冒险岛减少技能冷却冷却,这个属性好吗

- 游戏下载
安卓版下载:
我的二维码
我的二维码
苹果版下载:
我的二维码
我的二维码
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~
lol6.9版本法师装备调整公告 沙漏新增冷却属性
&&10:01:26&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:4526
英雄联盟6.9相关文章推荐
  lol版本中关于装备的调整量也是十分的巨大,不仅仅包括圣杯、时光的被动重做,新增了海克斯装备,就连沙漏都有冷却属性,这样的改动将会把很多AP英雄的出装路线统统打乱,或许会有更好的选择哦,另外不少AD装备和防御装备也发生了改变,一起来看看吧。
& & 法师装备
  现存的法力和法力回复装备大多围绕在属性值上:哪一件装备最能让我无视蓝耗?这一点并没有太多玩法上的区分,意味着法师英雄们在不同的团队战略或是根据局势发展上没有什么购买选择。我们强化了法力装备的特性,以给予法师英雄们更好的改变游戏方法的工具。
  女神之泪
  返还一部分的法力消耗。
  【女神之泪】创造了一个古怪的矛盾:它是一件法师装备,它提供着最原始的法力(尤其吸引那些有着高法力消耗的英雄),但你需要持续不断地施法才能叠加层数(有一些有着高法力消耗的英雄并不能承受这样的消耗)。因此,它往往被那些可以无节制使用技能的英雄所用,随着层数的叠加,使用技能甚至不需要考虑法力。我们通过法力返还改动了【女神之泪】纯粹的法力回复,让它向高法力消耗英雄张开了双臂,而不是仅面向于无节制的施法英雄们。
  移除法力回复:25% => 0%
  新增法力返还:15%法力消耗
  高玩点评:更容易叠加了,特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了
  万世催化石
  所承受的伤害转化为法力。消耗的法力转化为生命值。
  对于某些法师英雄而言,1v1就是他们的整个世界。当前的法力装备对他们来说并不突出,它们所提供的许多选项都旨在让他们被动的活在对线阶段。我们让【万世催化石】成为了想要首先开火、随后开火以及不断开火的法师战斗者们的稳定首选,我们允许这些法师们全面利用他们的战斗倾向。
  名字:催化神石=>万世催化石
  总费用:1200=> 1100
  唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。
  高玩点评:较大增强,因为大多AP自身不带吸血技能,改动后赖线能力更强。且以前会面临没蓝后,塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算,他在发动攻击后,会不会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下,属于间接增强。
  和谐圣杯
  回复生命值或法力,这基于哪一项占比更低。
  【和谐圣杯】是一件让你轻松清线,产生无互动对线,令你在安全距离乱用技能的首选装备。全新的圣杯仍然会满足你的线上续航,但从某种层面上来说它也鼓励你偶尔冒险。如果你的生命值较低,它将为你进行治疗,它将让你了知道哪一种回复是你最希望在长时间的对线过程中获得的。
  快速区分方法:虽然新的【和谐圣杯】鼓励英雄们去交战,但它也双方换血完毕后让他们继续留在线上,是那些“机会主义者”的理想之选。
  总费用:1000 金币 => 900 金币
  移除:不再在每5秒回复2%已损失法力
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  高玩点评:更适合AP的赖线,提高续航的灵活性
  新增遗失的章节
  升级时回复法力。
  随着【莫雷洛秘典】崛起成为确保必杀的标配装备(此处有剧透!),【禁忌雕像】所提供的安全回复能力不再属于它的合成配方。我们将【遗失的章节】从【佣兵大作战】的黑市中取了回来,它将成为如乐芙兰等想要在线上进行早期击杀英雄的部件之一,它在可观的续航中提供了定时的爆发能力,帮助你完整地施放一两套全技能连招。
  总费用:900金币
  合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币
  +25法术强度
  +300法力
  唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力
  恶魔法典
  费用和法术强度提高。
  当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用。随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间。
  总费用:800金币 => 900金币
  合成费用:365 金币 => 465金币
  法术强度: 25 => 30
  【移除】远古意志
  随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝。
  移除:从游戏商店移除。
  时光之杖
  更便宜。法术强度和法力减少。
  【时光之杖】是一件作用延迟但绝对超值的装备。但在这段时间里,这根“高属性法杖”却随着装备进化为更独特的战略目的而逐渐失去价值。全新的【时光之杖】从【万世催化石】中获得了一些启示:在敌人具有更多专门化的装备选择之前,利用早期的有效收益来主宰敌人。
  总费用:3000 金币=> 2600金币
  合成路线:万世催化石 + 爆裂魔杖 +650金币
  法术强度:80 => 60
  法力:400 => 300
  每一层法力:40 => 10
  唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
  高玩点评:尽管法强和蓝量减少,但价格更便宜,能更早的成型,合成平滑能赖线,性价比较高。
  莫雷洛秘典
  给予法力而不再是法力回复。现在会在击杀或助攻时回复法力。
