怪物猎人世界随从技能快吃技能怎么样 快吃效果详解

《怪物猎人世界》全技能效果详解
《怪物猎人世界》无论是衣服,还是武器,都会有附带的技能在其中,各位玩家都了解这些技能么?下面为大家分享《怪物猎人世界》全技能效果详解,希望对大家有所帮助。
完成任务“跨...
《怪物猎人世界》无论是衣服,还是武器,都会有附带的技能在其中,各位玩家都了解这些技能么?下面为大家分享《怪物猎人世界》全技能效果详解,希望对大家有所帮助。
完成任务“跨越爆鳞之道”,解放HR30+
并于历战关卡中获得龙脉石即可解锁客制强化武器/防具。
客制强化-防具:解放可提升的等級上限。
客制强化-武器:限最终派生武器,5种选择,RARE越高可强化次数越少
(RARE8:1次。RARE7:2次。RARE6:3次)
每級固定增加武器系数x5的攻击力
武器系数:
长枪/铳枪2.3
单手剑/双刀1.4
第1級+10%会心率
第2級+5%会心率
第3級+5%会心率
每級固定增加10防御力&1级“精灵加护“效果
(此效果不会显示于技能表,且与技能的“精灵加护“不叠加,只会取较高级数的“精灵加护“发动)
第1級增加1個1珠孔
第2級升級增加的珠孔成2珠孔
第3級升級增加的珠孔成3珠孔
5.回復能力(吸血)
第1級赋予武器給予敵方伤害時回復HP的能力
第2級+50%客制吸血回复力
第3級+50%客制吸血回复力
吸血倍率根据武器与改变,具体数据不明。
A.近战武器第1级客制吸血倍率普遍7%-11%上下。
个人推荐持盾武器如盾斧&铳枪可以客制2级吸血,
基本一场都可以保持高血量,省下喝药水时间又大幅减轻猫车机率。
B.远程武器第1级客制吸血倍率普遍5%-10%上下。
个别弹种如散弹的吸血倍率极低,第1级客制吸血倍率约只有1%-1.5%上下。
实测灭尽重弩散3喷脸20x7也只回到2HP。
说实话,远程对吸血需求不大,因为本身被打机率比近战少的多,真危险时还是饮回复药好。
注1:“体力回复量UP“可增强客制吸血的效果。
注2:鞭尸也可发动吸血效果。有时看到队友不停鞭尸路边的小动物,并不是划水或是疯了而是在回血。
注3:攻击队友不会发动吸血效果。
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第2页:加速再生、超回复力、回复速度、体力回复量
1.加速再生-灭尽龙3件套装技能
效果:每连续攻击敌人5HIT时可以回复固定HP
各武器回复量如下:
HP20大剑大锤狩猎笛铳枪
HP10太刀斩斧盾斧长枪操虫棍
HP5单手剑双刀弓轻/重弩
注1:每HIT之间有约4秒的时限,超过时限重新计算HIT数。
注2:武器的个别连续攻击动作不一定计算多HIT,有些动作更不计算HIT数,以下一些例子:铳枪:龙击炮&全弹=1HIT;盾斧:反击斩=0HIT;弩:速射=1HIT
注3:“体力回复量UP“可增强“加速再生“的效果。
注4:鞭尸也可发动回复效果。
注5:攻击队友不会发动回复效果。
注6:“加速再生”的实用性並不高,建议不需特意为这技能配装。只是因为灭尽龙套装本身的技能和珠孔都不错,可以顺便配出当成额外的回复手段。
2.超回复力-尸套龙3件套装技能
效果:HP未满时,HP条灰色部分每秒回复1
注1:受伤时,HP条红色部份的“自动回复“不受技能“超回复力“影响,与一般状态时同样每秒回复约0.65HP。
注2:受到如着火,中毒,热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会“自动回复“,保持有红色HP条下间接使“超回复力”也不能生效。
注3:“体力回复量UP”可增强“超回复力”的效果。
注4:由于尸套龙套裝都只有1珠孔,要运用“超回复力”的话2珠孔会非常吃紧。
注5:因“超回复力”只会回复HP条的灰色部分,所以必须配合“回复速度”加強红HP条的“自动回复“速度才会有实用性。试想一下当你被打掉半血有一大条红HP条,你要等它慢慢的回满后“超回复力”才能生效,那你要这技能真有什么用!?
