LOL想要快速进阶团战思维该怎么办,我鳄鱼对线技巧什么的已经经验丰富了,怎么样可以像大神那样对团战运筹帷幄

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钻石选手倾情奉献 新手进阶大神心得
发布时间:15-04-28 10:12
来源:贴吧
作者:没用的将军
在LOL中不乏各路大神,他们是站在金字塔顶的人物,他们与小学生玩一样的英雄,却能玩出不同的风采,玩的菜的叫小学僧,他们的叫做扫地僧,一起来看钻石玩家分享进阶心得.
此贴为纯技术贴,我马上要离开LOL这个游戏进入社会了。在此我把所有能知道的LOL关键点告诉大家。
觉得自己遇到瓶颈的玩家可以一看。楼主电信二区钻石5,高于我段位的朋友看了不要见笑,欢迎提出大家宝贵的意见和补充。
走砍重要性
走砍是英文Hit run直译过来的,也就是说,移动输出。那为什么要会走砍,因为走砍能让你更加稳定的输出。大家都知道,LOL任何一个英雄普通攻击都有3个步骤,1攻击前摇2攻击出手3攻击后摇,简单来说就是你手拿一把大砍刀砍人,砍人之前你要双手举起砍刀准备砍下(这是攻击前摇),然后用力砍入敌人身体造成伤害(这是攻击出手),随后你要把刀拔出来收好(这是攻击后摇)。
这样一套动作下来才算一次正常普通攻击。那走砍的用出在哪呢,走砍能够取消你攻击后摇,也就是说省去了收刀的时间。LOL是可以取消后摇的,不管任何英雄都是这样。取消的方法是,当你攻击出手的一瞬间,点地板,然后在出手,伤害打到的一瞬间再点地板再出手如此循环就是走砍了。
走砍用于所有位置,不仅仅是ADC很多英雄都需要走砍,包括瑞文,诺克,剑圣,瞎子,皇子等进战英雄都可以取消后摇来走砍,画面会出现你刀还没出伤害就打出来了这种效果,能稳定的创造输出空间和争取时间。这里还要说明一点,攻击速度是加快攻击前摇的速度,就是举刀速度超快。如果在你拥有高攻速的情况下配合走砍能比站噜的输出提高一个档次。
输出最大化
玩一个英雄,你要了解,这个英雄杀人的几种方式。用到一个英雄,心里要至少模拟3个方案来把输出达到最大化,并分情况来使用。这点十分重要,不然你使用的就是一个酱油英雄。我举个例子。
比如你使用瞎子这个英雄,连招套路1,QQ起手到达敌人身前AEAEW摸眼到身前R踢回来(或者R闪)收尾,这个套路输出很低,但是配合队友输出却十分稳定。
套路2,W摸眼贴身A,EAE减速QAQAR收尾。这个套路输出比第一个要高一点,但是却不是很稳定,如果伤害没有算准容易出现华佗脚。但是这个套路并非无用,是可以起一个保护作用的,比如我方C位正在被敌方刺客或者坦克切,后面还有一大群敌方英雄正向这边支援,你就能使用这个折中的方案,能保护,能打出足够输出,又不会因为保护而丢了小命。
套路3,W贴身,AEAEAAQARQA。这个连招是瞎子输出最高的,适用于野区1v1遭遇战,敌方站位密集,或者剩半血左右的脆皮刺客。虽然输出很高,但是并不能只使用这一种套路,要分情况来使用,比如面对套路2的那种情况,你这样搞了人不一定能秒掉不说,命肯定没了。所以一切输出都是在你能存活下来的基础上来打的,毕竟站得住才有输出,留得青山在,不怕没柴烧。
我这里只是简单得说一下瞎子得几个连招,毕竟瞎子连招很多,套路1可以和套路3合体变成套路4,1段Q起手AEAE,摸眼回旋T或者R闪回旋T都可以,最后Q2段收尾,当然这要分情况,毕竟所有连招都有失败率,然而越秀得连招容错率越低,一个失误可以让局势逆转。所以,玩一个英雄最起码要知道他的3种输出方式,不然最好不要拿出手,当然一切以稳为主。
利用优势与经验
很多朋友玩游戏得时候前期看似梦幻开局,后期被翻盘。其实有时候并不是你们浪了或者是没去集火重要人物,而是你没有利用优势,滚出更大的雪球,你的对手好像人头比你们少,兵没你补得多,外塔全拔干净了。但是对面并不会停止发育。他们仍然会不停的发育经济,只不过你是暴发户,他是小农民罢了。但是小农民也会有翻身的一天。这里我来说说几个利用优势的技巧。
1.出门要快。出门慢,输一半,早一点出门就能早一点知道敌方动向,早点控制视野。
2.抢2级。不管是那一路,特别是上路和下路。2级特别重要,下路抢到2级二话不过一定要打脸一套,因为2级你们比对面多2个技能和不多的血量以及一些攻击力,但是很简单,对面1级肯定100%钢不过你们,所以抢了2就要干,上路2级也要抢,因为上路是个比较&遥远&的路,兵线比中路长,但是经验却跟中路一样是单人吃,所以1级到2级的间隔要比中路长很多,足够你打一套的时间。
3.压等级。说实话,我玩了LOL4年,我发现有一样东西前期比经济更重要,那就是等级,线上如果劣势,钱什么的不重要,重要的是等级不能落后,特别是上路,如果你在线上单杀了对面,一定要把兵带到塔里面,让塔吃掉所有的小兵,也就是吃掉了对面的经验,优势最好不要推塔,塔是固定经济,迟早会有,你要好好利用塔来为你创造优势,推了塔,你就要深入敌方来补兵,免不了被Gank,如果你推了塔不管的话,就是给了对面喘息的机会,让他安稳发育,你也只能去团。
4.利用技能间隔。有很多英雄都有一个保命技能,也就是关键技能。但是有些英雄关键技能往往又是输出技能,比如,妖姬W,小鱼E,皇子Q等,在线上看见这类英雄用关键技能消耗你未果或者用来清兵了,二话不说上去就打脸,在几秒或着十几秒内,他是无法把输出最大化的,或许他会被你打的毫无还手之力交出召唤师技能。还有一类英雄就是纯保护位移技能,比如,武器E,莫干娜E等,这样的技能一般对面不会轻易放,所以只能骗,骗需要一定的技巧。骗出来之后才能利用技能优势击杀。
5.控线。如果你在线上有优势,一定要学会控线,说白了,只补最后一下。敌方英雄为了补兵就会向前靠,这样可以提供你击杀对面的空间。
6.时间差。其实这个跟利用技能间隔的道理类似,看到我方小兵残血,对面要去补的瞬间,做出相应动作。假设你使用的是安妮,到达6级,对面在对线时期被你消耗了3分之1的血量,你有闪现可以秒掉对面,而对面也知道你可以秒他,一直与你保持距离,所以此时能杀他的最好时机,就是他补兵的出手的时候,人的戒备心理最弱的时候就是这时,不要犹豫,果断给一套吧。
经验是根据你打的盘数来决定的,是靠积累来的,所以多输几把并不是坏事,你可以想想为什么输,不要老是怪队友,你自己有没有做到最好,队友你怎么说他都无法一盘之内而改变,既然如此,把自己做到最好。
学会随机应变
这个游戏经济是一个非常重要的一点,然而经济就是装备。装备的选择甚多,每一种装备都有自己独特的作用和效果。装备不能千篇一律,要根据阵容,形式,英雄特性等来购买。假如对面AD输出很多,辅助防御装备可以选择冰心,坦克防御装备可以选择兰盾。
如果AD特别肥,多出一个反甲更是不错的选择。反之,如果AP多,钢铁烈阳之匣,女妖面纱都是辅助坦克的最佳选择,刺客也可以出水银鞋和水银饰带或者饮魔刀来加强自己的生存能力。如果对面的坦克很肉完全打不动,可以试试我推荐绝望3件套:AD,破财轻语红叉,AP面具鬼书法穿杖。当然这些装备要在有一定的AD或者AP输出的情况下出。
再说说对线和打团,对线如果劣势了,怎么办?比如刀妹,核心装备三项,已经被单杀2次了,还一味的出输出么?错!如果这样的话,对面的雪球越滚越大,唯一的办法,就是出防御装备,因为防御装备普遍便宜于输出装备,如果你继续跟着出输出装备,你永远落后别人那么多,你还是打不过别人,所以随机应变十分重要,你认为你出了肉装没输出?错了,我一直强调的就是,只有站的住,才有输出。
你如果一直出防御装备,对面则是纯输出,你只要顶住了第一波伤害,你就能单杀他。出防御装备可以早点团,因为有坦克的队伍能过早的去推进,坦克能扛得住早期的伤害,包括装备未成型的ADAP以及防御塔的伤害。大部分情况防御装备都是在输出装备成型之后的中期才会补足的,所以一定要利用优势。团战的时候,一定要想清楚自己的处境,想想自己的位置,到底是肉,还是半肉,还是纯输出?
