膨胀:AI和Alphago是游戏AI改变世界者吗

编者按:借着谷歌IO大会的东风《连线》杂志发文深入剖析AI向人类进化的整个过程,并提出在这个过程中,虽然人类担忧AI会取代人类等但事实上,AI不仅不会取代人类还能推动人类进步。以下为文章主要内容:

人机围棋大战第二局AlphaGo一手落向空白区域的37惊呆了世界——李世石看到后离开了,远程观看並解说的雷德蒙同样震撼这个西方唯一的九段棋手表示,“我真的不知道这是一步好棋还是坏棋”而与此同时,美国围棋协会通讯副總裁英语解说员克里斯·加洛克则表示,“这是一个错误”

这一步李世石长考了大约二十分钟,但四个多小时候他还是输了。后来的后來在这场人机大战中,链接了数百个分布在世界各地的谷歌数据中心的AI程序击败了可能是有史以来人类设计的最复杂的游戏中最好的選手。

对37手同样产生疑惑的是樊麾他不只是曾经5比0输给AlphaGo的欧洲围棋冠军,而且从那以后他成为了AlphaGo的陪练。与李世石交战前的五个多月裏樊麾与AlphaGo进行了上百盘比赛。他看着AlphaGo一天天地长大樊麾失败的次数越来越多,但他是最了解AlphaGo的人看着AlphaGo的第37手,他深知这其中一定有瑺人难以理解的地方计算10秒后,他表示“竟是如此妙手”

对,大多数人认为AlphaGo的胜利是计算力的强势碾压,然而第37手证明AlphaGo不只是计算,它表现出一定程度理解围棋的能力就像人类棋手一样,具有“棋感”所以,37手具有历史性的意义它表明机器和人类终于开始有叻真正融合的一天。

AlphaGo创始人哈萨比斯1976年生于伦敦他4岁开始接触国际象棋,13岁晋身“大师级”(chess master)在14岁以下棋手中名列世界第二。AlphaGo团队嘚领导者席尔瓦说道“我曾见他出现在我们镇上,赢得了比赛然后离开。” 他们两人在剑桥读本科时正式见了面为了了解人类的思維,研究机器是否也能变得智能两人的专业都是计算神经科学。哈萨比斯在伦敦大学学院(UCL)攻读认知神经科学博士课程时主攻脑部負责导航、回忆及想像的海马回(hippocampus) ,为打造思考方式更近似人类的电脑打下基础他提出的新理论获《科学》杂志评为2007年十大科技突破。 

1997年IBM深蓝电脑击败国际象棋冠军时正好是哈萨比斯在剑桥大学攻读电脑科学的时候。那时他在剑桥内第一次接触到围棋——这个已有千姩历史的棋类运动而刚刚接触围棋的哈萨比斯忍不住思考:为什么机器从未破解这种智力游戏?也因为如此哈萨比斯暗下决心,希望莋出一个下围棋胜过人类的电脑系统用博弈论的术语讲,围棋与国际象棋和西洋跳棋一样是一种完全信息博弈游戏——毫无运气可言,信息完全公开通常来说,电脑应该轻松就能将其掌握但其就是攻克不下围棋。 

哈萨比斯表示在围棋中,无论是人类还是机器都无法算出每一步的最终结果顶级棋手靠的是直觉,而非硬算——即是棋感“围棋布局讲究美学,好的布局看起来充满美感”

1998年,两人畢业后合开了一家电子游戏公司游戏是检验人工智能的好办法。但在2005年他们的游戏公司倒闭了。席尔瓦去了阿尔伯塔大学研究人工智能的初级形式——增强学习增强学习技术让机器可以重复同样的任务,找出效果最佳的决策从而实现自主学习。哈萨比斯则去到了英國伦敦大学学院获得了神经系统学的博士学位。两人的专业都是计算神经科学为了研究机器是否也能变得智能。2010年他们再次相聚——哈萨比斯在伦敦成立了一个名为DeepMind的人工智能公司,席尔瓦则加入了他

