王者荣耀毁我青春是毁了一代人?还是给国民带来快乐?各位怎么看

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【争议】《王者荣耀》被妖魔化?难道不应该吗
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分享到微信朋友圈是《王者荣耀》 还是“民之毒药”?|王者荣耀|互联网|腾讯_新浪财经_新浪网
  ▌一、
  先上两个考题:
  两个选项,我自己都选C。
  意思很明确:
  1、微信至少贡献了一半以上腾讯市值,此题选C,应该是标准答案;
  2、2017年腾讯股价新高,应该有一半以上来自王者荣耀的贡献。此题选C,略有争议,但偏离不会太远。
  ▌二、
  我们先来看看“王者荣耀”是一款什么样的游戏?
  《王者荣耀》是腾讯自研的一款MOBA类游戏,基本就是《英雄联盟》的手机版,玩法类似dota手游,主要以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。该游戏2015年7月开始内测,2015年10月开始公测。2015年12月,公测不久的《王者荣耀》就将DAU提升至750万,到了2016年年底DAU突破5000万,刷新行业纪录。
  数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%——这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。
  5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,到6月的DAU已经突破6000万,在6000万-8000万之间,超过之前爆红游戏《英雄联盟》,而MAU达到1.63亿人,创手游行业新纪录(见下图:
  另一个显示《王者荣耀》恐怖的数据是:中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%(见下图):
  与以上数据相伴随的,是《王者荣耀》飞速跃升的营收与利润。
  从AppAnnie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,超过了《怪物弹珠》。而且从top10排行榜来看,腾讯的游戏占据四席,第10名也是腾讯投资的游戏公司(见下图):
  根据各大券商的预测,《王者荣耀》一季度营业收入保守估计在60亿元左右,参照“增值服务”60.93%的毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》可为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
  这意味着什么?
  A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,占全体A股上市公司的94.22%。有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,占全体A股公司的98.29%。
  而事实上,60亿的季度收入已是老黄历。内部信息显示,《王者荣耀》目前月流水已过40亿,这意味着这款游戏每个季度能带来120亿的营收——这意味着A股3268家公司里,只有107家公司的营收能够与这款游戏比肩,仅占全部A股公司的3.2%。
  毋庸置疑,这是一款在中国,乃至全球手游历史上从未出现过的庞然大物,吸引力堪比毒品,在赚钱和商业上都无比成功,——这也是“王者荣耀之父”姚晓光斥资9800万元香港买楼的大背景。
  问题在于,汝之蜜糖 彼之砒霜。继续任由这个魔鬼肆意生长,于腾讯,于社会,或许都是一场噩梦。
  ▌三、
  之所以这么说,是因为当下的《王者荣耀》,已经是一个与毒品没有本质区别的商品。
  十九世纪上半期,英国率先完成工业革命。为了开辟国外市场、掠夺原材料,把矛头指向了当时闭关锁国的中国。可是“自给自足”的中国并不需要进口英国的布匹和棉花,而中国的瓷器和茶叶却十分受英国资产阶级欢迎。在这样的贸易关系下,中国取得贸易顺差,白银流入中国。不甘心的英国商人发现鸦片可以牟取暴利,便用走私的方法向中国销售鸦片。
  鸦片之所以能够盛行,因为它可以让吸食者快感、产生梦幻现象。但同时会让吸食者无法集中精神,导致高度心理及生理依赖性,极大地摧残了吸食者的身心健康(见下图):
  在产生快感与依赖性上,《王者荣耀》与鸦片如出一辙,甚至有过之而无不及——用户在这款游戏上的日均使用时长达到了恐怖的97.7分钟。