如果对面有很多刺客,肉就来保护输出,如果对面没有突击,肉才应该冲锋陷阵的去充当搅屎棍,半肉则应该抓住对面关键人物的关键技能时机,上去打出一套,当然你也要随时注意你的输出队友,边保护边输出。最后是刺客,刺客需要的操作要求很高,因为刺客脆弱,然而切入时机也要把握的十分精准,切入后排后,不成功则是死亡。
心理和算计
每个与你匹配到的人,都是人。人与人斗,能知道别人想法,能做个好导演,这便是赢下这局的关键因素之一。随着段位的提高,技术的越来越接近,把游戏状态这个因素给无视掉的话,最重要的一环就是谁会玩套路。如果棋逢对手,你我之间不分告下,分出胜负的关键就是抓住别人的心理,大家都想赢,都不想输,都想把自己的优势给建立起来,所以第一条便是你要抓住别人最基本的心理,想杀人。
谁都想线上单杀对手,这样不仅能获得经济等级优势,而且还能获得心理优势,你打不过我,在气势上,单杀者能占到绝对的上风,可是别人或许会利用你的这种膨胀心理来制裁你。
演戏是一门学问,能最好配合演戏的就是线上的队友与打野,我那我自己举例子,我曾经有一次排位,使用上单蒙多对上单瑞文,瑞文当时还没有削弱,对面瑞文3级把我单杀了一次,但是这个家伙虽然把我单杀了一次,眼位到是做的很好,皇子想帮我Gank几次都没有成功,我就想了一个办法,我要激怒他。
我于是猥琐在兵线后面,他想杀我我就后退,我也不补兵了,我就一种用Q恶心他,什么叫恶心,就是他要补兵的时候就Q他,我不用Q补兵,我就Q他,他反应也很快,我一出手Q就E挡,虽然我这样对他没有实质性的伤害,但是我脏到他了,我恶心到他了,我就是不让你舒服。所以,不能被愤怒遮蔽了双眼。他抢到了6级,我只有5级,到6的一瞬间就闪现上来强杀我,我早就呼唤了大野在阴着,他闪后我也立刻交了闪现,他并没有杀掉我,我出的3个布甲抗压,人头被皇子拿下,自从那之后,他的优势无存。
我这个例子是在我黄金分段的时候举的,虽然现在看来那个瑞文是有点上头,但是我只是想告诉大家,抓住人的心理很重要。有的人玩游戏经验虽然老道,但是并不能沉住气。我现在排位,被不知道多少人所有人里面嘲讽,此时最重要的就是专心游戏,不要在乎别人的言词,有些东西是为了激怒你,有些是为了打断你的节奏,或者让你骄傲。唯一记住的是时时刻刻都不能放松警惕,有时候胜负就在一念之间。
我曾经排位被对面说挂机的人都大有人在,所以为什么很多人说这个游戏玩的就是心态。上分的3要素,1,技术,2,意识,3,心态。然而我认为,心态占了8成。打排位七分天注定,三分靠打拼。冷静下来把自己该做好的做好,要稳住阵脚,一步一个脚印的玩下去。
脚踏实地积累经验
有很多人都怕输,包括我,输了好多把,输的意识模糊。很正常,输并不可怕,关键是要知道自己输在什么地方了。我S2的时候是1026分,也就是青铜3。我从青铜爬到了钻石,这一路上我积累了太多经验。现在看我朋友打LOL,他的队友要做什么,他的对手有什么动向,我都能猜个八九不离十。
失败是成功之母吧,因为输的多,所以我看见别人这样,我会想起我当初跟他一样,也是这样玩的,也会有相同的走位相同的举动。我所有英雄的技能都比较熟悉,所有英雄该怎么连招也熟悉,所有英雄怎么样最难受我也熟悉。所以在最后,我想告诉大家,想上分,态度很重要,你要对这个游戏有个熟悉的认知。
这不是1个人的游戏,团队作用远大于个人英雄主义,支援,团结,互相帮助才是这游戏的宗旨,坚持不放弃,相信队友也是你必须要学会的。有很多人,打了3000场比赛却还在白银,这跟他的心态有很大的关系,有的人他就是为了娱乐,没想过要到白金钻石,有的人虽然想到白金钻石,但是却只认为,自己能到白金钻石,别人是不行,只有他有白金钻石的水平,别人却没有,所以经常已白银段位,钻石实力自称。
我觉得并非如此,你能说出这句话,就说明你就只是个白银。因为你一直在强调自己有多么厉害,你忘却了游戏的根本。这是一个团队游戏。你再强又怎么样,你一场拿20个人头又如何,你要多看看你的队友,让点队友经济,让队友也跟着你起来,这才是真正的Carry。人头再多还是输,总认为自己很Carry,带不动猪队友。这样只能说明你是个LOL操作好,不能说你LOL玩的好。
其实我还有很多话想说,包括意识,技巧,野怪刷新时间,闪现传送引燃时间,野怪清理顺序等等很多很多,但是我觉得那种东西在多也不如说心态来的管用,技术是可以慢慢加强的,但是心态不是我说变就变的,因为人都有一种思维,我认定的事情,就算别人否认他,而且证明他是对的,我依旧保持我自己的态度,我依旧我行我素,这就是任性。
一出情况第一个不在自己身上找问题,而是先怪别人。别说你们了,连我自己都这样。就是这种&别人太坑,我没办法&的个人信条束缚着你,让你无法积累失败的经验,只一心一意去推卸责任去了。
希望大家能够学到一点东西,这就是我毫无保留的全部经验。
最后祝愿大家能早日钻石,早日大师,早日王者。
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无明确前排阵容(EZ,奥巴马)&/p&&p&
根据辅助的选择进行搭配,娜美,奶妈,琴女(发育,消耗型AD)&/p&&p&
日女,布隆,蒸汽(对线强势爆发AD)&/p&&br&&br&&br&&p&&b&(二)关于兵线的控制&/b&&/p&&br&&p&&b&(1)推线&/b&&/p&&p&当状态不好感觉危险需要回城补给时,尽可能的快速推线,减少回城造成的损失。&/p&&p&当击杀地方下路或者AD(或对方回城),尽快将兵线推到对方塔下,使对方损失经验及经济&/p&&p&需要支援或者大团时,可以对敌方下路防御塔造成压力,迫使对面去守塔。&/p&&p&其他路程劣势,而自己路优势,可以迅速推线并破塔,保证河道处眼位,给对方打野施加压力,眼位必须到位,才能防止被GANK。从而给己方劣势路发育空间。&/p&&br&&p&&b&上面的常规,但不绝对。需要考虑到自己的状态,清线能力,以及对手回来之后的情线能力。&/b&&/p&&p&Eg1:我方5级快6空蓝EZ,+风女,对手锤石+轮子妈率先回城,&/p&&p&
结合对面补兵,发现轮子妈金币足够暴风大剑。&/p&&p&
我方面对一波带车新兵线,这时候应该立即回城,如果强行推线再回,很可能对手赶回线上后,暴风大剑,三级Q+W迅速清兵,然后继续清新的的兵线,我方在回来反而比对方亏一波兵和经济。同时回,这波兵线正常,不亏。&/p&&br&&p&EG2:我方下路击杀对方两人,我辅助死了,奥巴马,
空蓝三分之一血,
对手剩余很多兵。
如果此时强行推线,可能在推进塔之前对手赶回线上,控住兵线,损失两拨兵加经济。&/p&&p&
如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之前,怕被推线,不敢回家,导致线上劣势,杀人反而被压制。
正确的处理应为:保证对方的兵略多于自己的兵,之后迅速回城购买装备。辅助到线上协助休整兵线,奥巴马回来后成功控制兵线并建立巨大优势。仅仅是一两个人头优势并不明显,兵线的控制,经验和金钱的优势才是滚雪球的关键所在。&/p&&p&&b&(2)控线&/b&&/p&&br&&p&&b&a、面对强势组合&/b&(奥巴马+布隆烬+日女等)时,尽可能控线发育。&/p&&p&&b&b、劣势控线,&/b&可以保证基本的补刀发育,保持较好的血量,防止被击杀,滚起雪球;己方打野可以找机会进行gank,扳回劣势。&/p&&p&&b&c、优势控线,&/b&防止被gank,还可以&b&最大化的压制敌方补刀和经验。&/b&&br&&/p&&p&&b&d、选择发育类英雄或者下路视野不充足时&/b&,尽可能的控线发育。&/p&&p&&b&e、&/b&&b&上路被控线,可以游走,可以吃野,可以回家,可以TP到别的路支援,&/b&&/p&&p&&b&