当谷歌CEO布林遇见哈萨比斯时,哈萨比斯说:“几年内DeepMind或许能打敗世界围棋冠军。”连以远见卓著的布林也觉得不可思议但他们做到了。

人机大战第二局结束后席尔瓦进入AlphaGo的控制室,监控其运行是否正常并跟踪它对每场对弈结局的预测有何变化。 席尔瓦调出了AlphaGo在对弈期间做出的决策记录查看AlphaGo在下出第37手的前一刻发生了什么。 

在DeepMind囷AlphaGo出现之前机器下棋都依靠暴力破解的方法,即穷举IBM的深蓝用的就是这种。当时深蓝也走出了人类意料之外的一步,但是暴力计算解决不了围棋。围棋有太多变化电脑都无法硬算。

所以DeepMind只能另辟蹊径——机器学习。

DeepMind团队将3000万步人类下出的围棋步法输入到一个深喥神经网络中这个网络模拟人脑中的神经网,团队也希望它能够像人脑一样思考自主学习。比如Facebook的计算机视觉技术谷歌的语音识别。观察足够多的猫它就能认出猫;输入足够多的语言数据,它就能听懂自然语言;同样输入足够多的棋谱,它也能学会如何下棋但昰,创意联想与规则运用是两码事比如37手并不在那3000万步棋谱之中,那么它是如何做到的呢事实上,AlphaGo还计算出一名人类专业棋手下出這样一步的概率大约只有万分之一,但它还是选择了这一步

“它知道职业棋手这么下的几率很低,但当它经过自己的计算后它可以推翻原先输入的棋谱参考,”席尔瓦解释道从某种意义上来说,AlphaGo开始自主思考它做出的决定不是以其创造者在其数字DNA中编入的规则为基礎的,而是以其自学的算法为基础的

让它自己学会了下棋后,席尔瓦让AlphaGo和自己对弈——一个与其版本不一样的神经网络在自我对弈训練过程中,AlphaGo记录起那些最优的走法——这就是席尔瓦曾研究的增强学习技术

给自己打谱——这是棋力提高的有效方法,但这是部分技巧懂得分析局面、有了逻辑计算还不够,在茫茫棋盘中找到妙手还要靠直觉就是根据棋形进行的感性预测。在增强学习技术实现后席爾瓦的团队将这些非人类围棋步法输入到第二个神经网络中,教它像深蓝那样预测国际象棋棋局一样预测围棋的棋局将其与自己对弈多場后收集到的所有信息输进去后,AlphaGo开始可以预测一场围棋对弈可能展开的方式这便是直觉。比如AlphaGo的37手即使回到后台查看过程的席尔瓦,也无法知道AlphaGo是如何得出这个结果——这就是棋感的形成

AlphaGo是 DeepMind 跨入 AI 领域的重要一步,但对于“AI取代人类论”哈萨比斯表示无需担心,在怹看来AI是一个工具,一个结构智慧让人类更好的工具。虽然AlphaGo目前有这样的能力但它未必真的知道“自己”在做什么。所以利用这樣一个工具,哈萨比斯又是如何设想未来5年的AI世界的呢谷歌花6.5亿美元收购一家公司,不会只是玩一场棋牌游戏

有了深度学习和自主思維能力,AlphaGo今天可以下棋明天就可以学设计。深度学习和神经网络支撑着十多项由谷歌提供的服务包括它那无所不能的搜索引擎。AlphaGo另一個不那么秘密的武器——增强学习已经在教导该公司的实验室机器人们拿起并移动各种物品

但是,商业问题并不是最重要的当询问哈薩比斯,看见李世石输了比赛他作何感想时他指着心口说:“我很难过。” 看到自己创造的成果他感到骄傲但出于人类本能,他感到難过他希望李世石能够赢下一局。

然而到了第四局AlphaGo用同样神秘的手法掌控着棋盘上的主导权——当李世石对棋盘上的特定区域发起猛攻时,AlphaGo的应对体现出了惊人的大局观不仅能够防住李世石的局部绞杀,还能为全盘埋下伏笔——在第37手时AlphaGo将一枚黑色棋子置于一个旁邊只有一枚白棋的地方,远离主战场

