怪物猎人ol双刀猎装配什么流派的套装

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怪物猎人OL回距双刀新套路配装分享 回距套打法介绍
16:13:26 来源:游民星空[整理] 作者:來自非州的咖啡 编辑:苍梧君 
  怪物猎人OL回距双刀新套路配装分享,回距套打法介绍,本期小编给大家带来的是回距双刀流新套路打法,一起来看看吧!
  前阵子实在没什么事干了,每天就是刷各种属性双刀的材料(那一大堆剑棘剑刹狼尾巴真是醉了)。于是便开始研究些奇奇怪怪的套路。这个回距双刀就是研究的产物。
  回距双刀有什么特点?可以让双刀完完全全的扔掉那轮椅,你会感受到飞一样的感觉。
  回距跟回性不一样:虽然两者同样可以创造输出环境,但是前者有更强的追击能力,而在回性被削的版本里,回距不失为另一条出路。重点在于,由于双刀特殊的机制,它有三个动作有回避判定:打滚、旋子、落叶斩。
  打滚不用多说。旋子是相当特别的移动方式,移动过程中带伤害判定,而且自带回避性能一。落叶则是比旋子更加难掌握的移动方式,作为双刀的招式之一,它有不俗的几次伤害判定以及一段移动距离,也是此版本双刀能脱离轮椅的大功臣。
  以上三个动作,回距都会有移动距离的加成,我想前两者各种没什么争议,回距能加打滚和旋子的距离是很正常的事;至于落叶斩,下为测试结果。
  值得关注的是,在没天赋的情况下,我个人感觉回距是没有对落叶斩生效的,至于测试结果,嘿,我懒得测了,反正大多数人都开了这天赋了。可能是因为在那时落叶斩还不判定为一个回避动作。
  理论说得差不多了。我们来试试实战吧。首先我来分享一下我的配装。
  五相龙回距套,实战视频:
五相龙回距套:
  五相龙装是一套一直让我感觉比较好用的装备。
  首先看过我视频的都知道我是绊术狂魔--在铳枪还是下水道的版本用绊术铳过了九成的精英(差一只烈焰)。有绊术的套装我都喜欢,它是一个可以帮玩家增加容错率,延长输出时间的技能,简直是单刷的利技。
  接著它还有耐震。耐震现在很多怪物都会用得到,包括以后的葵蟹,是一个跟很多怪相性都很好的技能。
  全属攻不用多说,属性武器都喜欢。
  本身装备的底子就是这样,我利用回距八的石头,配出了业物和回距一两个技能,一个增加续航一个加强机动性。要是喜欢回性的话,回性七的石加回性二的珠子也可以配出回性一来。
  有趣的是,这一套装备本身是自带锁气绝的技能八点,玩属性锤子的玩家要是用KO六的石头就可以配出锁气和KO两个技能,当然,现在我感觉都没人玩属性大锤了。
  配装缺点:业物老是不够用,砍得正爽却掉斩,无锋才够用。不过这需要回距八锋利五的传说石,可遇不可求呀。
  (不要吐槽用回距八石的是壕......这破石头我才两万金买的,感觉很多人都歧视这技能)
  (优酷的录制软件有点BUG,可恶的音画不同步,搞了我好久)
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游戏制作:CAPCOM
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发布日期:14-06-16 13:41来源:52pk作者:Stone
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教你选择适合自己的武器,成为真正的武器大师,游走在危险边缘,嗜血的猎人,危险的猎物,你的武器由你掌握
  本文由52pk原创,转载请注明出处和作者
  玩怪物猎人OL最大的一点特色就是怪物猎人的武器,各种炫酷吊炸天的武器,小编刚上手的时候的确不知道选什么武器好了,感觉各种武器都很帅,但是按照以往玩单机版的习惯小编选择了太刀,但是玩了一段时间后又觉得弩炮这种远程的好,最近又出了弓箭也是炫酷的不行。这样吧小编就把武器的上手难度和使用技巧来给大家做个总结。
  使用率
  NO.1的武器 行云流水【太刀党】
  小编可以说是一个太刀专业户,刷的一手好太刀,把太刀放在第一位可不是小编的私心,的确太刀的使用率在游戏里很高,帅气的外形,优美的刀体弧度,再加上行云流水般的攻击和帅气的收刀姿态完全配得上NO.1。玩太刀注重的是技巧和时机一定不能像玩双刀那样猥琐,拿起太刀就是干,跟我干不要怂。但是一定要记住莫贪刀砍几下就走一定要注意闪避灵活性很重,在保证高输出情况下要保证生命安全。