中路由于&/b&&b&兵线较短很被完全控线,实在不行可以呼叫打野强推进塔,但是下路&/b&&b&被控基本只能看着。&/b&&/p&&p&回家出来如果对手控线较好还是只能看着,己方辅助敢游走敌方就是想要推过来越塔击杀,2个都游走就是报个miss,只能逛街,所以下路的兵线理解会更重要一点。&/p&&br&&br&&p&&b&(三)下路消耗的技巧与要点&/b&&/p&&br&&p&&b&消耗即为,尽可能多的输出伤害,尽可能少的承受伤害。&/b&&/p&&p&时刻关注对方血量与血瓶,下路是3条线中最难Gank但却是收益最高的线路,因为下路涉及小龙与两个人头,前期是必争之地,一旦成功,甚至可以就此决定前期的顺逆风情况。但众所周知下路有辅助专门负责插眼,所以GANK难度非常大。&/p&&p&我这么说还是想让你明白一点,下路的优势是需要线上的两个人自己来建立,而并非打野,当然打野能及时支援当然更好。那么如何在不能得到打野支持的情况下建立优势?就在于不停地骚扰,这是一个对线很重要的技巧。&/p&&p&(1)最简单的方法就是观察对面补兵的节奏,如对面想补残血兵而走位靠前时,上去点他,因为这是他的普工在小兵身上,已经发出指示,这时候你点他是赚的,如果对方也这样做,那就切忌谈到,保证血量是第一位的,避免单方面的换血,这很重要,下路的优势是一点点积累的。A完后退,躲避小兵仇恨以及防止对手的反击。&/p&&p&(2)利用好所选英雄的优势进行消耗。比如手长的女警,可以趁敌方走位靠前或者补刀时利用射程进行平A消耗;或者像奥巴马高爆发的英雄可以选择在技能CD好的时候上去换血小号一波然后后退,循环往复,在对方血量到达斩杀线进行击杀。&/p&&p&(3)辅助控制到对方,快速跟上输出,以及合理搭配技能的combo。&/p&&p&(4)技能消耗,如女枪的Q,奥巴马的Q。&/p&&br&&br&&p&&b&(四) 抢二(Ctrl+技能键快速升级技能)&/b&&/p&&p&抢二,这两个字是老生常谈的话题了,也许一个青铜玩家他可能也说的出抢2这个词,但是知其然未必知其所以然。&/p&&p&首先,下路抢到2级的一方,由于在级别属性的上的设置,必然处于一个对拼的优势期,从而逼迫对手后退,取得血量/补给品/召唤师技能/补刀/经验上的领先。&/p&&p&那么有经验的对手,再明知对方先2的情况下,会主动后退,此时想要占便宜,就会变得相当困难。&/p&&p&不吃野,2人同时上线的情况下第二波近战兵全死(9个兵)会到达2级,如果对手主动后退,期间我方有近战小兵被敌人远程小兵击杀的话,敌方会损失经验,否则,最多损失一些小兵的经济。&/p&&br&&p&&b&(1)优势组合抢二级:&/b&&/p&&p&比如奥巴马+日女
对阵轮子妈+莫干娜的组合,我方对线常规属于优势,那么抢二应该以尽可能的赚取优势为思路。所以,可以能会采取第一波兵线正常补兵,第二波兵尽量换血来压制对手清线。在击杀第二个到第三个近战兵之前,日女草丛前移准备EQ,逼迫对手退出兵线,假如对手不退,基本可以逼出全部技能甚至医学。&/p&&p&由于抢二之前,没有过度清线,我方小兵应该处于残血状态,对方损失一波小兵加经验。&/p&&p&需要注意的是,前两波小兵,一定不要过度推线,不然只能够起到逼退对手的作用,而不会消耗对方的一波兵,压不到经验和金钱,抢二毫无意义。&/p&&p&同样的,假如队友有清线意图,比如轮子妈,开W,日女就要迅速在远离对方辅助一侧前压准备,组织对手推线,并且己方快速清兵,准备防止被对手抢二措手不及。&/p&&p&&b&核心:&/b&优势组合,不光要抢二级,还要注意抢二级的时机,比对手只快一点(小兵一格或半格血)。这样才能迫使对方损失经验。前期对线很少回家,经验等级最为重要。&br&&br&&/p&&p&&b&(2)劣势组合抢二级:&/b&&/p&&p&比如金克斯+莫甘娜对阵奥巴马+锤石,常规对线异常艰难,可以选择沟通打野蛤蟆/石头开,先一步上线。使用莫甘娜W技能+金克斯炮形态迅速击杀敌人远程小兵,之后形成压线形式。第二波兵莫甘娜W对手近战小兵,金克斯看情况补刀,必要时可以放弃一些补兵来迅速到达2级。二级之后,莫甘娜秒学E准备保护,成功防止对手抢二级打一波,争取拖入平稳发育状态。在组合弱势的情况下,可以通过稍微前一步上线,无脑推线取得小兵数量优势而令对手不敢过分前压,从而保证自己平稳过度到二级。&/p&&br&&br&&p&&b&(五)天赋的选择&/b&&br&&/p&&p&&b&(1)天赋&/b&&/p&&p&战争热诚和战争领主的嗜血是两个完全不同的天赋,前者意味着更多的伤害,后者则专注于续航。&/p&&p&8层战争热诚的伤害在1级时是6,而18级则会到达112,因此它更多地是一个成长性天赋。在游戏后期提供非线性的伤害,当然首先你要能保持叠满才行。&/p&&p&而战争领主的嗜血则会基于已损失的生命值增加生命偷取。当你只剩下20%生命值时到达上限(20%生命偷取),不过与热诚类似,它也是一个成长性天賦。因为我们讨论的是百分比生命偷取,你所偷取的生命值总量取决于你的攻击力和目标的护甲。&/p&&br&&p&&b&(2)对线情况&/b&&br&&/p&&p&基石天赋的选择可以根据对线情况来考虑。短手ADC在面对长手对手时,战争领主的嗜血可以保证你在线上不至于被压出经验区。&/p&&p&前期较弱的ADC也可以这样选择,反过来,一些长手或是初期强势的ADC更喜欢消耗,因而战争热诚能够让他们立于不败之地。&/p&&p&&b&(3)ADC的天赋选择&/b&&/p&&p&滑板鞋的前期压制无与伦比,热诚是锦上添花。其次,滑板鞋会首先考虑生命偷取和攻击速度装备,所以不需要嗜血来续航,所以叠加速度很快。&/p&&p&尽管路线射程很短,但是他线上能力很强,主要是因为被动,依靠被动叠加热诚很快,嗜血却没那么流行。&/p&&p&轮子妈射程短,并且非常依赖暴击来持续输出,我们都会看见暴击在团战中的强大,他常常会出夺粹之镰,一件攻速暴击装备以及无尽来作为核心三件,因此嗜血可以添补其初期生命偷取方面的空缺。&/p&&p&&b&更多的在视频中会介绍,因此不多赘述。&/b&&/p&&br&&p&&b&(4)小技巧&/b&&/p&&p&比较实用的小套路。比如奥巴马+布隆对阵德莱文+牛头,双方一定不会太和平,那么一级互摸几下的情况下,很容易奥巴马这边拥有4.5层的战争热诚buff。&/p&&p&此时第二波兵交火,牛头布隆纷纷来A小兵回血/抢2,抓住机会强行平A牛头延续战争热buff,2级后迅速ctrl+E〈学习E技能)、EAQA的操作,8层热诚buff,2级伤害爆炸,基本可以一波将对手打残甚至直接打死,8层热诚附加的伤害真的太逆天。&/p&&br&&br&&p&&b&(六)关于回城的时机选择&/b&&/p&&p&(1)在双方下路水平相差不大的时候,肯呢个回城时间点和兵线处理的小细节就会决定两边的优劣,因此个人认为这一点也是影响大家上分的一个重要因素。&/p&&p&(2)回城经济时间点:先来缝隙一下下路比较赚的几样装备:大剑1300
复用性药水150
锯齿短匕1100
十字镐875 长剑350
鞋子300 暴击斗篷800 黄叉13000,当然如果是需要女神之泪或者裸出破败不在此列。&/p&&p&(3)按照顺序是我觉得有优先级比较高的顺序去排列的,比如,我玩女警、金克斯或者艾希这类出大剑的,1300 ,都是很好的回家时机,如果钱都多,875,1025(十字镐加药水)也是很好的。&/p&&p&(4)选择一个合适的回家经济,是很重要的,如果被迫买了一些价值不高的装备,很可能影响一局的发育,如果女警回家750或者1250就很难把优势最大化,反而对于奥巴马,女枪这类英雄,350买长剑,450萃取,700双长剑,950萃取长剑药水,1100破甲(幽梦黑切),1300大剑(暴击输出),可以说无论何时都是经济最大化的选择,最大程度上把金钱转化为战力。&/p&&br&&br&&p&&b&(七)对拼的注意事项&/b&&/p&&p&(1)小兵的仇恨。攻击敌方英雄时会吸引对方小兵的仇恨前期对线时小兵的集火伤害还是很可观的,因此尽量不要越兵线去消耗敌方,注意后撤以及利用草丛躲避小兵的仇恨。也可以利用己方小兵和对方对拼,从而在换血上取得优势。&/p&&p&(2)集火的目标要一致,尽量集火伤害高的目标,尽快让对方减员可以提高下路对拼获胜的几率。&/p&&p&(3)召唤师技能。如果一个召唤师技能能够救人一命,千万不要吝啬使用,死亡一次会丢失更多的经济及经验。如果敌方给己方上了引燃尽可能的引燃结束再治疗。对方如果使用了虚弱,如果可以退可以退一波,如果对方血量可观尽量扛过虚弱期,再使用爆发连招进行输出。&/p&&p&(4)关于位移技能。这个东西真的是相当重要在撇退的时候还是比较简单的,向后使用即可。不过一些具有反打可能性的场面,比如对手打野抓下,强越兵线抗大量小兵,可以选择向侧方使用来到一个安全并且能够持续输出的位置反打。&/p&&p&(5)切忌随便便的与对手消耗。很多玩家与对手消耗的时候不会考虑太多,这样会非常的被动,有可能丢一些补刀甚至是损失太多血量使对线处于劣势。你应该进行消耗的情况就是对手的消耗能力不如你的时候:可能是对面ADC补刀的时候,或者说对手刚刚使用了一个主要伤害性技能,或者是你和你的辅助可以攻击到对手,但是对手的双人组距离较远,相当于是二打一。&/p&&p&(6)不要因为补刀而承受很多伤害&br&&/p&&p&在你的生命值明显低于对手的时候,如果敌方ADC和辅助位置比较靠前,不要选择补刀,你需要等待兵线推过来,然后在防御塔前控线进行平稳补刀。如果你选择上前补刀,那么对手很有可能会借此机会攻击你,要么死,要么残血迫使你回家后,他会选择把兵线推到塔下,让你损失更多的经济。&/p&&p&(7)不要随意使用技能&br&&/p&&p&你该使用技能的情况无非3种:补比较难补的刀,消耗,推线&/p&&p&如果随意使用技能,对手就会抓住时机找你上来对拼换血,在缺少一两个技能的情况下,换血很有可能会吃亏。其次还需要时刻注意自己的蓝量。&/p&&p&(8)对手回城回到线上后要及时注意对手装备的更新情况,在装备和等级落后的情况下,如果肓目的与对方对拼,只会使雪球越滚越大·&/p&&br&&br&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&