3.回复速度(LV1-3)
珠:早复珠RARE6
效果:提升受伤时红HP条的“自动回复“速度至2-4倍。
注1:一般状态受伤时红HP条每秒回复约0.65HP。
注2:受到如着火,中毒,热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会“自动回复“,所以”回复速度”也不会生效。
体力回复量
4.体力回复量-UP(LV1-3)
珠:治愈珠RARE6
效果:依等級提升自己的回复体力量
注1:受伤时红HP条的“自动回复”&任何方法分享给队友的回复量增幅(e.g.“广域化“)不受“体力回复量UP”影响
注2:除了红HP条的自动回复外,对自己的所有回复方法也可被“体力回复量UP”加強,(e.g.技能,烟筒,蜜虫等)
部分回复道具数值
回复力一览:
汉方:20HP
粉尘:35马力
烟筒:10匹/秒
露草:50HP
蜜虫:100HP
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第3页:广域化、快吃
广域化(LV1-5)
友爱珠RARE6
效果:依技能等级把自己吃下肚子的东西效果给予范围内同伴(除下列注明的)
以下距离以“收刀状态下的翻滚-G”为单位:
范围:广1=6G,广2=9G,广4=12G
注1:秘药和风茄不能“广域化”
注2:“体力回复量UP”增幅的量不能“广域化”
注3:粉尘不能被“广域化”达成双重回复/buff,也不会被“广域化”加大效果范围,因其本身有效范围与广4同样大
注4:“道具使用强化“增幅的效果时间不能“广域化”
注5:异常解除类道具不管“广域化”等级多少也可给予队友100%效果(例如打消果实)
注6:Buff类道具的持续时间均为道具本身效果时间给队予同伴,效果依“广域化”等级而变
6.快吃(LV1-3)
珠:快吃珠RARE6
效果:依等级加快进食
药水:快0=4s,快1=3.5s,快2=2.5s,快3=1.5s
烤焦肉:快0=5.5s,快1=3.5s,快2=2.5s,快3=2.5s
半熟肉:快0=6.5s,快1=5.5s,快2=3.5s,快3=2.5s
全熟肉:快0=6.5s,快1=5.5s,快2=3.5s,快3=2.5s
一口吃下的:快0=1.5s,快1=1.4s,快2=1.2s,快3=1s
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第4页:通常弹、散弹、贯通弹、特殊强化
7.通常弹。通常矢强化,
珠:通RARE7
效果:弩的通常弹/弓的通常矢攻擊力+10%
8.散弹。刚射强化
珠:散弹珠RARE7
效果:弩的散弹弹/弓的刚射攻擊力+10%
9.贯通弹。龙之箭强化
珠:贯通珠RARE7
效果:弩的贯通弹/弓的龙之一矢攻擊力+10%
特殊射击强化
10.特殊射击强化
珠:特射珠RARE7
效果:轻弩的起爆龙弹/重弩的機關龍彈&狙擊龍彈/弓的龙之一矢攻擊力+10%-20%
注1:斩裂,扩散,灭龙,龙击弹等都不算作特殊射击,不受加成。
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第5页:弹道强化
11.心眼/弹道强化
珠:心眼珠
效果A:近戰武器强制不弹刀
效果B:轻弩部分弹种的“会心距离“加大
以下距离以“收刀状态下的翻滚-G“為單位:
注1:轻弩&重弩的各弹种“会心距离“与“客近/客远零件“的“补正距离“都不同,
讨论“弹道强化“与“零件补正“对轻弩&重弩的作用前请清晰了解。
注2:“客近/客远零件“的补正距离永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离。
注3:“客近/客远零件“的伤害补正与“会心距离“分开计算,即使超出“会心距离“使子弹伤害衰减了,
只要子弹还是在“客近/客远零件“的“补正距离“内,衰减后的伤害也会被“客近/客远零件“增幅。
(e.g.贯通弹在没有“弹道强化“下,近身射击会有“会心距离“外的伤害衰减;装备了“客近零件“后,衰减后的伤害会再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。)
