暴雪工作室到底是一个公司还是一个工作室?

暴雪中国总裁让我们悄悄地超过暴雪 腾讯天美工作室总裁姚晓光
暴雪中国总裁让我们悄悄地超过暴雪 腾讯天美工作室总裁姚晓光
文 | 手游那点事 | 欣欣“让我们悄悄地超过Blizzard(暴雪)”——这是天美工作室群总裁姚晓光曾有过的想法。天美,腾讯互娱旗下负责研发精品移动游戏的工作室,因成功打造出国民游戏《王者荣耀》而被更多人所熟知,游戏进入界面中的一声“TiMi”常常冷不丁地就在身边响起。然而这个由腾讯琳琅天上、天美艺游、卧龙三个工作室组成的天美工作室群暴雪中国总裁,除了《王者荣耀》之外,实则有更多精彩的故事。要讲天美的故事,还得从《QQ飞车》说起······一、端游时代,《QQ飞车》《御龙在天》双双建立起腾讯自研的信心天美琳琅最早期的产品当属《QQ飞车》,暴雪旗下工作室这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位,同时也是现任天美工作室群总裁的姚晓光进入腾讯后的第一款游戏。当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主,而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。拿下《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》等全球性端游大作的代理,腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升,但也因此,自研成为了它的鸡肋。直到2012年6月,琳琅天下工作室推出《御龙在天》端游,同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游天美工作室。因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,也是腾讯开始注重内部研发能力的一个里程碑。从开始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心腾讯总裁二、“天天系列”是腾讯进军手游的最大功臣到了2013年,整个国内移动游戏市场开始崭露头角,而腾讯当时的手游经验基本为零,于是天美艺游工作室挑起了腾讯试水手游的重担。天美工作室据报道,当时腾讯游戏COO任宇昕认为手游不能像页游那样一上来就搞开放平台,得先自己做。而为了保证自研手游的质量,腾讯决定先开发5款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。那么谁来做?姚晓光是最合适的人选。被决策层钦点的姚晓光,于是从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”,开始了腾讯手游的开拓之路。天美艺游旗下的“天天系列”就是这个时候诞生的产品。《天天爱消除》和《天天酷跑》接连在2013年8月和9月正式上线,而出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万,在微信的助力下大量用户迅速涌入。而《天天酷跑》则在上线不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一的位置,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏纪录。天美艺游凭借两款天天系列的产品为腾讯拿下了移动游戏市场的开门红,这一切来源于天美艺游团队的拼搏,前三款“天天系列”游戏,开发周期只有5个月,而且还经常要面临各种突发情况。姚晓光后来回忆道:“那段时间我们就没有人12点前下过班”。之后天美艺游也逐渐开发出更多的天天系列产品,《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等,覆盖了跑酷、塔防、塞车等多种休闲游戏类型暴雪中国总裁。时至今日,这个当初随2013年微信游戏平台启动而诞生的系列,“天天”这个名字进行被刻进了腾讯手游的基因中。三、四大工作室群代表腾讯最高自研水平,天美成佼佼者“天天系列”中的几款产品最后的成绩都很不错,因此也为天美艺游在腾讯内部的地位和发展奠定了基础。到了2014年10月,腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石8个工作室撤销,分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美,由姚晓光总负责。在当时合并成立新工作室群后,腾讯总裁天美可以说是腾讯内部非常牛逼的工作室,曾经做出过《QQ飞车》、《御龙在天》等端游,又在手游正处于高速发展的时期交出了“天天系列”。当然其他工作室也毫不逊色。天美工作室最大的“竞争对手”是光子工作室,旗下的“全民系列”当时正处于风口之上,与“天天系列”一样拥有极高的知名度,除此之外,光子工作室的《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》等棋牌游戏都是当时腾讯游戏收入的重要来源,在腾讯内部的地位也非常高。魔方工作室当时则已经研发出《仙剑奇侠传官方手游》、《火影忍者ONLINE》等精品手游和页游。