团战&/b&&/p&&p&&b&二、ADC的团战思路&/b&&/p&&p&&b&(一)团战的时机选择&/b&&br&&/p&&br&&p&当己方的经济人头装备与对方有一定差距的情况下,请不要随便团战。第一装备的差距决定了团战中输出的多少,第二,劣势时发动团战打乱己方本身发育的节奏。这两点决定了此时发动团战输的可能性很大并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。&/p&&p&这样在此次团战失败后己方经济的发展会更为困难,导致最终游戏的结果很有可能是失败。&/p&&br&&p&&b&(二)团战的位置&/b&&br&&br&&/p&&p&很多人理解当中的团战,就是5人抱团打就可以了。但是团战位置很关键,在双方经济差不多的情况下,决定性因素取决于己方与对方的阵容。大部分常规团战一般是在线上,但当在线上团战时己方没有合适的先手可控制英雄时对手又有远程输出在不断磨血,此时就该考虑换个地方进行埋伏或者分推牵扯。再比如对方阵容多为团控,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。棖据己方的阵型配置选择团战的位置是很关键的一点。&/p&&p&&b&(三)团战的技能与站位&/b&&br&&/p&&p&这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑对方英雄有何技能自己该如何应对,例如对方有不详,己方控制就一定考虑到为克制不祥的大招而留一个控制技能。&/p&&p&大部分ADC主要输出平A,ADC要想在团战中有高的伤害必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。&/p&&p&简单来说,ADC输出的最终目的是打死对方,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。&/p&&p&好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的前排和辅助不保护自己,那么请先检讨自己的站位走位是否合理。前排既要考虑控制对方,又要保护你(牛头为例)。所以好的走位站位以及攻击的时机是团战中作为一个持续输出的ADC必须要注意的最核心几点,细节在视频中讲解。&/p&&p&&b&(四)意识&/b&&br&&/p&&p&这个问题可以说是我所说几点中我认为最关键的一个问颗。好多人在游戏时,并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中起着至关重要的作用,意识的好坏和小地图有着密不可分的关系。&/p&&p&视野不能说比赛胜负的决定性因素,但良好的视野起码可以为你提供更多的安全,在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情,这样可以早做准备。是撇退还是开团,都由你自己决定而不再是对方决定。&/p&&p&视野对于团战来说一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向,无论是抓单还是抱团,都极有利于己方提前做准备,对于团战的胜负可以提供一些有利的因素。&/p&&p&另一个关于团战的意识问题,作为ADC,当看到对方走位有团战的意向,那么是继续打钱,还是提示队友准备防守?&/p&&p&或者己方四人已经在与对方团战,4打5处于劣势,自己正在打BUFF,只差一点,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定经济差,起码5打5不会亏损太多,对后期的继续更有利一些,所以不要见了西瓜丢了芝麻,在视频中有很多关于意识的分析,大家仔细思考,定能得到很多收获。&/p&&br&&br&&p&&b&5.走位&/b&&br&&/p&&p&走位的目的有两个。&/p&&p&第一个是保命!第二个目的就是输出杀人!换句话说,杀你该杀的人!&br&&/p&&p&ADC的存在就是造成大量伤害,杀人收割的,选择杀人目标很简单!&/p&&p&你只能打到一个人的时候,那没得选了,逮着打吧!当你能同时打到两个人的时候,你要明确的做出目标选择了!要选择打对你威胁大的那个而绝非血少的那个!&/p&&p&一定要控制住自己那颗人头狗的心!必须遵守保命的原则!当你能攻击到两个人以上的时候,那么我觉得你多少有点危险了,你能打到别人,别人离你也不是很远了!这个时候是最考验一个Abc水准的时候,保命技能随时准备释放(位移、装备、召唤师技能),去攻击那个距离你相对近切威胁大的英雄!记住!一定要观察自己的安全程度,一旦感觉自己有危险,立刻拉开距离!&/p&&p&所谓的走位的重要性也就在于此!杀人、保命两不误!&/p&&p&总结一下,你的输出目标永远是对你威胁性大的那个英雄而绝非是血少的那个!!切记,拉开距离不是,而是需要你用走砍进行消耗。&/p&&br&&br&&p&文字版本就到了这里,很多问题文字难以描述清楚,但我相信我所录制的视频能解决你对于ADC的所有通用问题。&/p&
这里是煌娘~ 我的好基友蓝洋因为一些原因、不得不换专栏了QAQ 毕竟我是受邀作者!对!煌娘就是这么吊! 在这篇蓝洋粑粑的干货里~ 附上声明哟 ~ 希望大家继续关注哟!(づ ̄ 3 ̄)づ -----------------------------------------------------------------------…
在英雄联盟中,英雄们的背景故事其实比大多数人想象的要丰富很多,以下是国外网站的一些资料,由我翻译整理。按英雄更新,有些英雄没什么值得提的,就略过了。&br&&br&&b&暗裔剑魔-亚托克斯&/b&&br&亚托克斯属于一个叫做“暗裔”的古老种族,这个种族目前还有五个幸存者,而亚托克斯是唯一一个人们知道姓名的。除了他之外,还有两名暗裔在历史上有过记载,剩下的则全无消息。&br&在联盟中,还有一名英雄很可能也属于暗裔,这里先卖个关子,写到这名英雄时再说。&br&亚托克斯是杀害泰达米尔族人的凶手,而他这样做似乎就是为了激怒泰达米尔,让他成为一名嗜血的战士。如果一局游戏里亚托克斯和泰达米尔敌对,那么当亚托克斯第一次接近泰达米尔一定距离时,他会说出一句台词:“泰达米尔,我最伟大的作品。”一局只会触发一次。&br&答题者碎碎念:其实剑魔对蛮王还有一句特殊台词,英文是“This one's rage will shape the world.”我玩剑魔也有很多场了,遇见蛮王也有不少次,但从来没听到过,因此既不知道触发条件,也不知道中文版本是什么。&br&&br&&b&暗影之拳-阿卡丽&/b&&br&阿卡丽的名字“Akali”其实是日语“アカリ”,用汉字写出来就是“明”,什么意思就不用解释了。所以她的名字和她的称号正好是相反的。另外,在锡克教中,“Akali”代表“神圣”。&br&作为均衡教派的三忍,阿卡丽、凯南和慎是并肩作战的战友,而他们共同的敌人则是均衡教派的叛忍,影流的创建者——劫。不过在公开的敌对之外,阿卡丽和劫之间似乎还有一些不为人知的私人关系。阿卡丽的称号“暗影之拳”、被动技能“双生戒律(&b&感谢评论区各位抓虫。&/b&这是早期的翻译,对应英文名为Twin disciplines,后来大概是在劫登场的版本,所有忍者英雄的技能名都变成了中二风,阿卡丽的被动就成了“忍法!苍绯印”)”以及官方曾经提到劫最欣赏的弟子离开了影流,这些加在一起,可能表示阿卡丽曾经是影流的成员。官方还说,阿卡丽其实比看起来更加的暴力和残忍。在如何看待劫的问题上,三忍各有不同:阿卡丽主张劫必须死,而凯南认为还有回旋的余地,慎则举棋不定。&br&&br&在此回应一下 &a data-hash=&cb215833c& href=&///people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a&
