说起来当时血源天下第一什么梗血源还有多少人玩

血源天下第一我真的不服,【ps4吧】_百度贴吧
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血源天下第一我真的不服,
渴血魔才打了4个小时就过了,一点挑战都没有
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
心疼,全是机器人
me were fishs
3个月了,依然没过
哇,这个电脑真的恐怖
咳血不应该一两次过吗?又不难打4小时还来发帖?????
应该是自嘲的,不是嘲讽贴,老哥来逗我们玩的
等过了孤儿再说吧
CAD迷你画图:小巧快捷,功能齐全,专业强大的CAD制图软件
鸡尾酒扔墙角然后疯狂***
怕是劳伦斯才苦喔
迷宫深度5无伤过缺血的,孤儿才没挑战性呢
咳血是白送的boos
垃圾,我打了一天了,这破boss一点挑战都没有
真鸡儿丢人呐
哇。血缘真好玩。破几把白羊过了。黑兽一点办法都没有
当初一周目渴血一次就过了...当时我还不知道为啥我把boss打死了我也死了...二周目才发现他有毒...
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没玩过血源这个漫画里的梗能有人解释一下么
QQ图片38.jpg (758.82 KB, 下载次数: 129)
10:42 上传
按照师姐做了一个1:1模型?
本帖最后由 eulereld 于
12:42 编辑
人偶姐姐(大概)是格爾曼用師姐做藍本製作出來的
人偶姐姐是安全區裡負責幫玩家升級的角色,深得玩家喜愛
師姐瑪利亞在玩家的時代已退隱江湖當BOSS(?),出招師氣同樣深得玩家喜愛
希里那部份不清楚…什麼梗來的?
本帖最后由 eulereld 于
10:55 编辑
格曼这个缩逼怎么会主动提出来给玛利亚做个等身人偶,那样心思不就全暴露了?
就是按照玛利亚做了那个1:1的人偶吧,虽然我也没玩过。。话说他们的身高真是高啊,看我朋友玩站在人偶旁边矮一截,靠帽子补回来的。。
所以白狼做个啥,特丽丝还是椰奶法呢?
有猎人举求爆菊的牌子是因为玛利亚的双刀招式有几招是动作非常大的捅捅捅
而且虽然她很容易被内脏暴击(又称掏肾),但玩家不留神也会被她内脏爆菊,近距离贴脸,一般一发就死
还有玩家截出视频显示被玛利亚掏肾以后,她会做出类似亲吻玩家的动作(应该是错觉
Gayman在第一次向玩家介绍以玛利亚为原型的人偶的时候就直说&你想对那个人偶做什么都可以,只要能取悦你&,之后猥亵地笑了好几声
杀死作为原型的玛利亚以后,回去找人偶谈话,人偶会说我真高兴,好似从什么当中解放了出来一样
所以白狼做个啥,特丽丝还是椰奶法呢?
弄块木头雕个独角兽吧,搞不好还会把角弄断
有猎人举求爆菊的牌子是因为玛利亚的双刀招式有几招是动作非常大的捅捅捅
而且虽然她很容易被内脏暴击(又称 ...
比起亲吻更接近凑近耳朵低语的动作;人偶高兴(X)感到一种无法描述的心情(O)
比起亲吻更接近凑近耳朵低语的动作;人偶高兴(X)感到一种无法描述的心情(O) ...
人偶说那段话的时候对我笑得特别阴险,还笑出声了,嘿嘿嘿嘿的那种,感觉内心OS就是那个老娘们终于嗝屁咯接下来是伦家的时代啦
所以我觉得她是在高兴
有猎人举求爆菊的牌子是因为玛利亚的双刀招式有几招是动作非常大的捅捅捅
而且虽然她很容易被内脏暴击(又称 ...
杀死玛利亚之前,千万不要去杀奶妈。杀了奶妈后房子着火,人偶就只会重复一句话:格曼在等着你。
人偶说那段话的时候对我笑得特别阴险,还笑出声了,嘿嘿嘿嘿的那种,感觉内心OS就是那个老娘们终于嗝屁咯接 ...
专门去听了一下,通篇的语气都是平淡中带点疑惑,也就最后笑了一下还是只笑了一声的那种哼笑,我觉得这要么是礼节性的笑要么是略微苦笑
求漫画出处....
另外想问下巫师和血源这俩八杆子打不着的游戏是怎么回事才经常被拿来一起脑洞的
我特么最近刚装了巫师3的爆乳MOD当黄油再多周目,看到这个感觉很有共鸣啊。
求漫画出处....
另外想问下巫师和血源这俩八杆子打不着的游戏是怎么回事才经常被拿来一起脑洞的 ...
没有经常,其实都是这个作者画的
这梗跟游戏关系不大,不如说跟玩家群关系比较大。一个是“人偶是杰曼照着玛利亚做的肉便器”一个是“玛利亚骚想干”
另外就是这个漫画作者的特有梗“杰洛特很会做手办还给情人女儿朋友一人发了一个”“玛利亚和西里的竞争关系”
这梗跟游戏关系不大,不如说跟玩家群关系比较大。一个是“人偶是杰曼照着玛利亚做的肉便器”一个是“玛利亚 ...
