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腾讯游戏苏Sum
古树旋律最喜欢的音乐游戏,没有之一。那天看见好几个平台推荐这款游戏,钢琴向,好奇之下就下载了。进游戏过开头,没想到第一首曲目就被震撼到!恕我贫乏的语言不能描述,只记得一曲弹完竟差点落泪!玩过的会知道我在说什么。音乐世界是一款iOS/Android/PSM音乐游戏,游戏的每一个界面都相当的简洁,没有多余的累赘按钮,而玩法与操作也极易上手。曾进入APP STORE热门游戏前三名。和同样来自台湾雷亞公司,也是很棒的音乐游戏。拥有更完整的剧情和曲目,也有很多曲目与相联系。如果你觉得好玩,不会对。纪念碑谷《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主在这座的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点。永远不删的游戏。任何一帧都是壁纸的游戏。看着场景就忘了玩的游戏。今年四月登上IOS游戏榜第一。不多说了,ps:我玩的时候,下面这个场景看了三分钟——《未上锁的房间(The Room)》1、2比其他解谜游戏更吸引人的地方在于:1、高还原度的工业时代感,极致的蒸汽朋克美学!2、精美的,巧妙的关卡,每解开一个谜团我都要惊叹开发团队的牛逼3、表面看不出却一直觉得“诶这里不对劲”;就算你知道会看到不干净的东西,但是在你带上透镜前,你不会那是什么——下图来自游戏,玩的时候一阵头皮发麻奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)像素风格休闲游戏,上手了根本停不下来!就像它的名字,奇葩!通过钓上各种的鱼,升级你的道具及水域。不只是在水下钓尽量多的鱼,还要将鱼甩在空中,用枪打死获取金钱!是的,枪!操作多奇葩我就不说了,更奇葩的是各种恶搞的道具!像什么吹风机、烤面包机..等等...我就不剧透了,亲自去玩吧。(ps:极其容易上瘾)策马入山林(A Ride Into The Mountains)像素风格休闲游戏。来自台湾开发公司,丰富的内容,独特的操作,屌炸天的画面(尽管是像素),完整的剧情,流畅的游戏体验,在小型游戏里都是很难得的。太阳系行星2(Solar2)开放的宇宙沙盒式游戏,背景是茫茫宇宙,通过吸收其它物质增加自己的星球的质量、组建行星系统、建立防御等。从一个小行星长成恒星、再慢慢到中子星、红 ,最后成为黑洞毁灭上帝、引发宇宙大爆炸。于是每当我毁灭一个宇宙,都会对屏幕邪魅一笑:“呵,毁灭你,与你和干?”粘粘世界(World of Goo)移植自PC的良心作!主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。用各种超萌小生物Goo搭起探索世界的路!加上各种神奇的创意和奇葩的风格,永远不缺游戏性!机械迷城移植自PC。这是一个悲伤的故事。锈迹斑斑的机器人为了救女朋友,独自踏上危险的冒险之路。刚进游戏就被末世蒸汽朋克风格吸引,美工简直赞,各种难题也爽到不行。另一个悲伤的故事是,不看攻略就玩不下去 XD。捣蛋猪(Bad Biggies)来自《愤怒的小鸟》开发商ROVIO的沙盒游戏,从小猪的视角来创作的全新游戏!创建载具,通过飞行、爬行、滚动、旋转、撞击让小猪找到地图碎片、鸟蛋、蛋糕、钥匙…”。没有标准攻略,只有意想不到的玩法(4个可乐=火箭 的玩法我会告诉别人吗)!享受想象力的喷涌!这些高端的玩法比卡牌、跑酷不知道高到哪里去了。绝唱(Swan song)游戏背景简直是大片即视感!音乐也超级超级棒!又是一个看着风景就忘记玩了的游戏!一只天鹅的绝唱之路!但还是有不足,比如游戏性简直渣...对安卓的优化也不好。当做欣赏风景去玩吧。战争(Survivalcraft)我的世界在手机上有两个版本,个人觉得这个版本更好,它对手机操作进行了优化,怪物、基本属性和地图都有改动,生存模式更友好。游戏性和丰富度没有缩水,在手机上也可以建造自己的世界!旅行(Contre Jour)治愈系休闲游戏。其实玩法并无太多亮点,但是这游戏的音乐简直太赞!以至于当作游戏配乐我都觉得有些浪费!累了一天躺在床上,打开游戏,就算不玩听这那些美妙的配乐也是绝佳享受。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedGlobal Game Jam“十宗最”:脑洞大开 做最有趣的游戏
GGJ 比赛作品路演终于在 GGJ 第三天下午六点准时开始,一群游戏人用热爱和 48 小时的不眠不休“灌溉”出来的游戏,到底是怎么个千奇百怪的样子呢?