  【太刀】 攻速偏快 攻击目测中等 机动速度优佳 各类连招无间隙
  【推荐人群】 英雄主义者 爱妹子 爱自残 爱耍帅 技术帝
  【推荐指数】4星
  NO.2 猥琐流【双刀】
  双刀其实小编也蛮喜欢的活动自如出手也快,可以说在伤害输出上也挺可观的,玩双刀就是要猥琐,风骚的走位加上这里捅一下那里摸一刀,什么怪物也给你这样玩死了,最后来个小爆发鬼人乱舞(不断消耗体力发了疯似的不断攻击人家菊花),这种猥琐到极致的伤害打法也就双刀做的出来了。
  【双刀】 攻速快 攻击中等偏下 机动性能优异 各种猥琐不带断
  【推荐人群】 猥琐之人 喜欢在网游里玩盗贼捅菊花之人 技术帝
  【推荐指数】3星
  NO.3 霸气侧漏型【大剑】
  不是所有的大剑都NB可以说配大剑的有一半是不行的,大剑的外表的确霸气,背在身后一种屹立于他人之上的感觉。强大的攻击力自然是不用说了伤害是极高的,可以说刀刀最高伤害的话怪物几刀搞定,就像蛮三刀一样,但是致命的一点就是它的攻速奇慢无比,这件大杀器可不好上手,攻击时机的选择和精准性上比太刀是难得多了。之所以排在太刀之下就是没技术别碰他,大剑毁一生。
  【大剑】高伤害慢攻速
  【推荐人群】装逼主义 吊炸天型 暴力型 技术帝
  【推荐指数】2星
  NO.4 女神专用 弯弓射大雕【弓弩】
&  为什么说是女神专用,这个问题还要问吗?你愿意让一个妹子抗在前面而你在后面输出吗?专为妹子设计远程输出,机动灵活,且有一定伤害,试想一下猎人风筝的威力,你还觉得它光有其表吗?要设就射它一脸
  【弓弩】机动性极强 安全保障性强 各种伤害加成
  【推荐人群】不喜欢近战的人 喜欢在远处输出 想虐怪物而不想被虐的人 技术帝
  【推荐指数】3星
  NO.5 万金油【片手】
  为什么这么说呢,因为谁都可以用
新手专用武器,攻速没双刀快,伤害没大剑牛粜砸裁从泄狭似孔痈撸烙煌城褂玻沂切率中⊙ㄓ帽乇肝淦鳎还罢TGA也有大神刷的一手好【片手】,果然什么都难不倒技术帝呀。
  【片手】新手必备 各项指标不上不下 18般武艺样样稀疏
  【推荐人群】任何人
  【推荐指数】怎么说也有个一星半星的
  NO.6 绝对防御【统枪】
  统枪可以说就是个肉盾锤子移动炮台,团队的先锋,用魔兽的话说就是T。用生命在守护队
  统枪这个团队协作在OL里我想应该能发挥的淋漓尽致 排名和笛子不相差多少,一个好的统枪可以说是团队的灵魂,为队友撑住天和地。
  【统枪】移动炮台 机动性低 高防 伤害中等偏上
  【推荐人群】喜欢奉献的人 愿意冒险的人 勇敢承担的人 技术帝
  【推荐指数】2星
  NO.7 【锤子】
  近战武器中攻击力最大的武器,机动力一般,拥有多种攻击方式,击中怪物头部的时候有一定概率造成眩晕效果。锤子在攻击怪物头部时产生眩晕值,眩晕值和锤子技能有关与锤子种类无关,属于隐藏数值,眩晕值最大的技能是大地一击的第2下和3连的最后一下本垒打。怪物在产生一次眩晕会增加眩晕抗性,最多增加4次。近战中小编除了太刀就最喜欢锤子了,想想把怪物锤飞是一种什么感觉
  【锤子】高伤害 机动性中等 特殊效果眩晕
  【推荐人群】这个小编觉得锤子中规中矩谁的可以用 适合老实忠厚之人 技术帝
  【推荐指数】4星
  NO.8 战地指挥家【狩猎笛】
  攻击力很高,战场好辅助,可以根据局面的变化来给自己或同伴演奏并挂上正面效果的属性。可以边攻击边演奏,是可攻可支援的角色。
  【狩猎笛】高攻 好辅助
  【推荐人群】有领导能力 注意战场局势 好辅助 技术帝
  【推荐指数】3星
  最后小编还是补上一句大剑挪攀钦娴琶挥兄晃蘼凼羌际趸故蔷迹づ凶呶煌婧昧司褪NO.1.蓄力破尾,怪睡觉时一刀杀,这种高效的作战方式操作娴熟掉的飞起。
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怪物猎人OL如何搭配合适套装 三大流派搭配分享
发布时间: 20:31 () 作者:艾露保护者协会 编辑:佑羽
怪物猎人OL装备搭配可以说是一个难点,很多玩家都纠结如何搭配装备!所以小编给大家带来三大流派装备搭配指南!让你不再为装备搭配发愁。
怪物OL装备套装搭配推荐,如何搭配合适套装?今天小编给大家带来的是游戏中的不同流派的套装搭配,小伙伴们一起来看看吧!
