魔法门之英雄无敌魔法门战争纪元钻石可以刷吗

魔法门之英雄无敌战争纪元金钥匙有什么用 金钥匙怎么获得
文章作者:小兮 发布时间:日 15:08:21
魔法门之英雄无敌战争纪元里有一个金钥匙道具,可能很多玩家还不清楚它的作用,还有些玩家认为800钻石购买金钥匙比不上300钻祭坛,不值得。下面小兮就给大家介绍下金钥匙的获取方法和用途,希望对各位有所帮助。
魔法门之英雄无敌战争纪元金钥匙有什么用
自由市场的金钥匙是进行招募的最高凭证,这个道具可以获得免费高级招募兵团的的机会。
魔法门之英雄无敌战争纪元金钥匙怎么获得
购买1个金钥匙需要800钻石其实是游戏显示错误,花费800钻石可以获得3个金钥匙,和祭坛300钻单抽一样,3次的话买金钥匙可以省100钻。
以上就是有关魔法门之英雄无敌战争纪元金钥匙的全部内容,希望能帮助到大家哦!
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《魔法门英雄无敌》钻石怎么获取?副本钻石获取攻略介绍
  《魔法门英雄无敌》钻石怎么获得?《魔法门英雄无敌》副本钻石获取攻略。
  《魔法门英雄无敌》手游已经正式上线了,作为最新的游戏,而且是英雄门IP的传承,自然有更多的玩法了,玩家在《魔法门英雄无敌》游戏中会通过各种各样的方法积攒升级材料和钻石等一系列战斗物资,想获取钻石,并且能证明自己的实力,异界之门是个绝好的地方。游戏中的异界之门系统给我们提供了3个挑战方式,玩家可以分别挑战BOSS,发挥最大战斗力去赢得胜利,为自己赢得排名,最终赢得奖励。下面就一起来看看英雄无敌战争纪元异界之门的具体玩法。
  玩家在游戏主界面,场景的左边的山坡上就能找到异界之门的入口,点击进入就能参加战斗,异界之门分为3个挑战项目:阴森墓穴、矮人宝屋和龙之国。
  【阴森墓穴】
  阴森墓穴副本特殊属性:近战兵团无法上阵,英雄法术伤害无效。
  敌人种类:僵尸、炸弹僵尸、冰僵尸
  推荐英雄(擅长增益或者控制类型法术的英雄):格鲁
  推荐兵团:木精灵、帝国弩手、歌革、凤凰
  玩家在阴森墓穴中,等级越高越有利,等级越高造成的伤害越高,获取的兵团经验就越多。每天在阴森墓穴中造成伤害达到指定值,就能领到额外奖励,每周造成伤害排名,名列前茅的玩家都能获得额外奖励。玩家还可以扫荡阴森墓穴,并且按照历史最高伤害值来获得计算和领取奖励。玩家每日2次的挑战次数和领取额外奖励的充值时间都是次日5:00.阴森墓穴每周一5:00结算一周排名奖励,奖励将通过邮件发放。
  【矮人宝屋】
  矮人宝屋副本特殊属性:远程兵团无法上阵,英雄法术伤害翻倍。
  敌人种类:战斗矮人、矮人领主、魔法矮人
  推荐英雄(擅长伤害类型法术的英雄):艾德雷德
  推荐兵团:帝国枪兵、皇家十字军、皇家骑士、黑暗骑士
  玩家在矮人宝屋中,等级越高越有利,等级越高造成的伤害越高,获取的黄金奖励就越多。每天在矮人宝屋中造成伤害达到指定值,就能领到额外奖励,每周造成伤害排名,名列前茅的玩家都能获得额外奖励。玩家还可以扫荡矮人宝屋,并且按照历史最高伤害值来获得计算和领取奖励。玩家每日2次的挑战次数和领取额外奖励的充值时间都是次日5:00.矮人宝屋每周一5:00结算一周排名奖励,奖励将通过邮件发放。
  【龙之国】
  玩家在龙之国将会面临3条不同属性的巨龙的挑战:
  开放时间:每周一、周四、周日开放。
  毒龙技能介绍:
  爪击:毒龙用利爪扫过天空,造成伤害并使地面单位中毒;
  毒息:当毒龙周围没有近战兵团时,毒龙将向所有兵团喷洒毒液,造成大量伤害;
  毒潭:毒龙喷出大量的毒液覆盖地面,对地面单位造成致命的水系伤害;
  致命气息:毒液蒸发为毒气,对全场兵团造成致命的水系伤害;
  毒素强化:毒龙的攻击力大幅提升,每次伤害都将使地面单位中毒。
  仙女龙
  开放时间:每周二、周五、周日开放。
  仙女龙技能介绍:
