中路黑魂3 把放火女打死了毒龙怎么打

昨晚首战告捷,OB海鲜团的比赛之旅还将继续
在昨天VPCL第一天的比赛中OB取得了开门红,先后战胜两个对手避免了一轮游的尴尬。今晚19:00比赛还将继续,这次对手是一支名为“老铁俱乐部”的队伍,不知道这次跟OB打完他们几兄弟会不会感觉有些扎心,还是说扎OB的心。。
昨天的比赛里OB都没遭遇太大的抵抗,当鲷哥玩大哥前10分钟几乎没漏刀,枫哥影魔中路暴打卡尔,奶哥哥火女无限提款毒龙,820拿出冠名vs跟黄翔打出换+标记的灵性操作,龙神始终让对方地图全黑后,比赛也就没有了太大的悬念。
两场比赛OB轻松拿下,今天他们还约了“深海住民”的队伍训练,想要进一步找回当时打职业的感觉。晚上7点他们将面对新的对手,想要看比赛的同学提前锁定枫哥直播间!
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本帖最后由 cheuka 于
16:06 编辑
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写在开头:
1、时间所限,本文以南洋杯决赛VG对阵秘密前四场比赛作为分析,谈一谈笔者眼中VG被秘密克制的原因(第五场比赛由于REP下载错误,无法进行详细分析)
2、电子竞技游戏的局势瞬息万变,没有任何一个选手能做到每一个判断、操作都能做到完美,尤以团战为最。团战中可能一个选手的一个操作,或者是一次运气,都可能导致整波团战结果的不同。但是团战中选手的反应时间、判断时间都极为有限,因此本文并不对团战细节做出分析。(若有时间,之后可能会做个视频分析)
3、详细分析将放在2楼(假如楼层有字数限制可能多占几层),但实际上详细的分析并没什么卵用,只是笔者看REP时所习惯的一种记录方式。重要的信息都放在一楼(凡是带时间的信息都能在2楼找到,但具体时间可能稍有偏差)。实在有水友要较个真可以去楼下翻详细的分析,或者劳烦自己动手下载下REP(如果每个关键之处都要放截图的话我怕要把这帖子撑爆)
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在此,先把五场比赛的阵容放在开头(其中第三场、第五场比赛双方阵容反了)
02:31 上传
那么,现在来谈一谈前四场比赛中VG可能存在的问题。
首先,我们要明白,VG现在的一般战术体系可以被称之为“四肥体系”。所谓“四肥”,并不要求有四个核心,而是队伍的1-4号位都要肥,都要吃资源。当然,与当前比较普遍的双核或者三核体系一样的是,吃资源最多的始终还是1、2号位。“四肥体系”如果打的好,优点主要在于中后期的节奏点比较多,4号位也能在团战中发挥极大的作用。有利必有弊,弊端则在于前期的压制力不足,毕竟4号位是一个偏发育的定位。
所以,尽管很多人说什么VG的前期游走太少了啊,芬队怎么老玩防守英雄一点进攻性没有,FY怎么那么喜欢刷啊这些言论,笔者并不会否认这些事实。但需要注意的是,这是VG所独有的四肥体系的必然现象,你老去游走不刷怎么肥嘛,你一个承包鸡鸟眼一保四的臭酱油十分钟都买不起鞋的货还老想着进攻?
因此,在承认四肥体系的利与弊的情况下,分析如何在细节以及习惯上改进,才是本文的出发点。
一、对面三号位这么肥?拉野的锅!
以第一场比赛为例,先列举几个事实:
秘密天灾方,VG近卫方。中路是尸王保炼金对阵痛苦保影魔,优势路是兽王单对末日+冰魂,劣势路是剑圣+拉比克对阵牛头。
0’54 拉比克在上路为了拉野在野区站了接近13秒,同时为了配合拉比克拉野剑圣把线推过去,导致 牛头从0经验直接快3级同时拥有4个正补,马上可以出鞋。又由于拉野,剑圣抗兵塔下补刀,漏了2个,拉比克还没到2
2’30 牛头9刀,和剑圣一样,拉比克刚2级继续拉野,剑圣带着8个小兵回到塔下,拉比克也退回来,牛头舒服收掉野怪和与野怪纠缠的近卫小兵,3分钟顺利到4级,同时由于拉野近卫兵线过后,牛头也拉野。拉了2波野的情况下拉比克只有3正补0反补
3’30牛头在兵线很远的情况下自己拉野,收掉野怪后,兵线到天灾塔下,牛头没损失线上经验,4分钟5级牛头。在天灾反补只领先5个情况下经验却领先了接近600
5’00 牛头拉野,拉比克拉野,同时痛苦和冰魂一起从野区去封炼金大野,并没封住5分钟尸王准备拉的野。此时近卫4波大野
可以看到,FY拉比克的拉野并没起到打肥自己的作用,反而是肥了牛头。一个优单的牛头对阵拉比克和剑圣能混的如此舒服,跟拉比克的拉野有很大关系。问题主要在于:
1、拉完野线却过来了,剑圣要收线,那牛头来收你兵+野你阻止不了。
2、没有封野。你拉野我也拉野,你并控不到线,我还是能安全的吃线上经验。
再以第三场比赛为例,VG天灾方。中路是DP对阵WR,优势路是冰魂骷髅王小鱼对阵末日,下路是发条对阵萨尔+敌法,近卫方赏金单游。
1’30 小鱼和末日补刀都是4/3,优势路并没打出优势,骷髅王拉了一波野,耗了一波兵,野怪还剩4个
2’40中路2/3无补给品死亡先知被风行赏金越塔强杀,最后两人死血逃掉,没人TP,此时小鸡上装满了骷髅王的物品往上路走去(很能理解骷髅王希望通过拉野补经济然后买出粉争对赏金,但开始没给中路真假眼,而且这段发育时间长达2分钟,加上赏金的紧凑节奏导致中路血崩,个人觉得更好的解决方法可能是上路三人不让末日混经验,然后让骷髅王几个刀够钱买辅助道具,顺便说一句,末日已经三级了,一个人打骷髅王冰魂加小鱼,正常来讲我觉得是不太能混到经验的)
末日单对骷髅王冰魂小鱼人,正常情况下是不可能混到经验的。结果末日前期的这么顺利,虽然说和开局VG双酱油为了争对赏金浪费不少状态有很大的关系,但是骷髅王的拉野也有很大的责任。
实力分析:确实只有三条线,4号位的FY要肥得多利用野区。但是总觉得FY的拉野不够灵性,总会让我想起以前DK的嘎嘎嘎和国土,各种拉完野两波兵带车推塔、一波兵三野还不让对面劣势路吃经验。这个拉野我也不太擅长所以也给不出具体的建议,但从结果上来说FY的拉野不太乐观。
二、大哥,来帮我控下符嘛!
纵观四场比赛,可以发现VG和秘密对神符的看重程度天差地别。前6分钟的神符,秘密每次都会提前派酱油抢F,但VG阵容的特殊性以及四肥体系的发育性决定了他们不那么重视神符。中单包子所使用的炼金、火女、DP、毒龙,其中炼金毒龙都是不需要控符,而唯一第三场双酱油稍微积极帮忙控符的情况,也是因为中路包子DP被游的实在太惨,而且冰魂骷髅王双酱油杀人能力较强,才来友情帮忙。
我们来看看VG双酱油稍微积极控符的第三场一个典范:
5’30下路发条骚扰萨尔拉野被3人追,骷髅王吓走对方随后冰魂拿到眼中路真假眼齐放,骷髅王回野区拉野,冰魂也走过去但好像沟通失误两人只拉到一波野,随后双人走向上符点准备帮助死亡先知拿F。但赏金早已蹲守上路神F,最终符被赏金吃,天灾三人撒粉杀掉赏金。下符萨尔6分钟到达蹲守,风行直接下路吃F。
有符和没符,轻松控符和历经坎坷才能控到符,甚至为了符而身亡,确实是天差地别。当别人中单在双酱油保护下大摇大摆收线控符时,我方中单却要战战兢兢,仔细思量才敢过去控符甚至还被酱油吓跑,中路线上的差距自然会越拉越大。
当然,不可否认,有时候放弃帮助中单控符也是考虑到屯野问题,但是,在审时度势下中单提前蹲守神符的技能,也很关键。
三、一保四没钱买眼肿么办?
