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1 兵一进一 卒3进1
2 兵一平二 象5退7
3 兵二平三 卒3平4
4 兵三平四 士5退6
5 兵四平五 士4进5
6 兵五进一 卒4平5
7 车四进一 后卒进1
8 兵五平四 后卒进1
9 车一平二 将5平4
10 车四退一 士5进4
11 兵四平五 士6进5
12 兵五平六 后卒平4
13 兵六进一 士5进4
14 车四进五 将4进1
15 车二进八 士4退5
16 车二平三 卒7进1
17 车三退八 士5退6
18 车三进一 卒4进1 (和局
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1、中国象棋只有横坐标,没有纵坐标。因为古人习惯从右往左阅读。所以横坐标红方是从右往左数一到九,黑方也是从右往左数1到9。
2、如果一个棋子是平行移动,那么就只读横坐标,比如红车从最右边移到最左边,无论这个车在哪一行都叫车一平九,如果红方两个车都在最右边,只是所处的行数不同,那么用前后区分,可以叫前车平九,或者后车平九。
3、如果一个棋子只有纵向移动,比如车和炮等,因为没有纵坐标,所以是数出来的。比如红方一开始最右边的车往前走了一步,就叫做车一进一。同样无论这个车在哪一行,比如是巡河车,只要它在最右边(一路线),往前走了一步,都叫做车一进一,往后退三步,就叫车一退三。
4、特殊之处是马、士、相等子的移动,因为它们是斜着运动,所以不存在数数移动了几步的问题,而是要参考横坐标。比如一开始进一步右马,往中间进是马二进三,往边路跳是马二进一,并不是进了三步和一步的意思,而是看马要跳的点的横坐标。
5、初学者看棋谱摆子容易弄错的地方是这样的。直行他知道是数格子,进几就往前数几,退几就往后数几。但是往往横行,也会忘记看横坐标,比如第一步右炮平中路架当头炮,是炮二平五,有人会数格子,认为是炮二平三,那就不对了。
第一个字表示所要行走的棋子,例如车、马、炮等;第二个字表示所要行走的棋子所在的横向座标;第三个字表示所要行走的棋子的行走类型,通常分为进、退和平,共三种,如果所要行走的棋子为士、相或马,则只能是进或退不可能是平;第四个字表示所要行走的棋子的所经过距离或所要到达的横向座标,如果所要行走的棋子为将(帅)、兵(卒)、车、炮,那么这个数字表示所经过距离,如果如果所要行走的棋子为士、相或马,那么这个数字所要到达的横向座标。
所以,炮二平五表示炮从二路平行到五路中线。
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
详细规则、胜负判定方法
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
* 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
*被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
*一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
* 一方轮走时,提议作和,对方同意;
*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。
(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行"将军"的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。
遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。
(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
像走日 马走田 小卒 一去不回头 炮打隔一个子 车一条直线 就这几个 没什么啦
车走直路炮翻山,马走日字相飞田,卒子一步一步的向前走,帅将不出九宫走一步,双士九宫斜着走
5、马八进七 车1平2
6、车九平八 炮2进4
(黑方针对五六炮阵型特点,进炮封锁红方左车兼威胁中兵,谋求反先着法积极可取)
7、兵七进一 马7进6
(红方进七兵一来解除中路受到的威胁,二来伏有进马驱炮的手段,可谓针锋相对,黑方跳先锋马封住红方跳马路线是要着,否则让红方跳马的话黑方将无法抗衡)
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