  从所存在的时间来看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪恶圣杯】具有巨大的重叠性,它们共享了三个属性,两件部件,以及进攻型法师装备同样的特征——最强的(物品栏)单格法力回复。虽然它们在不同的方面被定义为“进攻型”装备——【莫雷洛秘典】让你更容易造成击杀,【雅典娜的邪恶圣杯】则给予了你足够的法力来造成更多击杀——这两件装备并没有什么有意义的区别。
  因为我们想要区别法力和法力回复装备,我们也同样获得了区分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪恶圣杯】的机会。【莫雷洛秘典】完全拥有进攻型法师装备这一特性,它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和谐圣杯】旧版的“法力回复”特效,紧接着就是强调它标志性的重伤效果。
  总费用:2400金币=> 2900金币
  合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币
  法术强度:80 =>100
  新增法力:400
  移除法力回复:100% => 0%
  新增击杀和助攻回复20%最大法力
  20%冷却缩减现在是“唯一”效果
  重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 => 施加给生命值低于35%的敌人
  重伤效果持续时长:5秒 => 8秒
  高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减,击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP,击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备。适合人选:妖姬,辛德拉、小鱼人。
  雅典娜的邪恶圣杯
  根据最近造成的伤害来治疗友军。不再在击杀或助攻时返还法力。
  【雅典娜的邪恶圣杯】扮演了成为进攻型辅助(以及非辅助)全新的团队续航装备的角色,如璐璐,莫甘娜以及卡尔玛。这些女法师们生来就可以在直接参与战斗和保护友军之间切换角色;【雅典娜的邪恶圣杯】通过为她们提供最缺乏的续航来奖励他们获得最佳平衡。
  总费用:2700 金币=> 2250金币
  合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币
  法术强度:60 => 40
  法力回复:100% => 75%
  移除:不再在击杀或助攻时为你回复20%最大法力
  新增唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  高玩点评:更偏向前期稳定发育赖线,适合特定有辅助技能类的英雄。如:发条,璐璐,扇子妈。
  米凯尔的坩埚
  法力回复提高。
  随着法力回复全新元素的加入,它们成为了辅助型装备的必备属性,于是我们也上调了【米凯尔的坩埚】的属性。
  基础法力回复:100%=> 150%
  移除:不再每5秒回复2%已损失的法力
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  【女神之泪】升级
  适用于眼泪系装备。
  大天使之杖
  同样适用于【炽天使之拥】。
  移除法力回复:不再提供法力回复
  新增法力返还:返还25%法力消耗
  同样适用于【魔切】。
  移除法力回复:不再提供法力回复
  新增法力返还:返还15%法力消耗
  深渊权杖
  光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪。现在还提供冷却缩减。
  在一场法师vs法师的匹配中,优胜者通常属于最先做出【深渊权杖】的一方。它所提供的法术强度与它的魔抗降低光环相互作用,实现了巨大的战斗优势。如果这还不够,光环效果也让清线至对方塔下更加简单,甚至否决对手完成他们的【深渊权杖】的金币需求。我们重新定位了【深渊权杖】,来强化它的防御属性,也让光环效果不再那么的于线上横行无阻,不过,它在游戏后期的作用将更为明显。
  总费用:2350金币 => 2750金币
  合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币
  法术强度: 70 => 60
  新增魔抗:50 => 60
  新增冷却缩减:10%
  魔抗下降光环:20 => 10-25(于1-18级)
  移除:光环不再作用于小兵
  高玩点评:尽管伤害减少,但增加了冷却属性,提高了磨抗,还是性价比很高,非常适合出
  中娅沙漏
  更便宜,合成路线更平滑。法术强度下调,冷却时间上升。现在提供冷却缩减属性。
  【中娅沙漏】努力实现了两个非常昂贵的特性:它是一件顶级的法强装备,同样在游戏中具有最值得夸耀的主动使用效果。从历史上说,它的二元性强迫我们将中娅定义为昂贵或是笨拙的合成路线——通常来说两者都是。我们还有其他提供成吨法术强度的装备,但没有一件装备能够共享中娅的主动效果,于是我们耗尽心血来强调它的特性,并将它定义为一件防御型的通用装备。这个决定允许我们将【中娅沙漏】的价格下调到它的历史新低水平,以让玩家更容易在真正需要它的时候来使用它的凝滞效果。
  总费用:3500金币 => 2900金币
  合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币
  法术强度:100 => 70
  新增冷却缩减:10%
  凝滞冷却时间:90 秒 => 120秒
  高玩点评:非常贴心的一个改动,价格降低,合成更平滑,还增加了冷却,简直是AP必出的装备。但主动效果冷却提高到120秒,后期比大多英雄R的时间还长,需要注意中亚没好的情况下,谨慎开团。
  海克斯科技装备
  海克斯科技左轮枪
  不再提供法术吸血。现在会为你的普攻增加额外伤害。
  一个关于海克斯科技武器提示的重要问题:为什么所有的法术吸血都被移除了?