  与此同时,它超越了游戏本身,腾讯利用微信强大的社交绑定功能,在游戏设计中融入了很强的社交属性:原本不是很熟悉的同事,通过一盘王者荣耀拉近了距离。多年没联系的同学朋友,无意中在微信里发现大家都在玩王者荣耀,以前几个月都不说一句话,现在天天语音组队开黑。甚至有小学生表示:“同学都在玩,我不玩的话跟大家没有共同语言”(见下图):
  极为讽刺的是,当年的鸦片,不仅仅是让吸食者获得快感,它同样也承担了社交的功能。
  当时中国鸦片的大面积流行,其实在一定程度上已经脱离了“上瘾”一说,很多时候是一种待客的礼俗。尤其是高级烟馆,很大程度上成为了一种社交场所,这些烟馆多设于商业中心区,如当时上海最著名烟馆当属法租界的“南诚信”,此外还有以陈设华丽而著称的“阆苑第一楼”、“更上一层楼”、“眠云阁”等(见下图):
  很明显,王者荣耀和鸦片成功的秘诀几乎一模一样:获得的快感和社交属性,让人们“欲罢不能”。
  ▌四、
  当年的鸦片令大清王朝“无可耕之人,亦无可战之兵”——假以时日,《王者荣耀》大概率能达到同样的效果。
  2016年年末全国大陆总人口13.8亿人,2016年中国16周岁以上至60周岁以下(不含60周岁)的劳动适龄人口9.1亿人,占总人口的比重为65.6%。根据TIB腾讯浏览指数,《王者荣耀》注册用户突破2亿人,其中18-35岁的用户占总用户71.2%(见下图):
  全部用户中,获得本科学历的用户占比最高,达到46.2%(见下图):
  数据显而易见:王者荣耀的主要玩家,正是我们这个社会生产力的主力军。
  这些玩家中可能有本应用功学习,却沉迷网络游戏,荒诞度日的大学生;本应辛勤工作,积极主动提高自身技能,为社会创造价值的企业员工;本应积极探索,用创新改变世界的IT人员和科学家。根据赵红州关于科学家社会年龄的问题的研究,杰出科学家做出重大贡献的最佳年龄区在25-45岁之间。
  但现在,这些人可能正醉心于王者荣耀,不能自拔。
  网上流传这样一个段子,“社会允许一部分人先富起来,然后富人们就研发了游戏和社交软件,以阻止剩下的人跟着富起来”。
  戏谑之语,或许一语成谶?
  更可怕的,是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀。
  尽管《王者荣耀》提示了“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。
  也就是说:有高达1亿用户可能是学生。
  一位老师含泪如是表达自己强烈的愤怒与无助:
  我们成年人能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会去买二手机只为能打游戏,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。
  但,孩子呢?
  我现在不能以丝毫的恶意来揣测我们的孩子。当孩子泪流满面的和我说,“老师,我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办?怎么办,老师?”
  我能怎么办?
  到这个时候,戴着商业创新光环,四处收获掌声的《王者荣耀》,与祸害人类的毒品与魔鬼,有何区别?
  ▌结语
  最近投资圈与互联网圈讨论得最多的话题,是百度彻底脱离BAT队伍,中国互联网从此进入ATM机时代。
  对于百度的衰败与没落,有很多解释,但有一点是大家一致认可的:这是一家眼里只有钱,没有社会责任感的公司,它完全是自己作死了自己。
  有一句经典的发问:商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
  2008年马云在电子商务专题汇报上表示“饿死也不做游戏”。2010年马云向国家领导人作汇报说,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
  但商业永远流淌着商业的血液——当年不做游戏的阿里巴巴,也在5年后的2013年宣布进军游戏产业。
  不作恶,到底有多难?
  绝大多数人都知道,“不作恶”(Do not be evil)是Google的经典理念与口号之一,并在2004年Google的招股书上充分阐释:Don‘tbe evil.We believestrongly that in the long term, we will be better served —— byacompany thatdoes good things for the world even if we forgo some short termgains.
