。橘红色的天空下,密密麻麻的建筑物顶着烟囱林向远处的浓雾中延伸,宽阔的马路上,穿着绅士礼服和淑女长裙的行人穿梭在街头,马路上则跑着伦敦标志性的Handsome Cab;一旁的泰晤士河上,大大小小的轮船如过江之鲤,一面缓缓前行,一面从烟囱里绵绵不绝地吐着在那个年代里象征着“强大”的煤烟。
那种感觉,老实说,也算不上震撼。
尽管枭雄中的伦敦看起来大革?命里人潮涌动的巴黎更加壮阔,但这种壮阔感,多数时候只是建筑高度和密度共同营造出来的错觉。事实上,与疯狂堆积多面体和高分辨率贴图的大革?命相比,枭雄的画质有着明显的缩水。这种缩水成功地被掩盖在登高远望、纵身一跃的宏大感中,却暴露在攀爬时直来直去的建筑边缘、一片模糊的窗户贴图和方方正正的“纸盒”建筑中。
第一眼俯瞰伦敦时,宏大的场景的确让我震撼。但稍加观察你就会发现,眼前这些密密麻麻的建筑物,本质上就和主角脚下的高塔一样,不过是一堆安插了各种出发点的立方体而已。
的确,枭雄中的建筑更高,也更大,但如果从可探索角度来说,这一代的伦敦在结构上其实更接近黑旗及之前的作品。出于对机能的考虑,育碧在大幅削减了前作中主打的建筑内部场景,以伊薇教学关中火车站为代表的复杂场景,在伦敦地图中寥寥无几。绝大部分时候,你依然只能在建筑表面和屋顶有限地跑一跑。
与疯狂堆积NPC,角色建模也精细得丧心病狂的大革?命相比,枭雄场景中的NPC数量被大幅减少,路人AI也基本回到了三代和黑旗中的“闲逛+简易互动”模式。而细节方面,虽然枭雄的角色面部塑造依然达到了育碧一贯的高水准,但相比之下,角色的服装和道具则就有着明显的差距。即使最高画质下,你也可以明显地看到主角衣领、肩带、乃至整个背部轮廓的棱角,而游戏中的敌人和小弟,其衣物材质之低,简直就像在身上糊了层纸。
明白这些,再考虑到育碧借“雾都”设定用模糊远景的方式变相缩短FOV,枭雄“优化惊人”的秘密似乎也不攻自破。
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幸运的是,育碧仍然有业内顶尖的渲染团队。
在枭雄里,曾经大量出现在大革?命中的“环境光遮蔽”、“漫反射”“体积光”等特效骤然缩减,如果你感到枭雄的建筑和大革?命相比似乎“变薄”、“变轻”了,那多半要归结于这些变化。作为替代,枭雄采用了刺客系列中少有的过饱和式色彩渲染,用浓墨重彩的橘黄、浅蓝和深灰告诉你,这是黄昏,那是清晨,哦,还有点雾。
育碧真的怕了。
在枭雄里,育碧的首要目标已经明显从“惊艳”退守到了“不犯错”。不管是NPC的缩水、场景设计、还是各种取巧的技术运用,都能让人感觉到育碧魁北克在制作游戏时如履薄冰的心情。
但他们似乎太过小心了。
在刺客系列标志性的跑酷方面,枭雄能称亮点的地方并不多:屋顶路线基本是大同小异的红瓦房顶,唯一的妆点就是密密麻麻的烟囱。我知道这是那一时代的独特景观,但当你要花好几分钟在这样的场景里跑动时,相比较跑酷本身,钩爪飞跃、上墙和下墙的过程反而更有观赏性。
对于那些并不在乎看风景的玩家来说,马车的速度会给你充足的理由忘记跑酷。但要说明的是,作为游戏中效率最高的远距离移动方式,马车的操控性并没有演示中看上去那么优秀。尽管游戏中的伦敦有不少大路可以让你奔驰,但在转弯和小路上,你很难保证自己不会一头撞上别的马车,甚至两边的路人。
别担心,在枭雄里撞击路人和建筑并不会带来任何处罚。嗯,是的,他们会在任务里提示你“刺客不杀平民”,但是对于你驾车碾过NPC却没有任何惩罚。
是不是想到别的游戏了?
成为一名……刺客?
在黑旗及之前的作品里(我们暂且把叛变和解放也归入这一体系),跑酷、潜行和战斗一直是铁打的三大核心。无论游戏是给了你什么道具、安插了什么形式的小弟、设定了多么丧心病狂的同步条件,跑酷、潜行和战斗永远都是你最常做、最常用的东西。
在黑旗及之前的作品里,育碧也一直把这三大核心融合得恰到好处。在被称作“狂战士信条”的三代,有大量需要通过潜行、跑酷来实现的同步条件。在整个系列的许多任务中,潜行跟随NPC、跑酷追击敌人、甚至利用视角摆脱战斗状态来一记致命的回马枪,都成为刺客迷心中的经典设计。
那枭雄呢?
