为什么LOL还是有这么多炼金术师有硬控技能吗?为什么拳头不把这游戏改的更有技术性,现在大部分都是一些锁定控制技能。

& LOL为什么不出反补等有操作技术的东西? ...
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既然是竞技游戏,就该有更多的技术含量吧。除了棋类,电子竞技两大核心看点不就是华丽的操作和开挂般的意识么。
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为了大众性。
得过..........且过....
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lol为什么不取消新手教程,让新手爱玩不玩?
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玩一个游戏不是因为它难,而是因为它好玩
这个世界,没有绝对的好人,有人掉井里,大家都赶去扔石头,别人拿大块砸,你捡小块丢,你就是好人。
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为什么要出lol?直接玩dota多好--
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想玩反补出门左转找dota2多好
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降低门槛,吸纳更多用户
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因为这玩意其实没有意义。。。
moba游戏是越出越简单的
dota有正反补,lol就只有正补,hots连补刀都取消了
接下来无主之地2那个团队要出一个fps的moba。。。
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lol能火就是因为操作性和整体节奏刚刚好,既能让顶尖玩家发挥拉开差距,又不会让普通甚至手残党没法玩--
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那你玩dota.就好了
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我玩王者荣耀补刀都不需要
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为什么风暴英雄不能补兵拿钱不能买装备,真是好笑,人家爱咋咋的,我还有印象龙珠是那个说lol竞技性远不如星际的人,真是爱的深沉,求求龙珠放过lol吧,
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不知道lol哪得罪楼主了?
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从游戏策划的角度告诉你,在其它指数不变的情况下,玩家的学习成本越低,游戏越容易火。
诸君,我是自干五,我喜欢战争,放马过来吧~
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本帖最后由 lutieyu 于
08:38 编辑
暴雪的游戏有个共性:入门容易精通难。虽然拳头不是暴雪,但是这也是现在社会对游戏的一个要求。
正因为入门容易,所以能大量吸引新人来玩,而精通难就满足了一些对游戏品质有很高要求的玩家。
至于反补,我记得LOL出来的时候,设计师认为反补这个东西,竞技性是有的,但是游戏性上很差。
因为一个精通反补的玩家对上一个新人,新人就算没死,也可以被压制好几级,这一点也不好玩,就算我菜,好歹也要让我放技能吧??&&
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本帖最后由 墨字蝌蚪 于
08:56 编辑 玛德智障
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虽然更喜欢刀塔一些,但楼主这优越有点莫名其妙啊。
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为什么没有反补的lol现在成了目前最火爆的游戏?而有反补的doto却不上不下?
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lol操作性是大于dota的,lol的技能90%都可以靠走位躲,而dota几乎全是硬控而且距离远
看过一个深度解析,dota是靠的经验,lol靠的是反应和微操
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引战无意义。dota的反补是继承war3的机制。lol在dota的基础上做了很多的简化和友好性改进。顺便说一句,dota需要的是智商。。。
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拳头设计师解释 为何英雄重做进度有所不同
拳头设计师解释 为何英雄重做进度有所不同
Xelnath在论坛上讲了一下目前小丑技能重做的进度: 重做可能要很久的时间,有时要不停的回炉修改。 在一段时间内不会有关于重做太多的内容更新。 重做已经很久了,在小丑的重做在
  Xelnath在论坛上讲了一下目前小丑技能重做的进度:
  重做可能要很久的时间,有时要不停的回炉修改。 在一段时间内不会有关于重做太多的内容更新。 重做已经很久了,在小丑的重做在测试服测试之前我已经把他的技能改过无数次了。 小丑目前的状态有点像你在提取技能的精华内容。 我知道我说的听起来很废话,但是小丑的重做优先级要在赛恩,蝎子,泽拉斯和其他英雄之后。
  Meddler的帖子里讲到了各种不同种类的重做并且特别的提到了小丑的重做:
  关于重做包含哪些方面和为什么会这么做的问题,重做一般会是以下几个类型之一:
  1. 重做伴随着一个英雄外形的升级 希维尔就是一个很好的例子。 我们的美工团队曾经想给希维尔做一个外观的升级,所以我们抓住了一个机会同时对她的游戏性方面做出了一些改动。 外形升级是重做的一个非常宝贵的机会,但是这不是非常紧急的那类重做 因为如果一个英雄的动作/特效/声音被重做了,那么加上一些技能方面的改动是很简单的事情。 这类重做的时机要取决于外形升级的时机!