5’30 近卫方侦查守卫还有库存,天灾方一个侦查守卫在鸟上,快6级炼金开始清大野,中路线让给2级尸王,拉比克拉第四波野
16’0 近卫只有一个野区入口眼,天灾一塔入野区处并无视野,商店还有一个眼
18’30 拉比克身上3个空格子但就是不带5,眼,下路清刚出天灾一塔的线,兽王在旁边蹲
讲道理这个商店刷眼却迟迟不买的情况每场比赛都在VG身上发生,而且还不止一次两次。笔者先大胆推测一下原因:
1、意识很好,不需要用那么多眼就能判断出对面的意图
这个确实不是反话,也不是吹逼,通过对录像的反复研究,笔者确实发现VG战队多次在地图上只有一个眼位甚至没视野的情况下能准确判断出对方的走向,尤其是三冰和芬队的打点,简直神。
2、虽然芬队是一保四,但偶尔觉得不需要眼攒钱先买点装备不行吗
但是,纵使以上条件成立,笔者也坚决反对这种行为和习惯。理由如下:
1、开雾的时候插眼,最不会被发现,但多少次VG开着雾身上没眼就往对面野区冲了
2、有些时候,鸟上的格子很宝贵;有些时候,拿眼的时间也很宝贵
17’10 近卫意识到对面在打盾,伐木机疯狂打点随后近卫赶去,最终近卫死掉末日毒龙,天灾死黑贤萨尔+盾,近卫亏(此处抓盾并无太大问题,唯有三个小细节拖了近卫大概5秒时间。1、毒龙TP收下二塔,跟不上队友开雾。2、骨弓等吃野怪CD 3、鸟上装满了装备,包括芬队的眼,大家轮流用鸟习惯不好导致时间拖延)(第四场)感觉有些东西可以变一下,比如:大哥买两组眼真的不可以吗?B神的小鱼人在第三场比赛开局时买了一组粉,宣扬一下这种照顾辅助的行为。
四:酱油何苦为难酱油
笔者前几天一直在思考一个问题:孤身入五人群中抢符成功,却牺牲了自家性命,值?
经过反复实验,包括抢符成功却身亡以及被人抢符却杀了别人,我还是觉得,抢到符的人才是胜利者。首先,0分钟的赏金符对中单至关重要。经常听到我大风哥至理名言“卧槽,没拿到符,中路血崩”,的确中单没符意味着晚到2级,意味着开局少100块要被压。但其实还有一个隐藏的道理:前期的人头不值钱。
比如我一个一号位幽鬼,0分钟时抢到了符,死了,就算一血对面也只不过经济领先300+(没记错的话一血奖励变少了),但本身神符的里外里200经验和200经济差,以及低等级的复活快,再玄乎点还消耗了对面的状态,实际上应该是抢到符却送一血的一方赚了。
所以第三场比赛,前期VG骷髅王和冰魂前10分钟过于争对赏金,导致了整场比赛的崩盘。让我们来看几组画面:
1’07 用掉两个粉两个真眼终于杀掉赏金的天灾双酱油回到线上,冰魂买出鞋子压末日,但同一时间没蓝的骷髅王(FY)拉双野
1’18 复活赏金中路伙同WR杀掉死亡先知(对面有赏金情况下中路没给真眼,如果给了近卫高地线眼也能看到破树从而知道有人TP)天灾一个下河道眼背反,另一个假眼在骷髅王身上2个粉2组真眼。。。已经比赏金值钱太多了,更别说为了杀赏金导致的两个后果:
1、回到线上的骷髅王没蓝只能拉野,冰魂单压不住末日
2、中路没真眼了,被无限恶心,包子的死亡先知不光被各种体位插入,还由于不敢放开打中路补刀差距一度被翻倍甚至在3分钟时4/2对14/5的差距
而血崩的包子在队友帮忙吞野的情况下直到11分钟多9级才点上了大招,此时已经带不动推塔节奏了。
实力分析:四肥对赏金,酱油何苦盯着酱油杀呢?杀完之后对线还是劣势,还不如老老实实做好线上保护,保证优势路和中路的发育。这就和0分钟抢符送一血一个道理,复活快的,杀了他我还嫌浪费时间呢。
确实,决赛中多次出现VG人头领先但经济经验却落后的情况:
17’10 火女下路卡视野交大阴掉拉比克,比分8:3VG领先,但双方经济比较持平(第二场)
4’0 天灾人头5:2,但经济经验均落后500+,同时4分钟抢符战,刚拉完三野的萨尔D走发条抢到下路符(下路基本是萨尔无限拉野发育,敌法单压发条)(第三场)
6’10 人头7:2,但经济经验还是近卫领先(第三场)第三场确实是个典范,VG到比赛最后人头依旧是16:15领先,但实际上整场都被压着打,应该可以说是四场比赛中差距最大的一局了。
有一种爱叫做放手,请酱油高抬贵手,放酱油一马。
五、DOTA是五个人的游戏,但装备是一个人的游戏
前四场比赛,不算推推微光这种关键时刻可以救人一命的团队型道具,在续航型团队道具上面,VG只有第一场拉比克的秘法鞋和第四场毒龙的梅肯。而反观秘密战队,场场有秘法,梅肯也不少。团队续航装的缺少,一方面,线上压制总要考虑补给问题;另一方面,打完架没状态就要回家了。
22’0 双方近卫野区纠缠,天灾暂退后末日冰龙往中走,其余三人野区排眼。骷髅王隐身走过来,锤中猴子开启团战。蝙蝠第一时间推猴子后自己跳走,火女向前追吹了骷髅王,黑贤侧面切入(DOOM大抬手但黑贤跳走了),火女被秒,蝙蝠DOOM交大影魔,拉比克反偷大大掉蝙蝠,火女买活最终2换1,且火女买活(这波主要是火女的锅,被先手队友准备迂回却强留有大骷髅王,但B神的先手散失骷髅王也误导了火女。并且猴子没找到后排,火女经济血崩,一下子掉到第六)末日有点金经济一下跃居第二,没蓝打野后回家(第二场)
//整个队伍没有秘法,末日蝙蝠这种经常回家确实,VG的四肥战术在比赛的前中期尽量避团,团队的续航没有其他阵容那么重要。但是在假腿相位纷纷削弱的这个年代,出个秘法总不过分吧。
过分的是,第二场比赛中,在场面较劣的情况下,B神的猴子和FY的蝙蝠在27分钟左右纷纷掏出飞鞋。
我能理解你们想通过机动灵活打个出其不意,打乱对方节奏。但我真的不能骗自己啊,数了下:
B神飞鞋用了20次,勉强算回本了,但只有7次是往外飞小兵的。这个我觉得还能接受,毕竟是承担收危险线的男人,而且带线给压力也相对发挥了作用起到了牵制的效果。
但FY你这飞鞋我就忍不住了啊,27分钟飞鞋,42分钟才做出BKB,这整场比赛我觉得你的飞鞋就有用了一次:发生在53‘35,和猴子双飞下路抓掉了黑贤。27分钟出的飞第一次用是在34分钟,整场比赛就用了10次,换成TP才750块啊,一看你就是不勤俭持家的男人。而且飞小兵的只有3次,其他7次都是飞建筑物。这个飞鞋确实出的有待商榷,大大拖延了BKB的时间导致接下来几波团战血崩。
实力分析:FY有装备确实能秀起来,但我们经常会发现一个问题,你把我秀了你还是打不过我啊!确实也很喜欢FY的秀,但在四肥的战术体系下,可能三、四号位来出些团队装是比较适合的选择(当三冰遇上了FY,结果就是俩人比谁更秀吗)
//11.9 中午12点更新
起床的时候又想了下,觉得VG不出梅肯秘法此类续航团队装是有道理的。第一,出了团队装却不带队友干架会大大降低团队装的价值;第二,续航类团队装在随着游戏步入中后期作用也随之变小。
六、大哥,别抢我钱好不?