随着2.0版本的到来,装备的选择以及搭配也变得更加多样化,很多玩家也是因为不知道该出什么技能而感到苦恼,同时又怕被人带了节奏,做错了装备导致浪费许多资金,做出一套根本不适合自己的套装。那么究竟怎么搭配套装、选择优先出的技能呢?这一期我们就来聊一聊套装技能的取舍及搭配。
首先我们要确认的是,每个玩家在面对同一只怪物的时候,选择的打法是不一样的,不同的武器不同的玩法,就连一样的武器也会有不一样的走位和输出,那么什么样的技能搭配最适合自己呢?在MHOL中,我把套装搭配出来的技能分为三大类:1:极限输出;2:走位生存;3:输出与生存并存。
一般情况来讲,第三种最为常见,也最为实用,这样的搭配也被很多人称之为校服。现在我从第一种开始给大家分析一下各种选择的实际用途。
1:极限输出。
这种搭配我们也是时常看到,众所周知的有套、匠套等等,选择搭配极限输出的玩家大多数是熟悉游戏节奏的老司机,能很好的掌握游戏节奏,并对目标怪物进行预判,在找好输出位置之后的输出,而且在结算的时候通常输出列在第一位。一般情况以远程最为常见,因为远程在有队友或者艾露猫吸引的情况下可以找到安逸的输出环境,在开火的同时几乎可以无视怪物的攻击,能连续不断的打出爆炸伤害。近战这种套装选择常见于单刷,因为对于近战来说走位要求较高,组队的时候仇恨乱,很容易失误撞到目标怪物的技能上,在开火的同时被怪物一套带走。这种套装技能中放弃了生存完全以输出为目的的搭配虽然伤害爆炸,但是并不适合所有的怪物。极限输出套装一般适用于甲壳种、鸟龙种、鱼龙种、古龙种,因为这些怪物没有致命的控制技能(比如说吼叫),也很少有快速的连击动作,所以我们有足够好的输出环境来对付他们。严格来说古龙种也只有老玩家会为了打成白金选择这种搭配方式。
2:走位生存。
这种搭配常见于新手玩家,以及一少部分老猎人。这种搭配最常见的有高级耳拴、风压无效、耐震、防御性能、回避性能等等,一般选择这种搭配的套装中只有一种甚至没有提升攻击的技能,选择这种搭配的玩家大多数是不熟悉游戏节奏、或者是开荒、以及不熟悉目标怪物技能的玩家,之前我说的一少部分老猎人选择这种搭配则是因为这样的配装在实战的时候确实安逸,刷本的时候十分方便,但是输出效果实在一般。这种套装搭配一般适用于飞龙种、牙兽种、古龙种。当玩的时间久了玩家自然会发现:其实耳拴和风压这两种技能用处并不大,一般情况怪物在吼叫的时候是不会做出攻击动作的,就算是龙妈这种吼叫之后飞天甩尾的怪物,只要你走位对了,提前选好一个侧面的位置她也不会打到你;岩龙一家不需要高耳,因为在吼叫结束后我们有足够的时间进行躲避,风压也是几乎不会对玩家造成太大影响。所以这种搭配方式一般适用于初期,后期会。
3:输出与生存并存。
这种搭配方式一般被玩家们称之为校服或者是毕业套,当然校服并不适用于所有人,每个人都有自己的校服。以近战太刀为例,常见的搭配有匠业物见切、回2无锋耳拴见切、心眼耳拴业物见切,等等。每个武器的毕业套装都是不同的,在这里我就不一一举例了,下面放出一个比较好用的校服(近战)给大家做个参考。
这种搭配的好处就是我们在给自己制造了一个安逸的输出环境的同时,还能有效的进行输出,很大程度上提高了副本生存率,而且灵活运用自己的毕业套装也能打出很稳定的爆炸伤害。
这三种搭配方式都介绍完了,最后总结一下我们该如何选择技能。
首先,一个套装一般会可以配出3-5个技能,我们要尽量保证这些技能中至少有一个生存系的技能,有了好的输出环境才能更好的输出,打个比方说:火龙一家在吼叫的时候有耳拴的可以上去放个陷阱或者开始输出,而没有的只能捂住耳朵站在原地,这样前者就多了一次输出的机会。