  “不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”
  这句话来自谷歌创始人之一阿米特·帕特尔(Amit Patel)。之所以强调这一点,是因为帕特尔担心,未来公司可能迫于客户的要求,更改搜索结果排名、或者开发一些他们不愿意开发的产品。帕特尔一次在谷歌销售人员与客户会面的会议室里表达了自己的担心,并在一个白板的右下角非常清楚地写下了“永不作恶”。一段时间之后,当谷歌人力资源团队讨论企业宗旨时,共列出了10条企业价值,另一创始人保罗·布切特(PaulBucheit)建议只保留“永不作恶”一条。
  因为这一条涵盖了其它所有内容。
  之后,Google开始了我们现在看到的玩法:整个公司,10%的负责赚钱,另外90%的人负责各种匪夷所思,各种很长时间看起来可能根本赚不到一分钱,却极可能推动整个人类进步的创新——比如在全球放热气球,提供覆盖全球的wifi ,让全世界都能上网;比如投一堆钱,开发一个貌似根本与赚钱无关,与李世石、柯洁下围棋的阿尔法狗……
  正如网友的评价:Google和百度一直都在挑战人类的极限,只是,一个挑战上限,一个挑战下限。
  截止目前,腾讯总市值超2.73万亿港元,折合约3498亿美元,无疑是一家相当成功的公司——而他过往的成功,几乎都来自为社会推出增加价值的产品,比如微信
  但,如果沉迷于《王者荣耀》的梦幻收入不能自拔,且不加收敛与控制,我们很难说腾讯还有没有过去的幸运——一个要靠种植鸦片破坏社会生产力来支撑利润和市值的公司,上帝也不会容忍他的兴盛。
  要真正成为“王者”,并获得“王者一样的荣耀”,唯一正道,永远是为社会、为人类增加价值,舍此别无他途。
  否则,今日之百度,就是明日之腾讯——勿谓言之不预也!
  【作者简介】&
  囚途 | 格隆汇·专栏作者
  做快递十年,实在看不到行业前途。
  业余混投资圈十五年,才发现这行业更没前途。
责任编辑:张海营王者荣耀大热背后问题不断 究竟是荣耀还是毒药?_凤凰卫视
王者荣耀大热背后问题不断 究竟是荣耀还是毒药?
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核心提示:手游《王者荣耀》成为时下最火热游戏,然而它的火爆使一系列社会问题和教育问题层出不穷,教导孩子真实和虚拟的区别,引导他们真善美的价值观,同时认识到游戏的利与弊,才是真正解决此类问题的治本方法。
核心提示:手游《王者荣耀》成为时下最火热游戏,然而它的火爆使一系列社会问题和教育问题层出不穷,教导孩子真实和虚拟的区别,引导他们真善美的价值观,同时认识到游戏的利与弊,才是真正解决此类问题的治本方法。解说:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10万余元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗,险些丧命。在游戏史上从没有一款游戏带来像《王者荣耀》这样大的影响力,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,平均每天有8000万至9000万场对局,今年第一季度就拿下了高达60亿元人民币的营业收入。号称国民游戏的《王者荣耀》,目前已成为全球下载量最大的游戏,但随着荣耀带来的却是社会舆论的抨击,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩扛恩火枪,身穿风衣的黑帮教父。三大主流媒体密集痛批某互联网公司其&陷害人生&,向社会传播负能量,导致未成年沉迷。