四肥四肥,但资源有限,三条线+野区,满打满算勉强能供应你四肥的需求。但实际上,四个英雄同时能找到地方发育的情况并不是那么容易满足。首先,有些线是不敢去收,有些野是不能去打的。在对面抱团推进或者己方野区被占领等诸多情况下,四肥体系绝对无法保证四个英雄都能找到钱刷。再加上随着游戏进行到中后期,英雄的刷钱效率大大提高,传说中的线野双收甚至三收(比如有炼金)会大大影响到四肥找钱的难度。
先来看看理想中VG的应对:
34’40 上路羊刀米波飞鞋单抓末日,但被骨弓在旁蹲守反杀(感觉这里应该是沟通过的,骨弓之前有打点上路兵线,应该是示意末日去带,然后骨弓在旁边野区吃完怪过来)同时萨尔开始在天灾方右半区反眼。米波死后骨弓打点示意中路推一波(应该观察到了米波更新飞鞋没钱买)(第四场)
这个节奏应该是VG理想中的节奏,四肥中的一到两肥来带动全场节奏,其余发育点保持发育。
但实际上,情况往往是这样的:
12’20 疑问!!拉比克怎么不去找人,反而在炼金刷近卫野的情况下把中路线技能清掉,不然线过来刚好炼金很舒服(除非有个解释说怕对面线推过来进野区找炼金)(第一场)
16’30 剑圣中路杀掉痛苦,后在天灾一塔树林蹲守准备掩护拿掉天灾一塔,但牛头16分钟拿到跳刀,第一波中路杀掉拉比克。剑圣尸王撤退,剑圣逛到野区但炼金在刷,只好绕回大野17’20开始打野(第一场)
19’40 炼金中路放了酸雾然后准备去拉远古,反而是拉比克在线上把这波兵补了2个(???为何不是拉比克去拉远古,不过可能VG考虑到他们需要拉比克的跳刀先手。这个原因应该是拉比克这场发育很多的原因,导致节奏没人能带)(第一场)
25’30 剑圣真的没地方刷钱,只能跑到对面野区刷钱,但没视野保护自己,随后拉比克赶到两人对上路末日有想法。末日应该是为了刷野跳过来,拉比克举起末日压炮接X,剑圣无敌斩,但开了焦土的末日只掉了半血,天灾队友TP赶来反杀两人(这里是大失误,应该明白肯定杀不掉,而且队友不在身边)(第一场)
是的,为什么大家发现B神的刷钱能力变弱,这涉及到团队对于资源的调配。我都沦落到跑对面野区刷钱了你们还要嫌我刷的慢,我真的不能忍了啊!
比赛前期的局势相对简单,因此我们也总能看到中路或者优势路大哥在特定的节奏点上转野区,而把线让给酱油来混(比如第一场包子的炼金在5‘30去刷队友屯的野,然后中路线让出来给2级尸王)。但到了中后期,队友之间要交流的其他东西实在太多了,那么四肥体系下经常出现想刷却没地儿刷、两人之间“抢钱”的情况也就不足为奇。
当然,这种问题和BP有着莫大的关联。比如包子拿的炼金、毒龙这种英雄,指望他去带GANK节奏那无异于痴人说梦。而三冰也只有第三场的血崩发条在英雄本身上比较具备带节奏的能力。四场比赛中四肥体系效果发挥最好的无疑是第四场,这场比赛的一个明显特点是:前期FY的末日帮表弟把上路打出优势,中期B神的骨弓遨游对方半场,把酱油打得哭爹喊娘。
实力分析:四肥体系,必须时刻有人能站出来为队友撑住节奏。这让我想到了当年EHOME优势路三保一中期游走大哥发育的战术体系(其中那场爹妈大战,马甲哥圣剑美杜莎的经典之作就属于这个体系的典范),精髓就在于我前中期装备好的去带节奏,需要补的在中期来补。在保持对对手压制力的情况下,己方英雄补起来就会比较舒服。而VG这个四肥体系,需要发挥出“装备好的去带节奏”这个特点,恐怕还需要在BP上多加考虑。个人觉得,B神和包子一定要有一个人在中期能站出来。
七、快来啊,肉山要没了(我都要急哭了)
第一场比赛:
14’0 天灾三人与近卫野区开5进肉山,影魔把符吃掉暴露开5,尸王打点提示,兽王单人反开5,应该是有抓肉山的意思,但剑圣拉比克上路带二塔
14’48 兽王被破雾吼住冰魂,但此时4个队友都不在身边
14’57 拉比克TP近卫二塔,剑圣随后也TP,但大招20多秒CD,同时尸王炼金也靠过去,兽王小猪看到肉山血量不多,炼金赶时间直接飞鞋兽王死灵射手。牛头等炼金落地直接大招控住接F,DOOM交大冰魂交大秒掉炼金兽王。此时尸王拉比克才赶到,剑圣还有几秒。拉比克偷到F一道板接X,天灾全员残血,尸王放下高台墓碑,好像是要打。但F封住了自己的路最终放弃ROSHAN,影魔带盾。(这波早点来结局应该会改变)
这个情况很简单,就是路人中常见的“你他妈倒是快来开雾抓肉山啊”的情况,往往和队友执行力不足有关。但在职业比赛中,还会出现这种情况,我只能大胆揣测一下当时VG方的心理了。
当时剑圣拉比克在带上二塔而没有及时赶过去,三冰的兽王都急得单开雾过去,情况不外乎有二:
1、觉得对面打的慢,可以拆完二塔再过去。但如果是这种情况的话那三冰的兽王还那么急的单开雾,也能说明团队紧急时刻没有一个明确指挥的问题。
2、说不定会有人来下来守塔呢,杀完再抓肉山,带盾上高稳稳哒,好吧,这点我是说笑的。可以看到剑圣在尸王打点提示肉山一分钟后大招还有20S的CD,而没有大招的剑圣不太想接这种团,因此让队友先拖一下。这个情况应该是比较合理的,但事实上包子的炼金由于是飞兽王召唤物下来,被敌方牛头定位直接秒了,而团战结束后天灾全员残血。可以想象得到,假如炼金没被秒,结局或许完全不同。当然想法是好的,因为有表弟的召唤物可以直接飞,所以多带两波,但细节上的交流和处理犯下了错误。
当然,这种情况在四场比赛中不只一次发生:
第四场比赛17分钟左右的VG抓肉山战斗,也是由于集合稍慢加等鸟运装备,导致这波抓肉山小亏。
同场比赛中也出现过VG开雾后B神小骷髅回头去野区吃完大野还要打掉小野。。。大B你的习惯太好了把。
实力分析:通过观察地图上的打点,可以看到主要是芬队和三冰在做一些提示和指挥,但关键时刻,需要一个“听我的,能赢”这种不管对错起码要让整个队伍的行为一致的指挥。我觉得,暂时VG还缺少这个。
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11.9 下午4点更新
八、命途多舛的B神
作为1号位的B神,在四场比赛中居然没有享受过优势路无解肥的待遇。无论是第一场剑圣劣势路打牛头,还是第二第四场猴子和骨弓优势路对阵黑贤,B神都过的比较辛苦。不太具备进攻性的五号位,主发育的四号位,以及需要照顾的二号位,造就了我们经常看到B神优势路反补冠绝全场的情况。但随之而来的是剑圣要时刻警惕,提防对面游走;猴子优势路出瓶而造就的全队5分钟三人带瓶;骨弓常年被耗血这种令人恶心的情况。
6’14 影魔GANK上路,牛头蓝不够F但有芒果没吃,最后剑圣被压中一炮马上F+TP,空血跑掉(第一场)
8’10 DOOM树林出来大招配合牛头击杀剑圣,牛头F+大先手(第一场)
5’0 猴子买到瓶子,至此近卫三人带瓶(第二场)
3’0 天灾劣单发条1打2到3级空状态回家补给,近卫劣单末日在满血1对1小鱼,中路补刀死亡先知4/2,风行14/5(第三场)