  雷击:仙女龙从天空召唤一道闪电,随机攻击一个兵团并造成眩晕;
  冰袭:仙女龙对近战兵团造成伤害,并大幅减速受到攻击的兵团;
  烈火神盾:仙女龙受到伤害时,将对伤害来源造成定额的伤害反弹;
  连锁闪电:仙女龙将释放连锁闪电随机对全场兵团造成高额伤害;
  魔法豁免:仙女龙受到法术攻击时,将有50%的概率完全免疫此次法术效果。
  水晶龙
  开放时间:每周三、周六、周日开放。
  水晶龙技能介绍:
  水晶刺:召唤水晶尖刺进行攻击并造成眩晕,距离水晶龙越远的兵团眩晕时间越长;
  召唤小晶龙:召唤一群幼小的小水晶龙进行攻击,小水晶龙有几率眩晕攻击目标;
  水晶壁障:水晶龙召唤一层水晶屏障,可以抵抗200次攻击;
  晶化:水晶龙用水晶壁障包裹身体并持续恢复生命值;
  爆裂晶刺:水晶屏障存在时,将持续召唤爆裂晶刺秒杀1个单位(优先大体型单位)
  玩家在进行挑战之前可以根据自己的等级,来选择自己可以挑战的难度,难度分为容易、一般、冒险、精英、困难、专家、冷酷、疯狂、噩梦、炼狱和80级开放的无尽模式,一共11个难度,难度每提升1级,BOSS的所有属性都将增强。
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热门游戏礼包较真测评:《魔法门之英雄无敌:战争纪元》居然不是一块打脸的板砖,反而有点好玩?
较真测评:《魔法门之英雄无敌:战争纪元》居然不是一块打脸的板砖,反而有点好玩?
我是洛炎,一位独立游评人,这儿是我的地盘。没有虚头巴脑的吹捧,也没有言不由衷的抹黑,我只是在较真。魔法门英雄无敌:战争纪元这是一个从1995年延续至今的人气极高的IP,可以说,曾经的它,特别是到了第三代时,成了TBS类(回合策略类)游戏的佼佼者,甚至是代表。不得不承认,像我这种老家伙对这个IP的感情难以用言语来表述,让我百分百客观地去测评这么一款游戏确实很难,因为不管做得多好,都没有办法和当年巅峰时期的英雄无敌做比较。所以我们需要的是一种宽容,一种在游戏已经表现出足够诚意下的宽容。如果以这样的标准来看这款英雄无敌手游似乎就不是那么难以接受了。毕竟对于鹅厂来说,还有一个魂斗罗在前面打底,这游戏最差,也顶多是和它平分秋色而已,不是么。本次测评和以前以及以后的所有测评都一样,我们会依据游戏性,分成世界架构(若有)、画面、音效、玩法、平衡性(若有)、细节处理,六个部分,进行尽(wan)量(quan)客(zhu)观的评分。世界架构:8.5分8分给情怀。作为一个IP作品,这次的英雄无敌手游在世界架构上居然保留得不错,而且和玩法结合居然也很不错,虽然没有在玩法上做什么创新和突破,但是0.5的加分还是可以给的。毕竟育碧是给了授权,而且似乎有参与开发,加上看到开发商不是天美,所以有这样的表现似乎真没什么奇怪的。我不是在黑天美,因为它已经没什么能黑的了。游戏对埃拉西亚大陆的还原很到位,相信换其它的人来做,可能包括育碧自己,都不一定能做得更好。画面和音效:8分和6.5分游戏中某些地图场景、包括一些战争场面,确实还是可以唤起记忆的。而如果是一个从来没有玩过该系列的玩家,也不见得会对游戏的画面有什么不满,因为放在今天,英雄无敌手游的画面算不上精致,却也还算耐看。音乐上面,讲真,当年的死亡阴影战场中的音乐一直让我觉得很呆板,没想到已经那么多年过去了,手游里面再一次听到这种略显呆板的音乐,有点哭笑不得的感觉。如果不是在地图探索里面偶尔还能听到那些熟悉的音效,可能这游戏的音乐我没法给及格分数。所以最终我建议大家把游戏原本的音乐关掉,如果你不是情怀玩家,顺便把音效也关了,然后听着别的音乐可能更有乐趣。最终画面我给8,音乐给6.5。玩法:7分要知道,能在玩法上让我给出及格分的游戏,都不简单。常规玩法还是没法免俗的,大家也不要指望英雄无敌手游真能把PC端的精髓完全搬上来然后让你每天十几分钟打一场各种种族的回合制对战了。因为这种玩法下,一旦植入影响平衡的氪金系统,那口碑必然瞬间崩塌。