会做手办的我记得不是诺城里面的一个矮人么...
手办做的大胸大屁股还被白狼吐槽.....然后因为亵渎教会被杀了.......
求漫画出处....
另外想问下巫师和血源这俩八杆子打不着的游戏是怎么回事才经常被拿来一起脑洞的 ...
其实是没啥关系,要说关系也就是两拨玩家的交集产生的化学反应。
因为玛利亚和希里都是银发拿来脑洞了。同个作者还画了这个:
专门去听了一下,通篇的语气都是平淡中带点疑惑,也就最后笑了一下还是只笑了一声的那种哼笑,我觉得这要 ...
当然,也可以这么理解。
实际上她到底是作为玛利亚的残留意识(?)这么说,感谢玩家把作为玛利亚的自己从时钟塔守密人的噩梦里解放出来呢,还是她作为以玛利亚为原型制作出的玩偶这么说,感谢玩家将自己从原型的束缚里解放了出来呢。
我也说不清楚是哪一个。
但解脱感是一定的,所以我猜想他应该是高兴。
ciri其实傻萌傻萌的,反正玩游戏时真觉得是在替自己女儿担心,这和师姐不同...
本帖最后由 eulereld 于
17:02 编辑
ciri其实傻萌傻萌的,反正玩游戏时真觉得是在替自己女儿担心,这和师姐不同... ...
明明是招式大開大合、讓人聞風喪膽的狠角色,但與她有情感連結的人偶收到留在工房的髮飾時會高興得哭起來
師姐的反差萌挺可愛
巫師只看過一點小說,小時候的希里是個有點熊但不讓人討厭到的好孩子
據說長大後好像也差不多?
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本帖最后由 ronac 于
17:23 编辑
就凭白狼那画小鸡鸡的艺术水准,那手办肯定是巨魔做出来被他拿来吹逼的
引用第22楼ronac于 17:21发表的&&:
本帖最后由 ronac 于
17:23 编辑 就凭白狼那画小鸡鸡的艺术水准,那手......
----发送自
就是按照玛利亚做了那个1:1的人偶吧,虽然我也没玩过。。话说他们的身高真是高啊,看我朋友玩站在人偶旁边 ...
变花椰菜就不用担心身高了
话说为啥玩家要去干师姐?师姐明明还有思维在的。而且要是师姐有敌意的话,CG里玩家去LOOT的时候师姐不废话直接一刀剁了就完事了- -
话说为啥玩家要去干师姐?师姐明明还有思维在的。而且要是师姐有敌意的话,CG里玩家去LOOT的时候师姐不废话 ...
因为那是通往渔村,老一辈猎人们最大罪证所在的必经之路。至于为什么不直接捅,撇除装逼需求,可以认为玛丽亚需要一个足够震撼的“警告”来逼退来访者,毕竟身为老猎人一员,作为噩梦而存在的她也应该知道对方这种变相的不死特性。
这个作者的作品我都蛮喜欢的
因为那是通往渔村,老一辈猎人们最大罪证所在的必经之路。至于为什么不直接捅,撇除装逼需求,可以认为玛 ...
求解释老一辈猎人们最大罪证到底是什么,完全不明白
最后冲上岸的古神和科斯疯狗到底什么意思
引用第28楼007.5于 12:15发表的&&:
引用:pgain2004 发表于
21:44因为那是通往渔村,老一辈猎人们最大罪......
http://www.bilibili.com/video/av3323479
----发送自
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血源天下第一。
血源老猎人们帮忙看下,我ps4国行开箱封条就是开的,这是不是翻车了而且封条好像也是假的
在ps4吧里,老哥们都给不了准确答案。奸商客服说快递压开的
心里好忐忑啊。
八分钟惨案。
是不是索尼官方旗舰店买的,是就没问题,我去上海买到slim正版2200
没买过国行帮不了你
国行官网买的,SONY中国,没比你的封条强,来的时间全开,发票在箱子里面,能不开吗用了半个月,感觉应该没什么事?