先说点正经的,本届 GGJ 以 Wave 为题,一共颁出 4 个奖项,最佳人气奖、最佳设计创新奖、最佳视觉奖、最佳音乐音效奖,而且也顺利诞生了《暴走乒乓球》、Sound Waves 等获奖作品。
最佳人气:《暴走乒乓球》。这是一款只靠一个程序员做完的游戏,所以美术风格特别简单,但活用了我们熟悉的暴走表情包、doge 表情包等。游戏的玩法也很简单,玩家左手和右手互击乒乓球,把握好节奏不乱就能过关,速度越来越快,而且后面会有很多元素干扰节奏,比如观众席的人浪(也是 Wave 的体现)、Doge 浪等,坚持到 50 个球时,还会出现弹幕。
游戏的画风十分“灵魂”,BGM 用了《我的老家就在这个村》,全程十分热闹、欢乐、魔性,让大家鼓掌并直呼“可以”。
最佳设计创新:If ,是一款只有两个技术小哥完成的意识流空间探索游戏。画面以纯黑或者纯白为主,玩家单击鼠标发射声呐用去探索房间,如黑色空间里,发射白色的声呐,当中如果能探测到黑色部分,即说明这是一个障碍、墙壁甚至出口。
游戏全靠玩法取胜,地形还很复杂,有门、小路、斜坡、跳台,稍微脚底一滑就会当场“扑街”。玩起来有点懵,有点爽。虽然关卡有限,但创意无限。
最佳视觉:G-wave。GGJ 只有 48 个小时来创作,不少团队的作品都比较简陋,但“我可能做了假游戏”的 G-wave 就十足艺术品。游戏是太空背景的横版射击游戏,因为是真空状态,又有引力波(Wave),所以子弹轨迹有点“扭曲”。子弹被引力波抓取后会更强,任务就是不断前进打碎那些设计得很漂亮的星球。策划说,这些星球是美术花了很多时间去做的(而主持人调侃星球看起来十分像奶酪),才有这么好的视觉效果。
游戏还用了红白机时代很流行的射击游戏《沙罗曼蛇》的 BGM ,让这个“艺术品”情怀满分。
最佳音乐音效:Sound Wave。也是由两位游戏人完成的一款音乐游戏。玩法很简单,先听一段音乐,然后按乐谱的顺序点击屏幕的小点,敲击出相同的音符,最后点击 Start,一个漂亮的波纹就从中间扩撒,依次敲响所有音符。
别看游戏画面简单,实则十分考脑子,不仅要记住音乐,还要判断波纹扩散的方向,因为这会影响到小点被敲响的顺序。如果有多余的音符小点,还要放置屏蔽器;有时候乐谱太复杂,还要放置反射器——总之,两天之内做出这么一款游戏,主创果然都是干大事的人。
说完正经的,让我们来说说不正经的—— GGJ 颁奖礼上,赢了固然是赢了,但没赢的游戏不代表不是佳作。比如——
最体贴的游戏:“观测者”的解谜游戏 Echoid 。一款在不同房间走迷宫的解谜游戏,因为迷宫是看不到的,你要发射声波才能看到(而且只能看到1-2秒的时间),所以难度很高。
但团队的成员都十分给力,尤其是程序员“全能小王子”,在第二天一早完成游戏主体后,又赶出了一个完整的教程——这可是 GGJ 众多游戏中唯一有教程的,十分难得。
最“污”的游戏:Jumping Egg《跳跳蛋》。四位暨南大学学生的作品,游戏是一款两颗蛋在沸腾的水锅里努力把对方推出锅的双人对战作品。本来是很纯洁的游戏,但由于“跳跳蛋”这个名字,让人不仅浮想联翩。
甚至连主持人让主创解释一下创作理念时,主创都笑笑地说了句:“哔——”这到底是如何不可描述啊!
