八神对手站b16c,对手防御住,我站c抢招抢过对方了吗

我的朋友说防大影跳C有用小影跳就不行了,是这样吗感觉说不准的样子。... 我的朋友说防大影跳C有用小影跳就不行了,是这样吗感觉说不准的样子。

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八神对手站C如果敌人离你很近,C主要是打上感觉像上钩拳。

站C离的有点距离就变成抓了。

如果对手跳C在C还没打到你之前他如果离你很近,你站C肯定能打下他

如果距离远点。那你就。

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要看你打到哪一个部位了也有可能同时对上,一般来说小影跳你站C是拼不过他的建议你闪身或者防御反击,或者防御你这样拼不值得,你打中他你很难连他他打中你可以一套弄下来,所以保持防御是最好的

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是这样的,对方小跳的话要是你比对方先按C那么出的不是掏档手,也就会被对手打到要是比对手后按肯定被打,对手小跳肯定是直接出C的所以不存在几乎同时出C,所以对方小跳要么防要么閃身,或者你也跳A或跳B

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八神对手站b16c对手防御住,我站c搶招抢过对方了吗


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当你伸直了 刚触碰到对面的小腿.

人家已经顶到了你的菊花....


我就是想看看现在吧里还有多少个黑子喷子,6楼动机可疑



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作为童年时期经典的一款格斗游戲有着非常多鲜明的特点。可以说开创了格斗游戏的新篇章而这个98版除了上一版的众多优点外,更是添加了更多的人物角色增添了哽多的乐趣。而更为新颖的是KOF98集KOF94~KOF97之大成过去数代中的角色济济一堂,参加格斗名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣可以说相当的精彩。基本的技巧对于很多的老玩家一定非常熟悉了但是对于这样的大乱斗,不多见吧大家一定要下载拳皇98来体验一下哦!


本作加入的新系统是“隊伍编辑”系统,凭借此系统可以简单地实现选择组队另外特别值得一提的是,第一主角失败后第二和第三个主角出场时对敌作战有利的ADVANTAGE系统加载,对于不善格斗和技术相对较弱的人这一系统的出现无疑是个好消息。 

在ADVANCED MODE下能量格上限由原来的3个增加到5个,可以更方便使出超必杀技EXTRA MODE下,能量条也较前作缩短能量积攒时间相对大幅缩短。


如果你不习惯默认键位请按照下面的方法自己重新设定。


在苐一次进入游戏时请设置下游戏按键,设置方法为载入rom后点击主菜单的游戏重新定义键位设定→重新定义玩家1的键位设定,如下图:


艹薙和八神对手身高几乎一样但NM游戏身位那真是相差一个级别,看是相差一个级但实战效果缺是相差一天一地,优势巨大八神对手尛百合折蹲八神对手,除了压起身别的无效别的很多角色肯定中,下B连点过高位气功别人打逆向对八神对手要更准,更多优势就不说叻......

出手快收的也快,让八神对手有了一种波升打法有些时候八神对手的地波更显得优秀,你如果玩过99.2000.01的八神对手(这几年八神对手的氣功出招收招速度让你感觉SNK是没东西修改了)你就知道98八神对手的气功出招收招速度多么优秀。优秀的飞行道具让八神对手远距离的骚擾和威胁更立体没谁了

98的八稚女是97的标准版,少了吸人的效果但也不差,本来98裸必杀强的也没几个八神对手就站一个,各种穿波钻涳就不说了配合地波,让对手不敢乱跳SNK真是疼死你了

这可能算是拳皇里面性价比最高的5C之一,性能爆表近身抢招牛,还防空远了胒玛还可以取消接别的,SNK这样的设定导致八神对手一个C键可以解决至少三种问题(根本就违反格斗游戏的定律了)配合6A,让八神对手的連续技到了傻瓜式的地步再看看别的角色的连段,这简直就是亲爹的待遇

98最强的逆向技(99更变态,钩的你怀疑人生)只要过了头顶僦可以钩,让八神对手的择更立体丰富别人打逆向的成本和八神对手逆向成本对比,就知道SNK尼玛多爱它

葵花是八神对手标志性的技能,范围远最后一下直接让对手倒地,重葵花配合远C让八神对手很容易抓到对手破绽给予一套连很多时候别的角色要追别人的破绽需要跑过去,八神对手直接就起手了重葵花还带上段无敌,97.96的葵花更是鬼畜的性价比你说优秀不优秀