的质疑。 &br&首先,我这个答案里所有的故事与人物关系,都来自拳头官方的资料。有些地方官方只提供了线索或者暗示,那么我就会用&b&“可能”“或许”“推测”“似乎”&/b&这样的字眼。但不管怎么说,&b&绝对没有“同人设定”&/b&。&br&其次,&a data-hash=&cb215833c& href=&///people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& 的答案里强调均衡教派与影流是敌对关系,这自然没错,我的答案里也是这么说的。不过,您的答案在细节上好像有些问题:第一、慎的父亲名字是Master Kusho,而非Kusuo,きんこう(均衡)所对应的也是Kinkou而非Kusuo,发音都不一样怎么联系到一起的?第二、官方只说过Master Kusho是慎和劫的师父,并没有提到他也是阿卡丽和凯南的师父。阿卡丽的母亲就是上一任暗影之拳,她从小就接受母亲的训练;凯南掌控雷电的能力则部分来自于天赋。还有,官方并没有明确指出Master Kusho就是均衡教派的领袖。第三、阿卡丽可能曾经是影流的成员,这在逻辑上没有问题。阿卡丽14岁正式加入均衡教派,在这之前她完全有可能追随劫;再考虑到“暗影之拳”的称号并非甫一入教就能获得,阿卡丽在获得称号之前也有私下向劫学习忍术的可能。&br&然后,既然&a data-hash=&cb215833c& href=&///people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& 认为我所说为谬传,并且贴出了英文资料,那我也直接帖RiotRunaan在官网论坛的回复了,地址&a href=&///?target=http%3A//forums./board/showthread.php%3Ft%3Dpage%3D9%23post& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creative Design AMA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&How does zed effect akali and kennen?&br&Akali and Kennen remain Zed's enemies,but we have some interesting ideas about Akali's connection to Zed in particular.&br&Food to thought: Akali's passive &twin disciplines,& her title &the Fist of Shadow&...hmmmm.:)&/blockquote&翻译一下:论坛有人问,劫对阿卡丽和凯南有什么影响吗?&br&RiotRunaan的回答:阿卡丽和凯南都是劫的敌人,不过阿卡丽和劫的个人关系很阴吹思婷。比方说阿卡丽的被动名字(twin disciplines曾被翻译为“双生戒律”,也可以理解为“双重信条”,阿卡丽的第一重信条是均衡,那么第二重是?)和称号……&br&还有一部分,地址&a href=&///?target=http%3A//forums./board/showthread.php%3Ft%3Dpage%3D11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creative Design AMA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&Has anyone embraced the knowledge of the shadows from Zed? Has he taken on a favorite student(apprentice, successor)?&br&He may have had a &favorite student& at one point... but this particular student is no longer a part of his Order. :O&/blockquote&翻译:问,有人跟从劫学习暗影的知识吗?劫有弟子或者继承人什么的吗?&br&RiotRunaan的回答:他曾经有一个“得意门生”,不过这个人已经不属于影流了。&br&&br&官方已经指出了阿卡丽和劫有特殊的关系,至于阿卡丽是否曾加入影流,我再强调一下,我的用词是&b&“可能”&/b&。&br&最后再补充一个旁证:当你在游戏里被劫杀死时,查看死亡回放,有几率会发现阿卡丽的助攻,即使对局里并没有阿卡丽。这到底是bug还是官方有意为之,不得而知。&br&&a data-hash=&cb215833c& href=&///people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& ,不知道我是否已经说明,这是从哪里“谬传”出来的了?&br&还有,我和您一样,都挺讨厌“乱普及”这种行为的。&br&&br&&b&牛头酋长-阿利斯塔&/b&&br&阿利斯塔在游戏中的模型有三个手指,但是在某些皮肤的原画中却有四个手指,这是一个bug,具体是哪些原画大家可以自己看。&br&阿利斯塔在国服讲的笑话是这样的:“战士的最高境界,就是不拿盾牌也能开盾墙”,指的是他的大招。这个笑话是国服的原创,英文原版的笑话是:“You can't milk those!”嗯,这句确实不好翻译,就算翻译了也没有笑点。其实国服这样的创作还有不少,之后慢慢会提到。&br&阿利斯塔和赵信都曾被迫参加过诺克萨斯的角斗比赛,不过应该没有对打过。&br&&br&&b&冰晶凤凰-艾尼维亚&/b&&br&艾尼维亚和艾希、努努还有他的雪人威朗普是好友关系。&br&是艾尼维亚在很久以前封冻了纳尔,以期他在监视者归来时能够成为助力。&br&黯晶凤凰皮肤其实是在平行世界里,艾尼维亚被丽桑卓的邪恶力量污染后黑化的样子。&br&&br&&b&黑暗之女-安妮&/b&&br&亲女儿上线了。&br&安妮是由Guinsoo(大名鼎鼎的羊刀)、Ezreal(对,EZ就是他自己设计的)共同设计的,还有Zileas(拳头数据平衡的大佬,时光守护者-基兰)的帮忙(亲女儿力+1)。&br&安妮的父亲姓哈斯塔,这个姓氏大有来头,来自于克苏鲁神话。哈斯塔是旧日支配者之一,克苏鲁的死对头(亲女儿力+2)。&br&安妮的大招,如果把提伯斯灼烧周围敌人造成的后续伤害算上,那就是英雄联盟里AP加成最高的技能,总共有980%的AP加成(亲女儿力+3)。&br&在2013年1月,安妮的模型进行了重做,这样安妮每个皮肤召唤的提伯斯都有了不同的模型。要知道安妮总共有10个皮肤(截止目前),在联盟里是并列最多的(亲女儿力+4)。&br&&br&&b&寒冰射手-艾希&/b&&br&女王大人驾到。&br&艾希是由Guinsoo(羊刀)设计的,他也是Dota里卓尔游侠-崔希丝的设计者,所以说这两个英雄,嗯,还是有相似之处的。&br&种种迹象表明,艾希是弗雷尔卓德上古女王阿瓦罗萨的直系后裔:她的冰弓是阿瓦罗萨本人使用过的;嚎哭深渊地图里的莱特(地图上方的商人,来自皮尔特沃夫的考古学者,伊泽瑞尔的叔叔,关于他的介绍也可以专门写一篇了)在见到艾希时会说:“你和阿瓦罗萨简直太像了”。艾希在获得冰弓之后,也将自己的部落称为阿瓦罗萨。