战锤全面战争招募精英2 高精影响力怎么增加

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战锤2怎么快速增加人口盈余阿?
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中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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求大神解答 刚玩不怎么会!
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超级玩家, 积分 855, 距离下一级还需 145 积分
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找加发展的建起来 行省指令也选加发展的 左下角可以看行省的盈余人口和下一个盈余人口需要的回合 盈余人口越多需要的发展越多,回合也越多。
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中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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建造加发展的建筑物啊。
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初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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修改战役BUFF添加这个条码是增加人口的,想加多少就改多少。wh_main_effect_growth_all& && & faction_to_province_own
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《战锤全面战争》新人需了解的十条小知识
16:21:11 来源:战锤全面战争吧 作者:我都爱这样的我
  有些喜欢全面战争系列的朋友,可能对战锤的背景还不太了解,如今《战锤全面战争》将两大波粉丝带到了一起,多了解一些知识,这样大家也好交流不是?下面为大家带来《战锤全面战争》新人需了解的十条小知识,一起来看看吧。
  纯新手向,针对全面战争爱好者了解GW fw系统
  有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯大叛乱,霍比特人,战锤西格玛时代和GW公司不可不知的十件趣闻
1、GW公司的最早产品不是战锤系列
  GW公司最早只是一个小作坊,主要产品是木板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核心成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,一步步成为沙盘式战棋行业的巨人。最开始的GW大名鼎鼎的白矮人杂志也不叫白矮人。
  现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展而互相之间的竞争相对少。GW也面临着PP等一系列新兴战棋的挑战。GW采取了一系列措施,首先整合了epic,哥特舰队等一系列小众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古end of time全面展开,把时间轴推进到age of sigmar的时代。算是经历了历史的循环,重新走上了探索之路吧。
26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适用于战锤西格玛时代,战锤40k,图文无关
2、中古战锤和战锤40k曾经在同一个位面
  中古战锤和战锤40k从混沌四神到女巫猎手和审判官有大量相似之处,作为同一公司先后的两款产品并不让人惊讶。事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,比如灵族的设定就来源中古精灵,木精对于40k的丑角,高精是方舟灵族,暗精是黑暗灵族。其中也有隐含的互相暗示,比如战锤40k里黑暗灵族自称是灵族最正宗的后裔,居住在旧日灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的一个星球,但是这个设定在后来无疾而终。中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了中古结束之后很长很长的时间里,彻底避免了和40k的交集,西格玛时代新的阵营划分和四神中去掉了少儿不宜的s换成老鼠的大角鼠以后,交集就更少了。