首先,不需要掩饰的是,跑酷在枭雄里的实用性已经被极大地弱化了。作为一种快速移动方式,它的效率在大多数时候都被马车碾压,作为一种看风景的手段,它又完全不如钩爪上墙那么便捷。在新手教学中,你将有机会和主角的姐姐用跑酷的方式一较高下,但这也是游戏中为数不多的“跑酷战”之一。在绝大多数任务里,跑酷能做的只是让你爬到目标头顶,然后跳下来捅一刀。
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潜行方面,从大革?命开始,育碧对潜行设计就越发走上了一条我无法理解的道路。
在大革?命开始的新体系中,潜行成为了一项可以被加强的属性,甚至能让你短暂暴露在敌人面前而不进入战斗。各种“提高潜行能力”的装备和技能,也让我莫名其妙地有种在玩RPG而不是ACT的感觉——上一次出现这种感觉,还是在无主之地里发现瞄准敌人后居然也会未命中的时候。
好消息是,在枭雄里,育碧终于放弃了“BUFF技能”和“冷却时间”这两个操蛋的联机化设计。尽管戴帽和脱帽明显是为雅各布“刺客+恶棍”的身份设计并没有伊薇什么关系,尽管模仿MGS4的潜入状态环很多时候并没有什么卵用,尽管在大多数时候潜行和冲上去刚正面并没有太大区别,但往好的方面想,至少我们又可以用飞刀和狂暴箭这两项官方外挂了。
所以……谢谢育碧?
也许是大革?命的等级系统让育碧尝到了甜头,等级系统也被稍加改良地继承到了枭雄里。
从延长游戏时间来说,基于角色等级而不是剧情进度的升级体系,以及基于等级体系的等级压制,客观上的确能够促使玩家花更多时间在打架斗殴、支线任务等渠道来获得升级经验上,进而让一款游戏变相地“耐玩”。
但问题是,即便你有耐心处理完枭雄中的各种又重复又无聊的支线任务,技能升级体系本身实在是各种不科学。
明明有着大量潜行关卡的弟弟,却被给予了许多独有的战斗技能,而潜行流的姐姐在主线中出场的机会又少得太可怜……事实上,由于两位主角的前期技能树基本一致,在大部分时候,选择操作谁并不会带来根本的差异,敏捷流的姐姐在观赏性上甚至还要更强。
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有抢先体验过游戏的的媒体说,枭雄的战斗是他玩过的最不像刺客的一代,在通关之后,我也非常愿意对他的观点下方加个一。如果说大革?命里挥舞着大剑的亚诺还算写实,那枭雄的战斗就变成了彻头彻尾的杂耍表演。
仅仅是教学关的头一场战斗,枭雄的防反机制就已经让我中毒。正在被你胖揍的敌人瞬间就进入了防御状态,一旁敌人的血条上却莫名地突然亮起防反标记,哪怕对方人在数米之外,花了几十万年才慢吞吞地走过来把这一拳打到你脸上。
不,问题不是我看到提示来不及按按键,问题是,已经在魂系列、阿卡姆系列、鬼泣系列等ACT游戏中习惯了看敌人动作反击的我,完全适应不了这种画面和操作的严重割裂。
即便你适应了割裂感,适应了屎一样的打击音效,适应了各种圆轱辘式的战斗招式,枭雄的战斗也算不上精彩。
濒死状态的设计对于战斗整体节奏绝对是破坏性的。将敌人打到空血后还必须多好几步操作才能真正将对方处决的设计本身就荒谬得可笑,然而,就是这种可笑的机制,竟然成为了枭雄战斗的核心。育碧设计了一堆升级技能,让你可以尽快将敌人打成濒死,甚至还专门设计了许多双人、多人的处决动作,以及各种“处决成就”。
我承认,看着主角用花哨的动作处决多个敌人的确赏心悦目,但育碧你有没有一丁点觉得,和处决动作相比,战斗的过程本身有点太“朴实”了?
在我看来,对,我就是这么说了,在我看来,育碧对战斗的所有改进都只不过是拙劣地模仿着阿卡姆系列。然而,也许是制作组对ACT理解不足,也许是育碧对玩家的操作不信任,他们最终放弃了制作一套硬核的战斗机制,而是用“濒死+处决技”的方式让枭雄“看起来”很像阿卡姆。
不,我不认为在战斗中同时防反两个敌人和把两个敌人都打空血然后看动画是一回事。我更不理解为什么他们要放弃前作中已经很成熟的“击杀后连点击杀”。
所以说,当初做三代的那群人都被你们解雇了吗?
一个可能的解释是,对于育碧来说,真正的目标消费者已经不是某些满嘴“探索性”、“机制”和“节奏感”的呆子,而是愿意为“79米高一跃而下”、“钩爪飞跃”、“召唤小弟”、“花哨的处决技”买单的金主。
英雄联盟说什么会崛起,还需要再重复一遍吗?