注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離,去到尾就出了會心距離。
注5:滅龍彈的会心距离看看就好,就是貼臉射也有可能射偏的,你出了会心距离還射毛。
注6:斩裂,徹甲&異常弹的“会心距离“对伤害影响极小,可以忽视。
(e.g.斩裂彈的“会心距离“只影响母弹插入怪物时的伤害,不影响斩裂伤害,对总伤害影响只有由母弹2、3伤左右减至1伤的差别。)
弹道强化对弹种的增益:
A.通彈:虽然要享受“客近零件“的补正还是要贴在怪1.2G的范围内,
但于实战时(尤其),要随时贴在怪前枪枪吃“客近零件“的补正才射击可能反而会使射击频率下降。
始终通弹不像散弹一定要贴脸,即使出了“零件补正距离“还是可以打出伤害的。
比如在移动到怪1.2G范围内前,还是可以射几下通弹出伤,“弹道强化“的作用正是增加通彈的射击频率。
B,散弹:多了的0.2G“会心距离“差不多就是1步,能不能运用好这1步正是考验老猎人功力的难关。
C.贯弹:贯弹受的增益最高,弹道强化后可远可近,“客近/客远零件“的补正也可以得到。
反之没有弹道强化前,“会心距离“在2-4G之间非常不好捉不说,
要在“会心距离“內享受“客远零件“补正的話还要在3.6-4G之间,
其本上贯通穿透后的几HIT都非常容易出了补正范围。
D.属弹:因其伤害构成是「属性占多占小」,
即使超出“会心距离“,物理伤害衰减对属弹影响也较通散贯弹低的多,
而且本身会心距离也很大,“弹道强化“对属弹增幅并不高。
E.滅龍:可以让老猎人尝试更高难度的远程射击体验。
效果C:重弩部分弹种的“会心距离“加大
以下距离以“收刀状态下的翻滚-G“為單位:
注1:轻弩&重弩的各弹种“会心距离“与“客近/客远零件“的“补正距离“都不同,
讨论“弹道强化“与“零件补正“对轻弩&重弩的作用前请清晰了解。
注2:“客近/客远零件“的补正距离永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离。
注3:“客近/客远零件“的伤害补正与“会心距离“分开计算,即使超出“会心距离“使子弹伤害衰减了,只要子弹还是在“客近/客远零件“的“补正距离“内,衰减后的伤害也会被“客近/客远零件“增幅。
(e.g.贯通弹在没有“弹道强化“下,近身射击会有“会心距离“外的伤害衰减;装备了“客近零件“后,衰减后的伤害会再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。)
注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離,去到尾就出了會心距離。
注5:滅龍彈的“会心距离“只作参考,走出“会心距离“后,没有高超技术的話于实战几乎不可能命中。
注6:斩裂,徹甲,扩散,龙击&異常弹的“会心距离“
(i)不受“弹道强化“加成;或
(ii)对伤害影响极小,可以忽视。
(e.g.斩裂彈的“会心距离“只影响母弹插入怪物时的伤害,不影响斩裂伤害,对总伤害影响只有由母弹2-3伤减至1伤的差别。)
“弹道强化“对弹种的增益:
A.通弹:跟輕弩不同的是重弩“弹道强化“後,通彈可以於3.8-4.5G之間的“会心距离“享受“客远零件“的伤害补正。
虽然这个范围对重弩的机动性来说有点困难,但也不失为一个有效增伤的方法。
B.散弹:“弹道强化“後多出的“会心距离“並不能得到“客近零件“的伤害补正,
而且距离過遠還會有子彈無法全中的問題。比起“弹道强化“,配出其他技能要更實際。
C.贯弹:即使沒有“弹道强化“,貫彈在遠程射擊上還是有足夠大的“会心距离“享受“客远零件“的伤害补正。
相比起來,“弹道强化“對近身射擊的增益要更大。
D.機關龍彈:可使機關龍彈在1步之間的“会心距离“內吃到“客远零件“的伤害补正,有沒有用見仁見智。
E.属弹/滅龍/狙擊龍彈:本身的“会心距离“已經很遠,“弹道强化“的必要性非常低。
效果D:弓的部分射擊“会心距离“加大
注1:迅雷闪击与刚射的“会心距离“不受“弹道强化“与“接撃瓶“影响。
