最火的几款吃鸡游戏还能火多久,在未来能被VR吃鸡游戏还能火多久取代吗

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现在最火的几款游戏,在未来能被VR游戏取代吗
我有更好的答案
么也说不定啊,要看开发者们的技术了,现在最火热的游戏大部分都是网游版的,我个人觉得未来肯定会实现的,开发难度很大,而且要高端设备才能带动,至少像HTCvive那种设备,只是时间的问题
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2016年是VR游戏大量硬件产品和内容资源推向消费级市场,行业进入快速发展阶段的一年。但是就目前来看,VR游戏仍然处于市场启动阶段。硬件厂商的盈利仍旧是行业主力!那么,就让带你了解VR游戏设备的前世今生。
VR游戏设备的发展历程
1939年,纽约世博会上View-Master问世了,它是通过转盘形成立体画面的VR头盔,目前已推出了重置版。
1991年,价格高昂,缺乏游戏支持的Virtuality1000CS开启了VR商业化道路。
1993年,计划作为世嘉MD主机的配件发售的Sega VR因不适感取消了发售计划。
1995年,任天堂公司发布了首个便携式头戴3D显示器Virtual Boy,并配备了游戏手柄。但由于其单一色彩,桌面设计缺乏便携性,开启2C市场,但销售惨淡。
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,但由于价格昂贵,体积重大,不适合做市场推广。
2014年,谷歌谷歌价格低廉的VR眼镜纸盒Cardboard。三星的推出虚拟现实头盔Gear VR,是移动VR的标杆性产品。
2015年,性能大幅提升,支持空间定位的HTC Vive
问世,Sony在东京电玩展上发布了PlayStation
2016年,Ocylus Rift
的消费者版本正式发售。国内纷纷发布了各种VR头盔,如暴风魔镜、大朋头盔、3Glasses、蚁视头盔等。
VR游戏设备分为输入和输出设备,输入设备有手柄、手势识别、动作捕捉等硬件;输出设备则是VR头盔、VR一体机和VR眼镜。目前市面上的主流产品是VR头盔和眼镜。VR头盔虽然能给用户带来极致的沉浸体验,但由于其价格昂贵,电脑配置要求较高,有线设备移动范围受限。因此不如VR眼镜广泛。市面上的VR头盔的代表产品有Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR。虽然VR眼镜沉浸体验感较差,但其成本低廉还易于携带的性质吸引了众多的玩家。市面上代表产品有暴风魔镜、Cardboard和Gear VR等。
2017年仍旧是VR游戏设备的启动期,到了2018年。虚拟现实技术不断完善,VR硬件设备技术也不断成熟,VR游戏产品不断的丰富。VR游戏市场将进入一个高速发展的阶段。那时,VR游戏设备将会具有完美的沉浸体验感并且方便携带。让我们拭目以待吧!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏业未来十年前瞻:主机或被流媒体取代,VR终是噱头
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游戏业未来十年前瞻:主机或被流媒体取代,VR终是噱头
来自百度VR