满脸游戏性,唯独没有信条
在大革?命发售之后,育碧猛然发现“刺客信条”这块招牌原来并没有想象中的那么稳如泰山。他们迫切需要一款刺客信条新作,来证明自己依旧是“顶尖的开放世界游戏制作者”,证明刺客系列“依然和同时代的3A们保持了同样的水准”。
育碧的答案是:师夷长技以制夷
相比《刺客信条:枭雄》,游戏实际体验的感觉更像是一款《刺客圣徒:阿卡姆猎车手》。在游戏里,你可以从随意抢来路人的马车碰撞漂移,可以通过积累连击来施放各种处决技,你甚至还可以升级帮派小弟,一发穿云箭叫来千军万马——甚至连他们的升级选项和支援方式都跟黑道圣徒那么像!
(我知道你们等着我说钩爪呢,我偏不给你们机会说“钩爪来自正当防卫”、“楼主只玩过蝙蝠侠”的机会,哼)
事实上,在通关之后你会发现,枭雄的绝大部分内容其实也是在为“圣徒”、“阿卡姆”和“猎车手”的部分而服务。和大革?命一样,枭雄在场景中放置了大量游荡的敌人,让你时时都处在帮派战斗的第一线。在这一基础上,圣徒部分提供了群架小弟,阿卡姆部分提供了花哨战斗,猎车手部分提供了“惊心动魄”的追车内容——毕竟,“没有男人可以拒绝追车内容”。
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枭雄也许有满脸的游戏性,但唯独没有“刺客信条”
我知道,你们曾吐槽三代狂战士,但康纳的命运对刺客精神的坚守却是刺客历代中最悲情的巅峰;我也知道,你们曾吐槽四代海盗,但爱德华的浪子回头和对兄弟会真言的理解也让他不仅仅只是个挥着双刀的莽夫;大革?命虽然用“巨剑刺客”刷新了我们队“狂战士”的定义,但好歹也有个“刺客与骑士可以合作”的噱头。
然而,枭雄,什么都没有。
枭雄真的有剧情吗?一路通关下来,所谓的主线似乎只存在与一个小小的木板和几段介绍CG中。你控制着姐弟俩在一个超大的盒子里一个接着一个地杀掉小8个小BOSS(有两个还是在教学关就杀掉了),然后杀掉大BOSS——没了。
我并不知道为什么要杀了他们,这段过程也毫无惊险可言。在经过了三代、自由呐喊、解放、黑旗和叛变之后,当我终于以为刺客和圣殿的关系将走向更加复杂的高潮时,他们却退回到了二代的水平,让“圣殿骑士”再一次成为给主角提供耍帅机会的脸谱化坏人。
作为主角之一,雅各布是系列史上我最无感的男主角。一开始的时候,我还在期待着这个油嘴滑舌的小混混会上演一出爱德华式的浪子回头,但直到通关为止,他的兴趣似乎也还集中在招小弟、打群架、和姐姐争吵上。而主角气质明显伊薇,则更像是是从雅各布的设定中强拆出来的充数角色,在大地图上,他们俩完全可以无缝切换,不会带来任何影响,在任务线上,即使把两个人的任务合并,也并没有太大的别扭。
似乎也不怪育碧。毕竟,枭雄从一开始就毫不掩饰地告诉我们,这个游戏的终极目标是在这座叫伦敦(钢埠)的城市里组建一个乌鸦帮(圣徒),然后从“罪恶滔天、罄竹难书的甜不辣”(辛迪加集团)手里夺回城市。
对,我知道姐姐的主线任务是寻找新伊甸碎片,但真正分到姐姐身上的主线有多少?有弟弟拉帮结派打群架的二分之一吗?
但肯定还是有认为枭雄很好的,我不否认,我也并没有说他们错了。
枭雄就像夜总会里浓妆艳抹的应召女郎,她可能不是你理想中温柔而美丽的灵魂伴侣,但面对一个还算漂亮,主动热情,还很容易约出去的女人,有哪个男人不喜欢爽一发再说呢。
如果你想问我给“推荐”的原因,这就是原因。
放眼当今的游戏圈,当你身边有足够多这样的女人,可以让你随便掏点钱就爽一夜的时候,你还会在乎那个守身如玉的心灵伴侣吗?
作为系列粉,枭雄几乎破坏了我在前作中积累的、在本作中期待的,所有的,对,所有的,乐趣,以及为之玩下去的动力。这是我无法不反感它的原因。
这真的是刺客信条吗?