  最后一点津津乐道的趣闻,是战锤40k里帝国精锐部队灰骑士的大导师,著名人物,桌面bug一样的存在,人见人爱的德拉克(国内玩家戏称拽哥)被困在亚空间里与恶魔交战并且来回穿越到各地,而在一系列作品中甚至暗示他在中古作战,在终焉之时中出现了一个“身穿银甲,使用火器的英雄相助”,被广泛猜测为德拉克。
14年8月重新更新的灰骑士一系列老模型的新包装
3、中古战锤曾经出品过类似全战模式的游戏
  除去中世纪2的战锤mod,gw也确实授权出品过一款即时战略的中古游戏,叫做战锤混沌印记和资料片战锤,进军战场。
战锤:进军战场
中世纪的战锤mod
战锤:进军战场
4、GW公司的模型的大型化,尼古拉斯绿叶精灵不得不说的脸残往事
  对于名噪一时的指环王来说,电影系列成功的让从《精灵宝钻》到《霍比特人》到《魔戒》的指环王系列成为了大众文化。GW也以此制作了名为”霍比特人“的系列战棋,规则和今天的aos,40k,whf相比有较大不同,至今仍是主力产品线之一。前一段时间跟着《hobbit》系列电影更新。但是和GW预想的不同,尽管曾经把白矮人杂志整年的宣传,大量的精力投入进去,霍比特人最终成为了赔钱的项目。痛定思痛,其实原因很简单,脸丑——模型太小导致无论细节还是可操作性都极大地逊于40k和中古,更别提aos了。
  另一个推动GWFW模型大型化的原因是越大的模型赚的越多,商业化以后的GW和其子公司FW越来越不在乎模型的携带性了,哦,不,是买不起他们出品的军包的人的模型携带性。
  西格玛时代的小金人模型至少是战锤40k里面的终结者的大小,比一般的星际战士还要大,这是为了细节
  fw出品的tau帝国的一些模型,第二张图中的犀牛(运兵车)已经是人手还要略大,其他模型大小可想而知,这是为了圈钱···
  新的大魔和拽哥的对比,可携带性一幕了然
  03年白矮人展示的精灵王子的模型,假设你看过电影,而且审美正常,那么你会允许这玩意破坏你的男神吗···更别提女性角色和巫师,不敢发···不忍直视···
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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综合热点资讯[攻略心得] 战锤全面战争2的各种族兵种配比心得
战锤2传奇通了3个族,剩下蜥蜴人还没过,大致谈一谈各种族的初始配兵和优劣势。[b]高等精灵:[/b]
高等精灵的兵种全面,凤凰守卫毁天灭地,战线稳定,面对各种情况都游刃有余。[color=red][b]优势:[/b][/color]
高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫,破甲反大加上物抗特保,几乎可以硬吃神选。
破阵步兵强势,中期过度用的白狮和后期的剑圣都堪称是强力的肉搏兵种,看准时机投入战场可以造成十分出色的杀伤效果,对目前战锤里的各种族抗线兵种都几乎呈现出碾压的状态。
高机动的骑兵阵容,轻骑兵的速度能到100以上,而顶级重骑兵龙王子的速度也能达到90,冲锋加成更是惊人!支援战线,或者突击后排都能做到成果十分出色。
诸君,我喜欢战车!打老鼠开战车进去体会碾压的快感!
天空巨兽的三龙,双凤凰功能性都很强,龙息似乎在系统上被认定为炮击,可以强迫AI开始攻击,扑杀攻城单位很效率。火凤凰的轰炸和冰凤凰作为T的功能性都十分出色。
远程单位射程极远,攻击效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太阳的光芒”。特色单位海卫,带盾弓兵,近战反大甚至能抗线。
弩车射程优秀,杀伤轻甲单位效率出众。
事务官极其强力,精灵贵族银枪白马帅人一脸,荷斯魔剑士魔武双修,各种特保装备弄好投入战场里面就是无双的开始。[b]劣势:[/b]
凤凰守卫虽然强力,但是不耐射,特别是暗精的远程,只要几轮射击就能直接废掉凤凰守卫。
白狮性价比不高,背景里几乎和凤凰守卫一个级别,游戏里却显得有些弱势,和剑圣一样面对大型单位极其脆弱。
骑兵不带反大和破甲,战车也不带破甲,面对末期的兵线感觉会十分疲软。不能停下肉搏,一定要反复手动冲锋。
远程单位不破甲,海卫人数不足,后期面对大量的巨兽破阵单位很乏力,一旦后排陷入肉搏战,高精的战线很容易崩溃。[color=orange][b]战术思路:[/b][/color]
战锤是个讲兵种配合的游戏,我不喜欢一种兵吃天下的思路。这次高难度下的各种维持费加成简直丧心病狂,也使得玩家不得不考虑多兵种配合,使得低级兵有了存在的理由。
高等精灵的战线十分稳定,早期的枪兵甚至可以用到末期,性价比十分高。后期核心部队换上凤凰守卫,数量大致4队打底,不要超过6队。2队剑圣,白狮中期可以过渡用一下,跟在侧翼兵种的掩护下冲击对手步兵线的侧面。
轻骑兵早期用来换对面的炮队和弓手效率非常好,后期换龙王子吧。龙王子没有破甲和反大,但是冲锋数据很棒,吃操作,支援战线的速度也很快。打炮台和弓手的任务交给龙吧。
不要迷信海卫,海卫的数量我一般是2队。要么在侧翼防御和驱赶对面轻骑兵,要么就安排在弓手和抗线兵中间,预防巨兽破阵后直接突弓手的脸。海卫面对巨兽其实是很脆弱的,特别是后期老鼠那滚滚的车轮!