原标题:游戏业未来十年前瞻:主机或被流媒体取代,VR终是噱头很多人都说2017年是2013年以来游戏业最为鼎盛的一年,不过更为有趣的思考则是“这对未来意味着什么?”别忘了,尽管我们已经见到数十款现象级游戏,如《塞尔达传说:荒野之息》、《蒸汽世界2》《地平线:零之黎明》以及《柴堆》等,硬件、制造和决定成交的因素都已经发生了巨大变化。我们目睹着微软Xbox品牌的未来面临挑战,Xbox部门老总Phil Spencer已经提及他可以预见游戏将成为一项流媒体服务,而索尼在经历过无可匹敌的PS4销量领先后已着手开发PS5。更不用说游戏预算始终处于变化之中,我们从未有过大致固定的游戏价格(相对电影票而言),而任天堂Switch恰又革新了如何“制造”家庭主机的观念。外媒综合了目前游戏业的各种现状,对未来十年的游戏产业演变方式做了如下预测:  不再有PlayStation和Xbox主机正如本文开篇所提到的,Xbox自家老大Phil Spencer就描绘过Xbox成为一项流服务的未来前景。早在这一论断横空出世之前,Xbox平台除了《茶杯头》之外就再无可圈可点的独占游戏,《龙鳞化身》项目被砍,推出的一款升级版主机仍然无法解决上述任何问题,Xbox玩家基本上毫无盼头。与此同时,我们还有索尼的PlayStation电视,一款简单说来通过控制器将PSP/PS Vita的内容直接推送到电视的“微主机”。退一步说,我们还有PlayStation Now,这是索尼尝试以流媒体方式推送PS4内容及较大的文件,包括以月付费形式推出他们的向后兼容游戏库。展望未来,我们完全有可能享受到内嵌了PS4技术的“智能电视”(索尼不止生产游戏主机)——除了捆绑DualShock手柄,其他一切都是流媒体。这对微软也成立。将他们的“随需获取”Xbox游戏通行证服务与实体销售相匹配目前看来并不是个好主意。随着许多商家开始讨论“游戏界的Netflix”商业模型,历史的巨轮已然转动。  流媒体成为玩游戏的首选任天堂仍能置身事外,暂时我们还看不到他们背离传统或自行创新的希望——即便该公司的微交易也是通过收集式塑料小人进行的。然而,Netflix式的流媒体模型能让玩家花最少的钱得到最大的实惠。在理想条件下——而这恰是关键所在,须知索尼直到现在还没解决PS Now的延迟问题——我们将拿起与电视遥控器别无二致的控制器切换到专属的PlayStation/Xbox应用。拜劳动力和制造成本所赐,游戏行业并非实体产品的死忠——更别提数字分发能给玩家带来最新/补丁最全的游戏版本。要不是Xbox One拖后腿,本世代的游戏就可以见证完全的数字发行占据主流了。当然,这是在索尼选择打出“为了粉丝”这一底牌之前,但不要以为这一未来可以避免。  实体游戏专卖店将转售怀旧和周边商品尽管数字方式立等可取,我们仍是人类——我们需要与实体互动,释放我们的感官。所有的沟通方式里超过一半并不使用语言,正如一次面对面的游戏经历总是比一次线上游戏经历更加难忘,与游戏相关的实体物品不会完全消失。相反,与音乐行业相似,我们将会看到游戏行业的关注转向更为精致的商品或新发布作品的豪华典藏包之类。许多乐队最终接受了令人震惊的低版税以及无法仅以出售歌曲养活自身的现实,因此我们现在在每一次演出中都能见到“签名”、“T恤包”、“VIP包”等等。显然在游戏界,“名人”效应只是行业的极小部分(比如小岛秀夫和宫本茂),因此我们会看到实体店将主要依靠周边和收藏品生存。 微交易将成为“3A免费”游戏的一部分还记得《星球大战:前线2》吗?那是一场闹剧。毋庸置疑的是,电影星球大战8:最后的绝地武士将在12月中下旬重燃玩家的激情,但《前线2》仍代表了EA和DICE对待玩家的有趣做法。事情的始末想必大家都有所了解,但想一想:如果《前线2》免费发售,游戏的不断改善可否解决问题?用“贪婪”解释当初这款游戏带着价签发售当然容易,但更过分的是声称微交易对收回成本不可或缺,我们无比渴望“3A免费”游戏的崛起。如果EA发布了一款带有不同游戏选项的单行版以便所有买断玩家可以同台竞技,事情将会变得如何?用老一代游戏的标准来衡量,免费版可以看作“完整游戏”的试玩版。事实上,微交易带来的收益如此之多,任何企业或投资人都不可能因为玩家不高兴而束之高阁。