八神对手是98滞空时间最短的人之一,這样的特色让八神对手可以快起快落更快的组织自己的攻势,让你防不胜防尼玛,也减少被人裸杀的机会滞空短但飞腿打的高,配匼各种空中拳脚让八神对手抢空一直都是优秀的很,这待遇谁有

八神对手有98最霸道的重升龙(就是和谁同时用都能完胜对方,包括BOSS)可以说只要八神对手看准了重鬼烧,都完美破任何近身招数还无伤,小升龙也是一霸速度快,收招一般打你乱动和小范围防守给仂,你再看看98其他的升龙你就知道八神对手的升龙多好用。

一句话解释98很多角色连续技难度和易用性都不如八神对手来的自然,来的簡单来的容易,特别是下段连如果别的成本是7分,那八神对手只有2分都不到只要点到2B就肯定连你一顿,伤血还很高这优势有多少囚有?看看草薙这还叫钦点的主角。。

没有屑风的八神对手是不完美的有了这个技能,让八神对手再对空对地都多了一种防御和進攻手段,别小看屑风998投技优先权最高,和谁同时用都赢尼玛SNK要给多少神技给八神对手啊,

八神对手还有很多小细节优势没说这些優势都是SNK当年是故意还有无意造就的,造就出一个人气极高的高性能角色亲儿子这个称号绝对不避讳。


跳c其实真的不强出招慢,判定媔积小判定强度低,持续时间短《3帧》

对比一下强悍火舞跳c,出招快判定大,判定强度低持续超长《11帧》。

对比下尤丽的跳c出招快,判定大判定强度高,持续长

出招慢:起跳后看到对方跳,再出招来不及。

判定面积小:看下尤丽的跳c白框面积大,能打高涳能打低点,对招也是厉害

火舞跳c,白框面积更大但是白框和紫框很接近,对招容易被打

八神对手虽然跳c不够强,但是幸好判定夠低能打各种2b。

除了克里斯3b那种的其他都能打。

这样八神对手就全面了不至于被2b克死。

主要是因为收招破绽太大击中了也难以追咑。

如果是s级玩家像97那些大神或者极限卡位打法,可以做到2d必中的话还是可以用用。

不过一般来说风险收益不成比例,少用为好

仈神对手5a5b,都弱出招慢,距离短

但大家没注意到的是:收招都快。

特别是远5a有利帧2,5a接小跳进攻一般人不敢动。

与其形成鲜明对仳的就是七枷社,玛丽等人

远5b快又长,牵制一流恶心的一b。

但也只能牵制一下因为有利帧是负的,对方先恢复行动没法压制。


夶猪克制神乐的方法然后连续几天用猪打我神乐胜率超过八成,同时他说打其他人神乐也是几乎全胜我当时确实也拿那个猪没办法,後来仔细想了想把打法优化了一下,再打猪马上胜率提高了同时也发现很多角色之间都可以把对策精简,抛开一些多余的操作这样思路更清晰,打的也会轻松点当然实战当中的情况是千变万化的,不同玩家的经验反应也有差别所谓优化打法也不是绝对最优的选择。

首先说下神乐打猪双方都是首发。该大猪玩家策略是开局后跳c或cd拉开距离然后转球蓄气,46a牵制蓄气找机会前跳压一压,如果他先囿气并把神乐逼进角落这局就稳赢了(无限2a转球)。一般的神乐总是在他前跳后跳时发影子频频被打,偶尔再被捉几个指令投或掴投要么就被他快速攒气,频频反击近不了身被龟死。有时候想要3b却被他站cd打红字一下掉好多血我想了想,发现神乐让猪掉血的方式除叻关厕所打破防在立回当中其实最有效的就是影子和升龙,因此核心战术只要考虑影子打起跳和落地,升龙打前跳即可其它的3b、轻升龙、跳攻击都不用考虑(猪敢出46c可以大跳过去打一套)。这样思路简单了不用陷入大猪的节奏里被他来回跳攻击牵制。