  2. 有些重做是因为某个英雄在游戏方面目前有着非常明显的问题 这类重做包括卡萨丁和雷恩加尔这样的英雄。 这是最迫切的重做类别,这类重做我们会投入很多精力想出解决的办法 因为要么削弱要么增强一个英雄并不是我们最主要的目的(这也是我们尽量避免发生的事情) 这类重做的时机要看我们找到游戏中的问题和解决方法的效率有多高!
  3. 还有那种不是有很大问题,但是可能会有问题的英雄的重做 他们需要一些不仅仅是数值上的调整,让英雄更有效率,更合理更能符合这个英雄的主题 这类就是小丑属于的范围。 他现在的问题不是很大,但是如果不能滚雪球/分推就非常的抠脚 而且在你们的游戏过程中应该感受过这种沮丧的感觉。 这类英雄重做的时机并不固定 因为这更取决于一开始重做的想法有多好 提出这个想法的人有没有其他的工作要负责 并且他其他的工作是否紧急需要优先处理!
  4. 不是很需要重做或者已经很好的英雄的重做 我们有人认为这个英雄还可以更好 这类重做可能是单方面的项目,有时候就靠某个人自己就解决了,因为那些人可能自己想出了一个关于这个英雄更好的版本 Ricklessabandon现在测试的赏金猎人就是一个很好的例子 现在赏金猎人没有什么问题,玩起来很有乐趣并且设计的也不错 但是这不代表她没有小的瑕疵需要弥补或者可以增强她的游戏体验 这类重做的时机非常的不固定而且这种重做很可能会被先放到一边 (很可能是某个想法经过测试和研究发现不是很有效,有时是因为某个人更适合先去做其他的工作等等)
  最后,关于小丑我说几点:
  1.我们还在对小丑进行重做。但是可能有其他的重做比小丑要优先 泽拉斯和蝎子基本已经快做完了 赛恩还在主要的前期处理阶段 卡萨丁和雷恩加尔由于他们对游戏体验的影响比小丑要紧急的多 还有一些对游戏影响不大的伴随外观升级的重做!
  2. 小丑是一个很难进行重做的英雄 想要解决他的问题很简单,但是在这过程中会损失很多小丑的特色和人们在玩小丑的时候所享受的东西 找到一个正确的修改方法,然后尽量的保留小丑的游戏识别度是一个非常棘手的事情 这需要更多的分析,测试和反复观察 如果有什么事情没有达到预期,那么我们就需要重头再来,而其他的英雄并没有这么多的麻烦 这可以解释为什么重做的时间这么不固定,为什么重做的周期这么难以预计并且难以和大家保证何时才能上线!
  总结一下:重做可以分成很多不同的类别,小丑是比较麻烦的那种!
  接下来Xelnath提到了更多关于小丑重做的内容:
  做小丑重做的人把他的时间放到帮助我们进行其他改动中 在过去这年我知道,大家关于重做这个事有非常急切的期待,这只是我们没有一个具体计划的副作用 老实说,我去年五月份开始对泽拉斯重做并且原打算八月份的时候完成他的 但是像我们现在看到的一样,我又花了六个月时间在其他重要的事情上,直到现在才要完成泽拉斯的重做!
  当被问道为什么看起来雷恩加尔的重做进度比小丑快了这么多,Xelnath回复:
  雷恩加尔的重做路线比小丑清晰的多 对于雷恩加尔,我们很清楚我们需要整理一下他的核心技能,对他的饰品做一些测试 改掉一些漏洞,然后再对他的大招进行一些测试 但是小丑需要更多的工作 最糟糕的情况下,小丑让每个他的敌人都非常郁闷 他是一个抓不到的分推英雄,并且他的盒子可以让你毫无反抗之力就被杀掉了 雷恩加尔的爆发能力和小丑先天的技能难题需要不同的解决办法!