北极光工作室则有《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《QQ堂》等知名端游,但它也是当时唯一一个没有手游的工作室群。四大工作室群代表着腾讯游戏自研的最高实力,而目前席卷全国的《王者荣耀》就是出自天美之手。在合并之前,腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”,而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀》。四、《王者荣耀》VS《全民超神》暴雪旗下工作室,天美工作室的重大转折点《王者荣耀》此前的名称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试,内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完败。用发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的”。受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法,纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月将其更名为《王者荣耀》,甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售。正是这一系列的改变,给了《王者荣耀》绝地重生的机会,这款被称为腾讯手游史上“波折最多”的产品,最终靠着坚持不懈的优化,起死回生,甚至实现对《全民超神》的全面碾压,成为腾讯游戏有史以来最成功的一款手游光速工作室。在今年2月份,暴雪中国总裁《王者荣耀》甚至拿下全球iOS游戏收入第一;注册用户超2亿;DAU最高峰时过8000万;占据手游玩家超14%的时间;垄断国内95%的MOBA手游市场。一系列的数据都表明《王者荣耀》已经成为了一款绝对的国民手游,而腾讯的这一战,天美功不可没。五、现在的天美:因《王者荣耀》而带来变化天美出品的《王者荣耀》无疑是目前腾讯最赚钱的手游,也是其目前热度和影响力最大的手游,给腾讯带来的累计收入也早已突破百亿。在2016年《王者荣耀》一款产品就占据了全国移动游戏市场近15%的份额,也带动了腾讯手游在2016年实现了79.3%的增长率。《王者荣耀》火爆的同时也给项目组带来了非常可观的收入,据了解,《王者荣耀》团队2016年年终奖金高达1亿,人均为140万,有的人年终奖达到82个月工资。《王者荣耀》确实给天美带来了不少变化,不管是在腾讯内部的认可度,还是在行业和玩家中的知名度,都得到了一定的提升。这家工作室在交出那么多爆款之后,也始终强调自己对用户的重视。《王者荣耀》正式公测前,做了上千项优化;《天天爱消除》在开发阶段尝试了50几种风格,小到每个消除物的颜色和造型都经过用户调研。而这些暴雪旗下工作室,都是支撑着天美这个工作室持续不断地产出高品质游戏的内在驱动力。
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[心声]我们不要暴雪 我们要曾经的北方暴雪工作室
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】然则在更久的以前,那个《星际争霸》、《暗黑破坏神》的时代,至今仍无法忘怀,在这些老玩家的眼里,今日的暴雪早已变质,理想中完美的暴雪其实仅是那个小小的“北方暴雪工作室”。
  来源:131
  写在最前:
  因为《魔兽世界》,暴雪这个名字被普遍认知,一般人乍一听到,“哦呵,暴雪啊,暴雪出品,必属精品”。
  然则在更久的以前,那个《星际争霸》、《暗黑破坏神》的时代,至今仍无法忘怀,在这些老玩家的眼里,今日的暴雪早已变质,理想中完美的暴雪其实仅是那个小小的“北方暴雪工作室”。
  这一段历史在《魔兽世界》在中国大红大紫以前可能并不为人知,而下面,我们来说一下电视不让放的、电台不让播的…缓和下气氛,静下心客观认识那一段历史!
  最初简陋的小工作室,时光流转,如今的气派光鲜
  今日之暴雪:要风得风,要雨得雨
  《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》,暴雪在上世纪末到本世纪初开创了一个辉煌,它所带来的对战体系以及虚拟世界的世界观让长久以来桎梏于传统思维的人们眼前一亮,从此众多玩家跟随着暴雪一路走来。
  在暴雪不断前行的路上,“暴雪出品,必属精品”已经成了深入玩家心中的名言。
  暴雪的核心精品之作
  然而,10几年前,谁曾想到,这个默默无闻的研发小制作的公司会在短暂的时间内,迅速成长为让业界同行尊敬、让游戏玩家膜拜的巨人。
  在很多年里,它都在积蓄力量,在这期间,它拥有了日后让众多游戏公司眼馋的开发团队,正是这些供职于暴雪的游戏制作大师们使暴雪产品拥有了世界级作品的灵魂。
  然而,我们见过太多的兴盛、衰败,暴雪亦如此,在不断壮大、扩张的日子里,它经历了一次次来自于内部或外部的各种侵扰之后,暴雪那坚实厚重的城墙已然出现裂痕。
  产品主创离职、受关注的游戏不断跳票、《魔兽世界》BUG频出、游戏设计理念僵化、设计团队创意枯竭……
  暴雪近年来的一系列表现和变化,真的让我们看到了一个强大帝国大厦将倾前的颓萎。暴雪帝国真的已经到了“盛极必衰”的时候?