推荐使用荷斯魔剑事务官![b]暗精灵:[/b]
暗精灵是高等精灵的特化版,强调进攻。[color=red][b]优势:[/b][/color]
暗精灵的步兵线同样十分稳定,因为杀戮特性的存在,暗精灵的步兵线存在一波爆发直接打崩对面的可能。推荐早期多配置一些剑士,中期的双持海盗甚至能对各低级步兵造成碾压。
暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突击兵种,近乎无甲,如果能有机会突击到对面步兵阵线的侧翼,可以很快就撕碎防线。
刽子手和暗卫的数据虽然全面被高精同类兵种碾压,但因为存在杀戮机制,其在一波爆发的时候数据是远比高精强的,甚至可以在处于弱势的时候突然反杀。
远程单位破甲!射程虽然被高精碾压,对射中处于下峰,但和其他种族对射却因为盾牌和破甲属性,在效率上是略比高精快一些。特色远程单位暗影前锋布置,潜行,远程破甲。而且后期近战能力出众,(巨剑破甲,双持反步兵),占据有利位置伏击,或者突击对面后排都很不错,推荐使用!
轻骑兵高速,重骑兵的冷蜥反大和破甲,战车也破甲!偷炮还是交给鹰身人吧,轻骑兵可以扫荡除了高精海卫/老鼠瘟疫投手之外的任何远程。冷蜥骑兵推荐用来防御,而非进攻使用,因为存在发狂这个属性,不好控制。
巨兽有黑龙和多头龙,黑龙虽然被高精的星龙碾压,但多头龙作为陆战巨兽其实意外的好用。配合步兵阵线使用,破阵首选!偷炮交给鹰身人吧,效率出众。
事务官推荐死亡魔女,身材好,颜值高,打起来还十分强力,自带癫狂属性,偷对面的法系事务官或者杀指挥官都不错![b]劣势:[/b]
杀戮特性爆发周期长,而且属于进攻性的种族一旦落成守势反而各种弱势。
远程单位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。
大量特色兵种低甲,不耐射,骑兵和战车容易失控,不可作为主攻单位。[color=orange][b]战术思路:[/b][/color]
暗精整体更吃操作,比起安逸的高精灵同胞,暗精要打的漂亮则需要多重准备和安排。偷炮的偷炮,正面黑卫抗线,巨兽辅助。侧翼小姐姐搭配刽子手在骑兵保护下突对面的战线侧翼,暗影则潜伏寻找战机,或者配合骑兵单位伏击对面的骑兵单位。
配兵单位同样4-5队黑卫,2队刽子手,1队小姐姐!巨兽黑龙看心情,我更偏向用多头蛇,偷炮和远程单位用鹰身人,效率很高。
轻骑兵可以扫荡远程,重骑兵却是配合着用。
暗影起码3队起,远程射击后还可以直接近身干对面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗骑兵和巨兽单位。
事务官挑身材好的带![b]耗子:[/b]
见证如此庞大的鼠辈吧![color=red][b]优势:[/b][/color]
兵种数量庞大!炮灰比绿皮地精靠谱多了!但整条步兵线就是狗屎,只是老鼠士气跌得快,回来的也快。经常打着打着就发现自己被包围了……
风暴鼠的性价比不高,一般我就留两队巨戟,其他的靠氏族鼠的数量和大量奴隶鼠。
巨兽单位一般,憎恶看着凶猛,丢在步兵线里当搅屎棍还不错。鼠巨魔不抗揍,也丢步兵线,或者试着去突后排。
耗子强势的是远程,瘟疫投手和火焰兵一旦站稳了位置,对面的步兵线简直是末日来临。其他的投石兵因为数量众多,其实杀伤力很不错的,试着在正面炮灰拖住对面阵线的时候跑侧后去输出。
耗子的科技兵种,投石车,火炮对步兵线的杀伤是毁灭性的。
滚滚车轮毁天灭地,还会开炮!跑起来不要停!