其次,在选择输出系技能的时候我们要尽量保证搭配出最适合自己武器的套装,这一点尤为重要。打个比方说,大家都知道匠是近战通用的提升输出的技能,然而并不是所有武器都适合出匠,有的时候甚至匠+业物都不合适,在这个时候强行出技能反而会影响自己的输出,乱了狩猎的节奏。
最后一点,也是最重要的一点:我们要根据自己的狩猎习惯以及自己的打法来选择出技能,不要被其他人的套装所影响,他们的套装只能为我们提供一个方案,并不是必须的,强行使用别人的套装时间长了就会发现:诶这套怎么还不如我之前用的舒服。这里我再举个例子,现在很多玩家喜欢使用匠+挑战者2的套装,不得不承认这套输出确实爆炸,甚至不弱于开火套装,但是!这是极限输出套装的一种,并不完全适合打牙兽种这种非常活跃的怪物,不擅长用这套的玩家经常追着炎狮子、剑极狼等怪物满场跑,或者被他们虐得死去活来却找不到原因,这就是由于极限输出套装的弊端,我们没有足够安逸的输出环境来进行狩猎。
相信本期指南会为一些还不知道怎么选择搭配装备的朋友们带来一些帮助,也希望一些对自己目前装备不太满意的玩家们看完之后能搭配出更适合自己的套装。更多精彩尽在 专题:
发行商:Nordic Games
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
怪物猎人OL双刀进阶技巧 双刀使用技巧、套装选择
10:33:11 来源:先游 作者:淼视一切 编辑:八云猫车 
六、套装技能简析
  前面说过了,双刀的特点就是快,所以攻击会相对的,这是情理之中的事情,不需要过分吐槽或者嫌弃双刀的面板攻击。虽然现在给双刀留的位置只是一个辅助,满世界都在喊着“王立1234刷古文书,大剑就位来麻双3=1MMMMMMMMMM”诸如此类的话,但是双刀要有一颗当输出的心!在单机版本,和怪物站撸最厉害的不是大剑,不是太刀,更不是片手,而是我们的双刀。
  在MHOL当前版本下,双刀需要考虑一下技能,换句话说就是防具的属性。先上一张图(转)方便大家查看。
  图片看不清的话可以看这篇文章:
输出技能:
  1、达人-见切
  快节奏的攻击是双刀的亮点,所以为了提高输出我们可以选择达人属性,堆出见切,可以一定程度上提高我们的会心几率,通俗的说就是暴击。不求刀刀暴击,但是30%的暴击已经很客观了,而且武器的选择上,我建议选择有会心的派生路线,这也是为什么我推荐玩麻痹双刀的猎人派生铁刀系-狂徒剑的原因。
  2、攻击-攻击力提升
  这个技能,我个人感觉很鸡肋,性价比不是很高。打个比方,以前面我没有毕业之前的面板攻击来看(144),如果我堆出【攻击力提升中】1.04的系数,我最后的攻击力是149.76,如果用我毕业之后的面板(169),最后是175.76。收益真的不是很高。所以这里不建议双刀堆这个属性。
功能性技能:
  1、 研磨-砥石使用高速化
  这是一个很适合双刀的技能,双刀的缺陷之一就是伴随着高攻速,斩位消耗极快,需要猎人频繁的磨刀,而且在前期,武器的斩位不高,为了打出正常的输出需要我们保持一个良好的斩位。这个技能可以减少磨刀的时间,而且磨刀是会吸引到怪的仇恨的,如果怪物冲过来(各种车),是很危险的,所以较短的磨刀时间既可以节省时间,也可以一定程度上保证我们的安全。
  2、 锋利度-业物(无锋)
  这个技能从另一个方向解决的斩位和磨刀的问题,减少攻击时的斩位消耗,可以减少我们磨刀的次数,减少我们的烦恼。个人更倾向于这个技能,会省去我们很多麻烦。