&br&艾希的部族目前是弗雷尔卓德最为强大的,他们与瑟庄妮的凛冬之爪部族处于交战状态,而与丽桑卓的冰霜守卫部族貌合神离(弗雷尔卓德果然是母系氏族),游戏里有一个隐藏任务就是有关于此的:&a href=&///?target=http%3A///jp/0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三女王的冰冠之争 弗雷尔卓德之战隐藏任务&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在三大部族之中,艾希的盟友是最多的,除了上文提到的艾尼维亚和努努,还有泰达米尔和布隆。在旧版的背景故事中,艾希和泰达米尔进行了政治联姻。后来官方充实了弗雷尔卓德的剧情,重写了几乎所有有关弗雷尔卓德的英雄的背景故事,就把艾希和泰达米尔的婚姻关系吃掉了,不过同盟关系还在。还有就是联盟中有位英雄曾经给其他英雄做过速配,艾希和泰达米尔就是速配成功的一对……至于是哪位英雄这么八卦,稍后再说。布隆与艾希的个人关系还是未知数。&br&艾希的敌人方面,瑟庄妮和丽桑卓其实都和她有亲戚关系。艾希和瑟庄妮都是上古传奇“寒冰三姐妹”的后代,艾希的祖先是阿瓦罗萨,瑟庄妮的祖先是赛瑞尔达,寒冰三姐妹的另外一人,就是丽桑卓本人。也就是说,丽桑卓是艾希和瑟庄妮的姨姥姥的姥姥的姥姥……的姥姥。当然,艾希和瑟庄妮并不知道这一点,也不知道丽桑卓就是寒冰女巫,因此艾希和丽桑卓还保持着联盟。&br&艾希的背景故事最后是艾希的话:“一个部族,一个民族,一个弗雷尔卓德。”这或许会让人联想起希特勒的“一个民族,一个国家,一个领袖。”不知道官方是否在暗示艾希会是一个大独裁者。&br&艾希和奎因见面时,奎因的战鹰华洛很喜欢艾希,要知道华洛没有喜欢过除了奎因之外的任何人(女王的魅力不是盖的)。&br&在艾希的皮肤原画中,有些是用右手拉弓,而有些却是用左手,具体哪些大家可以自行观察。由此看来,艾希是能左右开弓的,但是在游戏中,艾希都是用左手拉弓的,所以艾希其实是个左撇子?(另附脑洞:亚马逊女战士为了挽弓方便会切掉一侧乳房,那艾希左右开弓岂不是要……我的天)&br&&br&&b&蒸汽机器人-布里茨&/b&&br&布里茨是个性格善良,脾气和善的(机器)人。它很喜欢小动物(魄罗),与拉莫斯关系很好,还利用自己强大的运算能力为人类英雄搞起了速配(对,就是在艾希的部分提到的那个)……据布里茨自己说,成功配对的有泰达米尔和艾希,还有盖伦和卡特琳娜。这些都是正义周刊报道的。拳头设计师Zileas曾经说布里茨是个女孩子,他应该是在开玩笑。&br&布里茨的创造者是维克托,但这项成果却被斯坦里克·皮德利教授(祖安城的大boss)据为己有。布里茨应当是知道自己的身世的,它和维克托的关系也不错。&br&(布里茨在对话中经常会提到人心,就像《绿野仙踪》里想要心脏的铁皮人一样;而它的外形马上就会让我联想起《天空之城》里守护拉普塔的机器人,不过官方并没有谈到过布里茨和以上二者的关系——答题者)&br&布里茨施放Q技能用的是右手,不过技能图标画的是左手。&br&苹果机器人皮肤的原画上有4个手指,不过在游戏中是三个。&br&“带一个表”的皮肤主题其实是万圣节化装舞会,英文名字叫做Definitely Not Blitzcrank。国服这意译,我只能说,低调月莫,+1sec。&br&&br&&b&复仇焰魂-布兰德&/b&&br&布兰德一万年前被封印在冰笼里,现在占据某人的身体得以现世。封印他的很可能是丽桑卓,证据是丽桑卓在面对布兰德时有一句特殊的嘲讽台词。布兰德复活之后就开始大肆破坏,后来俘获他的是一名召唤师,他是在盖伦和拉克丝的帮助下办到的。&br&&br&&b&弗雷尔卓德之心-布隆&/b&&br&布隆的实际年龄是个谜,有关他的故事已经在弗雷尔卓德至少流传了五代了。所以他很可能是寒冰血脉一族(身材高大且长寿),但也有一种说法认为正是人们对布隆故事的不断传颂让他在一定程度上能够获得不朽。&br&&br&&b&皮城女警-凯特琳&/b&&br&在来自皮尔特沃夫的英雄里,凯特琳、蔚、伊泽瑞尔和杰斯彼此之间的关系都不错。&br&凯特琳的约德尔诱捕器其实就是拿蛋糕做诱饵的捕熊陷阱,蔚也会称呼凯特琳为“小蛋糕”(这对好姬友的暧昧关系,官方其实透露的不多,还是去看同人本吧)。还有就是凯特琳、蔚和金克斯之间的彩蛋,请自行搜索。&br&在英文配音里,凯特琳是英国口音的。&br&从各个皮肤的原画上看,凯特琳似乎也是左右手都能用来射击的(艾希也是,果然在联盟里这是射手的必备技能吗)。&br&冰原狙击皮肤,在北美是首先随某一期PC Gamers杂志赠送,随后开始正常发售的,而国服这款皮肤的获得条件,呵呵(很快又是冰雪节了)。&br&&br&&b&诺克萨斯之手-德莱厄斯&/b&&br&德莱厄斯的身高是6英尺5英寸(196公分),体重是266英镑(121公斤)。&br&德莱厄斯对头衔、称号什么的都不感冒(和他弟弟截然不同),他关心的只是为诺克萨斯效力。他并不像很多人认为的那样,是一个嗜血的杀人狂,其实他是一个冷血的杀手,更讲究稳准狠。&br&德莱厄斯目前和策士统领斯维因结成了同盟,二人都怀着振兴诺克萨斯的目标。&br&德莱厄斯对于黑色玫瑰组织(诡术妖姬乐芙兰背后的巫师组织)抱有戒心,他知道斯维因的崛起有他们的相助,不过还是认为他们居心叵测。&br&德莱厄斯对于死灵法术抱有看法,他认为阵亡的人没必要复活。他恐怕不能接受自己将来也有可能变成赛恩的样子。&br&德莱厄斯和盖伦并无个人恩怨,他并不恨盖伦,只是认为盖伦是个追求无谓的“荣誉”的蠢货。当然,德莱厄斯还是很希望能够在战场上干掉盖伦的,毕竟这是炫耀诺克萨斯力量的绝好机会。&br&&br&&b&皎月女神-黛安娜&/b&&br&黛安娜与蕾欧娜相爱相杀的故事。&br&在开始质疑族人对太阳的信仰之前,黛安娜和其他人一样,对蕾欧娜非常崇敬。即使现在黛安娜接受了月之力并与钢铁烈阳对抗,她对蕾欧娜本人的信任感还是存在,并且或多或少还是希望蕾欧娜能够接受她。所以如果蕾欧娜服软,会让黛安娜陷入十分矛盾的境地。而在私人关系上,设计师暗示我们,两位女神应当具有某种“关系”,但具体是什么程度的关系,只有她们自己知道,原话是“platonic sisterhood or BFF-ness”。&br&&br&&b&荣耀行刑官-德莱文&/b&&br&德莱文的被动技能“德莱文联盟”是唯一一个会在聊天栏里有提示的技能(当崇拜达到一定层数时队友会在聊天栏看到)。&br&德莱文最好的朋友是德莱文。&br&国服德莱文的R技能叫做“冷血追命”,德莱厄斯的E技能叫做“无情铁手”,兄弟二人的技能合起来正好是武侠小说《四大名捕》里“四大名捕”的名字。&br&&br&&b&时间刺客-艾克&/b&&br&艾克的称号英文叫做“The boy who shattered time”,直译过来就是&粉碎时空的少年&,这个名字是受到了日本动画电影“《穿越时空的少女》的启发。国服的称号“时间刺客”则是来自于艾克在开发过程中曾用过的代号“Time Assassin”。&br&艾克来自于祖安街头,和他具有同样出身的英雄还有金克丝和蔚。他们曾经都是祖安街头团伙的成员,彼此熟识,后来分道扬镳。三人中艾克年纪最小,大概十六、七岁。艾克迷恋过金克丝,在……金克丝还是个正常人的时候;而对蔚,艾克相信她还会回到祖安的。这三人还有一层联系:蔚(Vi)代表罗马数字Ⅵ,也就是6,金克丝(Jinx)代表罗马数字Ⅹ,也就是10,艾克则是在他的剑柄上标有罗马数字“Ⅻ”,也就是12。需要注意的是,艾克、蔚和金克丝这三个名字都不是本名,而是各自在团伙里的诨号。&br&艾克不太喜欢皮尔特沃夫城,自然也不喜欢“皮城佬”,包括杰斯、伊泽瑞尔和凯特琳。他的理由是:一、有很多人,比如蔚和金克丝,都离开祖安跑去了这座所谓的“进步之城”,这让他感觉不太舒服;二、艾克的一个朋友在12岁的时候,被来自皮城的一个不明身份的人杀死了;三、艾克觉得进步的又不是只有皮城,祖安的发展也很迅速,而且他为自己是祖安人而自豪;四、艾克讨厌伊泽瑞尔,认为他是个装逼犯。&br&艾克对杰斯和维克托(来自祖安)也有自己的看法。他觉得这两个人其实是同一类人,但走向了两个极端。他认为杰斯已经成为了皮城高高在上的代言人,却不做实事,而他既不想成为杰斯,也不想成为维克托。&br&对同样来自祖安的其他英雄,艾克讨厌辛吉德和蒙多医生,但很喜欢扎克。不知道艾克对图奇是什么感觉,反正他养了一只长的很像图奇的小老鼠做宠物。&br&艾克的“剑”(或者是“棒”?)是他从皮尔特沃夫的一座时钟塔上偷来的表针(不知道是三根针里的哪一根),因此是夜光的。