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Florence安卓直装版下载
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Florence安卓直装版 v1.0Florence直装版
类型:模拟经营
版本:v1.0
语言:简体中文
大小:15.6MB
系统:Android 4.0以上
更新时间:
Florence直装版是一款让大家期待很久的休闲类游戏,小编今日为大家带来的是安卓直装版,游戏可以下载安装,让你更快的体验游戏的快感,喜欢的玩家快来下载试试吧。
Florence直装版介绍
《弗洛伦斯》是一款让玩家重回初恋,历经情感波折的互动剧情游戏。游戏以25岁女孩Florence Yeoh的爱情故事为切入,讲述她与音乐人Krish之间过山车一般的感情经历。
Florence直装版特色
1.扣人心弦的故事将为你呈现!
2.熟悉的视觉错觉将再次为你展开!
3.唯美的游戏画面还有一些很有趣的场景!
Florence直装版攻略
这款作品的流程只有30分钟,却将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷全部完整地讲完了。我们的主角名叫Florence Yeoh。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
此后的游戏通过一系列非常有趣的串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,让咱们也能体验到Florence与Krish这段感情的点点滴滴。
游戏的交互模式和表现形式已经到了登峰造极的程度,尤其是两人的对话框的变化 短短的时间内似乎就体验到了她的生活、情绪与爱情。这也是小编觉得这款游戏最了不起的地方。
总而言之,这是一款值得你在深夜宁静的时候戴着耳机仔细品味的作品。只需要30分钟,你就能体验到恋爱的酸甜苦辣
类型:模拟经营
大小:156MB
版本:v1.0
类型:模拟经营
大小:12.3MB
版本:v1.0
类型:PC手游
大小:124MB
版本:v1.0.0 官方版
Florence手游
今天给大家带来了一款非常好玩的手游Florence它是由Mountains游戏公司出品,由纪念碑谷的首席设计师亲自操刀制作,游戏属于互动故事模式,讲述的是一个让人难忘的爱情故事,游戏设计的非常完美,通过一连串的各种小故事来讲述各方面......后使用快捷导航没有帐号?
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Florence:有关于叙事的游戏演绎
2018年情人节,一款关于爱情与人生的互动游戏《Florence》登陆iOS平台,获得App Store新游和大屏推荐,并迅速冲入付费榜Top10。
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对于该游戏的创作团队Mountains玩家或许会觉得陌生,但提及该工作室的创意总监--Ken Wong,想必诸位都有所了解。作为《纪念碑谷》的前首席设计师,他在《纪念碑谷》大获成功后退出ustuo,回到故乡澳大利亚成立Mountains工作室。
《Florence》作为Mountains的首款作品,在清新温煦的画面中向玩家阐述了一个25岁上班族Florence的生活故事。
关于故事(含剧透,慎入)
虽然游戏介绍页面表明游戏容量足有1.01G之多,但事实上游戏流程尚不足一个小时。游戏共计6幕20个章节,单线叙事让原本流程就短的剧情显得更为薄弱。
故事以Florence与Krish的相遇为节点分为三个部分,相遇前的日常生活,相遇后二人甜蜜的恋爱回忆,分手后的再次启程。游戏通过一系列的画面再现了上班族的日常、交往的日常、同居的日常,女主Florence可以是屏幕前每天重复着相似生活轨迹的我们,赖床,不到最后一刻绝不离开被窝,在母亲的唠叨声中敷衍应答,在社交平台上艳羡着他人缤纷多彩的生活,然后继续自己流水线般的工作内容。我们在Florence发现类似的生活痕迹,只是从叙事角度出发,每个人都能代入的“日常”并非是无往而不利的,巧妙的叙事会在“日常”加入自己的特质,受众在“日常”中并不是简单地重现生活,而是反思生活。然而在《Florence》中,偏短的游戏流程所造成的剧情取舍,让它在剧情的感染力上显得过于孱弱。
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故事的第二部分,在街头拉大提琴的Krish闯入Florence的生活后,二人开始情侣式的日常生活,约会、调情、同居、拌嘴。二人因为种种因素最终不可挽回地走向分手。
只不过,爱情仅仅只是故事的一部分而已,而梦想,才是贯穿整个故事的核心。从小时候的回忆,到相遇后二人互助追寻梦想,再到经历爱情洗礼后重拾梦想,最后成功圆梦,梦的追求更像是Ken Wong所想向玩家表达的,也更像他从ustuo离开后试图追寻的东西。
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在此前的一次外媒采访中,Ken Wong称Florence的灵感来自一些经典爱情片,比如《泰坦尼克》和《和莎莫的500天》,还有《美丽心灵的永恒阳光》。“我认为,当人们进入我们的生活后,他们会改变我们,影响我们。你必须了解的是,积极体验和消极体验都会促进我们的成长。”这番话及游戏的剧情或多或少让人们想到了《爱乐之城》--“谢谢你陪我追过梦,哪怕终点不是你”,爱情对于Ken Wong与Florence而言,是人生旅途中不可或缺的成长经历,遗憾的是,Ken Wong未在游戏中告诉玩家爱情与成长之间的必然联系,不着一字的《Florence》,将问题抛给了玩家自己。