  3、 匠-斩位 1
  顾名思义了,就是把你武器的斩位提高一个档次。比如我现在是一把蓝斩的武器,有了这个技能,我的斩位会变成白斩;如果我是白斩的武器,我的斩位就会变成紫斩。由于怪物肉质的不同,对斩位的要求也不一样,较高的斩位会免去弹刀的烦恼。
  4、回避-回避性能
  这个技能可以说是一个保命的技能,会增加你翻滚时的无敌判定,双刀是一个灵活的武器,我们需要不断调整自己的位置,在站撸之余也需要靠旋子回避来规避怪物的伤害。但是这个技能看大家个人的需要来选择,这个具体能提升多少判定我没有测试过,但是从表面上来看,聊胜于无。
  5、异常攻击-状态异常攻击
  这是一个前期的技能,后期的作用不大,反而会成为一个缺点。先说前期,由于前期异常武器的累积值不是很高,所以需要这个能来弥补。让麻痹接的更快一点,就像我在前文里举得盾蟹的例子一样。而到了现在版本的后期,即HR等级之后,武器派生上去,异常累积值会很高,无论是哪把麻痹双刀都在75以上(狂徒剑-散流75;征服指令80),你们会发现和前期的麻痹效率比起来有云泥之别,换句话说就是太快了,毕业的50级武器三次麻痹基本上是连着的。现在大家打的怪物血量和难度我们都可以hold主,基本上像我在前面提到的3-4麻痹解决问题。但是,到了后期不是所有怪都那么好打,一些难处理的怪物过早的打出所有麻痹之后会陷入一个时间很长的无控制期。
  昨天晚上直播的时候打了一次雌火龙,那几个队友不是很给力,一直在猫车。我这个辅助进去之后也很难受,但是体现出一个很大的问题,当时队里有两个麻双,都是毕业的装备水平,看了直播的都知道 4次麻痹基本上没有断过,但是之后由于麻痹机制,雌火龙在第四次麻痹之后已经免疫麻痹了,根本控不住,其他人也就无法打出有效的输出,最后以猫车次数用尽告终。所以在后期,异常攻击并不是一个锦上添花的技能,如果输出不够,会陷入一个很大的控制真空期,我想大家是不愿意见到的。
  说到这里双刀到底用什么套装也就呼之欲出了,仅个人意见,欢迎和我一起探讨:
  前期:大野猪(研磨,防御)、黄速龙(特攻,麻免)、鬼狩蛛(研磨,挑衅,KO)
  中期:镰蟹(见切,业物)、电龙(广域,回复,如果你想学我辅助的套路)
  后期:剑豪镰蟹(见切,暴击)、黑狼鸟(业物,见切)、片耳黑狼鸟(耳栓,研磨,特攻,可以和黑狼鸟混搭)
  说完这些,很多人又会问,为什么不写那些副属性呢。因为,那些副属性是要用珠子打上正属性来去掉的,达不到相应的数值,是不会触发的。
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第4页:怪物猎人OL双刀套装技能
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怪物猎人OL双刀技能分析 双刀进阶攻略
20:41:34& &来源:
  怪物猎人OL双刀技能分析,双刀在怪物猎人OL中的定位是什么?双刀适合出什么技能?双刀进阶攻略告诉你这些答案。
  团队定位
  主控制:麻痹双刀曾经是最好的辅助职业,但是眠麻双追一出,任何辅助都变得很无力。双追弓箭麻痹速度更快,还增加睡眠效果。同时因为身处远程位,扔闪光进行连控也有先天优势。但是从成本和人口基数上来说,麻刀依然是非常受欢迎的辅助职业。以成本低的优势,成为每个双刀的必经之路。即使在属性刀成型的大后期,需要破部位的时候也会选择麻刀进本。