某互联网公司股价应声下跌4.13%,市值一天内流失约1000亿港元。面对舆论压力,腾讯迅速推出号称最严厉的防沉迷系统&三板斧&,但上线首日即遭破解。专家呼吁,加强社交游戏监管刻不容缓。《王者荣耀》是否被妖魔化?陶宏开:它不是一款游戏,而是个精神毒品。李智勇:玩游戏不等于玩游戏上瘾。观众:我去年在《王者荣耀》上花了将近1万多元。项立刚:它越来越学会了怎么对一个游戏的王者进行精神控制。观众:不玩游戏就别进来,自己玩自己的。解说:未成年人沉迷网络游戏,谁该担责?朱立安:第一责任是家长你善不善于跟孩子沟通。刘梦霏:孩子自己难道没有责任吗?项立刚:说这个产品是没有价值观。李智勇:它是中立的,它的价值观是中立的。项立刚:怎么可能是中立的呢?李智勇:请问一个足球比赛有什么价值观?项立刚:因为它这是一个文化的产品,它在传达一种,比如说我们要不断地打怪,要去打兵,那怎么是中立的呢?解说:一虎一席谈PK《王者荣耀》是荣耀还是毒药。胡一虎:一虎一席谈。观众:有话大家谈。陶宏开:它不是一款游戏,而是个精神毒品胡一虎:欢迎收看今天的《一虎一席谈》。坦白说实话,你现在双眼盯着电视机屏幕,看着我们《一虎一席谈》,但是你的未成年孩子现在看什么?跟你看节目吗?还是他在沉迷在手机游戏呢?手游,手游,最火、最火的,火不过这个,《王者荣耀》,大人也在玩,小孩也在玩,外面连续几天,连续两周,不断地批判它,到底批判有没有道理?最重要的关键点是,难道它真的是某些学者眼中的毒药?宏开兄。陶宏开(华中师范大学素质教育研究中心主任):是的,不是我说,不是我认为,我们说有成人有问题的话,这孩子能健康成长,我们国家还有希望,但是孩子出问题的话,我们国家后续无力,这要持续发展。所以这个,过去的这个毒瘾,都说是成人为主,现在的这个游戏主要是孩子为主。胡一虎:等一下,宏开老师您刚才用了毒瘾,好像感觉您会觉得这个孩子感觉就跟吸毒一样,会不会太严重了?陶宏开:不是我感觉,是这美国的、英国的和中科院的科学家已经证实了,这个长期玩暴力游戏,他的大脑会萎缩,特别左脑会严重受损,而受损的状况和长期服食鸦片、海洛因的状况是一样的,所以它已经被证实了它不是一款游戏,而是个精神毒品。胡一虎:等一下,你看宏开老师用了很多的用字谴词,还包括你的形容词,你可能觉得宏开老师你太夸张了,但是别忘了,您在大屏幕里看到,在过去这半个月当中,包括了央视网,包括《人民日报》,包括新华社,主要的主流的官媒都用了什么样的话。您看,画面说到了,说不少孩子热衷于玩危险的这些游戏,还包括它是娱乐大众,到底还是陷害人生?甚至讲说这是没有责任,注定是走不远的。这些的标签贴在它身上,会不会真的是太重了一点呢?智勇你的看法。李智勇(资深媒体人):其实我们要细看《人民日报》的话,其实它有4篇评论,那么其中2篇评论呢,它是相对来说比较和缓的,我们不要被标题欺骗了。胡一虎:这个手游在宏开眼里它是一个毒药,在你眼里呢?李智勇:在我眼里是碳酸饮料。胡一虎:碳酸饮料,这个完全截然不同的,为什么?李智勇:对,是,你喝多了,天天喝,当水喝,一定会喝成个小胖墩儿,甚至引发糖尿病,那但是你要少喝的话呢,就没有问题嘛。陶宏开:那喝碳酸饮料有犯罪的吗?有辍学的吗?有杀人的吗?李智勇:那你要。陶宏开:中国青少年犯罪研究协会它们调查报告发现,中国的未成年人犯罪80%是因为网瘾而引成的,就是游戏,其实这个网瘾这个词并不正确,它不是因为网的问题,而是因为网上的游戏问题,那个叫网络有害游戏。李智勇:其实我们在座所有人基本很多人都玩过。胡一虎:对。李智勇:我呢也是从小的时候,也是玩游戏长大的,也没有去犯罪呀,我现在还能够在。陶宏开:你没有犯罪。