  让我们将之与生命偷取进行比较,从主题上说,生命偷取给你带来了抗拒死亡并还以颜色的感觉,也为刺激的1V1决斗提供了不确定的结果。从机制上说,生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽视我,否则我就会满状态复活”。法术吸血,虽然听起来感觉相似,却不在同一个层面上。与普通攻击不同,因为没有两个相同的技能,这就让它们的属性在价值上有很大的变量。
  这意味着在功能上是不可能让法术吸血与你的预期一致的,相反,它形成了无数的边缘情况来避免让你感受到它被滥用或非直觉的。回到现在,这个属性仅仅被用在弗拉基米尔身上,从这一点就容易看出它为什么要被移除了。
  所以为什么要选择海克斯科技呢?【海克斯科技左轮枪】(以及它的升级装备)为中程法师击杀目标提供了收益。就像【万世催化石】是一件续航装备,眼泪系装备是后期猛兽那样,【海克斯科技左轮枪】则代表着让你从战斗中获得优势。在所有人都等待着提升能力时,海克斯科技则为你提供了需要滚起雪球的能力。
  总费用:1200金币=> 1050金币
  合成费用: 340 => 180
  移除法术吸血:不再提供法术吸血
  新增魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
  新增海克斯科技GLP-800
  激活后向敌人发射冰箭并将他们减速。
  虽然无论哪种组合都能让后排炮台或重护盾通用型法师装填技能,但他们也常常因为被近身而被迫购买一些在战斗中保命的装备。跟随【海克斯科技左轮枪】的步伐,海克斯科技根据这一场合提供了解决办法“如果你必须处在战斗之中,你应该拥有额外的火力来让你处理遭遇战”。
  在此我们正式向大家推荐【海克斯科技GLP-800】。它的定位是针对那些喜欢小规模会战的重度控制型法师们,【海克斯科技GLP-800】提供了额外的法术冷却和伤害来源来让你在战斗中保持灵活。想要从讨厌的越线英雄手中救回落单的队友?那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧。担心你无法打出你的连招?【海克斯科技GLP-800】能够很好的帮助你使用控制技能和锁定敌人。你甚至可以在必要时用它来清线!无论你在战斗中的特殊需求是什么,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的帮手,使用它来完成你的任务吧。
  总费用:3000金币
  合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币
  +80法术强度
  +300生命值
  +400法力
  唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
  唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  冰霜弹收益:0.35x法术强度
  高玩点评:性价比和适合英雄范围不如时光,也许会偏冷门
  海克斯科技原型腰带 01
  激活后会向前冲刺并发射一串火箭。
  如果说【海克斯科技GLP-800】通过控制效果来控制距离,那么【海克斯科技原型腰带 01】则让你在正确的时间下大胆前行。不管你想要延长闪现+提伯斯的有效晕眩距离还是躲避一个关键的技巧射击,【海克斯科技原型腰带 01】的主动效果都改善了你决策的潜力。当然,这件装备也不是仅有光辉时刻和冲刺能力,因为所有的海克斯科技主动效果都共享同一个冷却时间,而【海克斯科技原型腰带 01】也许在物品栏的6个格子中最为差劲。这意味着你需要让每一次【海克斯科技原型腰带 01】的使用都有价值,并希望在淘汰它之前,游戏已经结束。
  总费用:2500金币
  合成路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 650金币
  +60法术强度
  +300生命值
  +10%冷却缩减
  唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  火焰弹收益:0.35x法术强度
  高玩点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄,用装备的位移可以更好的替代闪现没好时。如:安妮,牛头、凯南,稻草等。如位移是用来防御保命,也许中亚更适合。