而如果没有氪金系统的支持,你让那些休闲玩家一上来就被专业玩家血虐,口碑一样萎缩成超小众。而且最重要的,这样难赚钱。所以我们看到的还是大部分“赚钱”的系统,这是一种无奈的低级共谋的选择,我在另一篇文章有提到了。感兴趣的朋友可以点击这里进行阅读。但是除了氪金玩法,我相信制作小组在自己力所能及的范围内,对这个经典IP中的精髓玩法做了致敬。是的,英雄的能力会影响自己所带的部队;而英雄的魔法在一场对战中有可能起到扭转战局的巨大作用;平日里我们的大地图探险,除了收集资源和捡宝物之外,还可以跟野怪进行战斗并获得野怪身后的好东西;宝物可以作用于英雄,同时影响到英雄带领的部队;每个英雄和每个部队都有自己的特色能力,同种族的英雄和部队可以形成联动影响,不同兵种之间的特殊能力也可以形成联动影响,等等等等。这些细节很多,而且互相之间通过很常见的“战力值”来进行关联。我不想说这是什么聪明的做法,因为有很多比这种更好用且好玩的方法来实现这些联动,但是不得不说,这是最保险的一种妥协。为了平衡情怀玩家和新进玩家。这些玩法,单独拿出来我们都能找到市面上相同玩法的游戏,但是通过系统性的整合把这些玩法贯通在一起,从而形成老玩家上手快但还有很大的战略、战术研究余地,新玩家对所有系统熟悉但很快会被策略性内容所吸引的,目前做得比较好的,英雄无敌手游算一个。值得一提的是游戏中有很多地方让玩家深化对“战术”和“操作”的感官,一个是训练营,一个是目前官方和“奇葩说”一些大牛,比如黄执中等IP的合作活动。玩家通过这两个地方,在各种苛刻的条件下,完成系统给出的训练任务,如果没有对游戏的一定理解,这两个地方玩家会被系统虐到哭的,所以对于那些追求克服难度的玩家来说,这会是一个好的玩法。而且游戏还会对玩家进行关卡的征集,那么有想法的玩家就可以把自己设计的很难的关卡拿来虐其它玩家了。可惜的是,除了上述的训练营和活动之外,其它的系统实在是太老套了。因此,打底必然给一个及格分,多给的1分是出于对开发商的努力的肯定,然而由于系统太老套,没有新意,实在很难给出更高的分数。但能拿到这个分数,讲真,鹅厂出品的东西居然不是打脸板砖,实在是出乎我的意料,但似乎也在情理之中——那么大体量的一个游戏巨无霸,连水平线上的游戏出品都那么难,岂不是非常危险?平衡性:6分PVP的平衡性做到了相对平衡。要知道这是一个类似国产卡牌的游戏,即便加入了操作和策略,也无法改变它国产卡牌的特点,那就是高级牌一定可以碾压低级牌。而且PVP是系统自动操作,没有了玩家手动的策略,真的就只能看英雄等级、星级,卡牌的等级、星级了。所以这个平衡性只能给一个及格分。而及格的原因是因为在不氪金的情况下,花时间确实可以和花钱的一部分玩家抗衡——光是这一点都能够说是及格,可想而知其它游戏会有多凶残。要是不信,去看看魂斗罗归来?细节:8分背景板的打扰程度低,虽然依旧在用强迫症的小红点引诱大家去点击一些氪金的内容图标,但是做得很克制。场景的设置很大程度参照了以前的英雄无敌III,又同时兼顾了当前手游的主流背景板样式。同时整个游戏过程中的提醒、标识等,都做得比较到位,玩家不会遗漏游戏内容,也不会因为指示不清而错过奖励之类的。整体游戏过程平滑。所以细节分数给8分,做的不错。总分:70分由于游戏最高的权重应该是玩法和平衡性,占到30%的权重,所以最终得分是70分(100分满分)。是一款制作精良的国产游戏,通过具有较高策略性的游戏内容为内核,借助当下玩家非常熟悉的其它“氪金”系统进行辅助,让玩家在培养自己的卡牌过程中,享受到当初英雄无敌系列给玩家带去的策略的快乐。值得玩家尝试一下。但并非所有玩家都会对这个类型的游戏感冒,因此只有对卡牌收集、养成、策略对战有兴趣的玩家才会逐渐被游戏吸引。其它类型的玩家,个人建议可以尝试,但起初最好不要带有过多期望。测评看较真,去伪又存真
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