关于Florence的游戏演绎
“我们思考了移动触屏上的关系,以及接触是一件多么亲密的事情,还有,我们如何使用自己的移动设备。我们随身携带它们,即使在床上也不放下。它们是非常私密的东西。于是,我们开始建构一种隐喻,以探索我们是如何使用移动设备的,还有,我们与移动设备之间的关系。”Ken Wong谈到《Florence》时曾如此说道。
对于《Florence》而言,它的出色之处不在于故事本身,而是故事的演绎方法。
1.那一抹温暖的阳光
《Florence》通过纯粹的手绘画面代替文字叙事,简洁的线条与并不繁复的配色延续了《纪念碑谷》的清新气息,色彩,就是《Florence》的语言。
灰色是Florence遇见Krish前与分手后的主色调,灰色没有色相和纯度,只有明度,它意味着黯淡无光的生活。在街上遇见Krish后,游戏背景色开始变得明亮,而不再是单调乏味的灰色。在“刮刮乐”中,手指抹去堆积在梦想上的灰尘,游戏随着剧情的发展不断变换颜色,它们暗示着人物起伏不定的心情,以色彩诠释情感基调。
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图5(灰色基调与社交平台上他人的多彩生活形成鲜明对比)
红色是热烈的,它可以象征炽热似火的爱情,却也容易因为过于鲜艳而吞噬了其他颜色的存在,就像试图击垮对方的激烈言辞。
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黄色是游戏的主色调,包括宣传图在内,游戏大量使用了黄色。黄色较之红色,明亮而不强势,一如温煦的晨光。Krish是黄色的集合体,“未见其人,先闻其声”的黄色音符,对比鲜明的黄色大提琴,还有上衣、床单、对话框等无一例外是黄色。此外,在表现梦想图景之时,黄色也占据了绝大部分。
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与Krish的黄色相对,Florence的代表色是蓝色,Florence的衣服、耳机等私人物品均为蓝色,有意思的是,蓝色的互补色正好是黄色,这些色彩的设置处处透露这设计师的小心思。此外,蓝色还象征这希望与梦想,这一点与女主所呈现的梦想主题是吻合的。有心的玩家还发现在游戏中,经常出现Krish与Florence主题色互换的情景,比如牙刷、衣服,它们通过交换使用对方的物品来表现同居生活的亲密关系,同时也说明二者的生活交织在了一起。
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2.暗藏心思的音乐表现
游戏主创人员一栏中提到游戏内仅使用了小提琴,大提琴,钢琴,单簧管,长笛五种乐器。
《Florence》对于音乐的妙用在于两点,一是基本的渲染游戏氛围,传达情感。在评论《我玩了纪念碑谷主创的新游戏,像演了一次&爱乐之城&》一文中,作者写道:
在描述Florence日常生活的片段中,通过节奏来回重复管弦乐于钢琴配合,同时对主题曲进行简单重复的改变,使得旋律不突出,表达了一成不变的成人生活。而至于到了有了矛盾的剧情,则用空洞的打击乐表现角色内心的起伏与失望,没有了旋律带来的诗意。当激烈的矛盾爆发过后,则用高音区的钢琴声与大量的空白来表达人物内心的挣扎与失落。
二在于音量对于游戏的提示。虽然游戏的难度设置如同摆设,却丝毫不影响其带来的愉悦体验,而音乐,则是这些小操作中的点睛之笔。在一开始女主跟随音符来到Krish面前时,音乐也不断变得更加清晰可闻。“碰撞”这一章节中,音乐则成为了通关的关键,声音响度会随着焦距的变化而变化,响度越大表明图像越是明朗。
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<font color="#.饶有趣味的交互设计
不少玩家都会注意到对话框的设计。对话框的拼图玩法是游戏的主要玩法,一是通过形状表现对话内容,从圆润的圆角到方方正正的矩形再到最后尖锐图形,暗示着对话双方双方的冲突程度;二是通过组合数量表现剧情,初次进餐时对话需要拼图数量最多,随着二人对话的增多而不断削减拼图数量,既可以表明二人默契加深、无需言语,也可以表明对话从一开始的拘谨到随意,在争吵过程中,直接用完整的拼图呈现则表明争论失去了言语组织走向混乱,而游戏直接取代玩家自动填补更说明争吵的紧张程度;三是对话框与天平的结合,它意味着二人间的平衡被打破,不是你压倒对方,就是被对方压倒。
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这还不是拼图玩法的全部,《Florence》在另外两处的拼图玩法的巧妙设计与剧情结合得天衣无缝,令人不禁拍案叫绝。
在分手前的最后一次争吵结束后玩家再次面临拼图玩法,一开始笔者是按照相向的睡姿拼的,后来发觉二人是背靠背的睡姿,亦且拼图之间的缺口不相吻合,它预示着二人间再难和好如初。而最后一次的不断四散的拼图也表明了努力的徒劳,《Florence》通过玩法的设计让玩家明白故事发生了什么,也让玩家去接受故事发生的一切,如同最后的“放手”(一语双关,放开你在屏幕上的手,也请你放开还紧拽着破碎爱情的手)。
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《Florence》的玩法设计让我想到另一款极尽移动触屏之玩法的游戏--《史上最牛的游戏》,在游戏中玩家可能需要将手机屏幕朝下摆放才能通关,又或者在屏幕上做各种拇指游戏,而《Florence》则是尝试着将玩法与剧情相结合,为玩家呈现不一样的故事以及不一样的游戏体验。
