阿提拉全面战争mod怎么免税

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真是气死了,粮食产量突然就爆炸了。
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中级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
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凭这高卢两个高粮产行省,其它地方都是尽量往经济上攀,原本一直都有2、3百余粮的,结果一个回合掉到0,再下个回合就负2百多了,军队被迫全部下海抓鱼。我一看肥沃度居然全领土都是红色的,最肥的也是黄色的。时间是430年,这时欧洲是发生什么灾难了,还是系统纯粹在恶心我?!
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整个欧洲气候异常&&北方变冷&&迫使游牧名族和野蛮人南迁& & 游戏里应该有提示&&气候异常& &然后土地肥沃度会减& &有条件的话 迁移到赤道一线是最靠谱的
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wyzads 发表于
整个欧洲气候异常&&北方变冷&&迫使游牧名族和野蛮人南迁& & 游戏里应该有提示&&气候异常& &然后土地肥沃度 ...
我擦这么恐怖,要持续到多久,幸幸苦苦建起来的东西都要放弃了吗。
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高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
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-Cataphract. 发表于
我擦这么恐怖,要持续到多久,幸幸苦苦建起来的东西都要放弃了吗。
╮(╯▽╰)╭会持续到游戏结束吧,反正我现在最长的一个档 玩到440回合,肥沃度依旧没有改善的迹象,还好我的北欧人,直接把英伦和斯堪的纳维亚全部改渔港,才缓解了粮食危机
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凋零的蔷薇 发表于
╮(╯▽╰)╭会持续到游戏结束吧,反正我现在最长的一个档 玩到440回合,肥沃度依旧没有改善的迹象,还好 ...
我现在的是靠免税硬生生坚持下来的,不改善,难道我要放弃地盘迁移到非洲去吗。
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这代区域肥沃度决定了区域的发展水平,要是肥沃度降了,就把那些高级建筑拆了就好
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这就是历史的还原
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中级玩家, 积分 193, 距离下一级还需 57 积分
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肥沃降低了就把麦田改成养羊的,我阿兰人跑到埃及和阿拉伯一样妥妥的能吃饱
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游戏狂人, 积分 1158, 距离下一级还需 842 积分
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这游戏里的经济就是用来虐玩家的
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gmzswddwb 发表于
这代区域肥沃度决定了区域的发展水平,要是肥沃度降了,就把那些高级建筑拆了就好 ...
拆了经济就有可能崩溃了,重要的是很心疼。高级兵也不好出了。
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-Cataphract. 发表于
拆了经济就有可能崩溃了,重要的是很心疼。高级兵也不好出了。
楼上有人说得对,把农田改为养羊会减轻些压力,还有把以前的一些工业建筑拆了,建粮食产地,或者改建减秩序较少的商业和文化建筑,不管怎么样,经济肯定会受影响,裁军不可避免
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还有这代的城镇耗粮巨大,而对发展的作用又很小,城、镇的主要用途是防御,所以后方城市一般城镇不要升到二级以上,在边境可以适当升高一点
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gmzswddwb 发表于
还有这代的城镇耗粮巨大,而对发展的作用又很小,城、镇的主要用途是防御,所以后方城市一般城镇不要升到二 ...
好像是这样,难道把钱留着当老本才是正解?!我习惯把钱花光所以所有城镇至少是三级的,经济建筑也是能升则升,连这代最坑的港口也升了,只维持了6支等级二的军团,国库还有10万左右(实在花不出去了,科技跟不上),每回合收税的话也大概有一万。现在科技出来了全部牧场都升四级了,也拆了一些粮食建筑(没拆城镇),经济粮食基本回归原状了。但是就卡死这样没法发展了,总感觉好不爽,军团的战力也总感觉不足。
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-Cataphract. 发表于
好像是这样,难道把钱留着当老本才是正解?!我习惯把钱花光所以所有城镇至少是三级的,经济建筑也是能升 ...
