为什么上不了王者荣耀王者荣耀瓶颈了

遇到瓶颈怎么办?《王者荣耀》高玩教你晋级最强王者
很多《王者荣耀》的小伙伴卡在黄金白银段位,无论如何也不能冲破瓶颈上段位,今天小编告诉各位小伙伴,如果你想快速上分,可以选关羽、露娜、李白、韩信等机动性强的英雄,因为相比法师、射手、坦克、辅助,好带节奏,carry能力强、对队友配合要求没那么高,支援能力也很可以,往往非ban必选。但是只有这类英雄肯定是不行的,各种位置的英雄也很重要。接下来,小编告诉大家几个常用到的上分英雄。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved国内手游排名第一的王者荣耀逐渐将走下神坛!原因有三,福州万能帮文章
国内手游排名第一的王者荣耀逐渐将走下神坛!原因有三
内容概要:
1. 我们可以把这种现象称为:游戏核心玩法完全熟悉、游戏机制消耗殆尽。
2. 极长的数值付费深度,保证玩家不会很快触碰到遇到数值和付费的上线。
3. 畅销榜还是没问题的,游戏总榜第一很久很久了。
16年底王者荣耀爆发式,热点社会话题持续跟进,从小学生透支家用只为买王者皮肤、历史教师怼王者荣耀带偏历史节奏、到王者荣耀史上最严防沉迷,16年17年持续占据排行榜首位。但常言说得好:天下大势,合久必分,分久必合。包括题主在内的很多玩家也慢慢开始吐槽王者匹配机制,吐槽王者小学生,吐槽身边朋友渐渐弃坑。而16年到17年从fate、二次元游戏、阴阳师到taptap、独立游戏、大逃杀等等游戏话题也不断涌现,王者荣耀渐渐显示出跟15年底16年的英雄联盟一样的渐渐颓势。王者荣耀(仅限中国区)要开始走下坡路了,甚至可能已经开始走下坡路了。究其原因有三。一、几乎再无新的用户空间。增长这样的新用户,在我看来难于上青天,更何况将游戏转型以接受类似这样的新用户,还保证现有青年用户不逃离,更是难上加难。至于说那两亿注册用户,还有一些早已脱坑的,或者仅仅注册没有深入体验的。在当前如此热烈的讨论王者荣耀的社会氛围下,仍旧不是王者荣耀的活跃用户的玩家,要么是真的真的不喜欢王者荣耀,要么是其他游戏的死忠粉,要么是已经对王者荣耀彻底死心,用友情开黑都拉不回来的那种。综上,王者荣耀几乎再难保持用户数量的持续导入。毕竟能走到全民游戏,全民应用这一步,也是一个很大的成就了,但只有这一点是不是就说王者荣耀一定开始走下坡路了呢?我看也未必,因为如果纯按照用户的持续导入,那微信使用人数更多,是不是微信也要开始走下坡路了呢?显而易见并不是吧,究其原因,还得从王者荣耀这个游戏的核心来剖析。二、王者荣耀的核心玩法有着明显的用户生命周期及社交属性。当我分析事物的时候,总有一个习惯,要从事物的核心点去出发,而不是从事物的数据指标出发,有的时候才更能找到事物的核心规律。打个比方,我们分析骑摩托车和开汽车的利弊,核心分析点一定是摩托车是两个轮子的,汽车是四个轮子的。从两个轮子到四个轮子,核心变化在于,两个轮子行进的过程是一个非自稳定结构,而不像四个轮子的车可以不用支架仅靠轮子立住的。从而推论得出骑摩托车较为难习得,有摔车风险,继而需要更多的安全性保障,导致设计时速和正常行驶时速都不如汽车快等等。而不是上来直接比较摩托车和汽车的设计时速,然后直接说,摩托车和汽车的核心差别在于,摩托车没有汽车快。这明显是一个有失偏颇的结论。同样的分析游戏,也要从王者荣耀的核心玩法出发,才能真正的分析王者荣耀这款游戏包括玩家生命周期在内的一些属性。而不是上来直接武断的下结论:手机游戏的生命周期不如端游,手机游戏的生命周期普遍不超过两年,王者荣耀已经两年了,所以要走下坡路了,这个论证过程是明显不对的。因为严格的说起来,手游的平均生命周期都不到半年,那为啥王者荣耀不是半年衰落而可能会是两年的时间节点衰落呢。