他们必须想办法让它变得可行,有效细分消费群体,从而让35%已识别的“鲸鱼玩家”带着他们的数百万美元在自留地上撒欢。游戏性将碾压画面成为主要卖点我们在相当长一段时间里无法创造出照片级的画面。直到1998年,精确表现人体解剖图而不至于像在玩乐高玩具就已经足够幸运了。因此,我们就像最早的洞穴画家一样不断努力在我们所选择的媒介上复制人体。我们看到开发商和出版商追求面部动画,如何表现情感,如何塑造与物品和真实重力的互动——简而言之,如何以数字方式再现好莱坞。正如大众对4K技术反应冷淡,我们已经达到了临界点。我们再也不能把视觉效果当作主要卖点了。你只需要看看《火箭联盟》、《守望先锋》和《绝地求生》就知道纯粹游戏性的复兴已经来临。游戏性始终是决定因素。由于视觉效果不可能退步,未来研发的主要投入将用于设计极具创新、原生和感染力的游戏。毕竟是时候把我们对“视频游戏”的关注转到“游戏”上来了。  “3A”和“独立”游戏的界限将会消失我们已经看到越来越多的独立游戏在许多方面挑战“3A”游戏。Ninja Theory发布的《地狱之刃:赛娜的献祭》在预算上处于独立游戏的平均水准,但游戏表现却使该工作室几乎可与顽皮狗工作室并列。免费使用的虚幻4引擎、在蓬勃发展的独立游戏圈内充分共享的软件和编码技术都大大降低了独立游戏的预算。这点只消看看十年前的独立游戏(如《超级食肉男孩》、《堡垒》及《Fez》)和如今的独立游戏(如《地狱之刃》、《无人深空》、《Volume》及《Rime》)就清楚了。实际上如果我们继续回溯,我们会看到更小的游戏预算差距。尽管“3A”游戏曾经如日中天,我们将看到游戏生而平等的老时光重现,而不必考虑它们如何降生。VR、体感控制和其他噱头终将被淘汰纵观整个游戏行业的发展史,没有任何一个噱头类的存在得到长足可持续发展。从Virtual Boy到Power Glove,Dreamcast在便携式微型设备和每一款体感控制设备上的尝试(除了第一代Wii)都证明了同一件事:我们还是喜欢用控制器操控我们的游戏。不错,Wii的体感控制很棒,除了Wii体育游戏还有哪些游戏在同一款主机上大获成功的?在那之后每家公司的山寨尝试都宣告失败,即便是任天堂也无法在新系统上第二次夺人眼球。我们需要对屏幕上的游戏产生代入感。正如抓起电视遥控器或者用拇指拨动社交软件,两者之间的“事件响应”需要制造100%的同步。就是因为如此,所有的噱头终将消亡,败给强大又谦逊、包打天下的控制器。 视频游戏将变得像电影一样精彩首先电影院里的观众不会考虑究竟是什么技术让影像成形。不错,过去几年里我们所见的图像分辨率不断提高,而这在Peter Jackson的《霍比特人》首次使用“每秒48帧技术”时登峰造极且适得其反。这一史无前例的高刷新率使每个人看上去像在表演舞台剧而非在中土战场厮杀。现在普遍的观点是电影技术已经登峰造极了。尽管我们看到好莱坞不遗余力地尝试3D、D-Box和所有主题公园式的技巧让电影“更大规模更有吸引力”,电影制作者的工具包已经完整无缺。这正是我们的视频游戏前行的方向,并且还会帮助这一媒介在文化和社会领域的表现力放大十倍。游戏开发者可用的工具日益丰富,我们对游戏的期待也更大,这也使得开发者更易接受风险更高的项目,让普通消费者体验到更多更好的游戏内容。我们在过去几年里已经见识过好莱坞的几项重大创新。考虑到游戏行业的“技术年代”已经接近尾声(4K电视机和勉强改进的主机已经没有多少提升空间),未来只会变得完全不一样。【来源:游戏头条】
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百度VR等你来E3 2017:VR游戏大爆发!哪款VR游戏最值得玩?
视界君-阿琳
原标题:E3 2017:VR游戏大爆发!哪款VR游戏最值得玩?
以下这些夺人眼球的VR游戏,你最期待哪款?