李智勇:对。陶宏开:不代表少管所就没有犯罪的孩子。李智勇:那你说那个有。陶宏开:这是一个全国的调查的结果,我去过少管所多少次了。李智勇:你怎么证明犯罪和游戏之间有因果关系?陶宏开:好,玩游戏需要两个东西,一个是钱,一个时间。李智勇:是。陶宏开:因为钱的问题,他们要去偷,去抢,甚至杀人。李智勇:这个逻辑成立吗?陶宏开:怎么不成立呢?李智勇:当然不成立了。陶宏开:他需要买装备。李智勇:需要钱我可以挣啊。陶宏开:这样,我说游戏取胜它。李智勇:我可以给家长要啊,对吧。陶宏开:就关键两个因素,钱多,时间多。李智勇:对。陶宏开:那为什么现在辍学,这个被开除的90%都是因为沉迷这个游戏里面?李智勇:您听我说啊,玩游戏不等于玩游戏上瘾,不等于天天像喝水一样喝碳酸饮料。胡一虎:对,没错,但是我们现在直接是,我们集中焦点是在这个未成年身上。李智勇:对。胡一虎:在未成年人上很多的个案已经凸显出来,他的确,他花了很多钱,他也花了很多时间沉溺在其中,如此会影响多重大呢?立刚。项立刚(信息消费联盟董事长):我曾经那个玩电脑游戏,有持续了一两个月都是每天玩10个小时,最后就是那个1998年开始我就腰椎间盘突出,一直到2003年,就是每年要犯4次。胡一虎:就是您讲不是开玩笑的。项立刚:不是开玩笑的,就是真的,就是玩游戏造成的。胡一虎:就是玩游戏。项立刚:然后我2003年以后,当然我还继续玩游戏,现在我还仍然玩,但是就比较控制了,所以我2003年以后到今天,我腰椎间盘再没犯过了。陶宏开:所以您也是受害者。项立刚:也算吧,也算吧,我这个。胡一虎:等一下,等一下。您承认您这个《王者荣耀》您也玩吗?您看现场的未成年人?项立刚:我当然玩《王者荣耀》,我当然玩过的。所以从这个角度来说呢,刚才智勇说,说仅仅是碳酸饮料这一点,我是不太同意的。为什么?在任何一个东西它都是有一个那个瘾容度,你喝碳酸饮料,你不能说我每天要坚持去喝,喝上瘾,不断地要去喝,可能性是很少的。而玩游戏其实有这个东西,就是容易上瘾,从这个角度来说,我刚才前面已经说到了,我认为玩游戏在一定程度上和赌博和吸毒它是有同类的效应的,这就是一种有可能上瘾的这样的一个角色。为什么我们现在说《王者荣耀》这样的游戏,以前的游戏上瘾,现在《王者荣耀》一下这么强烈呢?这有很大的一个原因,就是一个精神控制。也就是说在这样的游戏的发展过程中间,它越来越学会了怎么对一个游戏的王者进行精神控制。说一个最简单的例子,大家看玩以前的游戏的时候,它游戏大家都是平铺直叙地玩下去,《王者荣耀》你开始玩的时候,你和谁玩,我们都认为是和什么一群好友玩,其实不是这样,开始的时候它一定是让你和电脑玩,而和电脑玩的时候,你每次打你都打赢了,怎么办?促进你的多巴胺的分泌,让你很兴奋,让你很兴奋的过程中间呢,然后来控制你,然后让你有那种上瘾的感觉,你不断要重复这种兴奋的感觉,然后再往后走。胡一虎:但很多事物当中都有这种。李智勇:对呀。胡一虎:刺激你多巴胺的东西啊,为什么板子非要打到它身上呢?项立刚:但是游戏是在一个集中的过程中间,它形成了一个序列,然后你可以去买道具,然后在这个过程中间你完成任务,然后每次登陆,它都会给你奖励,然后它控制你一点一点走下去。胡一虎:等一下,立刚刚刚在讲的时候,好像《王者荣耀》已经在他身上附身了。李智勇:对。胡一虎:让我感觉到说其实它真的在给你精神控制,真的是如此吗?田行智(UP直播CEO):项老师,您刚刚描述的是任何娱乐产品,任何给大家带来快乐的。胡一虎:手游的这些东西。田行智:多方面的任何产品,包括吃饭,为什么要吃饭?包括这个节目,为什么咱们这个节目开始的时候需要有灯光,需要娱乐,为什么呢?胡一虎:刺激你的。