事实上从王者荣耀的核心玩法出发,能够很明显的看到王者荣耀当前有着不可避免的衰落危机。王者荣耀的核心玩法乃至核心特点究竟有哪些呢?1、相对公平的moba竞技。2、极强的社交属性。3、趋于简单化的游戏设计。4、极长的数值付费深度。相对公平的moba竞技保证了ABC玩家的比值,不会像mmo游戏一样,大量玩家只在前期涌入,后期进入游戏的将会很难生存。社交属性使得老用户会自然而然的带新用户来。趋于简单化的游戏设计降低了游戏门槛,让老用户带来的相对小白的新用户也能很快上手,间接提高了中长期用户的比例。极长的数值付费深度,保证玩家不会很快触碰到遇到数值和付费的上线。看起来完美无暇,无懈可击的系统,究竟怎么会开始衰落呢?主要问题就出在2,和3上面,极强的社交属性、和趋于简单化的游戏设计。社交之于网络游戏,某种程度上也是一把双刃剑。游戏内的真人实时对战增加了游戏的趣味性,同时也使得每个玩家对于游戏的控制力减弱,需要时刻尽量保证与队友的同频率。关于神坑猪队友这个话题,就不用我多展开讨论了,君不见一人排位两个射手三路齐崩四人开喷无人打团六分投?有一个国外的科学研究表明了类似的结论,当一个人数较多的团队中每个人都给自己打一个贡献百分比的时候,所有成员打分之和大概会达到180%甚至更多。总而言之,极强的社交属性能带来多少优势,就反过来可能带来多少劣势;换句话说,你超神五杀越爽,对面被连杀的人就有多不爽。这同时也就造就了大家热衷于和相对合得来的朋友熟人抑或是值得称赞的队友长期合作。这在游戏前期带来大量的用户自引流使得游戏滚雪球式增长,但同时也埋下了游戏后期大量用户的跟风退去的隐患一方面的原因在于相对注重社交的玩家,可能本身不在于玩王者荣耀,而仅仅在于:和朋友一起玩,所以对于游戏深入了解和体验的源动力本就没有那么深。并且在体验到一定程度之后(通常是大概了解游戏机制,能够进行一定程度的炫耀,亦或聊到农药能插上话不至于尴尬),自然而然的开始流失。社交类型过于强的游戏,可能流失起来会比相对偏单机的游戏比例更大。最极端的例子,抢车位用户流失的速度,和贪吃蛇连连看流失的速度,后者可能已经流传了几年十几年仍有几万死忠粉偶尔拿来玩玩,前者呢?另一方面在于游戏本身不仅是强社交游戏,还更需要高质量社交,那么当玩家人数一旦开始下降之后,留守的用户获得高质量社交(值得称赞的队友及势均力敌的对手)的概率就更低,就更可能老流失用户开始带动新流失用户。诸如:最好的上分伙伴不玩了,那我也不玩了;公会首领不玩了,那我也不玩了;游戏里认识的妹子消失了,那我也不玩了;男/女朋友不玩了,那我也不玩了……并且王者荣耀及大部分MOBA,都是需要匹配九个对手及队友来对战的,当玩家数量越少,匹配双方实力的平衡就越难,同时匹配时间越长,游戏体验越差。到这里我们已经明白,社交游戏很多时候就是一个脆弱而且混沌的平衡,玩的人变多,那就会有更多人来玩,玩的人变少,那就会有更多的人弃坑而去。前面也已经说过,王者荣耀新用户已经做到极致,几乎没有办法再增长了,但到底什么时候玩家人数会开始减少呢?第一批启动王者荣耀的开始滚雪球式恐怖增长的玩家我们能看到,但我们怎么知道是哪一批玩家,在什么时候会开始第一批负面效应呢?那别忘了这一点:趋于简单化的游戏设计。简单化的游戏设计可能会大大提升短期玩家的生命周期,但同时也限制了长期玩家的生命周期最大值。对于偏向竞技性的游戏来说,有深度的策略博弈,高级复杂的操作,不为人知的特殊玩法,都是游戏的核心乐趣所在。王者荣耀从游戏属性上来说,还算是一款竞技类游戏的,略微高级复杂的操作还是有不少(还大多在很贵的高端英雄身上),但是跟同类游戏比较,尤其是端游如DOTA2动辄百十个英雄,多个出装可能性;LOL英雄联动的复杂机制,战术的变化深度;王者荣耀在他们面前就像是斗兽棋和五子棋和围棋的比较一样。