诚意满满的Bethesda
B社的三款作品绝对称得上诚意满满,光听名字就能够让不少玩家高潮:
1.《辐射4 VR》
《辐射4 VR》将支持HTC Vive,且考虑到B社母公司ZeniMax和Oculus之间的撕逼大战,我们短时间内是不太可能用Touch捡垃圾了。
从预告片看,《辐射4 VR》几乎保留原作的所有内容,并且移动方式也与原作相同。虽然普通移动可以更好的发挥沉浸感,但多少还是会产生一些眩晕感,不能长时间佩戴VR头盔,对于&捡垃圾&这种极度消耗时间的游戏是一个硬伤。
目前游戏已经确定10月份面世,售价高达59.99美元。
2.《DOOM VFR》
《DOOM VFR》预计支持Vive和PSVR,具体发布时间并没有透露,大约会是在年底。Steam和PS商店已经开启预售,Steam上售价为99元人民币,PSVR平台的售价为29.99美元。游戏将会有全新的战役环节,玩家可以控制事件中的幸存者,和火星上的魔鬼作斗争。
有小伙伴问《DOOM VFR》中为什么多了个F,其实这不是个bug,因为游戏的全名是《DOOM Virtual Fucking Reality》。请自行体会这背后的深意。
3. 《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》VR版带领玩家再次进入泰姆瑞尔大陆,这次世界将比以往更加宏伟壮观,徘徊在《上古卷轴5》中的生物将栩栩如生地呈现在玩家眼前。
游戏已经确定上线PSVR平台,有外媒称独占只是暂时的。在一段6分钟的试玩视频中,我们看到玩家可以使用弓箭、长剑、魔法等进行攻击。
勤劳的育碧
原本以为刚刚凭《星际迷航:舰桥成员》大火的育碧会在VR上放慢脚步,没想到居然再接再厉又公开了两款游戏,真真是劳模。
1.《Transference》
游戏由育碧蒙彼利埃工作室的分部门FunHouse和电影公司Spectrevision共同开发,后者是著名演员伊利亚&伍德(《魔戒》主角Frodo扮演者)创办的公司。从宣传片我们可以感受到这是一个风格诡异的恐怖游戏,讲述了PTSD患者的故事。
游戏将于2018年春季登陆PSVR、Oculus Rift和HTC Vive。另外,官方同时会向Xbox One 和PC推出非VR版本。
2.《Space Junkies》
《Space Junkies》&专为VR设计的街机射击游戏&。预计于2018年春季登陆Oculus Rift(需要Touch)和HTC Vive平台。
游戏中玩家自带飞行背包,以三维的&轨道竞技场&为特色,玩家可以在微重力环境下尽情享受射击乐趣。故事设定在可360度自由移动的太空中,支持1v1或2v2多人对战模式。
联手万代南梦宫的任天堂
万代南梦宫在今天公开了16款将会在旗下最新VR线下体验店VR ZONE SHINJUKU中可以玩到的VR游戏,其中就有《马里奥赛车Arcade GP VR》。这也是任天堂正式推出的第一款VR游戏!
正如之前的《马里奥赛车Arcade GP》、《马里奥赛车Arcade GP 2》和《马里奥赛车Arcade GP DX》一样,游戏由万代南梦宫负责开发。在全新的《马里奥赛车Arcade GP VR》游戏中,玩家将能坐在马里奥赛车中,并通过手臂投掷弹丸(借助附在玩家手腕上的运动传感器)。
开始玩运动的CCP
曾发行过VR人气游戏《EVE: 瓦尔基里》的CCP游戏工作室发布了旗下最新的VR运动游戏《斯巴克(Sparc)》。这款游戏不再是科幻太空背景打飞机,而是以一款充满科技风的VR全身运动游戏。玩家通过Move手柄来向敌人投射子弹,同时可以躲避对方的攻击。该游戏支持多人对战。
E3 2017:主机玩家的&冷饭&,VR玩家的&盛宴&!-VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会,为创业者传递价值
游戏已经确定登录PSVR,并且将限时独占。CCP表示游戏将于2017年Q3季度上架,但尚未公布独占时间会维持多久。
开着高达去战斗的Skydance Interactive
《Archangel》
Skydance是好莱坞著名的制片公司之一,曾经推出过 《终结者:创世纪》、《碟中谍5:神秘国度》、《星际迷航:暗黑无界》等多部影片,在全球共获得超过40亿美金的票房。公司旗下负责游戏开发的Skydance Interactive也推出了《战争机器4(Gear of War4)》和《XCOM2》等知名游戏。
在VR游戏方面,不同于此前推出的电影IP作品《Life VR》,此次亮相的《Archangel》是一个全新的IP。
《Archangel》设定在世界末日来临的时候,世界被自然灾害摧残侵蚀着,此时的美国已经完全企业化暴政化,一家邪恶的公司发动了反人类的战争,而玩家将在游戏中扮演名为U.S.自由力量的抵抗组织中的一名大天使,控制一台六层楼高的&高达&机器去消灭邪恶,同私人武装集团HUMNX进行战斗。
游戏将在下月上线,支持PSVR、Vive和Rift。
进击的索尼
在今年的发布会上,索尼自己就宣布了6款全新的VR游戏,再加上其他厂商陆续公布的PSVR游戏和全平台支持的游戏,以及《Superhot》和《Raw Data》等推出PSVR版的VR游戏,本次E3上PSVR游戏有12款之多!