注2:装备“接撃瓶“后,不管有没有“弹道强化“,都将直接覆盖为“接撃瓶“的“会心距离“。
注3:使用龙之一矢时,按L2瞄准显示的“会心距离“并非龙之一矢的,而是是当前蓄力射击的“会心距离“。
“弹道强化“对弓的增益就不说了,弓流大派系真招惹不起,还是留给其他弓兵讨论好了。
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第6页:装填扩充、弹种等级伤害差
12.属性解放/装填扩充
珠:解放珠RARE8
效果A:解放对应()属性的数值,每级解放三分之一。
弹种等级伤害差
15.弩系武器-弹种等级伤害差
注1:除贯通弹,以上等级伤害差已计算“单发的伤害增加”及“增加的HIT数”。
注2:LV2&LV3显示的均为对比LV1的伤害量,LV3对比LV2的伤害量请自行计算。
(e.g.通3=320/200通弹2=1.6通2)
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第7页:炸弹客、超会心、最爱菇类
珠:爆师珠RARE6
效果:提升“爆弹桶“,“木桶飞弹“类道具的威力
注1:“盾斧榴弹“,“扩散弹“,“彻甲弹“,“起爆龙弹“,“爆破属性伤害“等都不属道具,不受“炸弹客“加成的。
珠:超心珠RARE8
效果:每级提升5%的正会心伤害
注1:正会心的原伤害倍率是1.25。
注2:发生负会心时“超会心“没效果,均以0.75的倍率计算。
注3:“超会心”只能加强“物理会心“,“属性会心“不受影响
18.最爰菇类
珠:茸好珠RARE8
效果:对应等级解锁可食用蘑菇种类
LV1:青菇=回复药,毒菇=活力剂
LV2:爆炸菇=鬼人药,麻*菇=硬化药
LV3:风茄=秘药,鬼爆炸菇=强走药,心跳加速菇=以上随机药效
注1:蘑菇神教的核心技能,使你可以有更多的秘药&回复药在身。
最大13秘药,再不用胆心续航力不足。
配合“广域化5“,“快吃3“&“满足感“马上摇身一变成奶妈。
开场马上拿光补给箱的药水,然后一堆蘑菇帮队友上BUFF,战斗时不停青菇+药水保持队友血线。
队友在奶妈的支援下不用担心血量,将更涌于输出,间接等于你增加了全队的输出。
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第8页:适应瘴气环境、瘴气耐性、性异常状态耐性
适应瘴气环境
19.适应瘴气环境
效果:地形瘴气伤害无效&酸池伤害减轻
注1:此技能不能无效/减轻尸套龙体臭引发的锁血量上限異常状态。
20.瘴气耐性
珠:耐瘴珠RARE5
效果:因应等级无效/减轻尸套龙体臭引发的锁血量上限異常状态
注2:此技能不會使地形瘴气伤害无效/减轻
注3:“地形瘴气伤害“,“尸套龙瘴气伤害“,“尸套龙瘴气引发的锁血量上限異常状态“是三样不同东西。
i)“地形瘴气伤害“只能以“适应瘴气环境“无效。
ii)“尸套龙瘴气伤害“属於攻击,不能被无效。
iii)“尸套龙瘴气引发的锁血量上限異常状态“只能以“瘴气耐性“无效。
注4:以“种火石“往地上扔一发就可以清除一片区域的“地形瘴气“。
注5:“尸套龙瘴气引发的锁血量上限異常状态“可用“打消果实“解除。
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第9页:属性异常状态耐性、属性会心攻击、毅力
属性异常状态耐性
21.属性异常状态耐性
珠:耐属珠RARE6
效果:因应等级无效/减少“火水冰雷龙“的属性异常状态的影响
A火:着火,HP持续减少。解法=翻滚*3/水上翻滚*1/打消果实/解除烟筒
B水:湿身,耐力回复速度减半。解法=打消果实/解除烟筒
C冰:冻僵,耐力消耗加倍。解法=打消果实/解除烟筒
D雷:感电,被攻击时昏厥累积值加倍。解法=打消果实/解除烟筒
E龙:封印,所有属性攻击力失效。解法=打消果实/解除烟筒
注1:“火水冰雷龙”各属性的耐性到20时也有无效该属性异常的效果
(e.g.火耐性到20后不会再被炎王喷的火点燃)
注2:“中毒”,“昏厥”,“麻痹”,“睡眠”,“爆破”,“裂伤”等一般异常状态均不能被“属性异常状态耐性“无效。