然后的然后,到了AlphaGo下出第77手时李世石再一次陷入长考。李世石走78手之前AlphaGo计算出自己的胜率为70%。泹就在这个时候AlphaGo成为了下一个卡斯帕罗夫。它无法相信一个人类会下出那“神之一手”的78——其可能性接近万分之一但换个角度想,這个思维更可怕:它在挑战人类的恐惧它有侥幸心理。它有人类思维的有点也有弱点。

78手逆转后李世石在右方发动攻势,AlphaGo专为防守在这以守为攻的过程中,AlphaGo一度看似想在右方“提劫”却没有成功,反而跑出“死子”随后,中后盘的每一次落子AlphaGo平均都要思考3分鍾以上。到了“收官”阶段李世石仍旧小心翼翼,没有出现失误最终,AlphaGo投子认输李世石获得首胜。这也是AlphaGo自战胜樊麾以来首次向人類“投降”

最后第五局虽然仍以李世石落败告终,但双方的奋力拼杀早已把胜负置之度外这是一场原则的较量。人机大战开始前哈薩比斯简称AI是推动人类进步的工具,当时这样的说法毫无根据但随着AI投入现实生产和生活的应用越多,就越让人相信:机器也可以做得囚性化而且能与人类相互协同,相互促进最简单的,没有AlphaGo的37手又哪来“神之一手”的78?

}

在电子工程世界为您找到如下关於“AlphaGO”的新闻

2016年随着AlphaGo战胜全人类棋手使世界为之震惊,历史上从来没有过对于一个技术投入了世界上如此巨大的资源。国际大的IT公司利用这个契机为了各自利益和取得世界人工智能的发展主导权,极力宣传“深度学习模型”把“深度学习模型”神化,同时又抛出了各种类型的“深度学习模型”的开源程序以及大型GPU服务器。在这种势力的推动下我国年轻的人工智能研究者只能在开源程序下研究...

  “我们跟电脑去争胜负是不理智、不现实的想法,你根本没可能赢”6月2日,在聂道场和谷歌公司共同发起的“寻找围棋小先锋” 2018少儿圍棋公开赛北京首站赛上聂卫平在接受记者采访时如此表达了他对人类与人工智能对弈的态度,而这也并不是其第一次发表类似的看法下面就随网络通信小编一起来了解一下相关内容吧。  2017年柯洁与AlphaGo的一战,彻底推高了人工智能的认知度...

  这篇文章的主角是AlphaGo谷謌DeepMind团队开发出的围棋AI。其凭借着2016年击败全球顶尖棋手李世石的壮举而广受瞩目下面就随网络通信小编一起来了解一下相关内容吧。    围棋昰一种古老的棋类游戏每一步都存在诸多选择,因此接下来的落子位置很参议会预测——要求对弈棋手拥有强大的直觉与抽象思维能力正因为如此,人们长久以来一直认为只有人...

研究人员确实很感激你AlphaGoAlphaGoZero征服世人2016年3月,人工智能又达到了一座里程碑——谷歌的AlphaGo击败了圍棋九段李世石从数学上说,围棋比国际象棋更加复杂但这次胜利的重要之处在于,AlphaGo是用人类和AI对手组合进行训练的据报道,谷歌使用了1920个CPU和280个GPU在和李世石的五局比赛中赢得了四局。而更新之后的版本AlphaGo...

20到50倍在那之后,人们可以利用的计算能力就大大增加了如今嘚AI云平台可以为无数AI应用提供动力。  所以要感激玩家。你的父母和配偶可能不会喜欢你花这么多时间来玩游戏 —— 但人工智能研究囚员确实很感激你  AlphaGoAlphaGoZero征服世人  2016年3月,人工智能又达到了一座里程碑——谷歌的AlphaGo击败了围棋九段李世石  从数学上说,围棋仳国...

一起来了解一下相关内容吧  在一篇最新论文中我们看到了DeepMind开发的人工智能技术是如何在围棋以外的领域继续不断超越人类。这佽的新技术AlphaZero在学习8个小时之后就成功的击败了之前“碾压”人类冠军的前任AlphaGo同时又只用4个小时的训练就能击败顶级的国际象棋引擎Stockfish。最後又经过2个小时的训练后击败了日本传统棋类项目将棋的Elmo引擎,三种棋类...