  海克斯科技枪刃
  伤害提高,提供瞬时减速。
  我们想告诉你——【海克斯科技枪刃】并没有太多的改变。它的被动治疗效果引起了许多法术吸血的问题,对大范围混伤英雄而言提升很大。与其掀翻友谊的小船,我们将之与一个快速的机制连结在了一起,这样它就能更好的与其他海克斯科技的升级装备玩耍了。如果你在寻找纯粹的、混合型攻击——请不用往下看了。
  总费用:3400(未改动)
  新增唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  闪电弹收益:0.3x法术强度
  高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【】
28141人下载
扫描安装到手机
2409007人下载
扫描安装到手机
4810259人下载
扫描安装到手机
2398987人下载
扫描安装到手机
139176人下载
扫描安装到手机
4497438人下载
扫描安装到手机
334646人下载
扫描安装到手机
1174540人下载
扫描安装到手机
395451人下载
扫描安装到手机
1157075人下载
扫描安装到手机
216032人下载
扫描安装到手机
263578人下载
扫描安装到手机
224579人下载
扫描安装到手机
938301人下载
扫描安装到手机
1249760人下载
扫描安装到手机
220966人下载
扫描安装到手机
319389人下载
扫描安装到手机
324160人下载
扫描安装到手机漫威未来之战装备洗什么属性好_乐游网
漫威未来之战装备洗什么属性好
日期: 10:41:07
作者:乐游
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事持久减少CD!DNF官博爆料2014五一称号逆天属性
时间:14-04-21 15:23  来源:互联网 作者: 编辑:夙愿
昨晚,DNF官博爆料了2014五一称号属性,据称这是DNF劳动节称号属性最为特别的一次。
【52pk 4月21日消息】4月20号晚21点,官方微博小酱油爆料DNF2014五一称号属性,该称号最大的两点在于有3%的几率触发降低技能30%冷却时间的效果,冷却时间30秒,这也是DNF劳动节称号属性最为特别的一次,一起来看看吧!
#2014劳动节礼包#今年的51礼包所赠送的称号将拥有我们从未在称号上获得的属性&&技能冷却时间降低!51称号不仅拥有4维、3速、2暴、属强等传统属性,最重要的就是拥有攻击时,有3%的几率减少30%的技能冷却时间,效果持续15秒的超强属性!(触发冷却时间为30秒;在决斗场中无效)。
DNF2014五一称号属性:
力量/智力/体力/精神 +32
攻击/施放/移动速度 +3%
命中率/回避率 +2.5%
HP/MP MAX +280
物理/魔法暴击率 3%
所有属性强化 +12
物理/魔法攻击力 +10
独立攻击力 +20
城镇移动速度 +20%
特殊效果:
攻击时,有3%的几率减少30%的技能冷却时间,效果持续15S。(冷却时间为30S;在PKC无效)
被攻击时,有3%的几率附加5%的伤害,效果持续10S。(冷却时间为30S)
前冲时,有3%的记录移动速度增加8%,效果持续10S。(冷却时间30S)
总体来说今年DNF2014五一称号属性比较逆天了,相信大家的钱钱已经准备好了吧?
小酱油:要的就是这个 fell !这个 fell 倍儿爽!&
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
一周新闻排行
2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...
2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号推特:恐惧效果减少2秒 动作条显示冷却时间
14:13:02 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu译 ]
推特:恐惧效果减少2秒 动作条显示冷却时间
  Q:冲突不正说明设计失误么?
  A:真正的问题在于可选天赋成为必选天赋。天赋*偶尔*差点也没事,能选就行。
  Q:告诉我怎么选?故意去选差天赋?
  A:你误解我的意思了,主要是让你在三个天赋里能够选一个。
  Q:如果两个天赋或3个天赋都有惩罚/太差/不吻合,那我为何还要选它?