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在游戏初期,教学关会向你介绍三种主要的支线任务,在接下来的十几个、几十个小时里,你会发现自己所能做的也只有这三种任务,甚至连场景都差不多。报酬?解锁一些完全被制造碾压的垃圾而已。
和前作一样,枭雄也为玩家提供了和历史人物互动的机会。问题是,这些在历史上中响当当的名人,似乎都过于热衷让主角帮忙去干掉竞争对手,而这些刺杀任务本身,也和你在开地图时顺手完成的那些刺杀圣殿骑士任务没太大区别。
小提琴配乐在开始的两个小时里让我眼前一亮,但随着这些重复感极高的BGM后来在跑酷、爬墙、驾车甚至各种走路时被反复滥用,我只能将这种不要命地播放BGM的行为归结于育碧这次作曲可能没花钱。
至于被许多媒体吹上天的多种策略刺杀——拜托,提示了建筑物入口、限制了你刺杀的方式,就叫多策略?前作里的屋顶暗杀、人群暗杀、烟雾弹暗杀和其他一堆暗杀方式,难道都叫线性吗?
除了游戏性,除了“圣徒”、“猎车手”、“阿卡姆”,枭雄一无所有。
事实上,经过连续大革?命和枭雄的探索,刺客系列已经摸索出一个全新的游戏类型。这种游戏不需要什么复杂的内容,也不需要什么精心设计的系统,它只需要满足看风景、砍人、开车三种需求就够了。
我们称这种类型为:
动作旅游类游戏
也许在未来,我们还会看到更多《刺客信条:夏威夷》、《刺客信条:马尔代夫》,甚至是《刺客信条:神农架》。
我也许还会买。
前提是育婊学会定一个他们配得上的价格。
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33最后一张亮了
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不知道为什么玩着玩着我总会想起二代。。。看来不止我一个人觉得枭雄这作,只有刺客,没有信条。
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本帖最后由 深深衣 于
18:09 编辑
“毕竟没有男人能拒绝追车”,这个,肯定有,而且并不像想象的那么少。
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深深衣 发表于
惊艳!!!!!对于LZ的测评,我只有四个字想说“深获我心”
几乎每一条观点都跟我暗合,除了一句话“毕竟 ...
我是说,“没有男人可以拒绝追车”,
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悲剧的枫叶 发表于
我是说,“没有男人可以拒绝追车”,
我是对育碧说的,他们肯定认同引号里面的字
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然而我不认为育碧的策略有问题,老实说,前几代虽然各有各的优点,但都有一个定式,叛变就是个大型DLC,为什么?因为和黑旗的区别基本上只是剧情不同而已,你可以说叛变不是正传,但在这个系列已经进入了一个圈之后,育碧选择想办法跳出去,但你却说育碧跳进了坑里还不如不跳……你不往前走怎么知道前面是坑呢?不过这作确实剧情弱了些,但毫无疑问,这作绝对是刺客信条,而不是什么刺客圣徒:阿卡姆猎车手
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至少,我可以拒绝追车
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会潜行暗杀的不一定都是忍者,还有可能是刺客。
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迅雷Thunder
zjx4160zl 发表于
然而我不认为育碧的策略有问题,老实说,前几代虽然各有各的优点,但都有一个定式,叛变就是个大型DLC,为 ...
剧情没有深度,对AC世界观影响极微
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迅雷Thunder
NeilStark 发表于
话说马车这个东西,真的是,定个标还有路线显示,一开始跑路用绳枪飞,后来直接就是马车了,而且马车战没一 ...
大革命剧情还好,只是游戏描述得不好,需要玩家自己去展开才能感受得到
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战斗部分还好吧,因为之前的连杀系统把刺客信条变成了狂战士信条,这作加强战斗难度也是应该的。
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在我的世界里,只有喵星人
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拼命堆NPC是育碧的特色。
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还是喜欢康师傅,尽管狂战士,不过不能否认 狂起来简直燃到爆,就是要正面从头刚到尾~
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到处发评测的小峰酱 第三次看到留个名333
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~希望以后能自定义刺客
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写得不错,这作的剧情给我感觉可有可无,玩起来打起来可以,就是这真不能算刺客的剧情,散乱无比,期待的应该是两姐弟一起任务合作才对,加个阿三又是什么呀,是想说下次要去印度么。。可能工作人员中阿三重要,还是英国时期阿三也有重要作用,不明所以呀,刺客以前都是剧情制胜呀!现代的剧情就做不好。
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几十大媒体公认剧情好,你却说剧情存在感低,濒死设定一直都是内外的点赞点并且是老设定了,这一方面育碧讲的很符合世界观。你却说脑残。大革命是历代最好的跑酷和画面,你却说枭雄是。漏洞无穷尽,而且明显就是没玩过前作。我只能呵呵
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Handsome_H_^I_l 发表于
几十大媒体公认剧情好,你却说剧情存在感低,濒死设定一直都是内外的点赞点并且是老设定了,这一方面育碧讲 ...