  主杀戮:“只要站住不动,属性双刀就是制霸全职业的王者。”这句话不是游戏的客观事实,而是每个属性刀心中的信仰和自信。而事实上,站桩输出的环境中双刀的确是各个职业的佼佼者,尤其是极限模式,双刀的输出更是爆炸的。那么问题来了,怪物不会一直不动怎么办?我们可以从两个方面解决这个问题,让输出环境趋向于理想化。
  第一,个人手法和精确打点
  所谓个人手法,主要体现在走位,也就是黏住怪物和规避怪物的攻击动作。这是一个熟能手巧的东西,打多了,自然就熟练了。比如站在哪里乱舞龙车车不到,站在哪里甩尾甩不着。粘怪方面就要靠技能了,这点下文我们在细聊。而精确打点,就是集中力量攻击怪物的特定部位,从而造成僵直和倒地。双刀的打击部位以腿部为主,比如星龙一家的后腿,基本流程就是洗脚——倒地——打弱点/破部位。但是大部分怪物的腿部肉质都不会太好,这时候就需要精确打点。举几个例子,鬼狩蛛后腿和腹部的间隙,既能打腿又能输出到弱点腹部。螃蟹一家的侧面中心区域,既能大腿又能打到若雷的背壳,还有毒怪鸟一家尾部和腿部中间,眠鸟一家和沙龙王的两腿之间能打腹部和腿部,火龙一家腿部和尾部的中间等等等等。这就需要记住怪物的弱属性肉质,从而选择最好的打点部位。
  第二,道具和队友
  这两点我想不用我解释太多,这部分主要说说属性刀最好的伙伴——眠麻双追属性弓。这是唯一能让极限怪原地到死的职业。1眠--1麻--麻痹陷阱1--倒地--2麻--倒地--3麻--2眠--麻痹陷阱2--3眠---狩猎成功。你以为这是臆想出来的理想循环么?其实并不是。弓箭和双刀一人一边,放弃弱点,结合上文介绍的精确打点,全部攻击腿部,根据具体情况,由弓箭负责闪光辅助,双刀负责麻痹落穴陷阱辅助。于是你发现,除去少数怪物,大部分怪会在麻痹僵直倒地睡眠中度过生命中最后的美好时光。这里还有一个地方要注意,眠在这里有两个作用:一是不停手,作为打断怪物动作的短时控制技能。二是全体停手磨御石,调整由于怪物乱动导致的位置偏差。具体选择有实际情况而定。如果所有控制全部打完,怪物还没瘸腿,那么就是伤害不够的问题了。其实对于属性刀,只要武器有+8,三觉,就很难出现伤害不够的情况。弓刀组合,弓是团队的灵魂。
  综上所述,属性刀更适合于组队。只要有合理的控制链,属性刀的伤害令人发指。
  关于焦点问题想法(个人浅见,欢迎讨论)
  1、 关于心眼
  双刀是否需要心眼?这是贴吧讨论很久问题。我说说我的想法,双刀不必刻意把心眼作为必出技能。让我们细数需要心眼的怪物,尾晶蝎、烈焰龙妈、砦蟹及其亚种。除去这些怪物,心眼的作用很简单——让整个输出过程变得更流畅。这里的流畅表现在两个方面,一是遇到少部位弹刀的怪有更好的表现,比如电龙的吸盘,战鬼河狸兽的尾巴;二是在掉斩之后可以继续输出,比如盾蟹和镰蟹的背壳。所以我认为可以单出一套心眼装备来对应需要心眼的怪物。
  其次就是清荒神提出的心眼“毒品”概念——“如果打到肉质很差的部位,在没有[心眼]支持下的双刀,这时候需要马上寻找突破口以避免弹刀问题。但有[心眼]技能的双刀由于没有这方面的阻碍,很容易忽视一个问题,即“弹刀部位意味着肉质差,也就意味是输出不理想的位置”,会在肉质差的部位持续的输出。这对于想把输出打高的双刀玩家而言,是极为不利的。换一种说法,[心眼]是一种毒品属性。用习惯了你会发现离开了它很多怪都不能顺利狩猎,而长期配置它,你可能不能如愿打出想象中的极限伤害。”
  2、 关于凝神
  最近贴吧新崛起了一个新的双刀流派——凝神双刀。关于这个流派,我先摆出我的想法:凝神双刀,花式杀弱鸡最贵的一种。下面,我们从感觉上和数据上分析其原因。
  问题一:当我们获得凝神,我们会得到什么?
