怎么关掉U3D的3dmax场景默认灯光光吗

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求教unity里面灯光烘培渲染的问题
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按照官网的方法试了一下,被烘培物体static,然后选择Bake Scene,但是一点效果都没有,这是什么原因?还有想对场景模型烘培,模型全部是一整体,能对某个模型地方烘培吗?
unity什么是渲染;unity 5.2灯光;unity 5.3 场景 烘培;unity怎么渲染;unity如何渲染;unity的渲染;unity是如何渲染的;渲染unity 云渲染;unity 怎么打灯光;unity 场景烘培
[]: CooLmonkey 发帖时在路边捡到 2
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按你说的操作流程,不知道模型都勾选了第二套UV没有?还有要烘培的物体都选对了吗,灯光选了没?
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按你说的操作流程,不知道模型都勾选了第二套UV没有?还有要烘培的物体都选对了吗,灯光选了没?
选择第二套UV意思是否是物体 Model设置里面的 Generate Lightmap UVs 这个打勾?
选物体的话,我是对选择的物体static了,但是灯光也需要static吗?
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注意事项无非就,第一:你要烘焙静态阴影的物体是否被你勾选成了Static.
& && && && && && && && &第二:相机的renderpath 选择forwarf。
& && && && && && && && &第三:设置光源参数 比如 shadow samples /resolution/mode类型!这三个参数一般动的比较多!
平时静态阴影我做都是拿线性光做的,然后加一些点光源,烘焙完之后反正有贴图了,到时候不要的灯光你都删掉就好了!,一般bake scene都会出阴影!动态光有的时候会受模型Shader影响!
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灯光不需要选择静态光! - -一般就4部,打好光,物体,地板选择静态,然后根据需求设置参数,在烘焙- -!
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路过,看大家还是都比较积极帮忙哦,朕心甚慰!
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灯光类型是否为烘焙或者混合
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U3D里面烘培灯光贴图只有光影没有颜色收藏
U3D里面烘培灯光贴图
贴上以后地面上只有光影没有灯光的颜色,而且整体都变亮了些,而且颜色好像也不对。是在安卓格式下烘培的!
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
第一张是灯光
第二张的烘培的 各种恶心啊
这个问题解决了吗请问,我现在也遇到同样的问题,不知道怎么解决,求教!!
登录百度帐号推荐应用烘焙完了后,场景还受灯光影响是什么问题?【unity3d吧】_百度贴吧
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烘焙完了后,场景还受灯光影响是什么问题?收藏
取消灯光后,场景就黑了,只留下一点点阴影,模型都加了UVS,大牛们 这是怎么一回事?
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楼主有个问题请教一下,我用5.0测试版。
烘赔的时候怎么让U3D自动分模型UV?
同样的问题,烘焙之后只有大物体有很小的一点虚影。
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