你告诉我剧情好在哪
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其实我感觉自己是在玩 蝙蝠
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嗯,大部分认同。就是无聊加平庸。
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倒数第二张右二的刺客是谁
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大革命卡顿的吃不消
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Uncle_Biscuit 发表于
你告诉我剧情好在哪
你告我剧情不好在哪,人物塑造很不错。剧情也算此起彼伏。每个反派也能让人得以思考,这不够?
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文章寫不錯 但內容卻不能苟同&&從小作文拿高分的吧 嗯 不錯
只能說 梟雄的劇情 有些人無法理解&&大革命除了劇情短&&幾乎完美
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写的不错。最后一张图配得最好!
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最後一張XDDDD
寫得很好,刺客教條一年一作真的是...一代比一代還不如&&還是懷念2代的E叔
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评论很中肯了,这一代的剧情真心很弱...............基本上是弟弟耍流氓、姐姐找圣器,姐弟几乎决裂,最后又在对抗大BOSS后和好了....然后....没了!
故事的主线几乎都放在了弟弟身上,但是弟弟可以说得上从头到尾没成长,哪怕因为他的鲁莽而使得伦敦陷入混乱。
玩完《开膛手杰克》后,我的感觉就是——烂尾!没错,是烂尾!主线故事20年后,姐姐已经嫁给阿三哥,并且搬去了印度,弟弟继续留在伦敦,而大BOSS杰克居然是前刺客,并且是弟弟的得意门生......本来应该是不错的故事,但是对于杰克的刻画太少,姐姐在追查的过程中也不过是刺杀、刺杀、刺杀...........已经不想吐槽了
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《刺客信条枭雄》里的现代剧情到底讲了个什么事儿?
▋导语:刺客信条枭雄已经发售一段时间了,不知道小伙伴们有没有体会到英伦风情的美妙?听说麦大师正在准备关于枭雄的节目,最近逛论坛也发现大家都在抱怨说刺客信条的现代剧情越来越看不懂,戏份也越来越少,诚然在三代之后,育碧对于现代剧情的叙事风格有了不小的变化,不仅通过游戏,还有漫画等等形式对剧情发展进行了阐述,导致玩家觉得剧情线十分混乱难以理解,但值得挖掘的要素依然非常多,所以萌生这个想法,把呆死萌死去之后的现代部分剧情发展做一个梳理。长文,剧透,渗入!戴思蒙的尸体被abstergo公司回收进入正题,我们都知道戴斯蒙为了拯救人类,牺牲了自己,释放了朱诺,朱诺何许人?为何被禁锢?还要从上一次地球大灾难,也就是地球上第一文明面对的那次大灾难说起。朱诺是第一文明的管理者之一,为了避免自族灭亡,她和丈夫研究的应对末日的方式即为将思维数字化,这样即使肉体毁灭,也可以在灾后重新寻找到肉体然后复活,然而在实验中,朱诺的丈夫艾塔承受了过大的压力,变得精神失常,朱诺不得不亲自结束了艾塔的生命,自此朱诺的思维开始偏激,另外两位管理者,朱庇特和密涅瓦发现后将她囚禁了起来。然而,朱诺还是在朱庇特和密涅瓦研究的应对末日的器材上动了手脚,密涅瓦发现一旦机器启动,朱诺也将控制所有人类,为了不让朱诺的目的达到,密涅瓦放弃了开启机器,也就导致了灾难的发生以及第一文明的没落和人类的发展。朱诺将自己思想数字化以此得以存活,她还将丈夫艾塔的基因与人类融合,创造了后世人所称的圣者,圣者拥有艾塔记忆,双瞳不同色也是圣者的一个标志。