  我们会获得更快的刀槽积蓄速度。首先,我们要明白,凝神对于大剑,弓箭的意义在于更快的蓄力,也就是单位时间打出更高的伤害。这很好理解,打2下肯定比打1下打的多。而双刀的鬼人化并不能让单次的武器伤害增加,也就是说鬼人化并不会带来更高的伤害补正,无论你进入鬼人化与否,双刀的招式伤害都不会提高。那么,凝神给双刀带来的,就是单位时间更多的乱舞次数。下面,我们就请出清荒神这尊数据大神,从数控帝的角度分析:
  “凝神的收益其实非常的简单明了:各招式单次Hit集气效率+50%。
  [突进斩](开刃后)蓄气值:11%—》16.5%
  [回旋斩]蓄气值:5.5%—》8.25%
  [旋子回避]蓄气值:5.5%—》8.25%
  接下来我们比较[凝神]的直观收益表现:
  伤害系数设定:
  [突进斩]的一段伤害:a
  [回旋斩]的一段伤害:b
  [落叶斩]的一段伤害:c
  系数关系:b=1.5a=3c
  (附上数值:假设a=10点伤害)
  [突进斩]总伤害(4a):40
  [回旋斩]总伤害(2b):30
  [落叶斩]总伤害(6c):30
  (PS:我们在比较的时候不需要计算[鬼人乱舞]的伤害,因为[凝神]既不能改变乱舞的速度,也没有增加乱舞的伤害。)
  1.包含[初始状态]的站桩输出
  设定输出环境为[怪物被控制],[站桩输出时间]为30秒。
  [非凝神状态]:
  [初始状态]—》[第一次合刃]的时间:14秒。
  [鬼人化]—》[四次乱舞]的时间:10秒。
  剩余的6秒内,我们选择最大化输出方式为:
  [突进斩]X1—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X1时间:6秒。
  [凝神状态]:
  [初始状态]—》[第一次合刃]的时间:11秒。
  [鬼人化]—》[四次乱舞]的时间:10秒。
  剩余的10秒,我们选择最大化输出方式为:
  [突进斩]X1—》[回旋斩]X3—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X2时间:9秒。
  那么我们计算[凝神]下的伤害提升为:[回旋斩]X2加[鬼人乱舞]X1 =60+[鬼人乱舞]X1
  因此我们得知:在包含[初始状态]下的30秒木桩输出中,[凝神]可以让我们多出相当于两次[回旋斩]一次[鬼人乱舞]的伤害。
  2.[第一次合刃]之后的空槽站桩输出
  设定输出环境为[怪物被控制],[站桩输出时间]为17秒(比较常见的单位控制时间)。
  [非凝神状态]:
  我们选择最大化的输出方式:
  方案1:[突进斩]X1—》[鬼人化]—》[鬼人乱舞]X1 =4秒
  方案2:[突进斩]X1—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X1 =5秒
  我们可以重复[方案1]4次外加一个[突进斩];[方案2]可以重复3次外加一个[突进斩]和一个[回旋斩]。因此我们可以知道,在一次陷阱控制时间内,[方案1]的伤害制造能力更为优秀。
  总伤害:200+[鬼人乱舞]X4
  [凝神状态]:
  我们选择最大化输出方式:
  [突进斩]X1—》[回旋斩]X7—》[鬼人落叶]—》[鬼人乱舞]X4(中间穿插一次[落叶斩] =17.5秒
  总伤害:40+210+60+[鬼人乱舞]X4
  结论:
  因此我们得知:在[第一次合刃]后的常规空槽站桩中,每一次控制[凝神]可以为我们提供大约一次[突进斩],两次    [落叶斩]的伤害提升。
  3.[常规状态下]的收益
  在分析了两种[站桩输出]能力之后,我们来看看[凝神]可以给我们的[单次进攻]带来怎样的收益:
  1)设定怪物允许被接近的时间为:3秒。(即怪物狂暴下一个动作僵直的恢复时间)
  [非凝神状态]:
  3秒内可以做的事:
  [突进斩]X1—》[回旋斩]X1—》[旋子回避]X1
  [鬼人槽]获得能量(估算值):11%+5.5%+5.5% =22%
  [凝神状态]:
  3秒内可以做的事:
  [突进斩]X1—》[回旋斩]X1—》[旋子回避]X1
  [鬼人槽]获得能量(估算值):16.5%+8.25%+8.25% =33%
  2)设定怪物允许被接近的时间为:6秒。
  [非凝神状态]:
  6秒左右内可以做的事:
  [突进斩]X1—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X1 —》[突进斩]X1—》[回旋斩]X2 =7秒
  [凝神状态]:
  6秒左右内可以做的事:
  [突进斩]X1—》[回旋斩]X1—》[鬼人化]—》[鬼人乱舞]X2 =7秒
  (在[凝神]的支持下,即使是单次集气效率最高的突进斩也不足够释放二次[鬼人乱舞])
  结果:在伤害上,[非凝神状态]和[凝神状态]基本持平。两种状态都可以随时做出回避动作,因此看作[无差别]。”
  再次感谢清荒神的辛苦测试!