1’20 下路黑贤5/0,骨弓只有2/0并且被打得半血。随后米博运到瓶子,到二巫妖往上走。(第四场)
3’20 黑贤满状态TP出来,经验和上路双杀的伐木机一样。(感觉前期为什么不买真眼反眼能拉野,反正B神在离子烫压兵线下也是各种塔下补刀,两人也压不住黑贤,3’40秒时暗牧上前放T结果遇到双套小兵,直接被烫了半血回来)(第四场)
中路的线眼,河道眼,导致对面劣单能混的舒服。劣单舒服,己方优单自然就不舒服了。由于还没看其他比赛的REP,不敢断定这是秘密的针对性选三号位强势英雄,还是VG本身战术安排B神要在前期承担一定压力。但我真的很想说,保我敌法,不赢砍手。
实力分析:虽然优势路无法打出巨大优势这在其他战队身上并不常见,但VG的选择必然是经过自己的思考。利弊两说,只求给我芬队一个给力英雄,别让B神对线期那么难受了。
天下没有不败的高手,也没有无敌的战术。如日中天的巴萨依旧可以被坚持防反的切尔西所克制,当年颇具针对性的砍鲨战术也在江湖上声名赫赫。传统体育如此,电子竞技更是如此。魔兽争霸中Grubby,Moon,Sky的相生相克,蛋总的根据对手种族来选择的策略都早已证明这一点。因此,在当前人员配置下,如何坚持自己的战术体系并适时因对手而改变,如何准备更多以核心战术为根基的变种战术,才是每一个队伍所应该注意的。VG在南洋杯上两度输给秘密,水友们在败者组决赛中也一度打出了诸如“让EHOME进决赛吧,VG进去就是送啊”。不可否认,在战术体系上VG前期的避战主发育的确被秘密的前期紧凑节奏+双核无解发育所克制。但倘若VG将自己的四肥战术适当在BP以及节奏点选择上加以变化,如第四场的B神骨弓全场压制敌方酱油己方其他三肥顺畅发育,最终的结果也证明四肥并非就惧怕了双核。最后,给VG一点小建议:1、包子的绝活炼金,是否可以考虑放优势路保,并承担前期部分的辅助道具2、在对面线上不强的情况下是否可以在前期给予芬队一点资源,解放出芬队强大的进攻能力3、B神在四肥体系下已从大刷逼转为刷干结合,但不要忘记B神曾经也是世界三大C(作为粉丝,好想看到B神无解肥敌法啊,前期保保我B好吗)4、固然四肥体系下FY前期的带节奏机会变少,但往往可以发现没有给对手压迫力会导致线上的大劣。FY如果能再来几手游走绝活,相信这会是一个适用范围较广的变种战术。(好想推荐的一个典型英雄是LION,肥起来能秀,GANK能力满值,前期小技能也多线上击杀能力强,个人觉得挺适合作为四肥中的4号位)5、在中路有线眼以及己方有一个河道眼的情况下,观察局势,单人提前蹲符,包子我相信你可以的
十、写在最后
时间所限,眼光所限,精力所限,很多地方其实写的并没有什么自信。可能业余玩家看待职业比赛,也终究只是雾里看花,但楼下的全篇比赛的详细记录,数据详实,为有兴趣的朋友节省一点时间,也可以一起探讨一下。
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-1’23 pieliedie痛苦先买TP直接T下塔,TP途中再购买其他装备(买了芒果发现买错了然后到下路野店卖掉)
0’54 拉比克在上路为了拉野在野区站了接近13秒,同时为了配合拉比克拉野剑圣把线推过去,导致 牛头从0经验直接快3级同时拥有4个正补,马上可以出鞋。又由于拉野,剑圣抗兵塔下补刀,漏了2个,拉比克还没到2
2’0 冰魂去吃符,兽王追,明显杀不掉,尸王为了保符放弃了拉野
2’30 牛头9刀,和剑圣一样,拉比克刚2级继续拉野,剑圣带着8个小兵回到塔下,拉比克也退回来,牛头舒服收掉野怪和与野怪纠缠的近卫小兵,3分钟顺利到4级,同时由于拉野近卫兵线过后,牛头也拉野。拉了2波野的情况下拉比克只有3正补0反补
3’00天灾补了中路线眼
3’30牛头在兵线很远的情况下自己拉野,收掉野怪后,兵线到天灾塔下,牛头没损失线上经验,4分钟5级牛头。在天灾反补只领先5个情况下经验却领先了接近600
4’00 天灾2酱油帮影魔控下路F,炼金单控上路F,尸王意欲下路探F没拉野
5’00 牛头拉野,拉比克拉野,同时痛苦和冰魂一起从野区去封炼金大野,并没封住5分钟尸王准备拉的野。此时近卫4波大野
5’30 近卫方侦查守卫还有库存,天灾方一个侦查守卫在鸟上,快6级炼金开始清大野,中路线让给2级尸王,拉比克拉第四波野
6’00近卫上河道眼消失前看到影魔吃了急速,下路河道眼也快没了(w33有个欺骗性走位往中走,但眼消前2秒看到影魔往上走了)
6’14 影魔GANK上路,牛头蓝不够F但有芒果没吃,最后剑圣被压中一炮马上F+TP,空血跑掉
6’40 近卫补上河道近中路防守眼,剑圣继续上路发育,但没有保护眼(对面有DOOM)
7’’53 DOOM转野区发育到6,下路线让冰魂,兽王插下河道眼,拉比克占线到6
8’10 DOOM树林出来大招配合牛头击杀剑圣,牛头F+大先手
8’55 拉比克运到第一个5,中二塔带尸王开5游上杀掉牛头(应该是计算牛头大招CD否则牛头有大照这波战况来看反杀3个节奏)(为何有大的兽王不跟着走,反而让4级的尸王来)
10’0 痛苦下路探F,被兽王伙同野区出来的炼金杀掉。牛头DOOM冰魂包抄,拉比克偷到F反手一板但近卫并无战斗力,炼金死亡。随后剑圣影魔加入战场,但剑圣没大,配合拉比克转死DOOM后拉比克尸王死
11’20 兽王大招10S CD情况下TP上路带线
12’0 痛苦下路吃F,上路兽王逼塔牵制牛头TP,末日野区赶来
12’20 疑问!!拉比克怎么不去找人,反而在炼金刷近卫野的情况下把中路线技能清掉,不然线过来刚好炼金很舒服(除非有个解释说怕对面线推过来进野区找炼金)
13’30 下路剑圣感觉到对面要抓他,直接TP上路伙同兽王杀掉守塔牛头顺便带掉塔,拉比克从中路赶来汤到没喝到又默默在上路带线。同时影魔下路带塔,近卫没眼,放塔14’0 天灾三人与近卫野区开5进肉山,影魔把符吃掉暴露开5,尸王打点提示,兽王单人反开5,应该是有抓肉山的意思,但剑圣拉比克上路带二塔
14’48 兽王被破雾吼住冰魂,但此时4个队友都不在身边
14’57 拉比克TP近卫二塔,剑圣随后也TP,但大招20多秒CD,同时尸王炼金也靠过去,兽王小猪看到肉山血量不多,炼金赶时间直接飞鞋兽王死灵射手。牛头等炼金落地直接大招控住接F,DOOM交大冰魂交大秒掉炼金兽王。此时尸王拉比克才赶到,剑圣还有几秒。拉比克偷到F一道板接X,天灾全员残血,尸王放下高台墓碑,好像是要打。但F封住了自己的路最终放弃ROSHAN,影魔带盾。(这波早点来结局应该会改变)
16’0 近卫只有一个野区入口眼,天灾一塔入野区处并无视野,商店还有一个眼
16’13 兽王买了商店那个假眼TP上放到天灾野区处。但天灾开5影魔隐刀过去单杀了兽王。
中期的战术貌似是145抱团,23单带
16’30 剑圣中路杀掉痛苦,后在天灾一塔树林蹲守准备掩护拿掉天灾一塔,但牛头16分钟拿到跳刀,第一波中路杀掉拉比克。剑圣尸王撤退,剑圣逛到野区但炼金在刷,只好绕回大野17’20开始打野