如果LOL的游戏机制,基础入门加练习可能需要将近一年时间达到某个体比较高的竞技水平,同样该个体玩王者荣耀(即使没有玩过LOL),可能只需要3~6个月时间来达到较高的竞技水平。并且LOL达到比较高水平之后还可能通过持续的磨炼,扣竞技细节(类似瑞文光速QA),以及针对不同英雄的打法来继续提高竞技水平,然而王者荣耀这方面就要差的多,英雄相生相克和配合都没有强烈,后期深度堪忧。而根据著名游戏设计师Bartel的分类理论,探索型和杀手型的玩家很大可能都会在达到个人较高竞技水平(恰好也是天梯胜率稳定在50%)的时候开始选择退出游戏,成就型的玩家要么保证着大规模的充值,要么开始漫长的攒金币和升铭文的过程。这也就是题主所说的现象:大家觉得胜率太低,总是输,排位上不去,差不多玩腻了不太想玩了、近来的英雄不怎么有吸引力。我们可以把这种现象称为:游戏核心玩法完全熟悉、游戏机制消耗殆尽。此时再结合一下王者荣耀的时间线上,我们就能大概琢磨出来一点端倪了。畅销榜还是没问题的,游戏总榜第一很久很久了。但是看下载排名就可以看出来,其实王者荣耀的大规模用户,大概是16年6月~12月以及之后的持续近10个月时间涌入的。那么从16年6月算到现在,已经超过一年多的时间了,超过3个游戏赛季,绝大多数超过一年的玩家都可以到达30级,并且已经完全了解游戏,能够准确的找到自己的天梯定位了,基本达到技术水平的瓶颈期。r换句话说:王者荣耀可能已经站在上面动图中的大概4,5,6月的位置了,新玩家已经几乎没有,中期的老玩家已经完全熟悉游戏核心玩法,同时游戏策略深度很难支撑超过两年的总游戏时长。王者荣耀,必将走下神坛。三、历史的进程不仅仅是一个游戏的兴起,一个游戏的衰落,不仅仅要看他自己堡垒内部的结构,也要考虑到历史的进程啊!王者荣耀走到现在近两年时间,已经击败了很多挑战者的轮番轰炸,AR的PokémonGO、本土的阴阳师、FATE、皇室战争等等都没让王者荣耀跌下国区第一的神坛。同时也见证了steam的不断壮大,单机端游的死灰复燃之势,买断制游戏重新焕发光芒,守望先锋、H1Z1先后掀起一定的影响力,目前如火如荼的绝地求生大逃杀更是暂时看不到上限。在这一点上面,游戏的辉煌总是短暂难以续命,一款RTS游戏再出色如星际,也不可能转型成一款FPS游戏;CS再强大,也还是倒在了中国国产MMO的浪潮中;王者荣耀也不可能是历史的意外,注定也会倒在诸如大逃杀类型,沙盘类型或者什么其他类型的面前。不过王者荣耀能够走到今天,能够倒在历史和时间面前,大概已经是一款游戏最好的结局了,这就像足球运动员,能够保持巅峰直到老去,不输给任何对手,只是输给时间,已不留遗憾。而我们能做的,就是哀之且鉴之,不使后人而复哀后人也。文中说到的走下坡路,主要指的是游戏人数的下降,不涉及游戏营收的讨论,那是另外又一个又大又复杂的话题。下坡路这个定义,本身就没有绝对明确的临界值。毕竟游戏每天的活跃人数都会有波动,即使是每个月也可能忽高忽低,因此别说我们没有游戏内部数据的外人,就是腾讯的策划估计看着数据都说不清楚到底是哪一刻游戏开始走下坡路的,就像股市,只有我们17年才发现,哦,原来15年有个大顶,然而15年能明白此刻是大顶的又能有几个?更何况事在人为,腾讯绝不会坐视王者荣耀走下坡不管,至少还得尽量保证流水不是~拭目以待看看腾讯有没有可能逆势而为吧。如果勉强要给个预测,估计在18年4月份前,王者荣耀将跌下苹果畅销榜榜首,至于活跃人数,持续下跌的活跃人数腾讯肯定不会公布,那就大家仁者见仁智者见智了。