  A:恩,这样的话就成问题了,我们希望不会出现这种情况
  Q:那么说说75级天赋吧,不是兽王猎,哪个你都不想选
  A:恩,其实也不是这样啦,你觉得呢?这一层对单个专精很强,对其他很弱,好歹还是平衡的。
  Q:活力分流基本是必选啊,其他两个选了也是做宏,这层天赋其实只是给人一种错觉而已。
  A:你是不是只打的邪DK?这层天赋很灵活,能和很多技能组合使用。
  Q:我是打团本的。双持DK没一个不选活力分流的,双手DK则必选符文强化。PVE里根本就没得选。
  A:用上周打过普通/英雄难度的冰DK数据来说话,75级天赋具体分布如下:43.93%,29.81%,26.26%。猜猜每个百分比对应哪个天赋?
  A:我想说的是,不同的玩家对天赋的理解各有不同。因此导致了你认为只有一个正确选择。
  Q:好吧,43%肯定是活力分流,其余两个你不觉得太低了么,也许是太无聊才切过去的。
  A:43.93%的是符文强化啊亲。吓尿了不是?(英雄难度下活力分流确实更吃香,不过比例没有差很多)
  Q:你能按照团本/首领击杀/当前天赋来过滤么?我打团本时会切天赋呀
  A:我们可以按照首领区分,战场区分,区分。不然就不准确了是么。
  Q:为啥反魔法领域还是天赋,其他职业的团队小技能已经是基础技能了
  A:很多团队技能都是天赋。很多天赋都具有针对性,这样在选择时就有舍有得。比如:自然的守护,野性之心,先祖指引,圣洁护盾,捍卫,警戒等等。
  Q:血DK也能选啊,我指着你们砍掉坦克的团队技能了呀
  A:这个问题很好,不过,我们并非是完全砍光坦克的团队技能,只是让坦克在不选天赋的情况下没有团队技能。
  Q:反魔法领域更像一个团队技能,而不是一个辅助技能
  A:这个无非和自然的守护,真气爆裂,先祖指引大同小异罢了。
  Q:呃,也许你不清楚,不过对于DK来说,这就是个团队技能。
  A:我同意这个说法,只是说,天赋里还有不少团队技能;这个天赋并不是一枝独秀。
  Q:炼狱对血DK来说基本是必选啊,有假死触发,对血DK非常重要
  A:所以开荒的时候没人用反魔法领域咯?还是视战斗而定吧;有时反魔法领域更强,有时则是巫妖之躯。
  Q:你真见过PVE玩家选巫妖之躯,我倒想见识下
  A:我指的6.0的巫妖之躯
  Q:问:6.0里巫妖之躯还是大技能么,还是说成为被动效果了
  A:2分钟大技能,附带15%吸血效果
  Q:我是野德,我不想辅助治疗,我只想打打伤害,谁说德鲁伊必须奶的?
  A:很好啊;我们会为大家不同的游戏方式提供选择。
  Q:猎人也没有不可叠加类的团队技能,WOD里可以有?
  A:是的,这个问题有待解决。
  Q:猎人可以有类似雪怒那样的宝宝么?我馋了好长时间了
  A:猎人有了,就哭了
  Q:能不能把狂轰滥炸的伤害合并到基础伤害里,反正别做触发?有时打不出另一个多重射击呀
  A:这是射击猎的入门操作之一
  Q:谢谢啊,开荒只能用能量符文,法师这么蛋疼我真特么开心
  A:不知道你为啥说这话,感觉反过来说也可以啊
  Q:如果能量符文的效果比其他两个好,那法师肯定会必选能量符文,就像单目标输出不选虚空风暴一样,即便我不喜欢活体炸弹,也一样要选
  A:这个视情况而定的,活体炸弹单目标输出确实比虚空风暴好。但能量符文不属于这个范畴
  Q:仙鹤式的攻击会有新动画效果嘛,还是和灵龙式一样?
  A:仙鹤式攻击动作和猛虎式一样
  Q:能给个debuff,让风火雷电不攻击同一个目标吗
  A:可以
  Q:能做个雕文让暗牧也能放神圣新星吗?75级以前暗牧根本没有AOE啊
  A:我记得我们已经看掉神圣新星雕文了,也许会将技能的学习等级调整一下;让你在低等级使用精神灼烧。
  Q:好呀,刺杀贼打猩红风暴不如多目标割裂哦,WOD里怎么改?
