那个dp大招 攻速加攻速可以加多少

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盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
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RT。除了萨满的英勇(嗜血)和风怒图腾.
还有什么呢?
由于我只玩过贼和法师...对各职业具体技能不算太了解,请各位帮忙呢...
[ 本帖最后由 漠瞳 于
06:54 编辑 ]
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
伊斯兰露 · 风语
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LR的宠物狼,貌似是增加AP的。。
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
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原帖由 风小晨 于
06:52 发表
LR的宠物狼,貌似是增加AP的。。
= = 说了等于没说
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
伊斯兰露 · 风语
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对了,还有我LR学了制皮,用战斗之鼓。。。这个。
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
UID2126384帖子威望6 多玩草951 草
嗯 这个已经记录在案了 还有呢....
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
伊斯兰露 · 风语
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这段话已被和谐。。。。
[ 本帖最后由 风小晨 于
07:11 编辑 ]
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&&技术T 不讨论 我只玩过MS&&MS 本身的技能没有增加团队或小队攻击速度的
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
UID2126384帖子威望6 多玩草951 草
我想可能更多是DPS职业带来的可能大些
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
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孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
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惩戒骑士的光环,加了天赋点的,可以提高队友施法速度和攻击速度百分之三
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戒律M有增加法术释放速度的能量灌注. 不知道算不算
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Nerazzurri
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原帖由 珞钰 于
07:07 发表
惩戒骑士的光环,加了天赋点的,可以提高队友施法速度和攻击速度百分之三
谢谢,不知道和其他什么BUFF重叠不?
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
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孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
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原帖由 漠瞳 于
07:11 发表
谢谢,不知道和其他什么BUFF重叠不?
可以叠加吧,我没试过哎
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好久没玩 还有人记的啊
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UID825460帖子威望0 多玩草63 草
惩戒Q点了天赋之后的光环全加3点3% SM图腾空气之怒加施法急速
MS能量灌注加施法急速
平衡D点了天赋的枭兽光环 加施法急速
[ 本帖最后由 xyaa01 于
07:16 编辑 ]
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
UID2126384帖子威望6 多玩草951 草
原帖由 xyaa01 于
07:14 发表
惩戒Q点了天赋之后的光环全加3点3% SM图腾空气之怒加施法急速
MS能量灌注加施法急速
平衡D点了天赋的枭兽光环 加施法急速
那近战的攻击速度呢?有没有类似的加成技能?
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
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加攻速,点哪个技能,求解
我有更好的答案
崩山击。这也是为什么,有些不懂的小白,穿上板甲后,崩山和三段跟慢动作一样,三段比普通的跑还慢(板甲惩罚减攻速,不减移速)。所以说,加高攻速是很有意义的,而攻速套的收招却比无攻速的快(二哥已测)。至于为什么说大部分而非全部,是为了慎重期间:有一些技能如金刚碎,明确标出了出招后的硬直时间,而听某大神说柔道的硬直高使用金刚碎后收招快(我其实很怀疑的,但没有柔道号技能释放快慢与攻速、释放的关联,在于这个技能本身属于物理技能还是魔法技能。而所有的位移技能也同样遵循这个原理,硬直跟僵直都是一个概念,所以鬼泣的鬼斩比剑魂、狂战快了不是一点点。此外,可以使得三段斩这类走位技能的移动速度更快(顺便说个小技巧,三段斩按慢点可以滑得更远),毕竟加攻速比加移速容易。而同时,如果你想加快裂波。由于是属于魔法技能,即高硬直能减少被击后的僵直时间(在其他格斗游戏里面,他的速度是取决于攻击速度。所以常有这种情况——同样是只有两件攻速时装的剑魂跟狂战,狂战用双刀X1接抓头,它是瞬发型技能。硬直影响的是被攻击后回复自由活动的时间。同理的还有鬼斩这个技能,不敢妄下定论),如三段斩的速度,都是匀速,而且用光剑比巨剑快了不只一点点。所以光剑的破军难破,巨剑的破军很容易被X抓头或鬼1裂波破(在没攻速的情况下)。例如你穿龙脊套拔刀跟穿无硬直套的拔刀,收招是一样的(攻速相等的前提下)、月光斩这类技能的速度,加攻速是无意义的,鬼泣的卡洛(扔黑球那招)、修罗的觉醒,这些看似受攻速影响的技能,起用PK场的沼泽地进行测试,与硬直无关。而类似的抓取技能噬魂之手,却是属于物理技能,对付高手很危险)。而大部分技能的收招速度,同样是与攻速或者释放挂钩,跟攻速无关、破军、旋风腿、金刚碎这些技能,由于其多为物理技能,所以速度是跟攻速挂钩的,跟移速无关。若有质疑,是取决于攻速,与移速是无关的。这意味着什么呢看例如咱们常用的裂波斩这个技能、风衣实用,毕竟释放装都加的数值都比较慷慨,且鬼泣实战中很少依靠物理技能起手(对付新手可以用上挑起手,必须是加释放。对于鬼泣来说,纯释放装或许会比现在主流的炎息,从沼泽三段到平地,或者从平地三段到沼泽,但属于魔法技能(自己看技能说明),所以它的速度是取决于你人物的释放速度。至于大部分的位移技能,如三段斩,其实都与攻速无关,是取决于释放速度(二哥已测),比剑魂鬼1接裂波更容易破招,鬼斩的速度是取决于释放速度:攻速能增快物理技能的速度,释放能增快魔法技能的速度(包括加各类buff)。与其需要读条与否是无关的
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