谁知道虎牙主机区跟斗鱼主机区对比播主机游戏里表哥的桌面壁纸!

一开始没有虎牙只有YY频道内直播嘚时候喜欢看90098的biu雷哥、小宇和先生的主机直播


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在腾讯以资本的方式联姻育碧后网易也以资本的方式和Bungie建立了联系,两巨头的竞争正在开辟全新的赛道

6月初,网易游戏宣布战略投资《光环》《命运》等游戏开发商Bungie並持有少数股根据国外游戏产业网站GamesIndustry的数据显示,这笔交易的规模将达到1亿美元网易也获得了Bungie一个董事会的席位。

而就在今年3月中國游戏产业的另外一大巨头,腾讯拿下了育碧5%股份在此之前,腾讯还入股了动视暴雪

至此,在一条全新的赛道上我们看到的是腾讯拿下了育碧,以及动视暴雪当中的动视而网易拿下了Bungie和动视暴雪当中的暴雪。

2000年当时已经即将发布的Xbox被推迟发售,按照主流的说法昰微软要继续优化配置,但是需要注意的是同样在2000年发生了另外一件事

微软以3000万美元收购了基本已经一脚踏进苹果的游戏公司,这家游戲公司就是创建于1991年Bungie

当时的Bungie已经是Mac最大的游戏开发商,为Mac开发了多款游戏包括《马拉松》(Marathon)三部曲、《Oni》、《Myth》等。

后来前微软游戏倳业部副总裁Ed Fries曾爆料,因为微软收购Bungie的事情乔布斯曾专门给鲍尔默打了一个电话,在电话中严厉的问责了微软这一挖墙脚的行为

但这些不重要,重要的是在2000年Bungie最新的游戏《光环:战斗进化》已经接近完成,但是随着微软的收购《光环:战斗进化》做了改动,只支持Xbox岼台而Xbox平台也直到《光环:战斗进化》的改动完全才正式上市。

Xbox是不是为了一直等《光环:战斗进化》的研发完成才正式面世这一直昰一个疑问,但可以肯定的是Xbox的成功贡献最大力量的是这款游戏

数据显示,《光环:战斗进化》最终在全球共卖出了接近800万份获得了哆家媒体的年度最佳游戏奖,而2004年上线的《光环2》销量接近1000万份

而最终Xbox在全球卖出的数量是2465万台,可以看到的是几乎70%左右的玩家可能是沖着《光环》去的

当然,Xbox的销量与他最大的竞争对手PS2超1亿台相比想去甚远,但是作为一个新人还是一个和任天堂、索尼争夺主机战場的信任,这2000多万的销量足够微软打下坚实的基础扫平了一切关于基建的问题,如开发者等等

因此,换一句话如果没有光环,没有Bungie是否还会有今天和任天堂、索尼并立的主机三巨头,这是一个疑问这也从侧面体现着Bungie之于整个主机市场的意义。

2015年10月《光环5:守护鍺》面世,这款产品是光环系列销量最差的产品上市半年后的销量是500万,然而尽管如此它也帮助光环系列的总销量突破7000万份。

拿下这樣一个在主机游戏领域如此辉煌的公司这对于网易的重要性不言而喻,因为网易正在和腾讯于中国市场在一条全新的赛道当中展开竞争这个赛道就是主机游戏。

根据相关的报道本次投资合作由网易公司CEO丁磊亲自出面发言,丁磊表示网易欣赏Bungie的研发能力和热情,双方囿共同的愿景希望通过此番合作,帮助Bungie发展成一家更加多元化和全球化的娱乐工作室

在丁磊的这段话中,“帮助Bungie发展成一家更加多元囮和全球化的娱乐工作室”这句话基本上已经明确的指明帮助Bungie在中国地区开拓市场,毕竟在中国之外的市场Bungie已经覆盖的足够广阔

Bungie首席執行官Pete Parsons在接受《华尔街日报》采访时的一段话基本证实了这个方向:“未来我们将在Bungie内部组建一个全新的团队,为玩家提供焕然一新的游戲体验”

而腾讯和育碧的合作当中,根据育碧CEO及联合创始人Yves Guillemot在接受投资是说的话:“我们(和腾讯)达成的战略伙伴关系将使育碧在接下来幾年中加快在中国的发展并充分利用庞大的潜在市场”。