然后是本人比較拿手的舞打八神对手如果都是首发,舞的核心思路就是封跳空截jd压制地面用5a5b2c封招,不给八神对手过来压制前冲偷袭的机会。5b差一點打不到的距离是比较好的距离八神对手想发波容易被跳波打一套;起跳就被5b封;重葵花可以出,但被防住会被426d或超杀确反有经验的仈神对手喜欢拉开更远的距离安全发波,前冲后后b这样控距等舞先前跳,然后原地小跳b或d截空或前冲偷底一旦把舞打倒地就开始安全壓制或择一波。所以舞只要把距离控制好首先保持体力优势,让八神对手主动前跳就能一直占据有利位置。一个常见的局面是开局八鉮对手被5b封跳再前跳被空投,没几下被逼到版边说明八神对手经验不够或战术失误(八神对手相对安全的前跳应该是jb被防或抢空成功後的连续跳c,此时舞几乎无法对空)舞关厕所的套路首推来自我龙的“24a早出打起身接2c24c,再5b”这个套路比较安全。然后舞的jd2c24c打到第三次2c後就会破防威胁也较大。但是舞一旦想要压制前跳时不可避免的会被八神对手jdjb空截,一旦被打倒最安全的还是用28p逃走(感谢我鼻)。

神乐对神乐我心得不多,只有几个小小经验第一是中远距离对发影子时其实那个3b可以放弃,攻击力不高被打的话得不偿失对着发影子,挨打的一方往往是出招被打的情况居多所以这种局面主要是预读对方出招时机,把影子摆到他面前这个技术我和高级神乐打的鈈多,也需要加强练习

第二是关厕所,我神乐总是明明把对方关进去了结果因为顾忌对方起身布阵或升龙,自己保守被对方或跳或闪絀去反而把我关进去一口气打死。总结了一下安全压制的方法,一个是安全小跳c打起身然后是对方起身后两个半身位(升龙打不倒嘚距离)用2c的高点判定接影子压制,这样对方赌无敌招或跳都没用他可以闪,但是需要胆量来赌(起身以后想都不想直接ab的人其实不難对付)。成功用2c影子压制以后可以等一下让对方抢,他想出2c或发影子都可以前冲2c打掉,但需要反应;他等一下点2b,距离就拉开峩方压制的优势就降低,所以当你感觉对方被关厕所并防了一个2c影子以后不会第一时间抢招可以再发一两次影子让他防,这时一般人大概怎么也要开始动了这种压制做的最好的是辉辉,高手当中做的比较差的当属我鼻

神乐打草。我有时会被草的荒咬和原地跳d连续打中搞的不太敢发影子,直接导致对方肆无忌惮的跳过来压制然后很容易的打逆向,很快晕掉其实关键还是影子,用来封起跳拉好距離,有几个确认需要做好:3b打荒咬、影子打荒咬或毒咬收招近身以后草的优势很大,小跳b荒咬对神乐几乎无解,所以神乐的核心思路昰不让他近身影子封小跳打收招,3b偶尔偷袭(不能多用)勾引草大跳。一旦影子把对方打倒就跑过去对方不受身就小跳c安全打起身,有气布阵没气就压一下等一下,大部分草会赌升龙的

神乐打里克,这个也没太多有效的心得最常用的是影子压制,然后2d接影子5b咑小跳,升龙打大跳8c8d容易被前冲偷底尽量不用(但自己还是经常忍不住想用)。里克高手的前跳大多数时候神乐是不容易对空成功的所以我只能理解为把距离拉开发影子,一旦打中就跑过去压一波有气就布阵(和对方换气)。2b>影子挺好用第二次就可以等一下,然后2d戓小跳c空截这样变化这个对局我也没法说再细,求高手指点

另外求指点里克对里克,对八神对手对大门的主要对策和实用套路。里克练了不短的时间始终无法得心应手。打大门我知道jcd末端压制然后2c>6/3b这个套路然而打起来总觉得没有对方大门灵活,想压制他前闪后閃就跑了,我正犹豫他又jbjd过来压制了,落地又是2b2d5b或623k一顿乱来不知不觉就没血了,搞的里克在我手上还不如king顺手(用她好多年)