朱诺介绍完朱诺,接下来我们回到剧情来,在《刺客信条3》结束后,我们的刺客小队到哪里去了?6个月后,戴思蒙的父亲威廉已经辞去导师的位置,交予其助手盖文·班克斯,一名长期驻扎在一艘名为阿泰尔II号船上的刺客成员。盖文班克斯随后,戴思蒙小队另外两名成员肖恩·黑斯庭斯以及瑞贝卡·克瑞恩,老玩家一定对他们很熟悉了,在秘鲁登上盖文的船,向他传递了威廉的决定以及其留给盖文的笔记,盖文对此表示不满,但无奈威廉去意已决(为了纪念儿子吧)。肖恩.·黑斯庭斯瑞贝卡·克瑞恩随后,二人来到了北美,为了调查戴斯蒙的尸体去向,混入了育碧哦不,abstergo位于蒙特利尔的一家娱乐公司做调查,而这家公司除了他们俩之外,还有一名刺客的卧底,名叫约翰·斯但迪。约翰斯坦迪什之后故事的发展就是我们在《刺客信条 黑旗》中看到的那样,Abstergo娱乐公司来了一位新的测试员(玩家)挖掘从死去的戴斯蒙身体提取的基因,体验刺客大师爱德华肯威的故事,在约翰的指引下破解公司密码,然后交给一楼的瑞贝卡和肖恩。然而事情却因朱诺的出现发生了变故,刺客派入abstergo的卧底约翰竟然是一名圣者,在卧底期间接触到朱诺之后体内的圣者基因觉醒,获得了艾塔(上文提到的朱诺的丈夫)的记忆,决心要帮助朱诺找到肉体使其复活。于是便看上了一直帮助他破解公司电脑的体验员(玩家)。然而因为体验员身强体壮,也因为朱诺比较虚弱,第一次进入肉体失败了,之后干脆绑了体验员(玩家),注射毒药以妄图使其身体虚弱,以便朱诺侵入。话分两头说,Abstergo公司也不是吃素的,自然也发现了有人在入侵自己的数据库,在暗中调查,而且因为办事不利还罢免了原本公司创意总监奥利维耶 嘉诺的职位,后奥利维耶被Abstergo公司秘密处死。(P.S.在育碧另一部作品《看门狗》中,最后一个犯罪车队任务,押送的就是这位创意总监,算是个很有意思的彩蛋吧,这两部作品的世界在同一个宇宙的证据还有很多,感兴趣的可以慢慢挖掘)。左为原Abstergo创意总监奥利维耶·加诺,右为新创意总监梅兰妮·勒梅梅兰妮·勒梅之后Abstergo娱乐的创意总监一位由梅兰妮·勒梅(也是一位圣殿骑士)担任,并作出保证揪出隐藏的黑客。并逐渐将目标锁定在了新体验员(玩家)的身上,然而事情又发生了戏剧性的变化,体验员被约翰绑架到地下室注射毒药以便让朱诺侵入身体,这时Abstergo的保安队突入,看到此情景后射杀了约翰,将所有入侵系统的罪状都归咎到了约翰身上,体验员(玩家)也因此逃过一劫。在肖恩和瑞贝卡的帮助下也顺利完成了对爱德华记忆的探索。游戏后期大厅里的大屏幕还播放着黑客嫌疑人肖恩和瑞贝卡的照片,然而那时肖恩就在屏幕下提供咖啡呢,简直了!果然最危险的地方就是最安全的地方。接下来我们将视线转移到阿泰尔II号上。将肖恩和瑞贝卡送到北美后,兄弟会的新老大盖文前往了日本分部,因为他的导师就是日本分部的头领望月见一,到达日本后,发现日本兄弟会已经被黑帮消灭,继续追查后发现,灭掉兄弟会的黑帮阴魔罗鬼组即为现在的兄弟会。之前的日本分部被该黑帮袭击,导师望月健一也被杀,其妻子望月纱子带领剩余成员杀掉了阴魔罗组的头目,吸收了成员,重新建立了现在的兄弟会。盖文和日本分部双方在一场误会后互相表明了身份。进行情报交换后,盖文离开了日本,开启了前往俄罗斯的新旅程。剧情进行到这一步,我们就有必要介绍一下俄罗斯分部的剧情了,由于主要介绍戴斯蒙死后和情节,所以略去丹尼尔克洛斯的故事不谈(如果有刺客同好感兴趣我之后也会补充前面的现代剧情解析)。我们来介绍俄罗斯兄弟会的最后一位刺客:加林娜·沃罗宁娜加林娜·沃罗宁娜(以下摘自维基百科,想详细探究的同学也可以去看漫画)加林娜·沃罗宁娜出生在一个位于莫斯科南部小城刺客家庭,加林娜姐妹见证了俄罗斯兄弟会在80年代末期的衰落。到了1991年,俄罗斯仅剩下一个刺客科学城,其他的刺客组织则被国内权力渐增的圣殿骑士打压消灭。她的母亲在90年代初得到了Animus(也就是探索祖先记忆的那个机器)的早期版本设计图。她们的团队认为如果能在圣殿骑士之前开发出这台机器,刺客们就能在这场漫长的战争中获得先机。最终她们在普罗特维诺的一座旧刺客实验室里建造了自己的Animus设施。遗憾的是,刺客们没有让阿尼穆斯正常运作的材料和专业技术。作为导师的加林娜母亲还是要求所有刺客长时间的进入Animus之中,包括她的双胞胎女儿。长时间的Animus经历使她的精神变得迟钝且暴躁。2012年12月,一种突然涌现的力量使母亲以夏娃的视角体验记忆后,让她的病症加重了。