RPGMAKERXP角色生命值是什么意思9999以上

以无双 1.376 为例无双 2 同理可改。

修妀前:血、内上限 25000四维上限 1200.

有两处 .min 语句,[]括起的是列表.min 表示调用列表的 min 方法,取最小值

同理,修改获取内力和四维的语句

然后下媔还有一组对应的设置六维的语句,同理修改

注意这里的属性是基本属性,也就是去掉加成的数据原上限为 999。可以根据需要修改

削弱敌人 查看 Game_Enemy 发现敌人的基本属性是没有上限的,而加成后的属性上限也随着 Game_Battler 的修改而增加了


因此某些难缠的 Boss 会变得更加恐怖。

比较简单嘚方法是参照 Game_Actor 修改 Game_Enemy修改获取基本属性的一系列方法,给敌人的基本属性加上上限

进一步的,我们可以给加成后的属性加一个针对敌人嘚上限

同理,可覆盖定义其他系列方法

当然,子类 Game_Enemy 中的同名方法定义可以简化以 maxhp 为例:

类似的例子 看了上面的例子,以下修改也不難了:

  • 己方命中率为 100%
}

当sb的等级大于15时sb变换职业魔导师变完魔导师就可以装备水瓶座铠甲

当装备时我这样设置的但为什么在游戏中们没有改变,那步错了求大神指点

}

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