为什么我玩骑马与砍杀战团攻略开最高画质一点都不卡,非常流畅,玩

  区区不才小弟在下我,也是这个月初直接开始战团的新手。

  有时看到其他新手反覆的询问修改基础问题(例如某数值怎么改 怎么添加装备),或是觉得看到一堆编码就头昏眼花,畏惧手动修改会造成执行错误无法游戏,所以干脆把自己同样是新手经验分享给大家

  首先以我自改的超阳春的武器:诸葛连弩来作编码的范例:

  记得之前有位大大发过装备参数的说明图,不过仍有些解说不够具体,所以我重新介绍一下装备在item_kinds1中的编码含义。

  黑色的itm_Chu-ke_nu:装备在系统中的名称,如果你要添加或修改装备汉化的名称,就要以此名称搜寻或添加(注1)。

  深红色的Chu-ke_nu:装备在游戏中的英文名称,如果你没有在item_kinds中添加汉化名称,那就会看到这个名字。

  红色的Light_Crossbow 1:装备的贴图名称,装备表面的贴图会以此名称在Textures中搜寻.dds的材质。

  绿色的crossbow_b 0:装备的骨架名称,装备表面的贴图会以此名称在CommonRes或Resource中搜寻.brf的模型。

  如果中间还有第五个装备名称,那就是该武器的刀鞘模型的名称。

  蓝色的6357001:原本以为是装备在商店的出现机率,但几次测试后才发现应该是装备的动作模式,例如改成就是巨型骑枪有冲锋动作,而且马上马下都只能直刺的动作。

  紫色的:装备的悬挂方式(背挂,腰挂,小刀,盾牌,防具的四个位置,马匹位置等)与特殊属性(对盾加成,可突破防御,非平衡等)和动作类型。

  浅绿色的300 .四个数值:依序为装备价格,未知数值(不建议更动),装备重量,未知数值(目前看到的都是100)

  橙色的0 0 0 8四个数值:依序为对头部,身体,腿部的防御力(防具用数值),但是腿部防御力同时也代表弓&弩&火枪射的击精准度,系统似乎把0默认成精度99,若是想降低精准度的话,就从改成1~98中自己想要数字吧,第四个则是对于力量或技能的需求值,弓类武器的需求是强弓技能等级,投掷类武器需求为强掷技能等级,其他武器&防具则是力量需求。

  深紫色的0 40 50 0 四个数值:依序为未知数值(那张参数图中解释为耐久度,可是实际上耐久度在其他位址),攻击速度,射击武器的抛物线射程(越高就可飞越远才开始落下),近战武器的攻击距离(不建议改太高,距离太长很容易被同伴或其他障碍物卡到)。

  灰色的10 275 0三个数值:10是弹药量,用在箭矢&投掷武器上时就是弹药量,用在弩或火枪系武器则是影响一次装弹的数量,但我目前自行测试的连弩虽然数值改成10,但是一次只能五连发却要消耗10支弩矢,还不清楚要怎么解决这种状况,此外若想玩不须装弹的变态武器,只要把这个数值改到五六千就可以了。

  275是刺击类动作的攻击力,超过512时就会变成刺击的钝器攻击力,不能刺的武器(如弯刀)就会是0。

  0是挥砍类动作的攻击力,超过512时就会变成挥砍的钝器攻击力,不能挥砍的武器(如巨型骑枪)就会是0。

  此外,如果是盾牌类的装备,那刺击攻击力的编码就等于耐久值,挥砍攻击力的编码就等于抗击力。

  补充攻击力规律:0~255是武器投掷时的刺击或钝器伤害的攻击力,256~511是刺击或挥砍伤害的攻击力,512~768是钝器伤害的攻击力。

  最后追加说明,在装备编码下面红色1的这个地方,大多数装备都是0,可是某些具有特殊效果的装备(例如火枪,纹章铠甲&盾牌),则会变成1,然后在下一行又多了一串数据(蓝色那一串):下面以燧石发火毛瑟枪举例

  从0变成1应该是代表开启特殊效果,而根据我自己测试的结果,火枪的硝烟和枪声是由这一串数具掌控的,如果数据错误的话,可能会造成开枪时出现武器挥砍的声音,或硝烟出现在奇怪的地方等问题,上面连结中原作者提供的参数就发上了这种情况,我后来拿了原版燧石发火手枪的数覆盖才解决了问题。

  希望这个帖子能帮到对手动修改不熟悉的新手呗~

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》新手玩法技巧,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法分享给大家吧。

  1全骑兵冲击也是需要战术的,两面包夹可以大大减小我军伤亡。至于平地的三面齐攻(实际上人一多跑起来就几乎成包围了),感觉伤亡还要更小。(ai大部队在后面磨蹭算一路,敌人侧翼留一队骑兵待命,自己带着其余骑兵绕到后方,等ai大军赶到后0+f1+f3)