类似游戏让我想到了《The company of myself》(独自为伴),这是一款基于心理学真实案例改编的flash小游戏,游戏的一大特色就是赋予玩法以意义。玩家所做的跨越障碍等一系列在其他游戏里正常不过的动作在游戏里有了自己的意义,也就是说,玩法成为了剧情的一部分,当游戏脱离玩法,玩家是无法得到完整的体验的。
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从这一点出发,《Florence》是出色的,但同时也存在着不足。二人开始同居之时,玩家面临一个现实(少数的采用男主视角的剧情,这种转变让玩家更容易注意到接下来所发生的故事,同时也通过角色转换体会不同的心境)--作为一个外来者,男主强行挤入原本就不算宽敞的空间,在对摆放物品的取舍时,它同时暗示着一个问题--玩家应该如何去平衡二者之间的比例,不仅仅是物品,还包括生活,包括对方在自己心中的占比。这是一个颇有意思的设计,它让玩家在“玩”的过程去反思、去感受。
只是,它在游戏中没有意义。
不管做什么,玩家的任何举止都不会带来任何改变--在争吵时一言不发,在摆放物品时私人物品的比例控制、拒绝母亲的电话等等,玩家没有办法在自己的抉择中获得不一样的游戏体验--《Florence》并没有多路线选择的设计。玩家最后发现自己只是Florence生活的旁观者,我们并非在扮演Florence,我们并没有成为自己、代入故事的沉浸体验。
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此外,在各种有趣的交互设计中,《Florence》尚有足以挖掘的空间,比如通过点击画面去发现更多故事细节,在整理房间时如何让其成为玩家的自觉发现而非剧情发展需要等。漫画式的游戏叙事风格,尚有大文章可做。
总体而言,《Florence》让叙事多了一种可能性,即便它的故事看起来并不是那么美味。它擅长于通过变化来表现故事进展,色彩、音乐自不必说,其他的比如音符的变化(Krish进入音乐学院后,音符变得复杂而沉重,与其沉闷的面孔相契合)、睡姿的变化(莫名想到此前知乎日报推送的“最佳情侣睡姿”),这些小细节比比皆是,它更擅长于利用游戏表现故事,将玩法与叙事紧密结合,而非是在游戏中突兀地出现无关的解谜小游戏来推动剧情发展。只是,Ken Wong想要超越他自己,跨越Mountains,还有更多的挑战在等着他。
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游戏流程结构以及设计中的细节剖析的很到位,赞
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通过传递这些时刻,王友健发现可以把玩家们在恋爱关系中的共鸣连接起来,“我们发现这些小互动可以带来大量的情感影响力,因为玩家们会想象自己的恋爱关系。由于我们希望让游戏故事带给玩家亲切感,所以就开始考虑让这份恋爱成为主角的初恋,然后设计所有的剧情起伏”。那么,到底哪一个瞬间才应该传达初恋的感觉呢?很明显,所有相关的时刻都有着独特的意义,这就意味着研发团队需要进行大量调整,捕捉正确的感觉并且持续改善。他说,“我们尝试了很多不同的关卡,其中一半以上都被放弃了。如果一个关卡要达到我们的要求,它首先具备有趣的互动方式,可以传递一种感觉或者讲述一个故事,这种感觉或者故事必须通过互动展现出来,而不是通过图片,而且《Florence》里是没有对话的”。这些情感连接,以及他们生活当中其他重要的部分,都要通过一起安静的时光来展现,有些事可能是简单的一起吃早餐,或者一起坐在沙发前,帮助玩家们代入其中。通过美术、音乐和玩法为角色赋予生命除了重要时刻的选择之外,另一个重要的就是如何传递这些时刻,玩家互动、音乐和美术都要搭配才能强化玩家对游戏故事的熟悉感,并且让他们把自己当作Florence与Krish关系的一部分。“我们的一个解决方法是找暗喻,如何让一次触屏互动展示恋爱关系里的某个互动或者感觉?很多细节都是精挑细选的,这样才能带给玩家强烈的共鸣”。据王友健透露,这些互动都是让玩家们沉浸其中的原因,他们可以把自己当成主角,而不是看别人的互动故事。对于他来说,玩家们对于屏幕上发生的事情进行参与和采取行动才是重要的,既要勾起玩家会议,又要引导用户经历剧情的感情起伏。当然,研发团队才使用了视觉线索承载某些场景里的感情,比如角色说话发出来的气泡变化可以让你看到两人谈话的变化,“使用说话气泡形状作为对话提示是很强大的方式,当我们必须展现角色争辩的时候,我们重新使用了这种方法,让玩家们看到双方说话不同的方式”。
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《Florence》免费版是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。
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Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
Florence免费下载游戏特色
Florence这是《纪念碑谷》的设计师的最新游戏作品,其实这不是一款游戏,而是一本故事书,这款游戏剧情十分不错,而且这个游戏很现实,也很真实,让人从心底喜欢,感兴趣的玩家快来下载Florence游戏吧!