最为特殊的是挖地鼠!瞬间完成包夹和贴脸后排!
偷袭![b]劣势:[/b]
自动分奇低无比,抗线兵质量低下,远程单位射程捉急,没有骑兵,巨兽单位也不强力。
初中期面对巨兽单位乏力。[color=orange][b]战术思路:[/b][/color]
风暴鼠不要多出,瘟疫僧也不实用。
老鼠讲究的是阵线拖住,要将一场阵地战打成混战,力求到处开花。用炮灰奴隶鼠消耗对面弹药,氏族鼠拖住战线,巨兽和主力单位力求快速包围和吃掉对面落单的部队。
后期有了瘟疫大炮,投石车,那才真是安逸,正面拖住让这些东西输出就行了。带上工程师,让对面见识一下大鼠人的科技!
电脑的鼠人在前期很容易对付,但千万不要以为后期鼠人也很容易对付。稍微不管的话,鼠人能把整个南美吃下来,庞大的数量和偷袭能叫人见识真正的绝望……我好期待联合地图八峰山之战!
长者种族还没有通~,不敢多谈。
海卫我都是带7队的,就是要社保~
没玩过战锤系列,是rts类型吗,和war3有什么不同吗?
刚买游戏,趁着下载来看看锤2有啥能正面抗住混沌战车的重步么?玩锤1彻底被混沌火星车恶心到了,八队巨剑被七组车按在地上来回摩擦(字面意义上的来回摩擦),游戏体验太差......
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9641920]Nertres[/uid] ( 13:45)[/b]不要用巨剑兵抗骑兵、战车、巨兽选择各类戟兵
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=53795]makxim[/uid] ( 13:49)[/b]我知道配兵有问题,但打过来了来不及调......
玩了几天二代,始终觉得没有一代好玩。。不知道为啥,感觉简单了好多
高精泰日天初期就带两个海卫,带初始的长矛兵也行,其他全部弓箭手,是不是轻甲无所谓,泰日天努力堆特殊保护,饰品吊坠天赋护甲可以堆上60,70。开打以后就靠弩车开怪,泰日天丢队伍最前面弓手射程处拉仇恨,海卫盯着队伍两翼过来的骑兵,凤凰在对方远程射程里左右晃,避免远程过早进入对射,然后对着泰日天拉屎,法师对着泰日天丢aoe留蓝,对方骑兵空军冲过来了就用法术定半路弓手集火,再近身就海卫抗住集火。总之就是谁威胁高就集火谁,在遇上大型怪兽前几乎是很轻松的用一级兵带两个海卫虐全场,维护费非常低,很快可以组织起两个满编。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暴躁的鱿鱼[/uid] ( 13:50)[/b]一代极难,每个编加6%维护费,二代是15%。六编就是90%,简单?wtf
高精最强是是意志如龙的公主带19龙,配合建筑加成减60%多的维护费,再加贵族事物官能减到降低100%多维护费龙息喷步兵效果一般,但是喷对方英雄和巨兽默认全中,随便拉几条什么传奇英雄一口痰直接秒
搭车问一下战役任务最后一扛四大家都用的什么配兵?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=553982]zaknaja[/uid] ( 14:35):[/b]搭车问一下战役任务最后一扛四大家都用的什么配兵?[/quote]车轮战还有超级魔法,随便打就赢了
日龙吐息是低破甲高AOE,用来打无甲低甲步兵星龙则是反过来,小范围高破甲,用来打单体单位非常强,我曾经试过一口秒掉满血的hellcannon月龙位于两者之间其实你说高精步兵强对其他抗线步兵是碾压我是不信的,蜥蜴人的blessed saurus warrior with shields在满科技三金以后可以达到55左右的攻防,25+冲锋,80甲,77武器伤害(一半是AP),而且在kroq-gar手下维护费完全是白菜价,打起来根本不虚任何高级步兵