田行智:为什么我们片子前面要剪辑呢?除了好看呢,为什么要快速地闪动数字呢?因为引起大家注意和兴奋点。您刚刚描述的任何一个产品,对,跟游戏没关系的。胡一虎:行智刚刚提到了一个重点,你成瘾是没问题,很多事情你都会成瘾啊,对,我也成瘾做了主持人呀。但是有一个问题在这儿,我们要特别要争辩的在于说,为什么宏开会用了一个词,毒药,你就是有毒。陶宏开:对。胡一虎:你就是有造成负面的影响才叫毒,我想问一下身旁的人,你直接大胆讲,在场下的,不管你是小朋友也罢,或者是家长也罢,你有没有因为《王者荣耀》,发生在你自己身上,或者在同学,或者朋友身上,孩子身上,你觉得让他觉得它就是毒药,它造成我们生活上很多负面,负能量的,请跟我们分享你的小故事,来。观众:我觉得网络游戏啊,尤其是这个《王者荣耀》,它让很多这个学生,第一是逃课,然后第二没钱怎么办,没钱去偷家长的,然后。不是。胡一虎:你讲的是现实,你看到的例子?观众:对啊,就是我那个周边的这个朋友的这个孩子,就是为了这个打游戏,逃课,然后(偷)钱去,首先是偷家长的,后来就偷那个外面人的,一步一步引发了这个社会的,说白了,最严重到了这个血案。人家他去抢,挣扎,打架,然后后来就是动了刀子,就是因为这个《王者荣耀》。观众:那个我觉得《王者荣耀》它不单单是一个游戏产品,因为我们所知道的这个某互联网公司啊,它的以社交媒体著称的,它这个《王者荣耀》它今天这个里程碑的一个事件,不单单它是一个游戏,它是游戏加了社交,在社交方面,它是,大家都知道,某互联网公司是以产品为王,它知道怎么体验那个用户的黏性,它在社交上已经做了中国的极致,甚至世界的极致,它把这套极致的手段用到了游戏上,所以说它不光是少年的问题,是成年人都脱离不开这个游戏的。游戏影响社交模式 十岁孩子遭遇:不玩不让上楼胡一虎:你身旁有人受害吗?身旁,实际上的例子。观众:实际上就发生我的孩子,我的孩子前两天。胡一虎:多大?观众:那个10岁。胡一虎:10岁。观众:就在现场,前两天他那个心幕已久的一个单车,他倾慕了两个多月,我给他买了,他拿出去要跟小朋友去炫耀,结果到小区骑了一圈,他找同学玩,同学都在玩游戏,没人跟他玩,说你不打游戏就不要上楼,连楼都不让他上。胡一虎:真的吗?我要听听看第一手的说法,来10岁的孩子在哪里,愿不愿意跟大家分享一下。观众:他们都不跟我玩。胡一虎:为什么他们不跟你玩?观众:他说了他们都玩游戏。胡一虎:麦克风递高一点,递嘴巴递高一点,可以,请说。观众:他们都玩游戏,说那个不玩游戏。胡一虎:都在玩《王者荣耀》吗?观众:对,不玩那个,不玩游戏就别进来,自己玩自己的。胡一虎:自己玩自己的。那个有几个小朋友都这样说?观众:有两三个。胡一虎:等一下,再回到这里来,请看一下大屏幕。你看《王者荣耀》背后社交圈,你看有人沉迷,还有的是什么?有人被骗感情,它被当成是一种新的社交方式,在这个孩子身上就特别提到了,你看,我如果不会玩,我就影响我的社交方式。我想问的是这种的社交方式是不是它的弊大于利?智勇。李智勇:我能请求你再问一个问题吗?就是我们问玩过《王者荣耀》的朋友,自己班里的,只要玩过的,没出事的有多少。胡一虎:没出事的,好,这是没有出事的。李智勇:你看有那么多赞同的。胡一虎:对。李智勇:好,我想问的问题是没有出事的有多少。胡一虎:没有出事的。李智勇:也就是说没有出事的人远远大于出事的人,出事的人是很极端的一个现象。项立刚:那我讲一下,我们每个人玩游戏都玩成了一个出事,我觉得可能性很小的,但是还是有问题,为什么?因为《王者荣耀》不是一个我们必须的事情,就像汽车这个事情是必须的事情,那是没办法,可能要出交通事故,如果汽车不是必须的话,那就应该把汽车禁了,为什么?