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→ Florence游戏背景音乐有哪些 Florence游戏bgm介绍
类型:冒险解谜大小:0KB语言:中文 评分:5.0
情人节上线的游戏受到众多玩家的喜欢,很多玩家评论喜欢游戏的剧情,喜欢游戏的背景音乐,那Florence游戏背景音乐有哪些,西西小编为大家带来Florence游戏bgm介绍。Florence游戏背景音乐有哪些《Florence》的脉络具有十分明显的“LA LA LAND”(爱乐之城)风格。作为互动小说或者是绘本而言,它的故事可谓相当简短(大概30分钟就能读完)。但在有限的体验时间内,却能够给与玩家十分真实又回味无穷的感受。恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。游戏开篇,用类似“对对碰”的方式展现Florence机械乏味的工作,用手机屏幕中的“手机屏幕”刷无意义的社交网络。到目前为止,都是算不上新鲜的设计。当Florence遇上令其心动的Krish时,随着剧情的发展,游戏的交互也愈发的写意而生动。两个人第一次约会时,需要玩家进行简单的“拼出”对话框,用以表示双方的交谈。一开始二人不太熟悉,这时候拼图的碎片比较多,很好的表现出此阶段男女之间尚处暧昧阶段时,说话前的深思熟虑和小心翼翼。随着关系的进展,双方不再有更多顾忌时,自然畅谈无妨。这时候的对话框拼图碎片就很少了,甚至无需玩家进行“拼图”操作就能形成完整的对话框。二人的恋情发展到最高峰时,交互配合上色调、音乐,这种举手投足间都散发出爱情的甜蜜,简直都要溢出屏幕。当后面二人关系急转直下甚至破裂,画面色调和音乐也随之改变。剧情中还特意安排了一次二人的剧烈争吵,仍然是先前拼出对话框的方式来进行。拼图碎片的形状会明显变得尖锐,让玩家一下子就体会到角色正在用刻薄锋利的语言伤害对方。争吵后的二人背对而眠,制作人可以将二人的身体轮廓做成拼图的形状。我下意识的想将二人再拼到一块,却始终不能顺遂人意。这也标志着这段曾经甜蜜无比感情彻底无法挽回。令我印象深刻的还有“放手”这一章。游戏画面中会有一个Krish的幻影如影随形。如若玩家碰了一下屏幕,那么这个幻影就会拼命的追赶曾经的爱人,如此反复。假如你什么都不做,那么“前男友”就会与Florence渐行渐远――直至彻底消弭。什么也不做,也就是“无游戏操作”,这一“减法”设计恰到好处的对应了“放手”这一主题。《Florence》作为一本实质的互动电子书,“强叙事”本是其天生具备的一大特征。但整个游戏恰恰几乎没有采用任何一个文字来进行叙事,但不妨碍其为我们讲述了一个完整有趣的故事。就像那些“抽象”的对话框,其实我们到头来也不知道他们之间说了什么情话,为了什么而争吵。但我们仍可以直观的体会到这段感情的点点起伏。即直观又颇有些意象化的处理,让整个游戏剧情清晰,又充满留白,留有足够的空间任由玩家去展开想象。从爱情入手,落足于生活。虽然从头至尾都保持相对清新的画风,却没有落俗于玛丽苏套路。在多维度的解构爱情之后,鼓励玩家接受生活积极的一面。正是精致又精彩的交互,支撑并完成了这个故事。
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