Steam等数字游戏发行饿了么平台抽成多少的30%抽成过高吗

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平台抽成30%,这个数对游戏开发者来说太多?“游戏市场的系统是不公平的。”在科隆游戏展的开发者会议上,Epic Games 创始人、虚幻引擎背后的Tim Sweeney 说。尽管逐渐占据主流的数字销售平台为开发者们省去了部分成本,也让玩家们的购买体验更流畅,但是Sweeney 认为它仍然大有问题,已经到了“坏掉”的程度。让他极度不满意的一点就是平台30% 的抽成,“App 商店在每次交易时都抽成30%,这很奇怪了,因为万事达和Visa 的手续费也就3 美元,” 他还举例说,成百上千万比特币交易,其转账手续费也不过几美分,与之相比,Steam 和GOG 这样的平台直接拿走30%,高得有点没道理。“很难看出那些应用商店为何会要加7-8% 以上,这个比例已经能让他们收益很多了,他们也没有真的提供更多的帮助。”他进一步批评,在当前的市场上,谁把钱花在营销上更多,谁的游戏就卖得更好,因此很多钱都被人中间商赚走了,比如应用商店和社交网络,“我们不能把当前的情况当做理所应当,应该寻找办法绕过中间人。”这番批评似乎有点突然,尤其是在人们都觉得数字销售应该让开发者拿到了更多的钱、且一切都在线上进行后,独立开发者有机会让游戏获得更多曝光度的前提下(需要指出的是,Sweeny 把它与信用卡手续费对比也并不准确,数字平台往往要维护服务器、推出新功能等,诸如“鉴赏家”的功能其实是非常不错的宣传方式)。前者也是Sweeney 所承认的,即数字平台给予开发者的待遇,已经比传统的实体渠道要好很多了。《洛杉矶时报》在2010 年曾经探讨过一款售价为60 美元的游戏最后会怎样分成。这组数据有点久远了,但仍然存在不少参考价值。售价高达60 美元的,一般是投资数千万至上亿规模的3A 游戏,由知名的发行商发行。但是发行商最后能拿到手的,大概也只有27 美元,剩下的都交给了种种中间环节。
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