最接地气的游戏:咸鱼凉拌喵的 Bla bla bla。听名字就懂了,把 Wave 理解成滔滔不绝的废话,而你要躲避和反弹它。
接地气的地方是,这废话不是别的东西,正是接下来春节期间每个年轻人都要面对的亲戚的“问候弹幕”:你结婚没啊、什么时候生二胎、赚够首付没……十分应景。
最虐狗的团队:《萌妹子大作战》的团队。因为当中的美术就是队长的女朋友,而且还是为了他才去学的美术,两人除了这款游戏,去年也一起完成了一款作品。真是“队友一生一起走,变成情侣齐虐狗”啊!
请留意屏幕右方的“虐狗照”
最年轻的团队:游戏 rookie lightener 的主创团队是全场最年轻的,全员都未满20岁,其中一个美术还是个学业紧张的高中生。他们都是第一次参加 GGJ ,这是他们合作的第一款游戏,全程都是在边学边做,而且创意很多,所以常常换版本,记者听他们最多的一句话是“我们又换了一个版本”。
所幸,这款潜水的平台冒险游戏还算完整,也不辜负年轻主创们的付出了。
最悲催的成员:“脑动最强”的美术,为什么?因为策划和程序居然中途跑路了,只剩下他和一个音乐妹子,显然是无法完成游戏的。所以路演上就只有一段短短的演示。
但这位美术显然“不甘寂寞”,他谈到自己被“抛弃”之后,参与了很多组的创作,熬了两个晚上的通宵,还想出了两个游戏策划(可惜自己没技术实现)。他说,作为游戏开发者,应该在 GGJ 这个氛围里做出更多世界上没有的游戏,还表示下次还要再来玩。激情十足,赢得了很多掌声。
两百多个人、30 个组、48 小时,当中的辛苦、精彩、快乐岂是四个官方奖就能概括的。颁奖结束后,记者随机问了几位没得奖的游戏人,他们都相当意犹未尽,都表示虽然累得有点恍惚,但超有趣,明年还来,明年再见。
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电话:020-日本评选“最有趣”游戏排行 16款游戏入围
  或许,日式游戏于20多年前成为主流娱乐文化真的只是出于一个偶然。在日式游戏逐渐淡出主流游戏大队伍的今天,其特有的“孤岛文化”的封闭性及与主流格格不入的特征,在玩家们的选择和爱好上也体现得越来越为明显。
  日前,日本最大的问卷调查网站mynavi-new在新年总结了过去一年里日本人认为的“最有趣”游戏(注意这里是“最有趣”的调查而不是“销量最高”,虽说结果也差不多),那些震撼全球引以为傲的欧美一线游戏巨作军团,在这里(几乎)全军覆没。
  结果出乎意料但又在意料之中,看到这些我们多少可以理解为啥优秀的XBOX家族在他们家怎样都没办法成功,他们对游戏的评价好坏基本和游戏成本啦3A啦无关,还有他们真的很讨厌枪车球。
  以下是1000名玩家的抽样调查结果,%百分比为得票率:
  第16位 《海贼无双2》 (PS3/PS Vita) 2.0%
  作为地球上唯一一个无双大爱的玩家群体,草割得太多了还是会腻。但从《塞尔达无双》这个闹剧般的产物都能让他们重新勃起来看,貌似他们腻的还真不是无双这个类型,而是三国战国的太多了。
  第15位 《FIFA 14》 (PS3/Xbox360) 2.3%
  当年威武无比的实况系列终于被做到连日本人自己也抛弃了,可喜可贺。虽然足球类在如今的11区本身也不是啥多受欢迎的游戏类型。
  第14位 《雷霆归来:最终幻想13》 (PS3/Xbox360) 2.8%
  用着4年以前的陈旧素材,再加上铺天盖地的坑爹DLC也能把玩家骗的团团转,剧情更是比“史上剧情最烂FF(FF13-2)”还要青出于蓝。FF真没救了。
  第13位 《JOJO奇妙冒险:全明星之战》 (PS3) 3.0%
  如果算上感情加分,小编也很可能和FAMI通那帮毫无职业操守的编辑一样,兴奋地给他个高分。可是这个游戏本身真的很烂。除了JOJO厨一概不推荐。
编辑:弥可
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