  关于为什么小丑需要重做:
  他是一个非常棒的分推英雄并且几乎没办法抓到 一个没办法参加团战的刺客英雄 一个你克制不了的埋伏高手 如果你想追小丑,一旦你在他的身后他就可以有机会埋伏你 一旦他在塔外面抓到你,你基本没有机会跑了!
  当有人特别的问道赛恩的重做,Meddler说:
  我们对赛恩的重做已经有了一个方向了 目标已经确定了,包括技能细节,很快就会着手改动了 让赛恩的技能和他的主题更好的结合在一起是我们现在的目标!
  关于维克托重做已经很久没有消息了,Xelnath说:
  我感觉这个任务比看起来要麻烦的多 对于他的专属道具我们有一些独特的想法了,还有如何改进他的激光等等 这方面的工作太多了,我们在增加了饰品,视野升级和野区改动的同时难以承担那么多的任务 从那时开始,Solcrushed就一直在处理野区(关于精魄之石和灯笼的改动) 季前赛的时候发布的重做消息,我们把要做的工作分类了一下但是真是不知道什么时候才能完成!
  提到了季前赛的改动之后,Xelnath回复了某人关于为什么拳头决定同时做那么多重大改动和这些改动拳头看来怎么样的问题:
  如果我下面的内容有误请理解,但是我听说的是: 「改动的工作非常棘手而且让我觉得有些东西我都不会了」 如果是这样的话,没错,事情确实很棘手 但是比起来「拳头什么都没做过,让游戏死了」要好些 这个主题是关于「为什么那么多英雄你们还没改」的 答案是,英雄现在有117个那么多,加上游戏核心系统,一个英雄的改动可能还会带来其他的问题!
  他继续说:
  关于为什么我们一起改了这么多东西 是因为我们希望在一个补丁中达到「好吧,现在我们认为游戏对所有的人来说都有所改动」 「我们做了一些大改动,但是对每个人来说都有所变化」的想法是很容易被接受的 比如,如果只对野区的装备重做会导致所有的打野都处于不稳定的情绪,但是其他人也会有这种感觉 把很多改动放在一起,可以让大家在召唤师峡谷中有种互相交流经验的感觉!
  关于多兰盾削弱的进一步说明
  在昨天多兰盾公布了一系列的改动之后,Xypherous回复了「为什么不削弱格挡的被动」和「为什么不让多兰盾在近战身上更有效果」之类的问题:
  很多人不理解为什么我们不直接削弱多兰盾格挡的效果,或者降低它在远程英雄身上的效果!
  为什么不削弱格挡的被动呢?
  被动的格挡效果在对线时可以吸收很多普攻的伤害,这就是这个被动的初衷 然而多兰盾并不是设计来克制技能或者法术消耗,降低爆发和提供这么高的续航效果的 如果我们削弱多兰盾格挡的效果,那我们只是把多兰盾改成了一个普通的防御装备 多兰盾有生命值,回血和一小部分的格挡效果 什么样的情况下多兰盾才最有用呢?爆发?消耗?还是回复性?它只不过是一个各个方面都比较中庸的装备而已 由于多兰盾不能成为一个小众装备,而且对任何有伤害的英雄都是比较中规中矩的效果 所以我们把它改成一个只对特定群体有用的装备显然更好 你不会单单因为考虑到多兰盾能帮你吸收多少普攻伤害才去出,而是你想「因为我出了多兰盾所以我不会死」
  为什么不让多兰盾对近战更有效呢?
  这里的问题并不是因为远程辅助选择多兰盾,这更像是一个重大问题的征兆 这个问题就是,由于最近赛季的改动让多兰盾对抗远程的消耗比较有效,也就是说会比较安全 所以近战英雄都选择多兰盾 基本上,现在璐璐/娑娜这种远程辅助都选择多兰盾出门避免在前期的爆发伤害中送命 已经证明了多兰盾很强了,但是这并不是我们真正想要改动的原因!
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