  A:嗯哼,这是我们有待解决的问题。不知道我们的调整够不够,反正猩红风暴强化过了
  Q:敏锐贼能吃到死从天降的效果么,还有要害打击?毁伤和毒伤如何平衡?
  A:我们正在对此进行调整,貌似会做毒伤/刺骨。(而不是武器攻击)
  Q:能给升腾状态的熔岩猛击加入距离补偿么?这严重影响了增强萨输出手感
  A:不会;本来就不是让你能在远程造成100%伤害,增强萨本来就近战,升腾只是为了配合你的输出循环,因此依然要站近战位。
  Q:战士天赋里,为啥要用风暴之箭代替剑刃风暴?只是为了PVP天赋平衡么?
  A:我们觉得新的分类更好,DPS技能放在一起,控制技能放在一起。
  Q:无尽怒火雕文太强了,快成战士必选了。是重制还是改成基础技能?
  A:可以考虑,主要看WOD里改动后还会不会必选;看效果了,必选改基础这种思维定式基本意味着职业净提升,很容易出错
  Q:武器战调整思路呢?
  提示:更简单,更有深度
  Q:表吓我,你说的前几天就有了,来点新的!
  A:精通更能反应职业特点,很赞吧
  Q:防战精通对角斗士姿态有加成吗?
  A:当然;精通可以为防御专精增加攻强
  Q:那个,精通的攻强增加效果是每个坦克都一样么?
  A:必须是,不过我们还没有开始细节调整。
  Q:法术效果可以在野外全效,团本内递减么?
  A:就是这样想的(另外一些比较集中的地方也会递减,比如阿斯兰)
  角色道具
  Q:6.0里散件项链,戒指,披风为何不会自动转换属性?
  A:这样对战利品分配更好,也增加了装备的多样性,不同的装备对不同职业有不同的机制。
  A:如果戒指属性跟着变,那么基本人人都可以用,那全团2/3的人都在ROLL
  Q:小号怎么升级装备啊?每周打满勇气,要4个月才能升好啊
  A:升级主要是让大号更容易开荒,你小号装备本来就没升级,也就无所谓了
  德拉诺之王属性
  Q:属性压缩后,刷旧本会不会压力变大啊?
  A:不会,完全不会
  Q:6.0里精神什么对DPS完全无用,锁甲呢?元素萨很吃亏啊
  A:不会,锁甲上不会有任何精神属性
  Q:次级属性的价值完全相同就好了,这样我们可以堆那些更好玩的属性,而不是伤害更高的属性
  A:属性价值不会完全相等(基本也是不可能实现的),不过,我们会让他们尽量接近。
  Q:饰品效果和武器能触发多重打击么?还是说多重打击只影响技能?
  A:比如元素之力类的伤害类触发,是的,可以多重打击
  A:玉魂就不行了。
  Q:新的战复系统是针对弹性类难度的,还是史诗难度的?
  A:所有难度 - 史诗级团本和20人普通/英雄团队相同
  Q:随机团加尔鲁什狂暴时间提高,生命值降低,一场随机BOSS战打18分钟是不是太长了?
  A:大部分随机团击杀加尔鲁什都比这个短,但是,低于10%时灭团会让人蛋碎
  Q:buff后感觉战场荣誉还是太少,小号拿容易好难啊
  A:不会啊,小号刷装备杠杠的
  Q:你是不是有很多小号啊,全职业制霸?
  A:是滴
  Q:恐惧效果在德拉诺里如何调整?不交章就死太烦了
  A:持续时间减少2秒
  Q:评级战场也做成弹性人数如何?对公会很有好处,不过可能有点难平衡
  A:弹性团对PVE来说很好,不过PVP必须固定人数
  Q:傲慢征服者成就改账号共享如何,小号太难了
  A:我野团也打过,感觉很好啊
  Q:装备也跟不上
  A:设计时就没有考虑让你能一路跟上,只有稳定地在线才可以
  Q:好吧你是对的,肯定只有我觉得评级类PVP应该没有装备差距
  A:各有各的想法,我认为的平衡已经不错了,弄好一整套装备并不难么
  Q:问问,为何动作条上不给个默认的冷却时间提示呢
  A:6.0里可选
  德拉诺之王
  Q:除了木桩,能增加一些测试手法的途径么?多给几个假人也是极好的
  A:alpha/beta测试里考虑增加一些办法,不一定有就是了。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、
  推荐:
新版本新闻}

我要回帖

更多关于 汽车冷却液会减少吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信