&br&&br&&b&探险家-伊泽瑞尔&/b&&br&之前提到过,来自皮城的几个英雄彼此关系都不错,其中伊泽瑞尔和杰斯还有一层关系:杰斯曾帮伊泽瑞尔获得皮城图书馆里的需要权限才能查阅的资料,用以研究一个神秘的形象(后来证实是亚托克斯)。&br&伊泽瑞尔和拉克丝的情侣关系很多人都知道了,不过实际上并没有公开。&br&伊泽瑞尔自己提到过,他偶尔会和崔斯特玩几局牌,不过基本都是输。&br&曾经的打野装备“瑞格之灯”,是伊泽瑞尔的一项考古发现。&br&国服配音的伊泽瑞尔会讲的笑话是:“在别的游戏里,像我这么帅的都是主角哦!”这是国服的原创,英文原版他说的是:“Noxians...I hate those guys...(诺克萨斯人……我讨厌他们……)”,好像丝毫没有笑点。&br&&br&&b&海洋之灾-普朗克&/b&&br&普朗克的原设计师已经离开拳头公司了,曾经流传着“普朗克会被彻底删除”的说法,或许与此有关。&br&普朗克的英文原名是Gangplank,直接音译的话应该叫”刚普朗克“,这也正是台服的译法。其实gangplank是个双关语:既可以指海盗登船抢劫用的跳板,也可以拆开理解为gang Plank(匪徒普朗克)。另一个和海盗主题有关的英雄——厄运小姐的名字里也有类似的双关手法。&br&作为一个臭名昭著的海盗,普朗克树敌很多:&br&普朗克杀死了厄运小姐的母亲,他也因此在“焰浪之潮”事件中遭到了报复,厄运小姐炸毁了普朗克的海盗船冥渊号(Dead Pool,“死侍”号?),并且几乎杀掉了他。此外,厄运小姐还在拼酒大赛里战胜过普朗克。&br&普朗克从斯维因手里抢来了一艘战船,利维坦号(Leviathan,或许也可以叫海怪号,或者潮汐猎人号?),为此斯维因想要他的命。在普朗克失去了冥渊号之后,当他使用R技能呼叫主炮攻击时,呼叫的便是利维坦号了。&br&普朗克曾带人洗劫影流教派的神殿,因此和劫结下了梁子。&br&普朗克与俄洛伊的个人关系曾经十分密切,具体会在俄洛伊的部分说明。&br&特种部队皮肤的形象可能来自于切·格瓦拉。&br&&br&&b&迷失之牙-纳尔&/b&&br&纳尔的年龄在四岁左右,目前他并未发现自己会变身,可能等他长大一些才会意识到,不过在变身状态下他仍然有清醒的自我意识。&br&纳尔是古代约德尔人,也是目前所有约德尔人里唯一有尾巴的。&br&纳尔的背景故事是以雷恩加尔的视角叙述的,在故事里雷恩加尔正在追猎巨型纳尔,但雷恩加尔并不知道纳尔就是巨型纳尔。虽然雷恩加尔的狩猎使得他和纳尔的关系紧张,但纳尔似乎并不因此而讨厌他。&br&纳尔对所有愿意和他一起玩的人都很友善,露露和皮克斯、安妮以及魄罗们都是他的玩伴,另外拉克丝似乎也很喜欢他。&br&黑默丁格对纳尔很感兴趣,不过是从研究的角度。&br&&br&&br&&b&战争之影-赫卡里姆&/b&&br&赫卡里姆的名字Hecarim是一个字谜,重新排列就会得到Chimera,指的是希腊神话中的一种怪物,也是魔兽争霸游戏中的“奇美拉”。&br&赫卡里姆代表了《启示录》里描绘的天启四骑士中的“战争”,其余三人分别为莫德凯撒(代表“瘟疫”)、锤石(代表“饥饿”)和卡尔萨斯(代表“死亡”)。其中,赫卡里姆和莫德凯撒关系紧密,他们目标一致但做事手法大相径庭;而赫卡里姆和锤石有一个共同的对手——阿狸,官方没有解释原因,推测是阿狸和暗影岛的二位一样,都在收集生灵的魂魄,抢了他们的生意。&br&赫卡里姆、锤石和卡莉斯塔都是在福光岛变为暗影岛的灾难性事件中成为现在的形态的,具体的事件经过可以去看暗影岛系英雄的新版背景故事,这里不再详述。在事件中赫卡里姆背叛了卡莉斯塔,因此他是卡莉斯塔猎杀的目标之一。&br&赫卡里姆的国服配音在讲笑话时会唱“洋娃娃和赫卡里姆一起跳舞”,而英文配音说的笑话则是:“Suffering is magic.”这是来自动画《小马宝莉》中的台词“Friendship is magic.”(赫卡里姆的设计师是FeralPony,看来小马厨已经打入拳头内部了)&br&&br&&b&大发明家-黑默丁格&/b&&br&黑默丁格的名字来自于两位大科学家:奥本海默和薛定谔,所以他的名字或许应该翻译为海默定谔(感觉牛X了好多)。&br&黑默丁格对于其他的科学工作者是很欣赏的。他认为吉格斯做事鲁莽,但潜力巨大,因此邀请吉格斯到皮尔特沃夫学院和他共事,不过似乎吉格斯搞出的动静还是太大,已经影响到黑默丁格自己的实验了。黑默丁格对维克兹的实验成果感到惊奇,不过对于维克兹的实验方法完全不赞同。此外,黑默丁格对杰斯和蔚也保持着敬意。&br&在游戏里,当黑默丁格完成五杀时,状态栏会出现一个buff,叫做“我找到了(“Eureka!”理工科同学应该比较熟悉这个梗)!”描述大概是黑默丁格已经“修正”了敌人仍然存活的“问题”。&br&&br&&b&海兽祭司-俄洛伊&/b&&br&虽然在这个看脸的世界里大妈的人气不高,但这真的是一个形象丰满,个性鲜明的角色。&br&大体来说,俄洛伊的教义认为人应该按照内心真正的渴望来生活,即使是冷酷残忍的渴望,因此她对率性而为、快意恩仇的英雄(例如古拉加斯、蔚、格雷福斯,甚至包括德莱厄斯和金克丝)多有赞赏,而对循规蹈矩的人(例如德玛西亚系英雄和部分弗雷尔卓德系英雄)表示不屑。&br&关于海兽祭司的试炼:试炼本身困难而又危险,但俄洛伊本身是带着善意去提供试炼的,她是用这种严厉的方式去提醒受试者追寻他们原本的命运。如果受试者因为懒惰懈怠没能走上正途,俄洛伊就会注意到并以试炼的方式来“激励”受试者。但受试者在接受试炼时依然需要全力以赴,否则就会灰飞烟灭。&br&关于俄洛伊的信仰:俄洛伊所信仰的神名为娜迦卡波洛斯,祂是生命,混乱(或者说运动),海洋与风暴之神,而俄洛伊的宗教本身却没有名字,这是因为她和信徒们对世界上的其他宗教几乎一无所知,所以无需加以区别。教派的神庙位于蟒行群岛的芭茹(比尔吉沃特也属于蟒行群岛)。由于信仰的原因,俄洛伊对于违反生命规律的存在(恕瑞玛的飞升者、暗影岛的亡灵等。俄洛伊将莫德凯撒视作头号敌人)十分厌恶,对灵体类生物(艾尼维亚、巴德和千珏)也没有好感。此外,俄洛伊对于拥有不同信仰的英雄(蕾欧娜、黛安娜、伊莉丝、塔姆等)多有嘲讽,并且不喜欢约德尔人(原因不明,难道是因为体型?)。&br&俄洛伊和普朗克曾经相爱,但他们的恋情已在十年前结束,不过俄洛伊一直对普朗克抱有很深的感情。在普朗克的战舰被炸毁,自己被炸断一条手臂并落水之时,俄洛伊派人救回了他。随后俄洛伊对普朗克进行了试炼,普朗克在身负重伤的情况下还是通过了试炼。需要说明,在“海兽祭司的试炼”活动中接受试炼的并不是普朗克,虽然俄洛伊称呼他为“船长”。俄洛伊喜欢吃芒果,这个爱好和普朗克喜欢吃橘子类似,这点也提示了二人之间的关系。在蟒行群岛的文化中,分享食物尤其是水果是当地的风俗,而不与人分享就独吃水果,则是极不礼貌的行为。&br&在游戏中,俄洛伊对布隆有着有趣的互动,这引起了玩家们的八卦热情。官方的说法是:俄洛伊和布隆并不认识,但试炼对布隆来说应该是小菜一碟。俄洛伊对布隆有三句独特的台词:“北方人,有些运动,你想必从未见过。”“终于,来了个不会溃逃的男人。”“我知道你很强壮,但是耐力如何呢?”(看来八卦也是有道理的)&br&俄洛伊会对卡特琳娜说:“无爱不欢,我的神要求你追随欲望。”对盖伦说的则是:“荣誉,天职?你的心正渴求什么,那才重要!”看来俄洛伊对卡特琳娜和盖伦之间的关系有所洞察(大妈业余时间还带保媒的)。&br&&br&&b&刀锋意志-艾瑞莉娅&/b&&br&艾瑞莉娅的原型是日本动漫《浪客剑心》里的绯村剑心,她的w技能“飞天姿态”对应剑心的“飞天御剑流”。&br&艾瑞莉娅背后的饰品是艾欧尼亚的风俗,另一位来自艾欧尼亚的英雄卡尔玛也有类似的装饰。艾瑞莉娅和卡尔玛目前都是艾欧尼亚的长老,拥有极高的地位。&br&艾瑞莉娅的背景故事中提到,她曾遭诺克萨斯法师的诅咒而命在旦夕,是父亲留下的绝世神兵保护了她,据此某拳头官方人士说,艾瑞莉娅目前的生存方式极为特殊,她的生命是依靠她的剑延续的,这种生存方式类似于巫妖,而剑就是魂器。因此如果剑被毁坏,艾瑞莉娅就会死亡(并非官方设定,刀妹粉丝想必不会接受)。&br&&br&&b&未来守护者-杰斯&/b&&br&杰斯是英雄联盟的第一百个英雄,“未来守护者”这个称号想必寄托了设计师们的美好愿望。杰斯长了一张美漫里标准的超级英雄脸,也和许多超级英雄一样,实力强大同时感情丰富。&br&杰斯的背景故事在英雄发布之后经历过一次修改,但国服客户端里仍是修改前的版本。