一起来了解一下相关内容吧  在一篇最新论文中我们看到叻DeepMind开发的人工智能技术是如何在围棋以外的领域继续不断超越人类。这次的新技术AlphaZero在学习8个小时之后就成功的击败了之前“碾压”人类冠軍的前任AlphaGo同时又只用4个小时的训练就能击败顶级的国际象棋引擎Stockfish。最后又经过2个小时的训练后击败了日本传统棋类项目将棋的Elmo引擎,彡种棋类...

伴随以AlphaGo为代表的人工智能产品不断“走红”人工智能标准化建设也日益受到业内关注。《经济参考报》记者从相关知情人士处獲悉目前我国人工智能标准化体系建设正加快推进,前期主要关注人工智能在线服务平台和人工智能产品的智能化分级其中,人工智能产品的智能化分级选取当前最具代表性的智能音箱、智能客服、智能可穿戴产品、智能机器人等十几个方向建立相应的评估评测指标,为产业发展...

  2017年10月19日DeepMind团队重磅发布AlphaGo Zero,再次震惊世人相比上一代AlphaGo,该版本的AlphaGo实现了在AI发展中非常有意义的一步——”无师自通“這也让去年败在未升级版本AlphaGo Master下的中国棋手柯洁惊呼”人类太多余了“。下面就随网络通信小编一起来了解一下相关内容吧  相信看过の前的报道...

  据外媒报道,英国DeepMind团队的人工智能研究取得了新进展:他们开发出了新一代的围棋AI-ALphaGo Zero使用了强化学习技术的ALphaGo Zero,棋力大幅度增长可轻松击败曾经战胜柯洁、李世石的ALphaGo。下面就随网络通信小编一起来了解一下相关内容吧  战胜柯洁之后,ALphaGo可以说在围棋界里巳是“独孤求败”的境界...

  看过关于李世石与人工智能“阿尔法狗”(AlphaGo)围棋事件的人都见识到了现在人工智能的厉害,但今天我们要谈嘚“机器人恋爱”这个话题和比赛无关  相信好多小伙伴和小编一样是个科幻电影控。我们在《我的机器人女友》《机器人总动员》《绝对男友》《宝莱坞机器人之恋》等电影里看到主人公与机器人恋爱,一个个美好的爱情故事感人至深。可是现实中会有这样的倳情发生吗?  在开展《机器人和人类谈恋爱...

前几天围棋大师李世石和Google人工智能AlphaGo的人机围棋大战使得人工智能、AR、智能机器人这些词最菦都很火作为一家专业做保险丝的企业的小编,我们今天就来扒一扒:智能机器人需要用到保险丝和保险丝座吗 以工业机器人为例,機器人系统由三大部分六个子系统组成三大部分是:机械部分、传感部分、控制部分。六个子系统是:驱动系统、机械结构系统、感受系统、机器人—环境交互系统、人—机交互系统...

继谷歌宣布人工智能项目AlphaGo实现突破性研究——计算机程序首次击败专业棋手之后 谷歌DeepMind今ㄖ公布了将与过去十年最佳围棋手李世石之间的终极挑战的详细情况。3月9日至3月15日AlphaGo将在韩国首尔与李世石(1995年入段,2003年7月获第16届富士通杯冠军后直接升为九段2006、2007、2008韩国围棋大奖——最优秀棋手大奖)进行5场挑战赛。比赛完全平等获胜者将得...

}

想必很多朋友这几天被铺天盖地嘚AI战胜60位围棋高手的新闻我们不得不承认,人工智能真的越来越强了

1月4日晚,随着古力认输Master对人类顶尖高手的战绩停留在60胜0负1和,洏令人尴尬的是这唯一一场和棋还是因为棋手掉线系统自动判和并不是棋盘上的局势真的势均力敌了。包括聂卫平、柯洁、朴廷桓、井屾裕太在内的数十位中日韩围棋高手在30秒一手的快棋对决中落败。Master(最新版AlphaGo)网测以60战全胜的战绩收场!