17’50 天灾抱团推上,尸王一人二塔看,准备吃过来兵线,剑圣野区继续刷,炼金刷,拉比克跟着剑圣混,表弟想入侵对面野区但被赶走
18’30 拉比克身上3个空格子但就是不带5,眼,下路清刚出天灾一塔的线,兽王在旁边蹲
19’20 近卫二塔前剑圣带线,痛苦伙同隐刀影魔想杀,还好有个真眼看到
19’30 影魔TP天灾二塔配合牛头冰魂开5想杀下,但被兽王小鸟看到(此时上路一个痛苦,尸王和剑圣想杀又没先手,好急)
19’40 炼金中路放了酸雾然后准备去拉远古,反而是拉比克在线上把这波兵补了2个(???为何不是拉比克去拉远古,不过可能VG考虑到他们需要拉比克的跳刀先手。这个原因应该是拉比克这场发育很多的原因,导致节奏没人能带)
20’00 近卫野区防守眼被排,一片黑,尸王马上骂出真假眼单独去野区做眼
21’00 拉比克单独在上收线,放个X就得回来,不敢补刀
21’50尸王拉远古,拉比克收上线,剑圣没什么地方刷钱,炼金只能幻象带野区自己带下线
22’10 兽王剑圣上路想抓人但被眼看到,天灾反开5杀掉兽王,剑圣TP下路伙同队友终于抓掉影魔,拉比克的跳刀先手很关键!(真假眼看到了影魔)
24’30 拉比克下路带危险线然后跳刀TP
25’30 剑圣真的没地方刷钱,只能跑到对面野区刷钱,但没视野保护自己,随后拉比克赶到两人对上路末日有想法。末日应该是为了刷野跳过来,拉比克举起末日压炮接X,剑圣无敌斩,但开了焦土的末日只掉了半血,天灾队友TP赶来反杀两人(这里是大失误,应该明白肯定杀不掉,而且队友不在身边)
27-28 近卫四人集结野区应该是想排眼,但没找到,炼金走去上带线
28’20 天灾开5往上走想抓炼金,结果只抓到拉比克,秒掉后剑圣兽王在附近想反打,兽王交大后剑圣无敌斩,但是没有拉比克就靠兽王吼一手真的能打吗。最终剑圣兽王也死了,只换掉一个痛苦(这里应该也算失误,明知对面影魔有飞鞋。可能是想靠剑圣大招先秒一个但对面四人站一起的)天灾顺势打盾
30’40 近卫抱团开死灵书野区排眼。但排掉近卫区一个眼后兽王单独去对面天灾下二塔附近排眼,己方其他四人离得很远。随后己方从下路正面过来,打响团战,最终3换2+盾,结果还可以。但是,假如对面是有眼的,先干掉兽王怎办?还有兽王大了一个5S前放过大招的AA也不太能理解。结果还要归功于末日大了开大的炼金。
32’30 两大哥把对面三个杀掉,双酱油第一时间不在杀掉影魔,然后杀两江游了
33’0 末日大拉比克杀掉,但近卫已破天灾下路。随后天灾追了出来,近卫剑圣炼金尸王一路跑,兽王老位置想包抄,但这次是被近卫小兵看到一点视野随后一个技能没放出来被痛苦大住死掉。最终只有剑圣逃脱。(兽王的召唤物和自己总是一起走)
//选了尸王前期却不跟对面打,一个前期不打架只保人的尸王?兽王是否可以多发育补跳刀,前期让拉比克带节奏而不是占线?炼金幻象的操作有点捉急。兽王能否用小猪来帮忙拉野?全队的拉野意识?(可能阵容的问题让酱油要给太多注意力观察地图和线上,没空拉野)资源的分配问题:剑圣经常找不到钱
39’0 中路遭遇战,牛头跳大3个,天灾0换4
41’0 剑圣大招配合拉比克杀掉DOOM,然后近卫345开5找人但扑空
45’30 兽王开死灵书排眼,但身上有宝石的啊
46’10 炼金TP兽王召唤物想杀下路影魔,但对面来的很快两人被反杀。剑圣带中高地兵营牵制末日回来。近卫145随后TP回家
47’00 近卫守高主动进攻,同时炼金买活,兽王买活,,拉比克死后买活,杀掉影魔一路追,杀了4个。破两路。
50’0 团战在近天灾中路一塔左处高台附近打响,末日先手跳脸,近卫全都被吓走,随后反应过来杀掉末日和影魔,但天灾影魔末日买活杀掉近卫四人。末日买活刷新大太凶了,一个追着4个跑。(跳过来第一反应是跑?其他人或许怕牛头冰魂COMBO可以跑下,但剑圣这个跑有点过分了)(同时,抱团推的时候兽王的小鸟并没召出来在附近巡逻,否则这波打的不会那么被动)
51’30 近卫等兽王复活,天灾破中转下,炼金的先手E竟然当面摇砸中了牛头,剑圣跳过去砍了2刀大招秒掉牛,剑圣大招输出很高,直接斩乱对面,最后兽王1换3.(绝对是牛头的失误,跳走的话这波团结果肯定不同,不过这波抓末日刷新和大招CD的时机很漂亮)
赢了,中国心不拿龙心有点好笑。
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开局两个眼上下河道看对面游走蝙蝠开局打野,冰龙上路帮末日了一下下来保猴子
4’45 近卫上路一塔被破,
3’0 天灾上路拉野,末日勾兵回线上,但兵积累的比较多,天灾直接开5饶塔强杀破塔
4’20 蝙蝠吃下路双倍游中,杀掉SF
5’0 猴子买到瓶子,至此近卫三人带瓶
6’00 近卫视野全消6’25 冰龙插下入野区入口眼,偏中之后又插上河道眼,远古处
8’0 下符点爆发战斗,火女换黑贤,(蝙蝠没算好蓝,放了2个技能没蓝大招
8’45近卫一塔破,冰龙等级太低,没什么守塔能力,猴子也是前期偏刷,末日没到6。近卫前期的主要战斗力还是在火女身上。
10’00 蝙蝠带跳,配合火女下路杀掉控F黑贤
10’20 骷髅王刃甲(前期近卫还是没什么抓人点,蝙蝠有大才能带一波节奏)
11’0 天灾抱团推下,近卫知道意图,蝙蝠T近卫二塔想抓影魔,未果
12’0 火女猴子纷纷在刷野,并没有干的意思,天灾偷盾
12’40 蝙蝠末日双大上路抓掉黑贤,同时ROSHAN落入天灾手中
13’30 蝙蝠刷天灾野区,火女收中线,末日上线,猴子下线(可以发现在处理线的问题上秘密在阵容优势的情况下很喜欢推过来,然后对方不敢安心收线)
14’30 蝙蝠火女中路杀掉拉比克,发现影魔但不敢动手,然后蝙蝠当面插下假眼被秒反
15’30 近卫末日蝙蝠火女集结推上,但末日没蓝,敌方拉比克骷髅王守塔,近卫撤退
16’0 蝙蝠推推(FY太偏发育了,导致辅助压力都在芬队身上,而且队伍团队装比较缺少)
17’10 火女下路卡视野交大阴掉拉比克,比分8:3VG领先,但双方经济比较持平
18’0 有大蝙蝠满血空蓝回家补
19’0 蝙蝠跳拉推推中路秒掉骷髅王第一条命,但对方影魔TP,其余三人刚好在附近,四人马上开5追击,追中火女DOOM换掉影魔拉比克黑贤(本来应该更好打,但第一时间猴子没TP走过来,而且DOOM冰龙火女同时大了影魔)
20’0 此时天灾双大哥经济领先(团战一直打得过,人头领先,但经济就是领先不了)
20’48 蝙蝠买出宝石,火女经济全场第五
22’0 双方近卫野区纠缠,天灾暂退后末日冰龙往中走,其余三人野区排眼。骷髅王隐身走过来,锤中猴子开启团战。蝙蝠第一时间推猴子后自己跳走,火女向前追吹了骷髅王,黑贤侧面切入(DOOM大抬手但黑贤跳走了),火女被秒,蝙蝠DOOM交大影魔,拉比克反偷大大掉蝙蝠,火女买活最终2换1,且火女买活(这波主要是火女的锅,被先手队友准备迂回却强留有大骷髅王,但B神的先手散失骷髅王也误导了火女。并且猴子没找到后排,火女经济血崩,一下子掉到第六)末日有点金经济一下跃居第二,没蓝打野后回家