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首先说明一点,我并没有引战的意思,只是简单的、不深入的聊一聊。之所以谈DOTA和MOBA时提及王者荣耀,是因为这次浅谈的内容会和王者荣耀有一定关系。本贴并不会对游戏好坏做出评判,言论所指并非游戏品质,游戏的好坏自由玩家评判,如有雷同文章,干我鸟事。?要是有什么说的不对,说的不好的地方希望大家多多担待,多多指正。先来谈谈什么是DOTA,DOTA的全称是Defense of the Ancients,中文直译为&遗迹保卫&。也就是说,从字面上来说DOTA并不是一个游戏种类的简称,那么为什么人们会在说一类游戏的时候用上&DOTA类游戏&,这就要谈及游戏DOTA的起源了。在DOTA的诞生过程中,做出最大贡献的就是《魔兽争霸3》及其地图编辑器,如果没有这两个要素放在一起,或许我们今天也玩不到这类游戏。DOTA地图在混乱之治时代诞生,最初由玩家Euls制作,对,这就是DOTA之父。一开始的DOTA并不成熟,但随着时间的发展、玩家的支持,DOTA体系越来越成熟,渐渐形成了自己的风格、特色、玩法,最后成了一个被暴雪官方所认可的自制地图,也是目前为止唯一一个。最初DOTA被分类为对战类RPG游戏,但是上文说了,它自己的体系越来越成熟,变成了一个像RTS(即时战略游戏),又像是RPG的游戏,加上玩家群体的壮大,DOTA急需一个明确的分类,也正是在这个时候,这幅地图的名称变成了这个游戏的分类并被大多数人所接受。看到这里,或许你还是有着疑惑,DOTA到底指什么呢?其实DOTA指的就是这类游戏的核心玩法,而这些玩法正是由DOTA开创,DOTA2又进行了进一步的完善与发展,进而形成了所谓的DOTA类游戏,至于核心玩法集体指什么,其实我也不能说得十分清楚,但接下来会对于一些会有所提及。简单的说完了DOTA,那么接下来就来说说什么是MOBA。MOBA全称Multiplayer Online Battle Arena,中文译为&多人在线战术竞技游戏&,从字面上来看,MOBA应该是可以指很多类型的游戏,如FPS与RTS,那么它为什么独指类DOTA游戏呢?其实这个称呼最早源于拳头公司对自家游戏LOL的分类,后来因为影响力的渐渐加大,最终MOBA代替了类DOTA成为这类游戏的分类。简而言之 ,这就是个约定俗成的称呼,就像我们人为什么被称之为&人&。所以说,DOTA和MOBA其实勉强算是同一个游戏,但事实上这并非被大多数人所认可,为什么呢?接下来谈谈鄙视链了的形成你就大概知道为什么了。LOL其实起源于DOTA(废话),LOL开发者其实就是DOTA的部分制作者,那么为什么LOL被DOTA玩家所诟病呢?首先是玩法上的简化,原本复杂而硬核的玩法,如不能反补、定位单一、策略元素锐减等;其次是LOL的创意基本上来自DOTA玩家们在论坛的贡献,可以说是拳头偷了玩家们的创意;最后是宣传,LOL当年可是打着DOTA续作的名声来宣传的。所以说玩DOTA的鄙视玩LOL的,那么为什么玩LOL的又看不起玩王者荣耀的呢?其实也和玩法有关,本来LOL就是简化了DOTA的核心玩法,而《王者荣耀》为了更快的节奏又做了进一步的简化工作,甚至地图都变得非常小。。。如果是LOL还能勉强算是类DOTA游戏那么《王者荣耀》这款游戏就只能用MO的意思来分类了。。。只剩下了多人在线了,没了战术竞技了。。。其实鄙视链形成还有一个原因,而且是一个非常重要的原因,那就是游戏环境,王者荣耀因为其上手难度而非常多小学生,也非常多喷子,LOL次之,至于DOTA2?那上手难度能劝退一大堆人,不过也正是因为上手难度的问题,玩家数量与游戏环境刚好是成反比的。。。说那么多,其实楼主三个游戏现在都不怎么玩了,因为目前正在日常要火的《风暴英雄》与《虚荣》的坑里无法自拔。最后,希望大家文明交流,构建和谐社区。
风暴英雄可能这辈子都&
单机玩家:SONY?任天堂,微软[垃圾玩意]任天堂?索尼,微软[游戏能玩?]微软?SONY[垃圾手柄[MOBA玩家]DOTA?LOL?王者农药简要鄙视链
恕我直言,虚荣国服已成重灾区,还是和东南亚人民玩耍比较有趣.。