属性会心攻击
22.会心攻击[属性]
火龙2件套装技能
效果:正会心时攻击的属性伤害部分*1.25
注1:负会心时“会心攻击[属性]”没有效果,不会被负会心减低属性伤害。
注2:“会心攻击[属性]”不受“超会心”增幅,发生正会心时属性伤害部分一律*1.25。
爆鳞龙3件套装技能
效果:HP65以上时,受到致死伤害可以不死一次
注1:每条命只可发动一次,发动后即使回复HP到65以上也不能再发动。
包括猫的保险金,每次猫车后“毅力”会再次激活。
注2:“毅力”有效时HP条会有2个红色箭头指示,发动过后会消失。
注3:无法防卫致死的连续攻击
i)HP65以上&第一下攻击HP掉至65以下&“毅力”不发动&第二下猫
ii)HP65以上&第一下攻击即致死&“毅力”发动&第二下猫
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第10页:热伤害无效、闪光强化、异臭名人、拔刀术
热伤害无效
24.热伤害无效
效果:无效“炎暑”与“热”伤害
注1:“炎暑”伤害为龙结晶之地的地形伤害,可喝冷饮无效。
注2:“热”伤害有炎王龙怒时身边的高热&龙结晶之地的高热地板/岩浆。(岩浆喷脸还是会受伤)
25.闪光强化
效果:使闪光弹,闪光虫的“会心距离”增大
注1:闪光的有效距离大约有10G之远,
怪物视线越接近闪光中心被闪瞎时间越长,越远离则被闪瞎时间越短。
注2:“闪光强化”不会增加被闪瞎的最長时间,也不会增大最远有效距离,
只会使闪光的“会心距离”增大。(例如精灵鹿在眼前闪可以闪瞎30秒,
离闪光爆发4G则会衰减至闪瞎25秒;装备“闪光强化”后离闪光爆发4G也不会衰减,可闪瞎30秒。)
注3:“闪光强化”不会使背閃生效,也不会使闪光对本身免疫闪瞎的怪物生效。
26.异臭名人
效果:提升玩屎技巧,更专业而精准的送给怪物新鲜的屎弹,一发则可满足怪物。
注1:发生“地盘争夺”时,怪物会忍耐屎臭至过程完全后才离开。
27.拔刀术[力]
惨爪2件套装技能
效果:“拔刀攻击”增加基础攻击力5&增加(注1)或追加(注2)昏厥值
注1:本身附带昏厥效果的攻击其昏厥威力+30%
i)土砂龙锤+无撃,拔刀△9下打晕上级大凶豺龙,装备“拔刀术[力]”或“KO术3”则拔刀△7下打晕。)
注2:本身没附带昏厥值的攻击追加昏厥效果
i)角龙盾斧/大凶豺龙铳枪+无撃,装备“拔刀术[力]”后拔刀△5下打晕上级大凶豺龙。)
ii)亚萝伊弓+无撃,装备“拔刀术[力]”后蓄3拔刀4下打晕上级大凶豺龙。)
注3:除弓箭外,“拔刀攻击”有连击的都只有第一击能得到“拔刀术[力]”加成
(e.g.双刀连击,斜坡战神,蓄力回旋锤等均只有第一击有“拔刀术[力]”加成。)
注4:除弓箭外,“拔刀攻击”同时击中复数怪物时也只有第一击命中怪物的攻击有“拔刀术[力]”加成。
注5:所有武器中,唯有弓箭的拔刀射击全HIT数均可享有“拔刀术[力]”的加成。
注6:即使按R2或△做出单单拔刀没有攻击的动作,也不能使之后的攻击有“拔刀术[力]”加成。
注7:“拔刀蓄力攻击”没有限制蓄力的释放时间。
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第11页:弩系客制零件、钝器能手、不屈
弩系客制零件
弩系武器-客近零件&客远零件
注1:轻弩&重弩零件的“伤害补正“是一樣的,但“补正距离“不同。
注2:零件的“补正距离“永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离。
注3:斩裂,徹甲,扩散,異常,起爆龙弹&狙擊龍彈
(i)不受零件的“伤害补正“加成;或
(ii)受零件的“伤害补正“加成极小,可以忽视。
(e.g.徹甲弹在零件的“伤害补正“下,母弹插入怪物时的伤害由2增至3,爆炸伤害不变。)
28.钝器能手
角龙2件套装技能
效果A:近战武器的斩味降至绿斩或以下时,武器的“基础攻击力“增加(注1);
并黄斩及以下斩味时的斩方惩罚(注2)。
綠斩:+15(累計15)
黃斩:+10(累計25)
橙斩:+5(累計30)
紅斩:+0(累計30)