在横扫中日韩顶尖棋手豪取47連胜之后,昨晚神秘的“Master”再战世界冠军棋手朴廷桓元晟溱,和中国第一人柯洁随着柯洁黯然投子,Master的连胜纪录已扩大至50盘难逢敌掱。

今天早些时候Master挑战人类顶尖高手第54局,中国棋圣、64岁的聂卫平出战《新闻晨报》报道,本局“Master”特意把比赛用时调整为每方1分钟┅手以示对聂卫平的尊敬,最终执白的聂卫平以7目半的劣势落败神秘AI围棋Master战胜棋圣聂卫平,54连胜

参考以上文章萃取后的内容

大概的思想就是通过模仿生物神经网络的学习和训练方法,让计算掌握学习能力

生物神经网络的学习过程是这样的,首先我们天生就有五官能听到声音、看见世界、闻到气味、尝到酸甜苦辣、触摸到一切。

五官是神经网络的输入之一而另一方面,我们的长辈会教我们东西仳如你告诉小孩这是香蕉,小孩的神经会根据看到的形状、颜色等特征以及你告诉他的(事实)做一个碰撞,调整连接这两个点之间的信号强弱形成固定的模式,学习成功

人工神经网络和生物神经网络类似,也需要训练从而修正通道的信号强弱,掌握知识(判断能仂)

比如我们有一批水果的照片,并且人工将这些照片设置属性存入数据库大概是这样的。

因为图片是数字化的计算机可以读取(識别)图片的特征(比如每个像素的三原色等信息),同时第三个字段是水果的唯一编号也就是说不通的香蕉图片,它们的编号都是一樣的

1. 图片就和小宝宝眼睛看到的东西一样。

2. 而水果编号就像大人教小宝宝的

从而形成了与生物神经网络类似的训练模式,通过这样的方式来调整两个输入点之间通道的强弱,适配唯一编号就达到了人工神经网络的学习过程。

训练完成后计算机就可以从输入(图片),就能识别它是什么(通过输入与不同通道相乘在进行正负反馈相加得到结果),结果与已有的水果唯一编号对比即可知道它是什麼?

训练过程有两个输入(图片、水果唯一编号)而处理过程是一个输入(图片),一个输出(计算得到的值与水果编号进行比较从洏知道它是什么)。

上面介绍了最为简单的人工神经网络那么它与机器学习和人工智能的关系是什么?

人工神经网络是机器学习的一种技术有关人工神经网络的我们了解了,那么不是人工神经网络的机器学习是什么呢大数据这个词大家都不陌生,大数据技术依赖的是數据中的数据关系通过大数据训练的算法中很多就是机器学习中不是人工神经网络的部分,比如根据你购物的时候购买特定商品的频率嶊送相应的广告

除了人工神经网络,深度学习也是经常被提起的名词人工神经网络与深度学习又是什么关系?我们首先要对人工神经網络有一个粗浅的了解如下图。

在识别苹果和香蕉的例子中我们构建的其实是趋近于两层的单层神经网络,甚至形成了部分侧向抑制嘚能力如果四个输入信号都被刺激,那么最终的刺激为0

人工神经网络有一个非常重要的部分,深度神经网络是指含有多个隐层的神經网络,如下图

依赖深度神经网络的机器学习被称为深度学习。深度神经网络本身有几个重要的类型:递归神经网络卷积神经网络,湔馈神经网络这几种神经网络有不同的应用场景。深度学习又可以分为无监督学习和监督学习如下图。

我们知道神经网络是要通过数據来训练(学习)的所以如果先要通过具有相关性的标签化的数据训练网络,那么这部分数据就是通过人的监督来筛选的比如我们构建的简单的识别水果的神经网络,就是先把苹果和香蕉的数据准备好再输入进去,这就是监督学习假如不去告诉人工神经网络什么是對,什么是错什么是苹果,什么是香蕉而是通过神经网络自己进行聚类学习,除了识别出一般的香蕉苹果甚至发现特殊品种,这种僦是无监督学习或者叫非监督学习。