//整个队伍没有秘法,末日蝙蝠这种经常回家
24’20 蝙蝠在队友集结推一塔时先手二塔下冰魂,最终一换一(末日才从家里出来,火女猴子在旁边,冰龙躲最后面,视野没看到对面人)
25’0 天灾偷盾
26’0 冰龙低地放高地眼被看到,但杀掉了想排眼拉比克
27’0 蝙蝠猴子双飞鞋(在这种塔和视野被压制的局,觉得出飞鞋不好)
27’30 天灾带盾推中二塔,高地塔下蝙蝠被开雾黑贤先手拉秒掉。火女TDG兔子,带梅肯有大兔子还有200血,被DOOM大,猴子还在带下一塔。最终黑贤加骷髅王一条命换掉蝙蝠DOOM冰龙火女(冰龙这波没大)
28’30近卫全场无眼
29’30 近卫二塔蝙蝠火女守塔死,末日守中高地死(对跳刀骷髅王没办法了)
之后的我也不太分析了,看的心疼
猴子飞鞋使用:26’30 31’45 43’30&&50’40 53’30 56’00 60’3027’40 30’05 35’10 36’50 38’00&&39’30 44’40&&45’40&&46’30&&47’20&&48’20&&52’30& &58’20
蝙蝠27分买飞鞋,42分钟才有BKB34’00&&35’00 37’19 44’30&&46’40 49’37&&55’18 45’50 53’35 (和猴子双飞抓掉黑贤,唯一有用一次)57’00
//前两场总结:1、前期的眼位对包子太照顾,其他线不能打出优势2、FY太偏发育,而且喜欢秀3、整个队伍在FY有跳前没什么节奏点,不能给对面足够的压力4、芬队的英雄都偏防守5、三个核心中B神和包子都不具备主动带节奏的能力,但资源又都是他们吃的
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开局近卫赏金TP出门,用了两个疾风步看到发条放的眼,随后排掉
0’20天灾开5干掉萨尔拿到一血1’07 用掉两个粉两个真眼终于杀掉赏金的天灾双酱油回到线上,冰魂买出鞋子压末日,但同一时间没蓝的骷髅王(FY)拉双野1’18 复活赏金中路伙同WR杀掉死亡先知(对面有赏金情况下中路没给真眼,如果给了近卫高地线眼也能看到破树从而知道有人TP)天灾一个下河道眼背反,另一个假眼在骷髅王身上1’30 小鱼和末日补刀都是4/3,优势路并没打出优势,骷髅王拉了一波野,耗了一波兵,野怪还剩4个1’40 天灾骷髅王放假眼优势路线上1’50 中路死亡先知又被赏金骚扰,没有补给,冰魂买了一组真眼小鸡在路上2’0 上路F末日吃,天灾双酱油去晚一步,下路符近卫5号位萨尔吃到2’15冰魂往中走,遇赏金骚扰后回家,同一时间骷髅王又拉了一波野,随后买出5,粉,TP,小净化2’40中路2/3无补给品死亡先知被风行赏金越塔强杀,最后两人死血逃掉,没人TP,此时小鸡上装满了骷髅王的物品往上路走去(很能理解骷髅王希望通过拉野补经济然后买出粉争对赏金,但开始没给中路真假眼,而且这段发育时间长达2分钟,加上赏金的紧凑节奏导致中路血崩,个人觉得更好的解决方法可能是上路三人不让末日混经验,然后让骷髅王几个刀够钱买辅助道具,顺便说一句,末日已经三级了,一个人打骷髅王冰魂加小鱼,正常来讲我觉得是不太能混到经验的)
3’0 天灾劣单发条1打2到3级空状态回家补给,近卫劣单末日在满血1对1小鱼,中路补刀死亡先知4/2,风行14/53’30 赏金TP上路伙同末日杀小鱼,反被开5骷髅王冰魂包屁股,小鱼没死,冰魂收走2个人头(本来这波5就是开来杀末日的)
4’0 天灾人头5:2,但经济经验均落后500+,同时4分钟抢符战,刚拉完三野的萨尔D走发条抢到下路符(下路基本是萨尔无限拉野发育,敌法单压发条)
4’20 有鞋风行上路抢F被无鞋DP和骷髅王冰魂击杀,人头冰魂,神符骷髅王(双方均无附近眼位)随后赏金放上河道近卫野古处眼,身上还有一个眼,天灾方商店里有两个眼。同时萨尔真假眼插下路河道天灾远古处
4’55冰魂骷髅王天灾野区拉野,末日做出绿鞋貌似准备转战野区,随后骷髅王蹲守中路,冰魂走回家(应该是想补给,蓝不多,顺便拿眼)貌似想拿鸟上眼但鸟在往中路运,于是快走到家又走出来
5’30下路发条骚扰萨尔拉野被3人追,骷髅王吓走对方随后冰魂拿到眼中路真假眼齐放,骷髅王回野区拉野,冰魂也走过去但好像沟通失误两人只拉到一波野,随后双人走向上符点准备帮助死亡先知拿F。但赏金早已蹲守上路神F,最终符被赏金吃,天灾三人撒粉杀掉赏金。下符萨尔6分钟到达蹲守,风行直接下路吃F。
6’10 人头7:2,但经济经验还是近卫领先
6’40 赏金TP上混经验,同时末日野区一直发育5级半,天灾发条只有4级多点,上路近卫放两野间防GANK眼
6’50 冰魂在吞野,骷髅王拉野,萨尔拉野(感觉天灾清野并不厉害但)
7’0 天灾眼位为上路线眼(快消),上路河道进天灾野区眼(快消)近卫眼位为上下路河道看符近远古处眼位,双方商店均无眼,但萨尔身上还有个假眼
7’50天灾冰魂骷髅王上路蹲人30秒未果开始拉野(但这波是带车的,小兵5个,感觉完全可以逼波塔,骷髅王身上有粉)随后冰魂骷髅王想去上路吃掉符,但晚了一步符被风行蹲守吃掉(两个人没瓶子,DP在家)同时下路敌法带车逼塔,DP本来准备去打野,然后TP下路但被蹲守萨尔末日轻松越塔杀掉,随后敌法开始打野,DOOM占优势路线(末日不在也随便死,有TP骷髅王没T,塔守住了)
8’10急速隐身风行偷掉天灾大矿,骷髅王发条发现想抓,配合些许失误没杀掉(这波连锁反应,开始是DP没控到F然后推了一波大野回家补,同时发条去中补,下路天灾没眼,DP本想去清大野但下塔被带,于是TP下路守塔被杀,然后隐身急速风行野区找人发现大野清掉)
9’20 DP清其余野怪冰魂跟着喝汤,随后除小鱼外四人中路进天灾野区处高台准备阴赏金,未果,随后一起控上F,10分钟DOOM回家拿出点金,快8级,发条刚6,骷髅王5冰魂4,DOOM快8赏金快6萨尔6,经验近卫领先2000+,经济3000+。
10’55 天灾中路发条先手勾中赏金幻象,冰魂放C随后满血半蓝回家,顺便买真假眼,此时小鸡刚从家出门给上路小鱼运天鹰,骷髅王还未到6,身上1700在裸跳,冰魂5/0/1但只有一个鞋,没到6//秘密队酱油不打架了总是有线可以补,但天灾方酱油又拉野又照顾赏金,小鱼不打野