注2:挥刀动作基本分为“开始挥刀“,“中间“,“结局挥刀“三部分,
其中“开始挥刀“与“结局挥刀“在黄斩及以下斩味时会被下方补正,影响伤害与弹刀判定。
本作“开始挥刀“与“结局挥刀“的补正倍率分别为0.6与0.7。
注3:“钝器能手”增加的“基础攻击力”可被“无属性强化”,“不屈”,“火场怪力”&“笛的旋律”增幅。
效果B:弩枪的枪托打击与弓的箭矢剌击+15%伤害&昏厥威力+30%
e.g.灭尽重弩/尸套轻弩,枪托打击4下可打晕上级大凶豺龙;
装备“钝器能手”或“KO术3”后枪托打击3下打晕。
珠:逆境珠RARE5
猫车1次后武器的“基础攻击力“*1.1,并且防御力*1.15;
猫车2次后武器的“基础攻击力“*1.2,并且防御力*1.3。
注1:“不屈“,“火場怪力“,“笛的旋律“與“无属性强化“
同样会增幅武器的“基础攻击力“,,而且互相叠乘。
(e.g.[武器基础攻击力105*不屈一次1.1*火場怪力一級1.05*旋律攻小1.1*无属性强化1.1=武器基础攻击力147])
注2:发动“毅力”的方式不能触发“不屈”。
注2:猫饭,无伤/挑战者/攻擊/怨恨,鬼人药/怪力药丸,增加的“基础攻击力“的都不会被“不屈”增幅。
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第12页:火场怪力、无属性强化
30.火场怪力
珠:底力珠RARE7
效果:HP在35%以下时,视技能等级,
防御力+15至40&武器的“基础攻击力“*1.05至1.3。
注1:“火場怪力“,“不屈“,“笛的旋律“與“无属性强化“
同样会增幅武器的“基础攻击力”,而且互相叠乘。
(e.g.[武器基础攻击力80*不屈一次1.1*火場怪力五級1.3*旋律攻小1.1*无属性强化1.1=武器基础攻击力138])
注2:猫饭,无伤/挑战者/攻擊/怨恨,鬼人药/怪力药丸,增加的“基础攻击力“的都不会被“火場怪力”增幅。
无属性强化
31.无属性强化
珠:无击珠RARE6
效果:“无属性武器“的基础攻击力*1.1
A.弩枪的无属性定义:没有“火水冰雷龙“属性的弹种都算无属性武器
注1:弩枪的异常属性弹不会影响“无属性强化“的发动。
注2:“无属性强化“並非射属性弹时没加成、射无属弹則有加成,
而是一旦可以射“火水冰雷龙“属性弹这把弩就不支援“无属性强化“。
因“无属性强化“不是加強个别弹种威力,
而是增幅“无属性武器“的“基础攻击力“進而加強全彈種傷害,
所以只要弩枪不支援“无属性强化“,那不管射的是无属性彈還是属性彈都不會有加成。
B.近战/弓的无属性定义:武器属性為“無“或灰字&数值有()
注3:近战/弓的异常属性会影响“无属性强化“的发动。
注4:如装备有“属性解放“,武器的()属性将被解放,使“无属性强化“失效。
注5:“客制强化攻击力“与“钝器能手”增加的“武器基础攻击力“
会与武器本身的加总后再被“无属性强化”增幅。
(e.g.[角龙盾斧230+客制攻击力两次10+钝器能手绿斩15]*无属性强化1.1=武器基础攻击力281=面板攻击力1,012])
注6:“不屈“,“火场怪力“,“旋律“与“无属性强化“
同样会增幅武器的“基础攻击力“,而且互相迭乘。
(e.g.[武器基础攻击力105*不屈一次1.1*火場怪力一級1.05*旋律攻小1.1*无属性强化1.1=武器基础攻击力147])
注7:猫饭,无伤/挑战者/攻擊/怨恨,鬼人药/怪力药丸,增加的“基础攻击力“的都不会被“无属性强化”增幅。
注8:龙属性异常使属性攻击力失效的方法并不能使武器发动“无属性强化“。