我以前也是,有强迫症,看到能升级却不升就很不爽,有的时候玩到中后期就会出现秩序或者粮食濒危的状况,后来渐渐发现建筑升级要有选择性,全部最高级是不可能的,建议你把后方城镇全拆成2级以下,可以多出许多粮食来,然后军事省可以免税,不造粮食产地,全部造军事建筑,打造几只拥有各种加成的强力部队,然后就平推吧。
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高级玩家, 积分 533, 距离下一级还需 67 积分
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没天灾就没阿提拉,所以一看到变天了就要马上准备迎接HUNS了~~
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阿提拉全面战争高性价比军团配置推荐攻略
发表: 08:50:06来源:99游戏编辑:
《阿提拉:全面战争》中军团用什么级别的配置好?下面99单机小编就分享一篇阿提拉全面战争中高性价比军团配置推荐攻略,希望对大家有帮助。  作为一款战争策略游戏,《阿提拉:全面战争》非常强调兵种的配合以及兵力的分配。众所周知,这一代的骑兵是非常强的,那么想要将这代骑兵优势最大化,并且维持阵线的稳定,同时考虑到维护费和战后补员,各兵种该如何分配?下面为大家提供几个高性价比的军团配置推荐。  推荐1  打AI一般要面对1对2到3的战力比,面对数倍的敌人始终还是觉得大量的步兵是最可靠的,为了有远程攻城能力一般又建议带1到2队炮车和2到4队弓箭。一个军团会配4队骑兵,骑兵为核心的先锋军负责野战、奔袭、埋伏和支援,步兵为主的中央军负责面应对大量敌军军团以及攻城作战,携带重炮车弓手和后备兵力的后备军。这样玩虽然很高大上的样子,但是战略机动性差的要死。  推荐2  永恒不变的1主将+4骑兵+5近战+4长矛+4远程+2器械,面对各种组合敌人的万金油。代阿提拉的骑兵很强,放在应付侧翼任务战力明显过剩,多配的应该的。  推荐3  1将军,4矛盾步兵(除非有大量骑兵,一般来说3个就够用了),6剑盾步兵(可以考虑用7队,除非对面步兵很多.骑兵少.要不6队也够用),4弓箭手(也可以3个,不过考虑到辅助效果和对抗弓骑兵,还是4队比较万金油),3骑兵(因为骑兵维护比较贵.感觉3队比4队好。而且遇到大量弓骑兵,4队还是没用,还是要靠弓箭手和矛盾来杀骑兵,3队骑兵,偷袭8队以下的远程绝对够用),1攻城器(不管攻城还是野战,1个也勉强够用。2队也行,不过.攻城器野战,效果确实不大.最多也就几十人而已,一队剑盾随便能杀上百人或者骑兵随便也容易杀300以上),1队斧头兵(作为后手预备兵,和将军一起补线,或者从阵线侧面包抄都能用,而且考虑斧头兵维护高,防御低,也不能多用,感觉1队,最多2队就够了)。  最后,不管冷兵器还是热兵器.步兵才是主力,骑兵和远程都是辅助兵种,冷兵器都是远程辅助攻击,步兵混战之后.才是骑兵进场。如果骑兵先手,必定团灭热兵器。拿破仑的战斗也是如此。先大炮轰,然后骑兵偷袭,最后步兵收割。  推荐4  这代比较奇葩,骑兵强势,投石车野战也挺猛,我用东罗步兵只能抗线,现在配置是将军摆步兵后面掩护退回来的弩兵,3重投石摆第一排开场就开技能砸,对面上来就往战场边缘跑或者站着当炮灰让弩兵射,4弩集火冲上来的骑兵,被近身退到步兵侧翼两队一组配合放风筝,或者用骑兵缠住绕到后面背射,6矛盾龟甲抗线一动不动,6近战骑根据形势偷将军和投石,驱赶对方远程,还要保护弩兵,最后背冲。  推荐5  根据不同的种族调整。一般两个军团一起行动。一个满编,一个半个满编,一个满编的负责进攻,半满编的负责防守城镇和调换兵力的储备库,打匈奴就多弓箭手,打其他蛮族就多骑兵(6队)再加一队骆驼。猜你喜欢:
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