  结果很明显了,凝神的收益为:
  1.常规控制时间下,每次可以多出一次[突进斩],两次[落叶斩]的伤害。
  2.单次进攻的[能量积攒]效率提高50%。
  3.当你在[鬼人化]状态下被打断[分刃],那么再次回到[合刃]的攻击次数减少33%。
  问题二:获得凝神后我们失去了什么?
  出凝神需要集中20点,近战带集中的装备只有祸星龙一套。所能配出的装备也就是凝神+业物。而缩短珠的价格,你懂得。集中护石的价格,你懂得。同时和主流的双刀的校服比,少了6%会心率,少了耳栓,少了无锋。也就是说,在没有海景房的情况下,我们放弃了大部分的攻击技能,全部的防御性技能,和大量金币,面临更快的斩位消耗,更危险的狩猎环境,只为了出一个凝神。但是,更频繁的进入满鬼人能量状态并没有实质上的收益,凝神的收益完全得益于通过提高效率所获得的攻击次数加成。反观现今的双刀输出手法——空槽乱舞。即双刀可以在接近怪物的任意时刻无视鬼人能量直接空槽鬼人乱舞从而获得更多的攻击次数。换句话说,当前版本的双刀在输出方面并不缺鬼人能量。强行换一波输出手法,收一波集中护石,然后去秀一波3分钟断刃祸星龙这样肉质好的弱鸡。在更高级的副本里,凝神双刀该如果创造理想的站桩环境呢?靠眠麻双追么?
  当前版本下,由于装备数量较少,搭配方案有限,没办法配出优秀的凝神装,因此,不推荐凝神技能。
  全属性双刀的配装
  现在贴吧有很多平民配装,基本换换部位就是一套。便宜是便宜,但是实用性比较差。既然是全属性配装,应当考虑的应该是对应怪物攻击方式已经对应武器的斩位长度来选择配装。
  让我们以火系为例。。
  对应怪物:电龙、毒怪鸟一家、岩龙一家、冰雷鸟、河狸兽一家、鬼狩蛛、大名盾蟹、眠鸟一家、桃毛兽王、雪狮子、剑极狼、砦蟹及其亚种。
  从怪物看出,我们需要的刚性技能只有高耳。但是,高耳是典型的性价比不高的技能。正在滚不掉的吼叫也就是电龙和岩龙,这俩还是弱鸡。同时,其中很多怪有个共同点——专治贪刀。那么从技能上,我建议这样选择:
  攻击类:火属性攻击3等。防御技能:回避性能(选择回性的原因是回性能更容易的躲掉吼叫,同时更好的应对多动症类怪物,比如:极限桃毛,极限金毛,jj狼等,而且属性双刀频繁换装备,也很好的解决回性中毒问题)
  火刀:火扇子、火空首布。当前版本首选空首布,而空首布的特点是白斩比较短。玩双刀,越是熟练的双刀掉斩越快。同时考虑后期的御石成本,以及战斗的节奏控制,不建议使用极磨。所以,必须出业物。
  属性套装,:大怪鸟、烈焰龙妈、雄火龙、砦蟹亚种。综合上面的分析,我们选择以孔数最多的烈焰龙妈套装为基础配装。以火属性攻击+9的龙之护石为护石选择。套装如下:
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