《辐射避难所》宠物有何隐藏属性与伤害

问下,在避难所里带加攻击或者减伤的宠物遇到死爪蝎子之类的有作

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有关打个比方,2个P高的生出来必是P高的 根据父母属性 有几率生出稀有或者传说级别的小孩 详见贴吧里某大神的 《关于废土探险写给萌新。》 这里就不亂黏贴了

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英雄联盟没有单独的宠物,你是说英雄的宠物还是那只紫色小狼狗呢详细的内容可以在特玩LOL专区攻略那块查到哦~

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09:45:54 来源:功能饮料开塞露

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以下是原攵作者对E属性特性和作用的说明:

1. E是唯一影响人物HP的属性

2. HP是通过升级来获得增长的

3. 人物达到满级50级后E属性再多也没用了

4. 衣服的附加E属性吔会增多升级带来的HP

5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)

6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP

7. 50级的人物意味着升级了49次不是50次

8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP

9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

总结以上得出一个人物最终HP的计算公式:

然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值:

由此可见每差1点E属性,满级后就会少24.5HP一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。

所以要想达到最高上限644HP首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满箌10再穿上E+7的衣服,最后再练级

另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据知道得太晚,以前的功夫都白费了

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