关于冒险岛2防御穿透上限和伤害加成求教

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穿透有固定和百分比,那么计算时先算固定再百分比,还是先百分比再固定呢?
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没人知道?
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穿透应该是伤害加成吧
&减防御,先减固定值还是先减百分比?&
&应该是减防御&
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我也想明白,现在弄了套屋里百穿铭文,,效果没看见,,,,,
&我百度一下,说先减固定再减百分比。如果先减百分比再见固定值的话,对于脆皮来说等于0防御,所以是减固定再减百分比比较适当。&
&百穿配黑斧,100+250=350固定减,脆皮只剩很少防御了,肉多再来个破甲。&
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穿透&&我想起了爆伤
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其实打脆皮也就一会黑斧的问题
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不是数据党的说
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我不知道什么原理但是我就喜欢用穿透
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这个不清楚啊你可以试试
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苹果平台下载《王者荣耀》王者高端进阶:理解减伤、防御、穿透三者关系,终于知道如何选择防御装备了
我们都知道英雄的几种属性,物攻,法强,穿透,法穿,物抗,法抗。这几种属性决定了我们英雄打出的伤害和减伤。而在峡谷中,物理系和法术系的防御减伤是共享一条公式的,那就是:减伤(%)=防御/(防御+602)x100%,我们所看到了减伤百分比就是遵循这条公式而来的。
从公式中我们可以发现,防御越高,减伤的百分比也越高,但是我们也可以推理得出,随着防御的增加,减伤效果的增幅会越来越低,防御的属性也到达了一定的地步之后,就变得很鸡肋。而所有的英雄,开局的时候都带有一定的防御值,法术防御是所有英雄都一样的,为50/7.6%,而物理的防御就不尽相同,英雄出生物理防御最高的为庄周,150/20%,而随着等级提升,物理和法术防御都会上升,这也就是为什么庄周那么肉的原因。
而穿透,包括物理穿透和法术穿透,就是可以以固定数值或比例降低对手的防御能力,值得注意的是,我们有时候会出现穿透大于防御值的时候,这个时候减伤最低只能减为0,不能低于0。而减伤为0的时候,我们打出的伤害就是真实伤害,是非常疼的。
因此,防御和穿透这一对属性是互相对立的,简单来说,想要更好的生存,抗伤害,就要多出防御装备,增加减伤百分比,要是想增加输出,就多出穿透装备,能打出更大的伤害。
而在穿透中,分为固定值和百分比。先说物理部分,固定值的穿透,由铭文以及装备暗影战斧提供,而百分比穿透则由破甲弓提供。当两种穿透同时存在的时候,先计算固定值,再计算百分比。
如图所示,我们用5个鹰眼,5个异变所提供的100穿透以及暗影战斧提供的250穿透为数据,画出了跟上述原始的减伤曲线表,从图中我们可以发现,无论是破甲还是暗影战斧,都能有效的减低对手的减伤,从而达到更大的输出。而暗影战斧跟破甲弓在对手的防御在655点的时候,他们的收益和效果是相同的,而对手的防御低于655的时候,暗影战斧的效果比破甲弓要好,而反之则相反。
目前的刺客以及战士大部分都选用暗影战斧作为其第一件输出装,所以我们在选择物防装备的时候,就应该从其防御属性出发去选择,从而达到更高的减伤,比如反伤刺甲(420),冰封之心(360),不祥之兆(270),红莲斗篷(240),其中反伤刺甲拥有最高的物理防御,且带有40点攻击力,非常适合半肉型的英雄。
再来说说法术穿透与法术防御,与物理的计算原理基本一直,我们使用5级梦魇,5级心眼的铭文各10个,能提供88的法术穿透,而英雄出生时候的法术防御均为50,此时法穿大于法术防御,所以打起来会很疼,假设对面没有出法术防御的装备,那么到了15级的时候,英雄的法术防御成长到了169,这个时候法师只需要出法穿鞋或者面具,提供的75穿透,就已经够了,但是相反如果对面有出了魔女斗篷或者不死鸟,那想要一击致命,就必须要出法穿杖了。反过来说,如果对面法师没有出穿透杖,我们只需要一件魔女斗篷即可以抵挡40%左右的法术伤害了。
因此我们可以得出结论,穿透是这个峡谷中一个非常重要的属性,在目前的情况来看,半肉横行,如果输出的手上没有一两件穿透装备,那伤害就会大打折扣。
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