Dota:感受冰蛙爸爸的爱吧
就目前虚荣国服这个网络环境额,,,我还是去欺负外国佬吧。
还是地图编辑器好玩,
@_@这一类游戏从来不玩,所以继续催坑。
跟楼主差不多啊
好怀念早年游戏压抑的冷色调黑暗风
知识点,写的挺好,图也不错
冰蛙:暴雪暴雪,你看现在全球DOTA玩家发展的这么多,玩家热情高涨,各种赛事不断,赛事奖金节节攀升,这前景肯定没的说,你说是吧?暴雪:恩...冰蛙:那你看现在dota地图内容越做越多,地图越做越大,现在连载入都成问题,马上都到瓶颈了,我的好多想法war3编辑器都实现不了了...暴雪:我是你爹,你敢不信我?冰蛙:... ...那要不这样吧,我们一起合作,搞个高大上的DOTA2出来,我保证你能... ...暴雪:我是你爹,你跟我谈合作?冰蛙:... ...那要不这样吧,你看能不能把war3的地图编辑器升级一记,别让bug那么多,玩家都期待着我在下个版本加入... ...暴雪:我是你爹,我以后主打SC2,你给我再银河编辑器做!冰蛙:... ...可是银河编辑器要实现现在DOTA有点困难,而且基于SC平台的地图,并不能最大化收益,因为... ...暴雪:我是你爹,因为NMB,爱做做不做滚!冰蛙:... ...爹,别这样... ...暴雪:我是你爹,过来跪舔,要不我就找你的版权爷爷制裁你,让你一辈子吃屎!冰蛙:... ...... ...... ...以前在知乎上看见的,终于有地方发了归根究底暴雪爸爸的错,当时的暴雪过于自大,压根没把dota放在眼里,直到羊刀去了拳头,冰蛙去了v社,LOLDOTA2二分天下,暴雪才发现眼前这块饼已经没有他多少吃的了,这也是历史的选择吧。至于王者荣耀无非也就是腾讯旗下一个必然的产物而已,它能火,很大程度上依靠于qq微信庞大的用户群而已,游戏本身质量也就那样,也就是因为农药碰巧就火了,腾讯才开始着重培养的。不得不说,moba游戏本身就有着极大的魅力,不少从来没玩过网游或者LOL的人群,在身边朋友们的耳需目染之下,仅仅尝试过几局王者荣耀就沉迷其中,这并不是王者荣耀多么优秀所带来的功劳,而是归根究底人类就是喜欢争强好胜的,moba游戏的竞争模式会很容易让人陷入其中,甚至有些人是玩了王者荣耀之后才去尝试LOL的。他们也只是体会到竞技游戏的乐趣了而已。但也不是说王者荣耀这款游戏不好,不同于LOLdota,王者荣耀有着更简单的上手难度,真正程度的&老少皆宜&,再由于玩家群体所致,在这款游戏中,不管你玩的再菜在坑,总会有比你还菜的,大多数人都可以在游戏的初期体会到在凌驾于他人之上和击杀别人的快感。从而渐渐沉迷,这也是为什么很多人都觉得自己玩王者荣耀多么多么厉害,总吹嘘自己每把杀了多少人,实际在稍微会玩的人眼里,他也就是个鸡,这也是众多所谓小学生的功劳啊
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两报告均显示王者荣耀进入瓶颈期|王者荣耀|阴阳师|英雄联盟_新浪科技_新浪网
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日活月活双双下降
两报告均显示王者荣耀进入瓶颈期
王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”【责任编辑/邹琳】(原标题:王者荣耀日活、月活双下降 游戏创业者机会来了?)
仅半年左右的时间,公司人去楼空,结局潦草收场。
一方面,这是Billboard对美国音乐行业对其“弹劾”的回应;另一方面,也让我们看到了在行业的不断
对流量红利消失感受最为直接的,无疑是成立时间较长同时获客成本较高的行业。}

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