  这只是一种循环?一种巧合?还是积重难返?
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硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号暴雪前高管再聚首 成立“篝火工作室”
来源:&&&& 时间: 15:19 &&&& 作者:Jerry&&&& 访问量:386&&&&
近日,远古时代魔兽世界设计师Rob Pardo集资2500万美元,和暴雪前员工联合创建了一个新的游戏工作室——“篝火工作室”。
& & & &2014年,暴雪前首席创意总监Rob
Pardo宣布离开公司,就在许多人认为离开暴雪后的他正处于蛰伏状态时,他突然宣布自己获得硅谷顶级风投Andreessen Horowitz及Riot
Games(腾讯)两千五百万美元的资金支持,以创建一个新的游戏工作室。
Pardo在博客中写道:“为确保有足够影响力我们组建了一支小而强的队伍,就像各色超级英雄组建的复仇者联盟”。
篝火工作室的成员都是来自暴雪的一流人才,其成员包括Matthew Versluys、Nick Carpenter,以及Josh
Mosqueira。Rob Pardo曾是魔兽世界的首席设计师;Nick Carpenter曾是暴雪艺术电影发展前副总裁,Josh
Mosqueira是暗黑3的游戏总监,Matthew
Versluys是暴雪的前工程主管,Pardo已经在暴雪工作了17年,2006年被时代杂志评为世界最有影响的100人之一。此外,工作室的创始成员还包括Nexon北美分公司的首席执行官Min
之前有些小型游戏工作室取得不小的成功,最典型的就是仅有190人的芬兰游戏工作室Supercell,其年利润高达150亿,因此Pardo决定想尝试一下,不再受制于暴雪。
目前,篝火游戏工作室还在融资中,最大的两个投资方分别是硅谷顶级风投Andreessen
Horowitz以及腾讯控股的拳头公司,希望在接下来的几年里,篝火工作室能给我们带来惊喜。
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139176人下载过只做几个游戏的巨头——暴雪
只做几个游戏的巨头——暴雪
暴雪娱乐是一家美国游戏公司,只要是玩过游戏的人都不会陌生。日,加利福尼亚大学洛杉矶分校的三名毕业生 Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce 出于兴趣组建了Silicon & Synapse(硅和神经腱)工作室,也就是暴雪的前身。暴雪公司的总部位于加利福尼亚的艾尔文市,公司起初主要为其他工作室制作游戏端口,直到1993年,公司开始自行研发游戏,其中就包括著名的《摇滚赛车》和《失落的维京人》。接下来的1994年工作室的发展进入了快车道,首先是将名字改为暴雪娱乐有限公司,随后第一次被实力更强的游戏公司注资收购,同在这一年,暴雪最重要的系列作品——《魔兽》第一部上市。《魔兽争霸:兽人与人类》一经面市便达成了空前的突破和成功。此后,暴雪娱乐在电脑游戏领域继续推出成功作品,包括有魔兽争霸,星际争霸和暗黑破坏神系列以及MMORPG《魔兽世界》。日,动视正式与维旺迪游戏合并,暴雪的商标名称也被包括进了这一新控股公司的名称中,即动视暴雪,不过此时的暴雪娱乐仍然是独立为政,游戏内容并不受任何控制。暴雪娱乐会举办各种庆典来与玩家见面及发布游戏,其中就包括在美国加利福尼亚举办的暴雪嘉年华和其他国家境内举办的暴雪全球邀请赛。
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