索尼机子应该能查开机时间,你找找怎么查,开机对下时间就知道了
从ps旗舰买的封条要用刀才能划开,刚开始用手撕指甲就废了
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&&&&&&&&&&&&《血源诅咒》制作人 宫崎英高 十年传奇路
编辑:星游社来源:星游社
& & & & 随着PS4《血源诅咒》的成功,宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。这位29岁才入行的程序员,依然凭借其制作的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源之魂》的出色表现,迅速升任了From Software公司总经理。& & & & 当他还是个孩子,住在东京东南100英里开外的静冈市,过着家徒四壁的日子时,他就爱上了读书。从图书馆借阅各种图书,虽然并不能完全读懂书内文字的意思,但他会试图发挥自己的想象力去理解。“这些故事为我带来巨大乐趣,阅读体验太愉悦了,哪怕我并非一直都在阅读。”他说。& & & & 29岁那年,他供职于美国IT公司甲骨文,但在玩过一款名为《ICO|古堡迷踪》的游戏后,他毅然决定转业做游戏开发。为了这个决定,他付出了降薪80%的代价。&& & & &他叫 宮崎英高 。于2004年加入From
Software软件公司担任程序员,后来升任这家公司的总经理。他是一位游戏设计师,参与创作的游戏包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源诅咒》。这三款游戏让宮崎英高名满天下。但他很少接受媒体采访,从不与玩家谈论自己的个人生活,而是始终将精力专注于自己的游戏和团队。他像谜一样令人难以猜透,却又如纸般坦白:“我跟日本绝大多数孩子不一样,小时候我没有梦想。我没有野心。”& & & & 从《黑暗之魂》到《血源诅咒》,宮崎英高的游戏将黑暗血腥的画面风格与超高难度的特点一以贯之。但这些游戏销量都达到数百万套,获得欧美媒体好评,并吸引
了大批明星粉丝。英国恐怖喜剧电影《Shaun of the Dead|僵尸肖恩》男演员彼得·塞拉菲诺威茨就是《黑暗之魂》的铁杆玩家,甚至申请担任《黑暗之魂2》的配音演员。& & & & 今年40岁出头的宮崎英高,看上去比实际年龄年轻。宮崎英高坦称,自己并非“生来就是游戏设计师”。他曾在庆应义塾大学研读社会科学专业,毕业后进入甲骨文公司工作,而From Software则是他效力的第一家游戏公司。& & & & “它让我看到了游戏作为一种媒介的可能性。”宮崎英高这样评价让他决心投身游戏创作的《古堡迷踪》。“我希望自己创作一款。”& & & & 但问题在于,当时宮崎英高已经29岁了。“很多公司不愿用我,From
Software是少数几家愿意招聘我的游戏公司之一。”他回忆道。From Software游戏剧本编辑Ema
Kobaka相信,宮崎英高决心接受80%降薪换工作,恰恰是他让团队成员倍加尊敬的原因之一。“他是个独特的天才。在日本,人们往往倾向于毕业后进入一家公司并终生效力。但宮崎英高决心改变职业,并在短短10年内升任公司总裁——这在日本是前所未有的。这很励志。”& & & & 2004年,宮崎英高以一名程序员的身份加盟From Software。在参与《装甲核心》系列游戏的开发后不久,宮崎英高听说公司内部《恶魔之魂》的开发遇到了困难,而他决定接手这个幻想动作RPG项目。“我的想法是,既然有机会掌控这款游戏的开发方向,我就可以将它按照自己的想法创作。退一万步说,就算我失败了,也没有人会在乎——因为它本身已被认为是一次失败。” 宮崎英高说。& & & & 《恶魔之魂》悄然登陆日本。在游戏正式发布前几个月的东京电玩展上,这款游戏的展位无人问津;很多玩家在进入角色创建页面时就退出了游戏。《恶魔之魂》发布首周售出约2万套,远未达到发行方 SCE索尼电脑娱乐 的期望值。& & & & 但《恶魔之魂》没有彻底死亡。随着时间推移,喜欢其复杂装甲和武器系统的玩家越来越多——尽管如是设计原则与当时游戏行业盛行的极简原则完全相反。
玩家们意识到,《恶魔之魂》并非一款传统动作RPG游戏,它考验玩家的勇气与耐力。此外,《恶魔之魂》还拥有一个独特功能:在游戏世界里,玩家可以在地板
和墙壁上彼此留言,并藉此将社交机制输入了这款单人游戏中。《恶魔之魂》的玩家社区随之形成,经验丰富的玩家会撰写攻略,并在论坛上与其他玩家分享。几个月后,《恶魔之魂》在日本的销量超过10万套,并在欧美市场找到了一家发行商。宮崎英高逐渐成名。& & & & 《黑暗之魂》发布后首周销量就超过了《恶魔之魂》的累计销量。在这样的背景下,宮崎英高升任From
Software总裁,并立即着手《血源诅咒》的创作。《血源诅咒》剧情尤其晦涩难懂,玩家在游戏中必须像孩提时的宮崎英高那样充分发挥想象力,填补游戏留白,并
与设计师共同撰写游戏的故事。& & & & 从《黑暗之魂》奇幻题材到《血源诅咒》的恐怖题材,宮崎英高的转型需要勇气。更重要的是,在《黑暗之魂》获得成功后,他并没有像很多同行那样集中精力做续作,而是转而创作一款全新游戏。& & & & 宮崎英高如今已是公司总裁,但在游戏开发层面,他仍坚持亲力亲为。& & & & 当然,总裁职位也为宮崎英高带来了一些意想不到的好处。“我去了很多过去从未去过的地方,看到各种新鲜事物,这一点是很重要的。这些经历给了我很多
灵感。” 宮崎英高表示。在确定《血源诅咒》游戏内建筑的风格前,宮崎英高和其团队走访了罗马尼亚和捷克共和国,并曾在宏伟的哥特式建筑内畅饮。& & & & “现在我是公司总裁了,跟很多日本其他游戏公司的总裁见过面,他们可都是妙人儿……”宮崎英高笑道。“在我们的游戏中,他们成了敌人角色的原型。”
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