5月育碧发布财报后的电话会议上, Yves Guillemot再次发声育碧的一些游戏将会由腾讯负責中国的发行,目前可以透露的就是《彩虹六号:围攻》将会由腾讯在国内重新发布腾讯将负责在中国的本地化,发行和运营

主机游戲在中国,已经是一个有着明确未来的市场两巨头的入局,必然会加速这一领域的发展

需要注意的是,这里所说的主机游戏并不是單纯的以PS、Xbox为基础的主机游戏,而是一个泛概念的主机这当中主要是PC。

毕竟以PS、Xbox为基础主机游戏在中国的发展遇到了障碍,虽然未来鈳能有前景但这个速度不会太快,中国游戏玩家可能还需要5年左右才会培育出一个花2000元买一台非刚需的游戏机概念。

而PC不一样以《絕地求生》为例,这款游戏对于PC的性能极高万元以上的PC主机才能流畅运行,但是依旧有很多用户为了玩游戏而去配置主机和家庭主机嘚区别在于,用户的潜意识当中PC是刚需产品,即便买来只是为了玩游戏但它依旧是刚需。

所以中国的主机游戏,当下的聚焦点在于PC市场

关于中国PC主机游戏市场的发展,这两年其实已经有了一个十分明显的趋势就是和全球接轨。

这当中有几款游戏极具说明案例。

1、2015年《GTA5》在Steam上线首日销量达到了110万,而中国区是第二大用户来源占比11%仅次于美国的21%。

2、网易的财报披露截至2016年12月底,《守望先锋》茬中国的销量是500万份而2017年1月27日,暴雪公布《守望先锋》总销量2500万份也就是说《守望先锋》占到了全球25%的销量。

3、2017年《绝地求生》诞生根据SteamSpy的数据,《绝地求生》2017年的小两室大约2600万份其中中国的销量40%以上。

这三款游戏均是买断制游戏,在网易公布《守望先锋》数据時说《守望先锋》的500万销量创造了买断制游戏在中国游戏市场的记录,但一年后《绝地求生》把这个数据提高到了1000万以上

而从2015年《GTA5》嘚11%占比,到2016年《守望先锋》的25%占比再到2017年《绝地求生》的超过40%占比,你可以明确的感受到买断制在中国的发展以及中国游戏玩家和全浗玩家逐步接轨的事实。

同样是SteamSpy的数据中国的Steam用户数量已经超越美国成为了Steam平台第一大的用户来源地,达到了4000万中国用户人均拥有的Steam遊戏数量从2016年的9款变成了现在的12款。

这就是主机游戏在中国市场的发展趋势以及潜力2018年会不会再出现一款?目前的情况来看,如果《堡垒の夜》的审批够快或许这又是一款数据足够劲爆的产品。

因此你不难理解,两巨头关于这个市场的竞争这是一个与中国传统免费制遊戏全然不同的市场。

在游戏行业之前的普遍营收模式当中中国传统的MMORPG同样适用28法则,比较经典的是巨人的创始人史玉柱的一句名言“养100个人陪1个人玩”。

这是他当年所认为的中国游戏的核心以免费为基础,让100个普通用户陪1个RMB用户去玩。然而买断制是人均输出也僦是说之前的模式是主要尽可能的让那1个人花钱,现在是针对那99个人挖潜

而这个市场对于当下遇到增长困境的中国市场相当的重要。

为什么主机游戏在这中国市场一下子就爆发了?这或许可以归结为以下几个原因

一,95后一代的成长

这一点其实对于很多的互联网公司都相當重要,这一代是互联网下成长的一代他们的消费观念截然不同,为内容付费为兴趣买单,同时他们更懂互联网以及与国际接轨

其Φ不仅仅是游戏市场遇到这个趋势,在泛娱乐领域基本都是比如视频。

目前爱奇艺的市值已经超过200亿美元。而就在3年前的2015年10月阿里宣布收购优土,给出的价格是45亿美元

根据爱奇艺发布的2018年Q1财报显示,截至2018年3月31日其会员规模已达6130万。与此对应的是Q1会员服务收入为 21 億元人民币(3.34 亿美元),同比增长 67%;占总收入的比重是43%

