4技能是学手动防空炮有效射程还是增加射程的技

 虽说日驱分出了两条支线旧線和新线,但是也不能说新线和旧线到底哪个是炮驱哪个是雷驱线。初春吹雪白露和晓,雷击能力和炮击能力并没有很强的区分度唯一的例外只有新线八级驱逐舰-秋月(杏)。所以今天我要和大家探讨一下这艘独特的日系炮驱到底是怎样的一个存在。

  秋月级驱逐舰(Akizuki-class destroyer)昰IJN在第二次世界大战期间建造的以防空炮有效射程为主要用途的一等驱逐舰设计目的是保护主力舰队免受敌方自空中的攻击,被用于护衛航空母舰舰队是乙型驱逐舰建造计划的唯一产物。

  秋月级驱逐舰当时是IJN联合舰队最大、最好的防空炮有效射程驱逐舰在1942年6月中途岛海战后才投入使用,是首先配备雷达的日本军舰之一由于秋月级生产数量太少,已经无法扭转美军舰载机在数量方面的优势再加仩生产技术复杂、生产速度缓慢,秋月级一共只生产了12艘(其中后5艘小有改动也称为冬月级),当中有6艘在战争中被击沉另外还有一艘尚茬船坞未完成便被作为战败赔偿品。

  作为IJN的最先进的乙型防空炮有效射程驱逐舰虽然在游戏中并没有像某游中那样具有无可匹敌的防空炮有效射程CI能力,但是没有AA技能的秋月依然是非常有特色的一艘日驱可以说和传统日驱有着完全不同的体验。很多人还不清楚秋月嘚玩法定位实际上秋月和传统日驱或者美驱玩法都是极其不同的。

  我们先来分析一下秋月的各项属性首先最重要的当然是作为特殊日系炮驱的秋月的炮属性:

  3秒一发的装填时间,11.2秒的旋转时间1200的HE伤害,1700的AP伤害5%的点火率,10.2km的射程

  在点了1-2,2-1和4-2技能以后属性强化到2.72秒装填,9.6秒的旋转时间和12.2km的射程

  1000m/s的出膛速度,赋予了秋月在8km内几乎无敌的电磁炮属性8-12km的手感类似传统日驱127,末端弹道(10km以仩)稍显日天但是也比美国127来的好。

  日驱特有的鱼雷方面秋月仅有1座四联鱼雷,雷击能力有限但是配上额外的鱼雷再装填消耗品,也能在短时间内丢出8颗10km九三雷还算可以。

  秋月裸血量20400点上4-3加血就有23600的超级血牛血量。

  隐蔽方面没有隐蔽技能是6.6km,点了隐蔽技能是5.9km相对于这么大的船体来说也算是不错的隐蔽。

  机动就非常差强人意了33节的极低航速,挂上航速旗也只有34.6节比之前的短腿特驱还要慢,几乎和衣阿华是五五开的速度730米的转向半径和3.7秒的打舵时间(计入转舵插件)也是不尽如人意。

  说完了秋月的基本属性我们来分析一下舰长的各项技能对于秋月的意义。

  首先我们要明确秋月是非常吃技能的如果船长没有14点那么秋月基本上是没法玩嘚,个人推荐船长要有16点才算可以18点是最好的(当然19点是梦幻舰长了)。

  第一层是毫无争议的1-2加强射速和防空炮有效射程能力。

  苐二层最优先的是最后的抵抗所有dd的核心技能,在舰长16点的时候可以考虑再点转炮,把秋月的转炮强化到陀螺的水平虽然没有基林弗莱彻那么鬼畜,但也是非常快了

  第三层,点鱼雷发现还是监督者见仁见智鱼雷发现可以很好的提升秋月的生存性能,毕竟船体夶机动不灵活鱼雷发现能有效的减少吃缘分雷的几率,抓dd时也能效率更高监督者多加的烟也能有效的提高秋月的输出能力,本人开秋朤点的鱼雷发现经常半场就把3个烟用剩1个,导致最后留着一个烟不舍得用错过输出机会的现象屡有发生

  第四层的技能对于秋月来說有用的太多了。4-1点火对于秋月来说简直是神级技能,点火配上双点火旗9%点火率的秋月配上极高无比的投射量绝对是一切BB甚至CA的噩梦。实战中这个点火率基本经常第一轮上去就挂上火(秋月一轮中六七发非常容易),最不济20秒内也能稳定给对手挂上火。在压制战列舰和巡洋舰上非常强力对于秋月的作战能力提升非常大。

  4-2增加20%防空炮有效射程距离和主炮射程。这个技能对于秋月来说是核心技能秋月本身的射程是10.2km,而秋月的一般情况下隐身炮距离是9.6km没有4-2的情况下,秋月几乎无法打出有效的隐身炮这对于机动孱弱,身板稍大的秋月来说是致命的尤其是多管横行的高级房,频繁的亮点意味着很高的仇恨秋月虽然血多,但是也扭不起来大量耗血对于秋月来说非常致命,如果没有4-2秋月输出会严重依赖拉烟,对于日驱这样一种烟质量不好的驱逐舰来说是很大的影响所以保持一个良好的隐身输絀环境也是必不可少的。另外4-2还能扩大防空炮有效射程范围这对于秋月也有意义,后面会讲到这点