  2.1.158的马穆感觉比1.143要脆,本打算当斯骑替补用,结果伤亡比较大。1.143虽然没大量用过马穆,但是记得当时库枪海淹萨兰德压力大得多。

  3可以考虑命令20个左右(出场后的数量而不是部队中总数量)的库枪跟随,交战时候多看小地图,哪里敌人齐堆就朝哪里撞,这样能减少落单斯骑的伤亡。

  4npc的教练技能十分重要,本想带一阵罗多克兵练些罗神,结果随便睡几觉就差不多到罗资了。这次用心经营npc看来用处很大。

  5低伤时候加入诺德,结果带着一堆斯骑在斯瓦和维吉亚开无双,这两个国家通常都是十分惨。全伤一般加入库吉特,结果不知道是因为初期加入玩家经常怠工而又没有流浪领主加入导致库吉特疲软还是什么原因,形势大大不同。

  维吉亚经常做大,然后靠着国力把诺德压翻。斯瓦还是很作死,不过一般不会很快速度输的太惨,说不定还能补刀诺德。诺德一般是最惨的,萨兰德距离近经常被混日子一段时间强大起来的玩家开刀,导致国力有些吃紧,然后又多次便宜了罗多克。

  6诺德战神一般是图亚吧,曾经见过他200多人吓跑了老四集团军。残破的诺德一直靠他支撑,他多次收复提哈,萨哥斯,然而还是杯水车薪。最后在拉胡子流放出卡拉迪亚后,我在自己的居城拉那看到了带着17个残兵的他……诺德孤忠啊。1000多名声太眼馋,可惜关系为零无法收。问他他说要解救被俘的奥拉夫……正当我感叹的时候,收到消息:他叛变维吉亚……

  7领主最好要名声高而且人缘好的,不然很多人不听话。我的新势力里,特瑞典名声高,但是他人缘不行结果当元帅没几个人跟着他,经常被敌人集团军碾掉。因为打仗多,马蒂尔德他们关系好,但是200名声只能拿出来那原来几个能力差的好朋友。9最后只好把剿匪大王(哈尔玛地区连匪都没得剿)好人哈罗德任命为元帅,结果他带着诺德好人大军居然把空城哈尔玛多次守住了,而且那帮人渣也愿意听他的话,缺点是不愿意攻城,要我自己罗神tab大法去搞定。

  中期解救村子任务真是良心啊,加村子关系太重要了,消耗战就靠兵耗啊,城市也靠新兵撑人数。还有在最穷的村庄挨个对话,经常能找到求钱的,然后宝贵的关系就到手了。要知道,0关系和1关系是天壤之别。

  9几种野怪中,海寇适合但刷,先绕光投掷,如果不放心的话也可以绕光弓箭,然后就开始收割了。弓弩比较保险不过要提前准备足量,重甲马骑枪也可以,注意不要进人堆,砍骑没用过,不过移动中砍应该也是可以的。打完之后无论是练习骑枪卖俘虏,还是卖装备都是获利颇丰,海寇的头盔,斧子,衣服都是前期npc标配。

  10另一件重要npc初期标配:蒙皮盾,开局可以直接找山贼刷,盾厚面积大,我一般习惯直接用到最后。山贼貌似弓箭多一些,小心标枪秒杀,然后注意地形崎岖,其它的和海寇差不多。

  11绿林强盗,初期威胁不小,中期骑兵成型后几乎是屠杀,然而经验不多,不太值得去专门刷。

  12雪原强盗,弓箭伤害明显比绿林强很多,初期玩家一般不敢招惹,一箭大半条命。中后期用来练骑兵还是不错的,经验不少,不过可能有一定伤亡。有一次在连续刷了几波敌将和大规模雪盗后,算上npc近20人(没记错应该是库枪+几个赏金并重5+1个马穆)f1f3打50多1雪盗差点阴沟翻船,当时只剩血皮只好绕圈耗敌人的箭,还好唯一的马穆开无双把那几个残兵全部敲了。

  13响马和沙盗,战斗力不弱,装备和经验不行,速度特快……不过后期npc打头阵,斯骑和库枪当主力,刷下来伤亡几乎可以忽略。

  14商队,如果不考虑关系和荣誉,除非自己部队特别庞大,不然一般是直接抢合适。因为3天时间人家都快到终点了。商卫和首领都是脆皮,库枪海刷起来很舒服。雇佣弩手带着骑兵冲一遍的事,步兵也没什么说道。注意的是可能夹杂一些正规军,小心被商卫里面藏着的马穆之类的阴一把。

  15平民,战斗力差,收获很少,但是打下来降关系很可怕,一般不考虑。

  16乱军,乱军有速度加成,注意当心骑兵乱军的卡拉迪亚免费游。乱军常能提供一些不错的装备,前期提供重要的装备。低级别乱军战斗力还未必比得上普通野怪,高级的如斯重,库枪,诺资弓却是初期最危险的敌人。不过高级乱军打一波,装备就可以小更新一下了。

  17被养肥的斯瓦迪亚最可怕,一堆高阶领主的人海可不是闹着玩的

  18如果不想去花时间讨好人渣的话,想去巴瑞耶或者日瓦车则开厂,等到对应城市被拿下或者两个刺头被流放就好

  19之前没有注意过,刚发现名声是会自动掉的。而且太高后增加也麻烦。力敏流终于明白统御的必要了。

  20好人领主真是蹲家大王啊,哈罗德元帅除了救村子就没见他怎么出动,最多烧几个附近的村。元帅换了图亚后,这下可爽了,500多人把都库巴周围烧个干净,回军途中加入几个领主,直接800多人把加米耶德堡轻松拿下了。然后家都没回继续烧……

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