除了上文提到过的《上古卷轴5:天际》、《Transference》和《DOOM VFR》以外,PSVR上的新游还有:
1.《Star Child》
《Star Child》由VR游戏工作室Playful开发,是一款科幻题材的3D横版游戏。和此前《Lucky&s Tale》不同,这款游戏看上去和传统的超级马里奥的类型相似,小矮人般的玩家最终将遇到需要帮助的巨大机器人生命体。
2.《The inpatient》
《The inpatient》由《直到黎明》开发商Supermassive打造,乍看起来有点像是《直到黎明》续作,预告片中展现了一个令人感觉压抑的疗养院,和《直到黎明》中的疗养院很像,是一款解谜游戏
3. 《Bravo Team》
同样来自Supermassive ,为FPS类游戏,也许会支持Aim枪型手柄。
4.《最终幻想15 VR版:深海怪兽》
由Square Enix打造,这款最新的《最终幻想15》VR体验将主打钓鱼体验,跟之前发布过的VR版射击游戏很不同。游戏中你将努力捕捉到海里的各种生物,闲暇之余还能与《最终幻想15》中的各个角色出去逛逛,围在篝火边吃点烧烤。游戏预定将于2017年9月登陆PSVR。
果然,钓鱼才是正事,复国什么的,还是靠边站吧。
5. 《Moss》
《Moss》由Polyarc开发,是一款&解谜+轻战斗&类型的VR游戏,颇有《塞尔达传说》的风格。游戏主角是一只可爱的小老鼠,玩家需要扮演&灵魂导师&来直到小老鼠穿越重重障碍。
憋了个大招的魔视互动
《代号AM》
在首款VR游戏《骷髅海》取得不错成绩的情况下,魔视互动带着新作品《代号AM》远赴E3。游戏的故事背景发生在类似于中世纪的欧洲,玩家将驾驶近60米的巨型机甲与从天而降的天使作战。除了手枪、机枪等射击武器以外,玩家还能操纵机甲的机械手臂来进行战斗,增添了更多的RPG元素。
这款产品未来将不仅适配现在流行的HTC VIVE、Oculus Rift、PS VR,还将支持全新的微软框架MR设备。
崭露头角的火游
武汉火游网络初次亮相E3,本次携两款颇具分量的自主研发产品登场:多次获奖的《超忍英雄VR》和一体机甲模拟VR游戏《IRON SOUL》,还有一款正在研发中的&超忍&游戏将展示DEMO。
正在研发中的游戏将是一款主打潜行玩法的赛博朋克风作品,不论规模还是玩法都将比前作有更大飞跃,同样预备上线全球高端VR平台。
在本届E3上发布的作品中,我们能够看到的游戏类型有模拟类、角色扮演、射击、惊悚、解谜、休闲等类型。其中有新开发的单个作品,也有经典IP如《老滚5》、《辐射4》、《毁灭战士》的强势登陆。这其中有试探性的出击,也有经典作品的回归。99VR视界君已经准备捂紧钱包下手了,反正真心这回VR游戏挺给力的。
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上个月中,国美落地了国内第一家VR影院,该影院配备HTC Vive以及Gear VR两种体验设备...现在教学是善业吗 为什么我觉得学那些东西都没有用 现实生活中都用不上 将来当老师会增加福报吗_百度知道
现在教学是善业吗 为什么我觉得学那些东西都没有用 现实生活中都用不上 将来当老师会增加福报吗
现在教学是善业吗
为什么我觉得学那些东西都没有用
现实生活中都用不上 将来当老师会增加福报吗急求
我有更好的答案
没有这么严重吧,教师也只是一个职业而已,也没有说的那么伟大,大多数都是只是作为职业吧
采纳率:89%
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