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夏天在海边[/uid] ( 13:41):[/b]海卫我都是带7队的,就是要社保~[/quote]感觉海卫射箭,然后拉进距离从对方的视角看,感觉超爽
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]李狗嗨~[/uid] ( 15:39):[/b]感觉海卫射箭,然后拉进距离从对方的视角看,感觉超爽[/quote]下雨啦的感觉~
其实高精兵种配置成1魔剑 1生命法师。0-4凤凰守卫 3-4个弩车 其余全部海未。一队轻松打爆3-4队
[img]./mon_/-7Q2h-k5aqZ1tT3cS1hc-u0.jpg[/img][img]./mon_/-7Q2h-9x2rXsZ7sT3cS1hc-u0.jpg[/img]鼠人只要出了次元炮和工程师后就开始发力打同样满编的蜥蜴人无任何问题次元炮远程伤害可以堆几千,射程全图最强抗线兵种就是老大奎克一人抗20队轻轻松松一分钟就把对面射崩
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9641920]Nertres[/uid] ( 13:45):[/b]刚买游戏,趁着下载来看看锤2有啥能正面抗住混沌战车的重步么?玩锤1彻底被混沌火星车恶心到了,八队巨剑被七组车按在地上来回摩擦(字面意义上的来回摩擦),游戏体验太差......[/quote]帝国要靠鸡械化
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8481925]lzjblade[/uid] ( 15:25):[/b]日龙吐息是低破甲高AOE,用来打无甲低甲步兵星龙则是反过来,小范围高破甲,用来打单体单位非常强,我曾经试过一口秒掉满血的hellcannon月龙位于两者之间其实你说高精步兵强对其他抗线步兵是碾压我是不信的,蜥蜴人的blessed saurus warrior with shields在满科技三金以后可以达到55左右的攻防,25+冲锋,80甲,77武器伤害(一半是AP),而且在kroq-gar手下维护费完全是白菜价,打起来根本不虚任何高级步兵[/quote]蜥蜴人步兵简直无情,打起来就随便往敌人堆里点过去就是了,一被包围就发狂,然后就开始无双。打高精暗精都可以一队兵损失不到一半杀敌200多。打老鼠简直连汗都不会出,10秒就能打白。就算那种守小城的无英雄6队普通步兵,往角落一站,也能把来攻城的混沌打出1:1的交换比。而且自动分也奇高,马大师带-50%维护的神殿守卫一路自动过去,轻松惬意。
长者只需要侏罗纪公园流就行,保持1-2个暴龙事物官带3个暴龙去搞定点清除对面将军和大型,剩下让甲龙和三角龙进人群跳舞就行,一队2-4个复活甲龙,最后冲进去,在外侧打,该加血加血,一般这种时候中间肯定是各种兵聚成一团在打,直接扔进去魔法噼里啪啦的炸就行 ,可以带几个斧盾或者神殿去切对面步兵,蜥蜴人那个斧盾经常砍几百个,比神殿都叼。
还有,高精开局就海卫+弩炮就行,一队一个将军俩法师一个贵族后期再加剑圣就行然后开始先一队人在家打打,派一个光杆将军在外面捡垃圾周围关系好的就签条约贸易,出来两队以后一队人在家里继续打关系不好的,剩下一队去下面抢劫吸血鬼和兽人,慢慢人多了招个不容易被埋伏的将军去搞老鼠,带上那个能发现埋伏的侍从,然后想怎么打怎么打就行了~}

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