她强迫剩下的成员进Animus。到了2014年3月的时候,加林娜的母亲由于已经出血效应(因长期呆在animus中出现的一种副作用,会在现实世界看到祖先记忆中的事物)而精神失常,她宣称她曾经同夏娃对话,加林娜以外的其他刺客也因出血效应而发疯。但不像其他人,加林娜进入后不但没有疯掉,反而通过血缘效应学到了刺客的能力。由于她的母亲把自己反锁在了实验室里,加林娜不得不离开科学城以寻求帮助。她则被告知有一个常用的刺客会面地点,在连接新老莫斯科动物园的天桥之上。加琳娜于是开始在每个满月之夜于那个天桥上发送信号,期望联系到其他刺客。 日,她来到莫斯科与盖文及他的两位队友:艾米特和艾曼努埃尔巴拉鲁取得了联系。并在当日和三人在莫斯科会面。在请求他们刺杀母亲前,她告知三人俄罗斯刺客只剩下她一人了。经过两天的讨论后,他们同意了加琳娜的计划。在会面中,埃米特试着向她解释她母亲不可能与夏娃对话,因为Animus只能让人单向接收基因记忆。虽然加林娜看起来并未被说服。佳林娜杀死自己母亲班科斯小队和加林娜一起回到了位于普罗特维诺的刺客实验室。小队强行破开了实验室大门,随后加林娜在小队成员面前展示了她惊人的刺杀技巧,她使用双袖剑一人解决掉了所有陷入疯狂的刺客们,包括她的双胞胎姊妹。也使她们脱离了无尽的痛苦。最终他们发现加林娜的母亲正躺在由她所制造的,造型陈旧的Animus上,机器放置在一个放满了显示屏的房间中。在加林娜跪在他母亲身旁时,埃米特在一旁的显示屏上看到了一张脸,当加琳娜结束了母亲的生命时,那张脸上呈现出了尖叫的表情,接着消失了。盖文·班克斯随后邀请加林娜, 俄罗斯刺客组织的最后一员, 加入阿泰尔II号的团队。接下来的故事就进行到《刺客信条 叛变》以及《刺客信条 大团结》了,回到Abstergo娱乐部,在约翰死后,瑞贝卡和肖恩离开了其卧底的公司,前去与盖文会和。在2014年,一名圣殿骑士,前芬兰特种兵尤哈尼·奥措·贝格进入Abstergo娱乐部,成为安全部主管,与另一位圣殿骑士维奥莱特·达斯琪监视一名研究员(玩家)对于探索一名刺客叛徒谢依·寇马克记忆的工作。尤哈尼·奥措·贝格维奥莱特·达斯琪此时已经成为娱乐部创意总监的的梅兰妮·勒梅,在系统中安插了病毒,研究员在探索记忆时无意中触发,导致了大楼停电,梅兰妮即下令员工撤离大楼,而哈尼·奥措与维奥莱特·达斯琪则继续监督研究员继续探究记忆,随后,哈尼·奥措将谢依血洗刺客营地的图片上传至刺客的网络,引发了本就脆弱的刺客组织的恐慌。回到刺客这边,在结束莫斯科行动后,加林娜及剩下的刺客们根据盖文通过解开威廉所留下的手札中的谜题得答案,航向了挪威一个隐秘的洞穴。5月1日,阿泰尔Ⅱ号抵达了威廉的藏身处。威廉对突然出现的盖文丝毫没有表现出惊讶,威廉随即离开了自己的藏身处并登上了阿泰尔II号。随后航向北美接到了离开Abstergo公司的瑞贝卡和肖恩,在瑞贝卡·科瑞恩开始改进阿泰尔Ⅱ号的系统时,她发现在船上有一个间谍,其隶属于一个名为起始的组织,正不断将他们的信息上传至一个数据库中。这个起始组织,就是个纯黑客组织,不属于刺客也不属于圣殿,他们发现了刺客以及圣殿在历史中的存在(听过阴谋论那期电台节目的人肯定都会想:难不成麦大师也是起始组织的人?哈哈哈哈),于是开始收集两方的资料欲公之于众。由于加琳娜加入不到一个月,因而在威廉对他人在接受审问时,加林娜呆在威廉的藏身处中。5月23日,威廉集合船员们向他们指出间谍为船上的医药学家史蒂芬妮·秋并命令加林娜杀了她,但另一个船员埃里克·库珀站了出来称报告由其撰写,史蒂芬妮只负责上传。史蒂芬妮·秋埃里克·库珀这里打断一下,史蒂芬秋这个角色值得介绍一下,史蒂芬的父母为在北京工作的药理学家,她自生下来便被父母详细安排好了未来的人生,为父母的期望而努力学习。为了成为医生,继承家族的事业,按照计划他进入了一所由Abstergo建立的大学,在此拿到了医学、生物学以及化学学位,担任博士后并从事膜技术研究工作。然而,史蒂芬妮认为父母要求其继承家族事业的计划很无聊,她想要更多的选择。她偏离了原来的研究开始专注于信息安全以及网络科学。但她觉得为阿伯斯泰格的工作会有一个很不错的前景,因为他们在药学上有更多的前沿技术。 但在史蒂芬妮发现她父负责研究新氟化物后,一切开始改变了,这种药剂危害了不少中国民众(中国民众表示我元素周期表都不怕还怕这个?),但Abstergo从未因此被审查或逮捕过。于是她逃到了香港,一路上被Abstergo的特工所追踪,在这里他遇到了盖文与苏珊·德雷顿,她被两人接上船并加入了刺客。为什么特意介绍一下秋呢?因为她的故事中提到Abstergo的制药公司,而这家制药公司的网站是真实存在的(当然是育碧自(wu)己(liao)做的啦)。Abstergo制药公司的官方网站http://abstergoindustries.com