因为那个它已经造成了很多的交通事故,是不是。所以《王者荣耀》这件事情是这样,就是因为不是我们必须的一个东西,如果它还造成了很多出事,肯定还是有问题的。李智勇:那请问买一个好的手机是不是必须的呢?胡一虎:是的。项立刚:手机当然是必须。李智勇:好多人还卖肾买手机呢。项立刚:手机是必须。李智勇:卖肾买手机的人怎么办呢?项立刚:因为手机是对我们的社会生活有很大的帮助的,《王者荣耀》它和手机相比那是不可比拟的。想看更多金牌时评、热点解读、主播风采、幕后猛料?嘘!悄悄加入凤凰私享会(ID:phtvifeng),让小凤君带您走一走凤凰卫视的小后门。
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播放数:5808920王者荣耀3个缺点毁了整个游戏,不修正将流失大量玩家!_游戏资讯_海峡网
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从曾经对王者的无比喜爱,到现在对王者荣耀越来越不怎么上心,不得不说已经被无处不在的坑比队友磨灭了热情。从王者刚一面世,到如今,我前前后后,两个号至少打了五千场,但是现在,发现越来越玩不下去了。
为什么?看看我发的图来解释三个原因!
第一:代练的存在破坏了整个游戏的平衡。
曾经的王者,有输有赢,但是每一局也都还是五五开的局面,极少出现一面倒的情况,但是自从可以用密码锁定铭文之后,代练就开始全面爆发,你满以为熟练度高,胜率高的队友,可以值得相信,但是几波团战之后才发现,坑得一比。其根本原因,是他的段位是依靠代打帮忙拉上去,但是换成了本人之后,就祸害了队友。还有另外一种情况就是,对面突然强到全场碾压,严重破坏了游戏的公平性。
第二:匹配机制的不合理性。
只要稍微赢个一两场,拿个MVP,马上会有猪队友存在。最近一百局排位,只要拿了MVP或者是连胜几把,队友拿C位的情况下,法师和射手必然有一个送成狗,以至于私下都有一个条规,想要上分就不能拿MVP,想要有好的队友就在快赢的时候多送几个人头。什么时候王者荣耀需要用花招到求稳了?整天花时间研究怎么能有更好的队友,怎么能不被坑,这个是游戏的乐趣?呵呵。
第三:单排玩家无路可走的困境。
游戏至今,越来越歧视单排玩家的存在,为什么呢?很简单,单排基本都要下分!看看这把队友,我一个人拿了50%的输出,相当于全队4个队友的总合,这么强的实力,按理说,队友只要正常发挥,赢可以说是有90%的可能性,但是,宫本一个全省排名第六的玩家,全场不团,而一参团必然是乱开大招,曹操从头到尾都在带线,在基地打了一分多钟的团战,还在带线以至于对面两个丝血的把基地推了。我不禁纳闷,为什么再厉害,单排依旧上不了分?从星耀三掉回钻石,又打回到星耀四,我哪怕一个半肉,全场输出都稳定在28%以上。这样的实力却是在稳步下分,这样的情况合理?
这样的局很多,各位可以去看我战绩,最近输的局,输出38%,41%,一直到这把50%,都是输,实话说,对王者的失望越来越大。
也麻烦各位记住这几个人的游戏名,遇到了,就别浪费英雄的战力了,别跟我说偶尔也有发挥不好的时候,这一局,同时四个队友发挥不好,对面五个又同时都会很会玩的概率,你们自己可以算一下,更别说有全省第6的宫本,全场无作为,对面全省第27的马克又mvp,大家想想水分多大!
更何况,一个参团率,就透露了很多信息。
给大家看看,我一个半肉芈月,打出来这样的数据照样输的情况,这些都只是最近这几天遇到的,更别说之前一路掉回钻石的数据。
责任编辑:郑梅钦
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