11’45 中路末日风行破塔,死亡先知没什么状态不敢上前塔破前时小鱼TP,近卫除敌法四人到齐,天灾五人到,双方纠缠后没人头,赏金吃掉上F,敌法看到下F留给风行随后吃掉(首先,这波近卫选择的时机很好,上路防GANK混线眼看到小鱼骷髅王,中路DP露线,而冰魂没6,只有发条有威胁,但发条单杀不掉敌法于是敌法将下路线一直A到近二塔。同一时间近卫方萨尔本在上路混线,身上有TP,中路有大末日伙同风行直接拔塔,天灾双酱油没到6这个时机抓的很好,同时发条钩子的70S CD还有20秒才转好,天灾方没有强开团的能力所以近卫才敢这么嚣张的带)//上路近卫放的防GANK混线眼竟然没被排掉,小鱼没察觉?这间接导致萨尔赏金刚在上路混线,而下路天灾并不敢派人去混危险线//第二,天灾两个眼分别放在中路线和上路河道处进天灾野区,导致下路不敢混,而中路线眼存在长达6分钟之久但并没主动来干,一方面是发条到6太晚,另一方面也是要保证中路死亡先知发育。死亡先知作为中单没有进攻性,11分钟9级才升大,很怕风行配合对面一人游走。而近卫方一个眼看上路防GANK,一个下路线眼,一个看大野点眼。可以说,中路前期没照顾好导致中期需要太多的照顾而拖垮了整个队伍节奏。//VG整支队伍的选人进攻性偏差,这盘只有铁男大招先手,在骷髅王跳刀出来之前有是少先手,而反观近卫有萨尔D,风行捆两个小技能可以先手。战斗的主动权在近卫。//DP九级才升大,敌法假腿回5后打野让线
12’43 冰魂上路反掉近卫防GANK眼,但那个眼已经存活近6分钟了,同时在附近放下假眼,应该是怕末日来阴小鱼。但此时整个天灾只有这个眼,商店还有一个眼没买。(很危险拉,只有上路线是安全的,中下路一塔都没了而且没眼)近卫方此时只有下路一个线眼快消了,萨尔身上有一个眼,商店没眼。虽然此时人头7:3,但经验落后快5000,经济落后6000多,对线期可以说是被完爆了。这一手赏金虽然死了4次,但必须认识到前期的赏金发挥了巨大的作用。天灾方买的无数真眼粉,酱油追杀赏金浪费的时间和状态,中路赏金的游走。(个人感觉,打赏金,并不需要如此争对,可能这局前期做好线上的保护就够了。典型例子是开头冰魂骷髅王为了杀赏金用了一个真眼两个粉,导致中路没真眼,并且骷髅王丢了2个锤子吃了一个小净化,两人杀完赏金回到线上时对末日的压制力已经不够了)
随后就是敌法13分钟狂战贯彻无解肥,还有DOOM,近卫这局碾压。
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-1’20 巫妖TP出门插上路线眼,随后在上河道高地蹲守看情况,其余四人直奔下路。天灾末日毒龙伐木机走中路插线眼,己方高台处,暗牧骨弓直奔下路野区,随后意识到对面在野区,果断撤退。而天灾顺势插下下路封野眼后回撤。
前期分路天灾上路萨尔影魔,中路米博巫妖,下路黑贤。近卫上路伐木机,中路毒龙,下路暗牧骨弓,末日打野。
0’30 末日对方天灾野区吃头狼后插看小野眼(这个眼没看懂,能看到对面打两个野和萨尔去帮忙控F,应该是看对面酱油拉双野的,但对面始终没这么做),随后走去上路帮FY压制一波影魔补刀//四场比赛FY都是裸鞋出门
1’20 下路黑贤5/0,骨弓只有2/0并且被打得半血。随后米博运到瓶子,到二巫妖往上走。
1’30末日伐木机越塔强杀,影魔拿到一血,伐木机收掉萨尔影魔
2’00 双符被米博控到,巫妖回中压制毒龙,末日复活后近野区发育。萨尔影魔复活TP回上,萨尔买出刚刷的假眼
2’40 下路骨弓暗牧对黑贤动手,没杀死,黑贤空状态回家,此时黑贤骨弓都是11刀。(这里一个细节,动手的时候兵线在中间,动手完到黑贤出来只损失了6个兵经验,如果不是B神精致反补估计离子烫还能补刀)
3’20 黑贤满状态TP出来,经验和上路双杀的伐木机一样。(感觉前期为什么不买真眼反眼能拉野,反正B神在离子烫压兵线下也是各种塔下补刀,两人也压不住黑贤,3’40秒时暗牧上前放T结果遇到双套小兵,直接被烫了半血回来)
4’00 米波巫妖卡时间控上F,下F被暗牧拿掉
4’50 伐木机想拉上路大野又被萨尔勾回去(之前两分钟想拉被巫妖勾回去),同时米波刷野,被眼看到,巫妖拉大野
5’20 末日暗牧中路想干,但米波被毒龙黏住直接TP,还没看到末日暗牧(没先手的锅,老给芬队拿这种防守英雄)不知不觉经验近卫又落后750了,跟米波有一定关系(近卫双酱油3级,天灾都4级)
5’55 米波单独控上F,巫妖拉大野,近卫四人全部提前去F点但米波高地看到有人抢F直接回中清兵再控下F(好蠢啊,四人没瓶抢F又没先手杀人)。黑贤又没状态回家了,但快6了,伐木机也5级多。暗牧中路补防守线眼,商店还有一个眼,天灾商店没眼,萨尔身上真假眼各一个。
6’30 末日天灾野区偶遇巫妖开焦土单杀,萨尔补上路防GANK眼。
7’0 米波开始清大野,近卫末日毒龙伐木机察觉到赶过去,天灾全员赶到。(黑贤影魔到的稍晚)最终毒龙死,萨尔死,野怪被伐木机收走。随后伐木机追死影魔,黑贤追死末日。此时暗牧在下补线,骨弓在打野。//这里应该有个失误,毒龙末日一直往前刚,但伐木机却把技能全甩给了野怪,战斗结束时影魔巫妖都红血。而且骨弓如果TP+2级疾风步过来,天灾应该死多两个。
8’30骨弓TP上路偷掉萨尔(正常情况下杀不掉,萨尔不知为啥不D),同时影魔TP下路占线,上路巫妖看到伐木机越塔直接TP
8’50 末日暗牧下路动手影魔,被米博反杀末日,暗牧躲塔下TP回家(近卫有个线眼但米波是从野区过来的,天灾没眼但其余三人都在线上露头了)。同时巫妖中路补6,米波带队打架。而近卫毒龙打野,
9’53 在天灾野区吃完怪的骨弓又偷掉萨尔,暗牧末日走向下路守塔,但末日才4级快5,暗牧5级半。伐木机把上路线带到天灾二塔后TP回家补给。10分钟双方经验持平,经济近卫领先2000。
11’0 把天灾野区当自家野区的骨弓被天灾三人野区插真眼蹲守,差点拼死影魔,巫妖交大。(这波进攻有点冒失,中下路线眼只看到一个黑贤)随后伐木机看到黑血影魔单开5进野区,最终被杀,换掉LICH。
11’30 DOOM终于到6(作为VG战术四肥中比较关键的一点,DOOM前期为队友打开局面牺牲的有点多,有利有弊吧。利的话这场帮伐木机打出很大优势,弊的话就是到6太晚了。个人感觉还是利大点)
12’0 米波继续无压力控双F,暗牧TP上补线,末日下线发育,中路毒龙占线,骨弓翱翔己方野区(此时近卫场面比较主动,骨弓给对面酱油的压力太大了。天灾三个假眼都放在己方野区,还有真眼)近卫就相对能很舒服的发育了
14’30 近卫除伐木机外四人开雾,在对面米波影魔上下路露头情况下准备包中,但骨弓却跑回野区吃个大怪还打小怪(很奇怪)结果最终0换3,天灾除影魔萨尔全部阵亡。随后近卫反掉天灾下河道真假眼,骨弓回下收二塔线,末日回野区发育,毒龙去上收一塔线。暗牧和伐木机去对面野区插眼,但被看到,眼被秒反。(其实感觉近卫应该是知道对面野区真假眼比较多的,但暗牧身上真眼不足。而且只有两人来做眼,比较慌,对面都复活了)
//这种情况下,是否可以考虑让辅助把眼给大哥,然后辅助回去补线,大哥抱团对面野区做眼(米波没活LICH没大天灾肯定打不过)//其实一直觉得这个版本四肥甚至五肥的套路有潜力,但需要大哥前中期做出一定反哺(比如优势路保炼金然后炼金前期买眼。特别VG的炼金中单都不出瓶子的,如果放到优势路会怎么样?)