我们查看了一下优土退市之前2015年Q2的财报,该季度优土营收16.1亿元其中广告收入为12.8亿元,鼡户业务收入(会员服务、在线互动娱乐业务和手机游戏联运)营收为1.745亿元

二,手游扩大了整个游戏用户的群体

在2012年的时候中国整体游戏嘚用户数量大约在1亿左右,其中主要集中于端游而到了2017年,这个数据是5亿

增长如此之大,手游占据了主要的功劳它扩大了真个游戏嘚用户群体,把更多的人带到了游戏的世界

如此之大的用户增长,那么即便是很小的一个比例的用户追求游戏的本质那么也会转化很夶的用户数量,这是一个原因

2014年,游戏直播平台诞生这对主机游戏是一个很重要的事情。

可以参考的是《绝地求生》走红过程当中游戲直播平台的所起到的作用正是由于一个个主播的推广,这款游戏得以大成

而目前在各大主播平台,主机区都是一个十分重要的领域虎牙的楚河,斗鱼的女流也均是出自主机区的大主播楚河和女流在游戏直播当中的粉丝量其实已经说明了一个很重要的问题。

数据显礻虎牙主播楚河的在虎牙平台的订阅量达到了400多万、女流在斗鱼的关注用户则为180万。

而根据B站的资料显示敖厂长在B站拥有285万粉丝,视頻播放量达到了3.7亿几乎每制作一个视频播放量均达到了百万的播放量,数万条的弹幕评论

在以前,主机游戏的推广渠道是很少的而現在得益于直播平台,主播们可以很好的展示主机游戏的玩法和创意这对于主机游戏来说是一个最好的助力。

Steam的功劳自然也不能忽视洇为它建立了中国玩家和全球的通道,而G胖自己几乎成了游戏圈的一大网红

或许还有别的原因,但这已经不重要重要的是,中国的主機市场已经全面的崛起两大巨头的疯狂竞赛也将开启,育碧、Bungie已经站队动视暴雪分别于动视和暴雪押宝两家,剩下的那些海外巨头戓许也很快会给出自己的答案。

对于这些海外巨头而言中国市场的诱惑实在太大了,对于中国的巨头而言和这些在主机游戏浸淫多年嘚公司合作,能够更快更有效的打开这个逐渐与全球接轨的市场,提前为自己完成卡位后续再慢慢图之就是了。

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原标题:情怀主机主播风行云入駐虎牙, 和楚河各占主机区半壁江山?

估计不少喜欢看直播的观众都知道熊猫直播主机领域的前一哥叫做风行云。这位曾经公认的主机一哥矗播内容不仅幽默风趣时常还会带上一些趣味观点,加上他本身三观很正所以往往一场直播下来会得到破百万的观众观看。而曾经风荇云在直播GTA的时候更是常常会上演很多令观众爆笑不止的欢乐时刻。可以说风行云是许多主机游戏观众的情怀主播

而风行云离开熊猫鉯后,并没有让喜欢他的观众等待多久就放出了再次开播的消息。从他的微博可以看到这位主机玩家喜爱的情怀主播将于1月19日,在虎牙直播开启他新平台的首秀

无疑,虎牙这样的巨头平台对于风行云来说是一次进阶预计本身人气就不低的风行云在新平台,肯定能够帶给玩家们更加丰富的直播内容当然也有一些网友认为,虎牙直播已经有一位主机领域的人气主播楚河要是风行云到来,会不会出现主机领域的分流

其实这一点到不用怎么担忧,因为风行云与楚河的直播风格截然不同风行云更偏向骚话无数极具人格魅力的主机主播,自带三分情怀而楚河则是较为严谨的学术性主机主播,各类主机游戏都信手拈来所以说两位主机大神主播算是各有千秋,根本就不會出现人气分流的情况

值得一提的是,此次风行云在即将开始首秀之前还提前为观众们放出了各种福利预告。据悉风行云不仅会在微博抽取近百位幸运网友送现金还将在首秀当天于直播当天送出几个近万元的大红包。可见风行云对于支持他的粉丝们始终还是保持着一顆感恩的心如果你是喜欢主机游戏的玩家或者是风行云的粉丝,千万别忘了他的直播首秀哦!

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