剑与家园矮人族攻略我的矮人族为什么造不出坦克

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剑与家园矮人族兵种克制攻略详解 及优劣势讲解[多图]
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类型:策略棋牌大小:297.87MB评分:5.0平台:标签:
下面小编给大家准备了矮人族兵种克制攻略详解,那么一起来看看详情及优劣势讲解吧。
玩家获得足够的荣誉爵位晋升到男爵就可以解封矮人族了,如果一开始就想转种族的朋友,建议别研究科技,因为种族转换的时候,研究院的原本人族科技就会被封锁不可用,页面变成矮人的科技,一切重新开始。
爵位解锁矮人兵种
矮人族的兵种有哪些呢?
【人形兵种】
战士类:矮人矿工(铜)→矮人修理工(银)→矮人工程师(金)
矮人族近战兵种,拥有强大的防御,杀伤力略微平庸,适合持久战斗。
矮人种族生存能力上很好一般可以做前排使用,中排做枪兵配合矮人输出,后排远程兵种输出,这样可以最大程度提高矮人输出空间。青铜兵在没有其他附加技能,不过白银兵后普通攻击有一定几率击晕敌方。
枪手类:矮人火枪手(铜)→矮人狙击手(银)→矮人神枪手(金)
矮人族远程兵种,虽然攻击间隔较长,但是拥有可怕远程杀伤力。
矮人枪兵攻击范围广输出高,可以解决一波枪兵,不过血量和攻击属性并不是很高,不过矮人族枪手有一个很明显的缺陷,就是战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗尽,攻速将会降低65%。
其用的武器是机械类一次性武器,所以这种情况也是挺符合这个种族的,枪手虽然是远攻类兵种,但其却是不擅长攻城。这时可以用炮兵攻城。
炮兵类:铁拳式火箭(铜)→毒牙式火箭炮(银)→战锤式火箭炮(金)
矮人族远程兵种,可发射火箭进行范围攻击。
炮兵矮人种族攻击范围广伤害高,有个缺点攻击时间比较久不适合长时间作战,当我方阵容没有绝对优势时不建议使用,同样的在战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗完攻速将会降低。这里解释下,什么叫攻速,就是正常情况你发射炮弹的速度,也就是你开炮需要的时间。
【机械兵种】
机甲类:实验机甲(铜)→标准机甲(银)→改良机甲(金)
矮人族的中坚力量,近战机械单位,拥有坚固的铁甲和可怕的武器。
矮人机械兵种这个还不错近战攻击输出高可以免疫不受士气影响,免疫巫妖族的毒伤害,这个可以放在前排输出,用钻头跟剃刀分别对大型单位跟附近的敌方范围造成伤害。
坦克类:坦克(铜)→重型坦克(银)→磐石(金)
矮人族的重型机械单位,可从给予敌人大范围的致命打击,同时拥有坚固的防御力。
坦克矮人族兵种是个大型攻击单位碾压力十足,坦克是矮人种族中血量最高的一个攻击距离和伤害也是最好的,缺点还是那个一旦撸完弹药,就等着被拆的节奏有木有!
攻城类:攻城火炮(铜)→重型攻城火炮(银)→粉碎者(金)
矮人攻城重型单位,可以发射炮弹对城墙造成大量伤害。此单位专为攻城打造,无法掠夺资源。
攻城,顾名思义是拿来攻城的,而且只对建筑物有奇效,如果拿来打boss什么的还是想想就好了,吃力不讨好。攻城的时候先拿其他兵种排阵,前排机甲或者矿工,接着枪手,最后坦克,打完敌人的城防,然后第二次攻打时带攻城炮。
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专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:魔兽神话
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剑与家园矮人族兵种克制攻略及优劣势讲解,矮人族兵种是剑与家园公测版本最有优势英雄,矮人兵种有免疫负面效果在对战中非常好用,兵种克制关系编辑整理好了可以在文章中看到。矮人族有矮人火枪手(铜)→矮人狙击手...
剑与家园矮人族兵种克制攻略及优劣势讲解,矮人族兵种是剑与家园版本最有优势英雄,矮人兵种有免疫负面效果在对战中非常好用,兵种克制关系编辑整理好了可以在文章中看到。矮人族有矮人火枪手(铜)→矮人狙击手(银)→矮人神枪手(金),这些兵种攻击距离和伤害非常有优势。
玩家获得足够的荣誉爵位晋升到男爵就可以解封矮人族了,如果一开始就想转种族的朋友,建议别研究科技,因为种族转换的时候,研究院的原本人族科技就会被封锁不可用,页面变成矮人的科技,一切重新开始。
爵位解锁矮人兵种
矮人族的兵种有哪些呢?
【人形兵种】
战士类:矮人矿工(铜)→矮人修理工(银)→矮人工程师(金)
矮人族近战兵种,拥有强大的防御,杀伤力略微平庸,适合持久战斗。
矮人种族生存能力上很好一般可以做前排使用,中排做枪兵配合矮人输出,后排远程兵种输出,这样可以最大程度提高矮人输出空间。青铜兵在没有其他附加技能,不过白银兵后普通攻击有一定几率击晕敌方。
枪手类:矮人火枪手(铜)→矮人狙击手(银)→矮人神枪手(金)
矮人族远程兵种,虽然攻击间隔较长,但是拥有可怕远程杀伤力。
矮人枪兵攻击范围广输出高,可以解决一波枪兵,不过血量和攻击属性并不是很高,不过矮人族枪手有一个很明显的缺陷,就是战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗尽,攻速将会降低65%。
其用的武器是机械类一次性武器,所以这种情况也是挺符合这个种族的,枪手虽然是远攻类兵种,但其却是不擅长攻城。这时可以用炮兵攻城。
炮兵类:铁拳式火箭(铜)→毒牙式火箭炮(银)→战锤式火箭炮(金)
矮人族远程兵种,可发射火箭进行范围攻击。
炮兵矮人种族攻击范围广伤害高,有个缺点攻击时间比较久不适合长时间作战,当我方阵容没有绝对优势时不建议使用,同样的在战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗完攻速将会降低。这里解释下,什么叫攻速,就是正常情况你发射炮弹的速度,也就是你开炮需要的时间。
【机械兵种】
机甲类:实验机甲(铜)→标准机甲(银)→改良机甲(金)
矮人族的中坚力量,近战机械单位,拥有坚固的铁甲和可怕的武器。
矮人机械兵种这个还不错近战攻击输出高可以免疫不受士气影响,免疫巫妖族的毒伤害,这个可以放在前排输出,用钻头跟剃刀分别对大型单位跟附近的敌方范围造成伤害。
类:坦克(铜)→重型坦克(银)→磐石(金)
矮人族的重型机械单位,可从给予敌人大范围的致命打击,同时拥有坚固的防御力。
坦克矮人族兵种是个大型攻击单位碾压力十足,坦克是矮人种族中血量最高的一个攻击距离和伤害也是最好的,缺点还是那个一旦撸完弹药,就等着被拆的有木有!
攻城类:攻城火炮(铜)→重型攻城火炮(银)→粉碎者(金)
矮人攻城重型单位,可以发射炮弹对城墙造成大量伤害。此单位专为攻城打造,无法掠夺资源。
攻城,顾名思义是拿来攻城的,而且只对建筑物有奇效,如果拿来打boss什么的还是想想就好了,吃力不讨好。攻城的时候先拿其他兵种排阵,前排机甲或者矿工,接着枪手,最后坦克,打完敌人的城防,然后第二次攻打时带攻城炮。
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