17’00 骨弓做出BKB,暗牧身上买了真假眼(暗牧一分钟前就买出真眼,且己方野区眼屡次看到敌方隐刀影魔,可以推测到敌方影魔在己方野区遨游,暗牧应该及早带大哥在己方野区做好视野)随后天灾除影魔4人开5打盾,影魔TP回家补篮之后赶出来
17’10 近卫意识到对面在打盾,伐木机疯狂打点随后近卫赶去,最终近卫死掉末日毒龙,天灾死黑贤萨尔+盾,近卫亏(此处抓盾并无太大问题,唯有三个小细节拖了近卫大概5秒时间。1、毒龙TP收下二塔,跟不上队友开雾。2、骨弓等吃野怪CD 3、鸟上装满了装备,大家轮流用鸟习惯不好导致时间拖延)
20’0 近卫野区由于没有真假眼还是一直很危险,暗牧应该及时叫队友一起去野区做眼(或者其实刚才ROSHAN图战打完他没死,也可以找时机做眼)导致影魔一直能很舒服地带下路线和刷野
20’30 伐木机上路逼二塔,骨弓TP下二塔守,同时DOOM拿到跳刀。但此时天灾五人齐,近卫仅有三人,虽然毒龙伐木机都有TP,但毒龙中路守线被耗了500血(。。。细节呢,包子)
20分钟小结:由于骨弓的存在,天灾方打的比较畏首畏尾,近卫相对FARM的舒服了很多。但ROSHAN一波本可更好结果,由于执行力的问题上导致小亏。另外15-20分钟在对方影魔隐刀情况下,近卫野区没及时做眼。(顺便吐个小槽,都20分钟了暗牧你身上的芒果就不准备换成个5吗)
21’30 双方均对对方优势路二塔处守线英雄有想法,但均未动手。但DOOM是TP上路抓人的,近卫则是蹲守
23’0 天灾二塔被破,但同时天灾已从下路上高,随后近卫撤退,天灾撤退。但天灾在二塔高台处有眼,萨尔提前就位准备留人,要不是伐木机TP位置刁钻要被留下。
24’0 骨弓天灾野区打野被发现,然后走回己方野区时与隐身影魔擦肩而过,后撞见巫妖尾随之。但天灾在下路符点上高地处布下真眼蹲守骨弓,结果却是骨弓伐木机2打4杀掉三人,骨弓阵亡。同一时间,DOOM抓掉下路带线黑贤。毒龙最后赶到喝了口汤。(其实这波天灾蹲的挺好,但实在是拿BKB骨弓没办法,加上伐木机装备豪华克制米波。)随后近卫顺势扒掉天灾中路二塔,但撤退时暗牧被留阵亡,近卫几人还未走远,果断反打杀掉萨尔黑贤
25’40 骨弓黯灭,伐木机BKB
25’55 中路影魔单带近卫一塔前线被带粉骨弓尾随,配合毒龙杀掉(真的,前几局看的心塞因为都是被动的,大哥没有带节奏的能力啊,全都得靠FY先打把跳刀,让别人大哥那么舒服的玩,这局就看起来舒服多了)
26’20 暗牧补下线,近卫其余四人看肉山,没刷,同时米波带掉近卫上一塔。然后伐木机骨弓在对方眼皮底下进入对方领土,毒龙末日回己方
27’0 近卫优势情况下公然打盾,天灾认怂,骨弓带盾
27’50 天灾巫妖中路河道插真假眼,其余四人开5包中未果,转上,伐木机打点提醒队友对面可能开5区上了
28’0 骨弓上路单偷米波,米波直接忽悠走了(近卫没在天灾野区做眼,骨弓怎么这么大胆啊)暗牧买出宝石
28’30 毒龙末日中路别人眼皮底下往对面野区走去,被看个一清二楚,天灾全员乾坤大挪移回到地图右方。情况差不多是,近卫找着天灾打,天灾躲着近卫刷。(这时候天灾只有一个中路眼,近卫两个眼则是看下放两个野区入口。)//我觉得其实这种骨弓带盾带BKB团队又是优势的情况下,可以带个宝石,大不了排一圈眼再把宝石放回家嘛
29’0 伐木机飞鞋(对面带线带的厉害,这个飞鞋我给90分)
30’0 巫妖补己方野区高台眼,真假眼,天灾五人集齐在己方半场清扫
30分钟小结:其实这段时间近卫挺好打的,对面拿无解肥伐木机和BKB骨弓办法不多,而且两个酱油买眼很穷,都不敢乱动。近卫抓着对面打但对面却躲着打,假如这时候能够早带宝石(甚至大哥自己买都可以),然后近卫四人抱团,骨弓单带加抓落单,对面会很难受。
30’30 骨弓单抓绿杖萨尔未果,同时伐木机下路单推天灾一塔被影魔单杀,血精自杀,10S BKB也用掉了,随后附近DOOM赶到直接大了影魔,但被萨尔救下(伐木机单带的情况是,暗牧单在对面野区排眼,毒龙在附近中路带线,DOOM好像是想包一波守塔的人但结果是个隐身影魔)
31’40 近卫四人推掉天灾下一塔,同时复活伐木机飞鞋上路带线被巫妖米波抓掉(天灾敢穿过野区去抓人是因为眼看到了骨弓往下靠)
32’0 近卫推完一塔想顺势带二塔,骨弓回野区吃怪,近卫其余三人撤退时暗牧顺势插下二塔塔前眼,但骨弓又回来了,近卫进攻下二塔,同一时间伐木机复活防守近卫上二塔
32’57 双方劣势路二塔同时掉,天灾用掉了塔防,同时米波做出羊刀
33’20 天灾全员防守下路高地,近卫想撤之际被萨尔留下毒龙,影魔随后隐刀上前,但暗牧有宝石,DOOM直接跳大影魔,伐木机、骨弓、毒龙三人都开了BKB。(这三个BKB开的有待商榷,对面都还没甩技能呢)随后近卫再度撤退,毒龙又被萨尔留下,最终毒龙暗牧身死,宝石被缴(这波要是BKB都没交的话稳稳上高逼买活,不过算了,说好团战不聊的)
34’0 骨弓做出散失,争对萨尔绿杖
34’40 上路羊刀米波飞鞋单抓末日,但被骨弓在旁蹲守反杀(感觉这里应该是沟通过的,骨弓之前有打点上路兵线,应该是示意末日去带,然后骨弓在旁边野区吃完怪过来)同时萨尔开始在天灾方右半区反眼。米波死后骨弓打点示意中路推一波(应该观察到了米波更新飞鞋没钱买)
35’53 天灾中路告破,此时经济差1W5,经验差1W
36’30 天灾集合打ROSHAN,近卫无视野,但之前破中高地插下的眼是可以推测出天灾去肉山了,第一时间发现,但末日伐木机都在泉水,这个肉山直接放了(其实这个趁对面推完回家补给来偷肉山的战术应该是比较常见了,但这里末日和伐木机破路后各贪了一波线,导致没及时回家补状态,可以说是一个不小的失误)
37’30 近卫想去天灾野区抓,但由于等雾和末日的A杖耽搁了几秒,进入对方半场时发现对面已抱团在中路守线,随后末日跳大影魔强开团,在近卫三人没开BKB情况下只杀掉萨尔,把宝石缴回(毒龙的失误比较大,你说你一个毒龙走在最前面干啥?破雾了影魔直接开隐刀)
38’30 毒龙在队友远离的情况下打天灾远古野,被眼看得一清二楚,被抓后想开BKB TP,但看到巫妖大招弹道后直接取消了TP(其实我觉得不取消的话应该是能TP成功的,而且TP前不吃梅肯,细节啊)
39’30 天灾中推二塔,骨弓旁边大野点吃怪被发现,米波跳羊开团,最后骨弓+伐木机两个BKB换了米波一个盾。近卫撤退时末日跳冰甲大单杀萨尔。然后近卫四人准备推上,骨弓下路蹲到米波飞鞋带线,末日TP近卫下高地塔,两人抓掉米波(其实本来骨弓看到米波带线,然后米波忽悠回去了,结果又飞鞋过来了,弄巧成拙)
41’0 影魔本想下路单带逼高,令近卫回人防守,近卫此时三人在上推塔,但骨弓在己方大野吃怪被天灾眼看到了,影魔果断TP回防,想4打3,战斗未能开启。
41’30 骨弓大炮
42’0 上路近卫推高,米波买活死,天灾GG
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技术贴补顶你对不起我自己的心!~我B 加油
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无人能挡, 积分 8736, 距离下一级还需 6264 积分
帖子金币4302 胜场0 灵魂1607 在线时间1041 小时
希望我大VG法会越来越好吧!炸弹冰能优势不上头是最完美的
UID8043688注册时间最后登录积分143241阅读权限99主题精华0帖子胜场4 智力233 在线时间3509 小时
游戏,开心就好
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真是给力!
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无人能挡, 积分 6458, 距离下一级还需 8542 积分
帖子金币5258 胜场0 灵魂2330 在线时间844 小时
fy占的资源过多&&大b的资源少了&&
而且包子的法核打的太蠢&&
到是3冰在这次的南洋杯打的不错
[]: zm 获得了二饭的光环buff加成满血满蓝原地复活 4
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果然是长文呢
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