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快吃技能效果技能系统& & & & 发动技能& & & & LV& & & & 效果快吃& & & & 快吃Lv1& & & & 1& & & & 速度小幅上升快吃Lv2& & & & 2& & & & 速度上升快吃Lv3& & & & 3& & & & 速度大幅上升头防具名& & & & 最大防御& & & & 值& & & & 镶嵌槽& & & & 技能凶豺龙头盔& & & & 74& & & & +1& & & & - - -& & & & 快吃+1凶豺龙头盔α& & & & 78& & & & +2& & & & - - -& & & & 快吃+2凶豺龙头盔β& & & & 78& & & & +1& & & & ① - -& & & & 快吃+1身防具名& & & & 最大防御& & & & 值& & & & 镶嵌槽& & & & 技能残虐铠甲α& & & & 84& & & & +1& & & & ② - -& & & & 快吃+1 匠+1残虐铠甲β& & & & 84& & & & +1& & & & ③ - -& & & & 快吃+1腰防具名& & & & 最大防御& & & & 值& & & & 镶嵌槽& & & & 技能凶豺龙腰甲α& & & & 78& & & & +1& & & & - - -& & & & 不屈+1 快吃+1脚防具名& & & & 最大防御& & & & 值& & & & 镶嵌槽& & & & 技能残虐护腿α& & & & 84& & & & +2& & & & - - -& & & & 快吃+2 破坏王+1残虐护腿β& & & & 84& & & & +2& & & & ① ① -& & & & 快吃+2
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《怪物猎人世界》猫饭系统及技能选择解析
12:09:24 来源:NGA 作者:
  《怪物猎人世界》中玩家在食用猫饭后会有一些BUFF的加持,大家知道本作猫饭系统是怎样的吗?下面请看由“”带来的《怪物猎人世界》猫饭系统及技能选择解析,希望对大家有所帮助。
猫饭系统解析
  首先猫饭可以在任务中10分钟吃一次相信大家也都清楚,至于猫车后猫饭技能效果是否保留,个人感觉还是和以前一样被清除了。
  让我们还是聊一些别的吧....
  基本上系统已经重做了,猫饭改动比较大,简单来说记住2,4,6这三个数字就可以了!
  当你帮料理长升级满厨房后(对应的交纳任务),满级后可以选择6种食材,也可以看到料理长烹调美食的英姿!
  食材基本上分四大类:肉--鱼--蔬菜--酒
  和以前一样,选择新鲜的食材可以提升HP的上限,并且触发猫饭技能的几率也会变大(可以看到下图,肉类食材里右上角有绿色标志,并且闪着绿光的就是新鲜食材)。
  MHW里猫饭对猎人Buff加成也相对的做出了变动,不在是高级食材才会触发攻大了。
  2种肉→攻击[小] 2种鱼→防御[小]
  4种肉→攻击[中] 4种鱼→防御[中]
  6种肉→攻击[大] 6种鱼→防御[大] 以此类推
  可以看到下图选择了2种肉、2种鱼、2种蔬菜,右边的状态效果触发为攻[小],防御[小],属性耐性[小]
如何选择自己想要的猫饭技能
  先让我们看一下食材左边不同颜色的标志:
  分别对应:勇气--忍耐--热血--智慧囊--烟火师--幸运
  在吃猫饭的时候,只要自行选择标志颜色相同的食材,就可以触发自己想要的技能。
  上图中我选择了4个红色食材,2肉2蔬菜,你可以看到右侧的技能里出现了“骑猫的好手”这个技能,然后我又选择了2个蓝色食材,出现了“猫的受身术”这个技能。
  由于食材都不是新鲜的,所以并不增加HP上限,下方的技能发动率也是0星(每一种新鲜食材增加10HP上限,并且增加半颗技能触发率的五角星)。
  这样4+2的组合里2个自选技能,空缺的一个技能将会被白色的每日技能填补。
这个白色图标为每日技能,当你在没触发自选技能技能的情况下,会自动填充每日技能进去。
  每日技能可以在吃猫饭的右边看到!
  下面列出对应的技能,可以在猫饭自行选择食材界面按PS手柄的触摸屏自行查看。
  2红食材出&猫的研磨术&
  4红食材出&骑猫的好手&
  6红食材出&猫的KO术&
  以此类推
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责任编辑:夏目贵志
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