修改的原因是在旧版故事里,杰斯的对手维克托的行为被玩家吐槽“像卡通片里的愚蠢反派”。在修改后的故事里,杰斯被皮城授权研究一块有着巨大能量的晶体。维克托找到杰斯,向他提议共同将这块晶体用于“光荣的进化”,但被杰斯拒绝。维克托见文的不成,就来武的,直接把晶体抢走。皮尔特沃夫官方不愿帮杰斯拿回晶体,于是杰斯自己动手杀进了维克托在祖安的实验室。二人大战一番,两败俱伤。杰斯虽无法夺回晶体,但还是摧毁了晶体和维克托的设备,并且全身而退。&br&杰斯原本对维克托抱有同情(杰斯可能听说了维克托研究成果遭到剽窃的事),所以一开始愿意和他交涉,但现在两人已经势不两立了。杰斯和祖安其他的科学家没什么交集。他很欣赏布里茨和奥利安娜这样的创造,但也担心对于机械的追求会影响到人性,进而发展成维克托那样的偏执。&br&杰斯对维克托的突袭行动是凯特琳不能认同的,不过更多时候,杰斯会和皮城警备合作打击犯罪。&br&&br&&b&暴走萝莉-金克丝&/b&&br&之前在艾克的部分曾经提到,金克丝(Jinx)代表罗马数字Ⅹ(10),蔚(Vi)代表罗马数字Ⅵ(6)。在凯特琳的背景故事中,她一直在追捕一个代号为“C”的犯人。“C”代表“犯罪(crime)”,也可以代表罗马数字C(100),因此“C”可能和金克丝等人曾经所处的团伙有关系。如果将这三个数字相加,就会得到CⅩⅥ(116),而金克丝就是英雄联盟第116个登场的英雄,或许这只是个单纯的巧合。&br&金克丝和蔚是死对头。她们各自都提到自己有一个姐妹,因此不断有人怀疑她们二人是姐妹关系,而官方明确否认了这种猜测。其实金克丝和蔚在形象上完全对立:金克丝是蓝色长发,红色瞳孔,身材瘦小;而蔚则是红色短发,蓝色瞳孔,身材高大。在金克丝正式发布之前,官方说在所有英雄中只有一位和她的发色相同,后来证实是娑娜,不过也不能据此认为娑娜就是金克丝的姐妹。&br&金克丝的台词“金克丝的含义?就是金克丝,笨!”对应的是蔚的台词“蔚,代表着暴力(恶毒/不羁)的卫士!”金克丝另一句唱出来的台词“她就是个loser,总是要哭的样子。嗒嗒嗒嗒……”也是在嘲讽蔚,因为她唱的旋律是蔚的主题曲,词也是用蔚的歌词改的。&br&金克丝的被动“罪恶快感”,原名是“Get excited!”(你们给我搞的这些技能啊……)&br&&br&&b&复仇之矛-卡莉斯塔&/b&&br&卡莉斯塔的舅舅,便是破败王者之刃所指的“破败之王”。正是由于这位国王的一意孤行,才导致福光岛变为暗影岛这个大事件的发生。&br&卡莉斯塔的体内聚集着无数渴望对背叛进行复仇的怨灵,因此卡莉斯塔的自称是“我们”。在卡莉斯塔猎杀名单上的英雄包括:卡西奥佩娅(背叛了希维尔)、赫卡里姆(背叛了卡莉斯塔本人)、乐芙兰(所背叛的对象未知)、丽桑卓(背叛了她的姐妹阿瓦罗萨)、崔斯特(背叛了格雷福斯。虽然在焰浪之潮事件里二人已经冰释前嫌,不过卡莉斯塔仍然视崔斯特为背叛者)、泽拉斯(背叛了阿兹尔)、劫(背叛了慎)。&br&&br&&b&虚空行者-卡萨丁&/b&&br&从发音来看,卡萨丁(Kassadin)这个名字可能来源于阿拉伯语
(具体含义请自行搜索,非常清真)。这个名字可能和卡萨丁与马尔扎哈之间的恩怨有关。&br&掠星魔刃皮肤的形象来自于游戏王中的“No.39希望皇霍普”。&br&卡萨丁讲笑话时会说:“有一次我试着沉默我妈,天哪,再也没有比这更糟糕的事情了。”虽然在第四赛季的重做以后,卡萨丁已经没有了沉默能力,不过这个笑话一直没有改动。&br&&br&&b&永猎双子-千珏&/b&&br&千珏(Kindred)这个名字代表了羊灵与狼灵的共生关系。在背景故事里千珏曾说:“We have many names...but we are Kindred everywhere(我们有很多名字……不过我们到哪都是千珏/我们到哪都在一起)”。&br&千珏是符文大陆上“死亡”概念的具现,因此千珏不喜欢有着“复活”概念的存在,包括阿兹尔、赛恩、厄加特、暗影岛的一众不死生物和用非正常手段延长生命的伊莉丝。掌控时间的能力(艾克和基兰)在千珏看来并无不妥,另外机器人(布里茨和奥利安娜)似乎不属于千珏的管辖范围。&br&&br&&b&诡术妖姬-乐芙兰&/b&&br&乐芙兰并非诡术妖姬本人的名字,而是黑色玫瑰组织首领所沿用的称号。黑色玫瑰目前已知的成员有伊莉丝、斯维因和弗拉基米尔。&br&&br&&b&冰霜女巫-丽桑卓&/b&&br&关于寒冰三姐妹和弗雷尔卓德之战的情况,在艾希的部分有所提及,这里作补充。&br&在嚎哭深渊地图里,丽桑卓会在游戏结束后讲述寒冰三姐妹与监视者之间的战争,不过她并未提及所有的事实。实际上,阿瓦罗萨就是死于丽桑卓之手,而赛瑞尔达的下落不明。在目前的战争中,丽桑卓与特朗德尔的部落形成了脆弱的同盟,其实他们彼此并不信任。&br&丽桑卓双目失明,这是熊人族所为。根据这一点和丽桑卓在施放所有技能时都会喊叫来看,她有可能是用声音辨别方向的。&br&探索者护臂原本属于丽桑卓,“探索者”就是指她本人,但现在这件装备归瑟庄妮所有。还不清楚瑟庄妮是如何得到的。&br&&br&&b&圣枪游侠-卢锡安&/b&&br&卢锡安在“福影双至”事件之前,只知道妻子赛娜被锤石所杀,直到在噬魂夜直面锤石之时,他才发现锤石将赛娜的灵魂囚禁于灯笼之中。卢锡安与赛娜所处的组织可能是由福光岛的幸存者建立的,暗影岛的不死生物是他们的猎杀目标。&br&&br&&b&仙灵女巫-璐璐&/b&&br&璐璐和维迦经常在同人中作为cp出现,实际上他俩是朋友关系,由于两人都是约德尔人中的非主流而凑在一起……璐璐和纳尔则是因为同样爱玩而成为了朋友。&br&&br&&b&光辉女郎-拉克丝&/b&&br&拉克丝与菲奥娜是官方认证的对手,但原因不明。可能是当权贵族的千金与没落贵族的女当家彼此看不顺眼。&br&关于魔法少女皮肤,服装来自《美少女战士》系列中的小小兔,法杖来自《百变小樱》中的木之本樱,发型来自《魔法少女小圆》中的鹿目圆香,舞蹈则来自《心跳!光之美少女》。日本动漫最有影响力的魔法少女系列基本都有了。&br&&br&&b&赏金猎人-厄运小姐&/b&&br&厄运小姐(Miss Fortune)的名字是个双关语,既可以理解为“好运小姐”——她的本名叫做莎拉·好运(Sarah Fortune),也可以理解为“厄运(misfortune)”。国服的翻译“厄运小姐”将两种含义各取一部分,台服的翻译“好运姐”则是取第一种含义。个人认为,“好运姐”这个名字更能体现莎拉豪放的气质。&br&在“焰浪之潮”事件中,厄运小姐的背景故事被重写。在新版的故事里,厄运小姐的父母是有名的制枪工匠,普朗克为了强夺他们的作品杀了他们。普朗克也向当时还是孩子的厄运小姐开了枪,但她幸运的活了下来。之后,厄运小姐修复了母亲留下的双枪,踏上了复仇之路。&br&&br&&b&虚空先知-马尔扎哈&/b&&br&马尔扎哈和卡萨丁都曾在恕瑞玛沙漠深处的埃卡西亚遗迹直面虚空,但二人对此的理解却截然相反:马尔扎哈认为虚空降临现世是必然的,而卡萨丁则要竭力阻止虚空降临。马尔扎哈极力劝说卡萨丁同自己合作,甚至为此将卡萨丁的女儿送入虚空之中,不过看来适得其反。&br&马尔扎哈将克格莫从虚空召唤到了符文之地,这可能是虚空生物大规模入侵的前兆。&br&&br&&b&深海泰坦-诺提勒斯&/b&&br&诺提勒斯(Nautilus)的名字来自儒勒·凡尔纳的科幻小说《海底两万里》,其中的潜水艇就叫做“诺第留斯号”或者“鹦鹉螺号”。此外,这个词在希腊语中是水手的意思。&br&宇航员皮肤在PBE发布的时间,刚好是第一位登月的宇航员尼尔·阿姆斯特朗去世后两天。&br&在“福影双至”事件的前一年,诺提勒斯曾在噬魂夜来临时,比尔吉沃特城外的海域里独自阻挡了来自暗影岛的亡灵大军。&br&&br&&b&狂战士-奥拉夫&/b&
在英雄联盟中,英雄们的背景故事其实比大多数人想象的要丰富很多,以下是国外网站的一些资料,由我翻译整理。按英雄更新,有些英雄没什么值得提的,就略过了。 暗裔剑魔-亚托克斯 亚托克斯属于一个叫做“暗裔”的古老种族,这个种族目前还有五个幸存者,而…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&img src=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b}

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