(需翻墙)点这里输入密码 http://abstergoindustries.com/portalPFRDVJ5aLLg我们可以在其中看到一些内部文件,关于上文提到的氟化物的研究等等,还提到8号实验体是个孕妇(丧病啊!!)不知道育碧接下来会怎么玩这个网站呢?扯远了,回到抓内奸的剧情,在这样剑拔弩张的情况下,出乎预料的是,威廉并没有真的想杀他们,因为他认为起始是一个有存在价值的组织,有合作的意图。于是,洽谈之后,这个黑客组织开始了与兄弟会的合作。接下来,起始组织在肖恩和瑞贝卡的领导下,开始大量入侵Abstergo的娱乐产品,以找寻新成员加入。于是在《刺客信条 大革命》中,我们自己扮演自己,在家中玩游戏时被刺客组织黑进系统,见到了主教。主教主教的出现,托出了在戴斯蒙死后,世界末日的危机解除后又一个新的威胁:凤凰计划,刺客组织发现Abstergo公司正在实行一个叫凤凰计划的行动,圣殿骑士正在寻找过去和现在的圣者用于定序第一文明先行者基因组,而刺客大师阿尔诺曾经与一位圣者有过接触,她希望玩家能够赶在圣殿骑士之前找到这段记忆。在这样的设定下,育碧做出了大革命饱受诟病的多人联机系统,也就是你是和全球各地和你一样被刺客黑入游戏机,并被招募的人一起探究这个记忆。当起始确定了弗朗索瓦·托瓦斯·日耳曼骸骨被葬在巴黎地下墓穴之后,主教很满意。她告诉起始他们将阻止Abstergo降解骨头提取DNA,并要求他研究阿尔诺的记忆并收集信息,以帮助刺客。回到阿泰尔II号小队,2015年10月底,瑞贝卡和肖恩受主教指派潜入了伊莎贝尔·阿尔当在伦敦的办公室,他们的目标是获取伊甸碎片的信息。没想到的是,伊莎贝尔突然回到了自己的办公室,身后还跟着尤哈尼·奥措·贝格和维奥莱特·达斯琪。肖恩和瑞贝卡通过主教事先安排的爆炸逃过了一劫。之后,瑞贝卡和肖恩找到了一个藏身处,加林娜也在此与他们会和,他们和主教认为,伊甸碎片裹尸布就在伦敦,阿布斯泰戈正在寻找它。主教找到玩家,同步维多利亚时代的伦敦刺客雅各布和伊薇弗莱的记忆寻找裹尸布。在成功同步雅各布和伊薇的记忆之后,刺客们发现裹尸布就在白金汉宫的地下仓库。加林娜,肖恩和瑞贝卡来到了地下仓库。却发现贝格,科斯塔和阿尔当已经得到了裹尸布。当圣殿骑士正要离开的时候,刺客们发动了袭击。加林娜和肖恩分别击败了伊丽贝尔和贝格。然而裹尸布却在贝格与佳林娜缠斗时下令:“先完成任务”,被达斯琪先一步带走。但此时瑞贝卡为了保护肖恩被科斯塔用枪击中。圣殿骑士的西格玛小队也赶到,情况急转直下。肖恩发出了撤退的命令,加林娜一人击溃了西格玛小队,并协助肖恩和瑞贝卡逃离了白金汉宫。随后裹尸布被达斯琪交到研究人员手里,大boss朱诺又出现了,表示你做得很好,我马上就可以复活了,而这,也就是之前提到的凤凰计划,让朱诺涅槃重生,无间道再一次上演,原来达斯琪是服从于朱诺,安插在圣殿骑士中的间谍。目前剧情的进展就是这样,相比于每一部的主线剧情,个人觉得现代剧情更加有料,也更加惊险。刺客,圣殿,第一文明,三方势力的摩擦会碰出怎样的火花?伊甸神器到底还会发挥怎样神奇的作用?育碧下了一盘很大的棋,漫画游戏和小说并行,如果对刺客信条感兴趣的玩家,不妨自行去挖掘,小说对于古代剧情有不少补充作用,而漫画对于现代剧情的推进有很强的预告性。全盘托出后,你会发现,饱受诟病的三代,和大革命,在剧情上并不是真的那么不堪,此文送给喜欢刺客信条系列的朋友,如果大家真的感兴趣,我还可以整理三代之前的现代剧情,也是十分精彩刺激的哟!更多内容请关注机核网点击【阅读原文】给原作者点赞!↓就这儿!戳死我!
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11月28日 13:26
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