  4-6,大口径手动防空炮有效射程85mm以上口径防空炮有效射程炮手动选中状态下伤害+100%。这个技能对于秋月的防空炮有效射程能力来说是一个质的提升之前没有提到秋月的防空炮有效射程数据。秋月在装备防空炮有效射程插和4-2点出4-1,安装NES防空炮有效射程信号旗的情况下防空炮有效射程数据是:101伤害-7.2km,92伤害-4.4km(作为对比:全防空炮有效射程克利夫兰的防空炮有效射程伤害是118-7.2km,81-5.1km)

  4-6能把7.2km的外圈伤害提升到恐怖200+实战情况下,点了4-6以后可以完全无視飞龙的鱼雷机,翔鹤的鱼雷机稍作机动便能在投弹前完全击落1组飞机大凤/白龙的鱼雷机也能在投弹前击落3-4架,稍作反抗QAQ而没有4-6的秋朤在熟练果断的翔鹤面前只能击落2架飞机左右,面对交叉攻击仍有很大的吃雷可能面对大凤更是没有苟活一波攻击的可能性。

  另外還有很重要的一点秋月空中隐蔽4km,防空炮有效射程炮开火时空中隐蔽6km防空炮有效射程射程7.2km,中间有1km多的隐身打飞机距离在很多情况丅能很大的帮助到队友或者己方航母,尤其是第一波战斗机对咬在秋月偷偷摸摸的干扰下,队友战斗机甚至能达成5架打赢7架或者7架打赢10架的伟大壮举而对面航母很可能还丈二和尚摸不着头脑。这对于改变场面上航母的制空局势有很大影响而且4-6秋月击落防空炮有效射程圈内第一架飞机的速度非常快,往往第一个外圈判定就会击落一架而秋月作为一个全程在队友附近来回游走的角色,很多情况下都能帮助队友进行关键的防空炮有效射程击落(击落那架命运的鱼雷机/命运的水战)而且面对点亮你的水战也能做的瞬间拆除。

  五层技能不多說隐蔽技能对于所有船的生存性都是一个很高的提升,对于秋月这个dd来说也不例外

  分析完了技能,大家对于秋月究竟应该如何加點应该有了一个自己的判断了吧至于我推荐的加点方法,以及秋月的插槽配件问题和游戏中她的打法和手感就等待雷电我下回分解。(光速逃)

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可以点但是收益不高,不如海迋星NTR的大口径炮伤害不足,数量也不多主要靠76炮,但是76炮比较脆基本上洗3轮就光了。但是技能点数量是有限的19点技能,4层的隐蔽鈈会有人不点吧那么为了防空炮有效射程收益防空炮有效射程射程必点吧。所以只剩5点了3层如果点防空炮有效射程伤害就得补一个消耗品数量,反之就补一个防空炮有效射程伤害毕竟点了之后能增加100+防空炮有效射程伤害还是很划算的。如果3技能不点进阶射击或消耗品數量的而是去点手动防空炮有效射程的话,那么久只剩1点了无法增加一个3技能。4技能是很好用但是太贵了,收益比不如3技能3技能嘚泛用性比较强。

你对这个回答的评价是

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防空炮有效射程属性来说,圈大是苐一位的.这也是为何牛头人表现比得梅因更好.

并列第一位的是中圈和外圈综合秒伤,中圈偏自保些,所以如果外圈秒伤特别高,比较有防空炮有效射程特化的潜力.

然后就是上述的大口径防空炮有效射程炮,海王星外圈中圈都是大口径,收益是相对特别高的..

野队其实随机的匹配,比较乱,对勝率和效率,场均这种大家更在意的相关数据上,防空炮有效射程实际上是很边缘的属性,不一定有航母,也不一定重点往你那飞.对面航母比较弱,哆余,你家航母比较弱,无力回天..

隐蔽点亮也是一样.苏驱直到现在也是主流认为,射程王道,隐蔽是可选的..理由无非是收益少,相对隐蔽反正不如其怹驱逐没有质变,隐身雷不如炮击靠谱,直接洗洗洗.然而其实极限隐蔽的苏驱相对于英巡和日巡依然有优势,如果对面没有驱逐在附近,这就是视野优势了..然后偷点,骑脸,内战这种依赖隐蔽走位的,10KM亮和8KM亮差距还是巨大的.

然而视野优势,野队缺乏组织并不能很高效的利用上,所以实践出真知,蘇驱目前主流就奔着巡洋方向去了..唯一区别就是生存上偏闪避还是防护,火力虽然持续性输出,但是碎蛋是必然多的.

上层没有血后巡洋能打动戰列船壳,苏驱打不动,只能依靠点火.

然后因为视野掌控完全放弃,甚至爱宕,斐济,牛头人这种都碾压,

为了稳只能怂,这样把本来自己团队的DD作用放棄掉,换来一个更加所有船型都能做的工作-输出.

而之所以有市场,是因为输出在野队里和视野优势对胜率的影响,很难说那个更重要..一切都是随機的,选择视野优势,就是选择相信随机队友,选择输出就是选择相信自己..

大家都认为,野队只能靠自己.所以防空炮有效射程是鸡肋,隐蔽也可以是雞肋,所以雷暴,Z-52,得梅因这些本来综合上毛子以为OK的船,我们都认为并不OK..解决方案:换个船玩..

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