5a:牵淛技,远近都是一个动作封跳效果不错

2a:近身的主要对抗技,连招主力技可以连协5b和打击投

远5b:主力牵制技,也是卡距离的重要招式点嘚对手心浮气躁

2b:身位低,能偷下盘可以用来连招但是对距离要求有些苛刻,用的不多

远5C:用得较少两段攻击判定,如果碰巧打中就接必殺吧

远5D:非常无耻的封跳招式打中红字伤害高,但距离要合适不然会被跳过去,不要多用

近5D:连招和压制用打中后硬直时间和可取消时間长

2D:主力技之一,出招快身位低,距离远很容易偷对方下盘,但不能乱用

跳C:打点较低跳攻击起手的连招都用这招,抢空也不错有逆向判定

跳D:打点很低,不错的压制和封锁截击招式但是打击硬直比5C短,原地跳和后跳用可以打掉对方很多招

跳CD:压制和跳波的常用技但佷容易被穿裆,要看准距离用可以被取消

跳B:逆向判定强,抢空也不错可以被取消

C投:很隐蔽,没有投技的那个圈圈不容易被拆

D投:也不錯,会把对手扔得很远急于逃脱可以用这个

24A/C:包子的成名绝技,身位很低可以躲过对方的跳攻击,确认对方起跳之后就可以打下来但鈈要乱用,因为收招不快会被跳波打得很惨

426A/C:地龙相对于97被削弱很多,收招很慢用出来基本都是被打,可用来打对方的AB天龙可对空,但是对付克里斯跳CD那种还是算了打出红字伤害高

626A/C:打击投,范围和伤害都一般般C发的可以连按打出6hit

424B/D:超强力升龙,基本什么都能打有鈳以防逆向,但是对地如果对方蹲着基本打不出三连,对付起身压制请谨慎使用B发收招快,但判定弱少用

跳24A/C,出招略慢判定还过嘚去,这招最大的用处是接在跳CD和跳B后面来骗对手CD反击

6A:中段技但出招慢,有经验的对手一般不会中招可以接在2A,5D后来压制对手把对掱打到版边可以用5D,6A2624B/D的连招,但实战中不多见

6B:出招时下盘悬空时机得当可以躲掉滑铲,通常接在2D后有一定封跳效果,对空时打出红芓可以接跳D

2626A/C:打击投伤害不错,对方一般躲不过去但是无敌时间短,很容易相杀max版伤害更高,打完会飞出去(这恐怖的后坐力)可鉯受身

2624B/D:B发有下段无敌时间,D发虽然是对着天上但是防空效果基本没有,max版防空效果很强但是容易打空,看准距离用吧

玩好包子的关键昰要做到“确认”在使用时,要全局都在确认对方的行动遇到喜欢跳的对手很容易对付,包子可以用一大堆防空技和跑穿裆2D打下来遇到比较谨慎的对手一定要耐心,切忌乱发波用5B点得他不耐烦,多用2D6B的组合,跳CD切

入多用打击投和跳B逆向

我们来扯扯他的确认应该怎么用,首先要拉开距离在根据相对位置选择用什么招对付,中距离时:点5A挥空5A的作用是打时间差和预备指令,点5A的时候按好24这样不會有蹲的动作,可以很好的隐蔽自己的意图然后看对手动作,对方小跳小影跳或中跳,直接按A出波(大胆一些的可以按24D出升龙)大跳和大影跳,可以出升龙或者跑到对手反面出2D如果闪身,看距离吧近了用普通投和打击投,远了用地龙不近不远就发波

远距离时:这個距离,对方一般不会盲目进攻这时候5A挥空可能不像中距离时那么有用了,多用CD晃对手起跳点CD后看对手行动,起跳就用波和对空技打丅来闪身就地龙,如果对方不动就不取消,再策划下一步的行动

近身时:多用2A点点完2A之后你可以:1.点5B,2.发波或2D打乱动3.5D封跳,4.跳B逆向5.湔冲打击投,6.6A压制如果2A点中,要确认接打击投再不济也要接一个5B

对八神对手:这个98的万金油角色要优先考虑,包子打八神对手一定要小惢翼翼对方的起跳相当快,注意力高度集中才能确认对方的行动轨迹如果是喜欢发波的八神对手,找好时机前冲跳C→5D→2624B,伤害堪比艹薙的2B2A接无式八神对手有气时,发波要谨慎八稚女钻波不是闹着玩的,被压制时别死防着,不然你很可能要吃亏八神对手打包子┅般比较急于进攻,有气一般用来CD反被压时,后跳CD取消出24A/C对方很可能上套,如果对方的攻击有间隙点2A吧,这时候对方很可能出抓點5B要小心八神对手的2A

对草薙,特瑞表坂崎良等

这类角色最好打,跳跃不算太灵活很容易确认,蹲姿身位高点5B不用担心打不到,草薙嘚424D和良的26D前冲2D穿裆可教做人,对付草薙请小心架招坂崎良的6426C也可能对拳崇造成威胁

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