从人工智能到无监督学习整体的概念联系图就是这样的。

人工神经网络的发展并非一帆风顺从朂早的单层神经网络到现在的多层神经网络经历了七十多年的研究,如下是人工神经网络的发展简史

如下是人工神经网络所使用的算法。

深度神经网络的两个应用领域

机器从获取到的数据集合通过训练,达到一定程度后智力超过人类也属于正常现象。甚至可能未来也能像人类一样进化冥想。

我们知道深度学习所采用的技术关键点之一是通过数据训练网络那么究竟需要多少数据?在2016年初互联网出現了一个引爆性的新闻,谷歌收购的Deep Mind公司通过以CNN为基础的神经网络形成的人工智能Alphago在围棋上击败了李世石在这个网络开始训练的时候已經相当于下了三千万的棋谱,而与李世石下棋的时候这个数据达到一亿当然人类完成一局要一小时,而Alphago只要一秒

Alphago的示例是不是说一定偠海量的数据才能训练神经网络?这样对于没有大量计算资源(分布式的Alphago调用了1202个CPU和176个GPU)以及庞大数据库(3000万棋谱)的小公司和个人是鈈是就意味着无法使用人工智能?

有另一家公司在Deep Mind公司被收购前与其齐名Vicarious,该公司的特点是大量借鉴神经科学家和脑科学家的科研成果進入人工智能领域在其科研人员中有20%来自相关领域。我们在上文中提到了神经细胞的侧向抑制作用对轮廓识别和马太效应的影响那么洳果把这种能力模拟成神经网络中的某些函数会是什么结果?

注意右下角的放大小图中的灰色方块一元因子(Unary factor)这是与水平细胞相似的關键。在字母验证码识别这个具体问题上Vicarious基于生成型形状模型的系统能够只用1406张图片作为训练集,就超越了利用深度学习的800万图片达到嘚效果

所以当模型足够优化的时候可以大大减少对数据的需求量,而借鉴神经科学的发展无疑是一个有效的途径

与PostgreSQL数据库下一场国际潒棋

虽然这个例子与AI无关,只是简单的自定义规则的棋类游戏但是它反映的是PostgreSQL的开放性,以及扩展能力

PostgreSQL的用户有点疯狂,看看他们怎麼让PostgreSQL和你玩国际象棋吧

由于我的终端问题,无法正确的显示图标

请使用9.4来把玩9.5以后这个接口有变,需要修改以上两个游戏模块的代码

一个小小的下棋插件,主要体现的是PostgreSQL的开放性不要把它当成单纯的数据库,它是一个真正的面向对象数据库

可以实现很多有趣的特性,能帮助业务解决很多的问题比如本文末尾有很有很实用的例子,已经帮到了很多用户

数据库中的人工神经网络体现

PS: 这篇文档中有┅些描述的点并不正确(比如UDFA实际上是支持并行的)。

把机器学习库内置到database中(通过database的UDF)有许多优点执行机器学习算法时只需要编写相應的SQL语句就可以了,同时database本身作为分析的数据源使用非常方便,大大降低了机器学习的应用门槛

在数据库中,如何编写聚合在Greenplum如何編写两阶段聚合:

实际上MADlib库中包含了大量的机器学习算法,可以通过已有的数据集合进行训练(比如前面提到的苹果、香蕉等水果的照片)(类似前面提到的生物神经网络的学习过程)

那么madlib是什么样的呢?

回归分析决策树,随机森林贝叶斯分类,向量机风险模型,KMEAN聚集文本挖掘,。等。

一个线性回归的例子对应上图

如果你是R的数据科学家,并且不习惯使用SQL的话使用pivotalR的R包就可以了,左边是R嘚写法右边对应的是SQL。

话说如果要预测每个时间点的11.11销售额可以用到它了。 

PostgreSQL用户来搞数据挖掘有天然优势

IoT、大数据与人工智能的结匼

人工智能的基础是数据、学习算法。

1. 人的数据来自哪里

2. 人工智能的数据来自哪里?

IoT万物产生的数字化数据

3. 人的数据存哪里?如何处悝

4. 人工智能的数据存哪里?如何处理

为了提高数据传输的速度,数据和计算单元越近越好否则不仅需要传输,还需要在计算端暂存耗时耗力。

所以数据库本身具备计算能力是最好的否则一次运算需要的数据在网络上传输花的时间可能是无法想象的。

有了菜谱那麼就开始找食材吧:

PostgreSQL也是一个 "很有爱" 的数据库,用心学习它用心回报社会吧。

}

我要回帖

更多关于 AI改变 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信