《坦克世界拳击赛事》有哪些赛事

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  一、赛事名称:
  WCA2015坦克世界职业预选赛
  二、参赛资格:
  (一)WCA赛事组委会根据近期相关比赛成绩确定参赛战队范围。
  (二)各参赛战队队员须年满16周岁,性别不限;不满18周岁的队员必须由其监护人出具同意参赛证明,方可参赛。
  (三)WCA2015坦克世界职业预选赛共有8支参赛战队,每战队允许8-10人报名。
  参赛队伍:
  1、EL Gaming
  2、RG.Razer
  3、D7.东启网络
  4、P&P.虎豹骑
  1、JZBA
  2、喵喵骑
  3、YaTo Gaming
  4、RG.Razer.gm
  关于比赛期间更换队员、缺席、补赛及弃权:
  战队更换队员说明:
  在单赛季比赛过程中,禁止参赛战队变更参赛队员账号;比赛账号仅限于训练及参赛使用,账号安全由各战队队长负责。
  关于比赛期间更换队员
  在比赛过程中,更换队员需在每局比赛间更换,调整时间不得超过2分钟。若在2分钟内未能准备就绪,则下一局比赛判负。
  关于缺席:
  缺席:若一支战队赛前不能满足7辆战车上场,即被视为本轮比赛缺席。如遇特殊情况组委会另行安排。
  缺席时比赛成绩及奖金分配办法:当某支参赛战队缺席时,该参赛战队处以一次警告,缺席两次的战队取消参加WCA职业预选赛资格,不予发放任何奖金。
  关于延期、补赛及弃权:
  1. 延期:如遇版本升级、官方重大赛事时间冲突及不可抗力因素等原因,造成当轮比赛无法按规定时间进行,则当轮比赛延期进行,延期时间组委会将另行通知。
  2. 补赛:若比赛开始之前发生官方赛事与WCA职业预选赛时间冲突等原因,造成当轮比赛某参赛战队无法按规定时间参赛,当事战队应提前一周向组委会提交补赛申请,经组委会批准后,当轮比赛方可补赛,补赛时间组委会将另行通知;
  发生非官方赛事与WCA职业预选赛时间冲突等原因,造成当轮比赛某参赛战队无法按规定时间参赛,当事战队即被视为本轮比赛缺席,不允许补赛。
  3.弃权:在单赛季所有比赛中不允许参赛战队缺席,如缺席,则视为该参赛战队在本赛事中弃权。
  三、赛程&直播安排
  (一) 比赛形式:小组循环排位赛+淘汰赛+总决赛
  (二) 比赛模式:采用7v7-54分模式。
  (三) 比赛时间:(如遇特殊情况需变更比赛时间,组委会另行通知)
  WCA职业预选赛包含6个比赛日
  1-2比赛日为A组循环排位赛
  3-4比赛日为B组循环排位赛
  5-6比赛日为8进4淘汰赛
  循环赛每比赛日进行3场比赛,采用4局3胜积分制;
  淘汰赛每比赛日进行2场比赛,采用8局5胜制;
  赛事安排:
  WCA职业预选赛A组循环排位赛
  比赛地图按轮次使用:海岸争霸;锡默尔斯多夫;穆勒万卡
  4月18日周六,A组循环赛,A1 VS A2;A3 VS A4;A1 VS A3
  5月16日周六,A组循环赛,A2 VS A4;A1 VS A4;A2 VS A3
  WCA职业预选赛B组循环排位赛
  比赛地图按轮次使用:海岸争霸;锡默尔斯多夫;穆勒万卡
  5月23日周六,B组循环赛,B1 VS B2;B3 VS B4;B1 VS B3
  5月30日周六,B组循环赛,B2 VS B4;B1 VS B4;B2 VS B3
  WCA职业预选赛8进4淘汰赛 ,比赛地图提前BAN/PICK
  6月03日周六,第一场A1 VS B4;第二场A2 VS B3
  6月13日周六,第三场A3 VS B2;第四场A4 VS B1
  (四)竞赛办法:
  循环排位赛阶段
  包含个4比赛日,12场比赛。每比赛日14:00开始,共进行3场。(如遇不可抗力因素导致时间变更,组委会另行通知)。比赛服务器为坦克世界最新版本先锋服。
  比赛采用4局3胜制。每场比赛胜利积3分,平局积1分,失败积0分。3轮比赛后按各队积分确定每组内4支战队循环赛排位。
  淘汰赛阶段
  淘汰赛将在6月6日和6月13日举行,每个比赛日14:00开始(如遇不可抗力因素导致时间变更,组委会另行通知),比赛在坦克世界最新版本先锋服进行,赛制采取8局5胜制。对阵方式:A1 VS B4;A2 VS B3;A3 VS B2;A4 VS B1,详见对阵图。
  (五) 赛事直播事宜
  (一) WCA职业预选赛全程直播,
  (二) 比赛场次及相关战队信息将在官方网站公布。参与比赛的战队必须保证参赛人员齐整,比赛时间准时。
  (三) 直播赛事开始前60分钟请各参赛战队到YY指定房间就位,等待比赛开始。参与直播的战队须服从组委会安排,注意言行举止,以良好的体育道德风尚尊重对手、服从裁判,向观看网络直播的观众塑造坦克世界职业选手专业正面的良好形象。
  四、排名&奖励
  积分与排位:
  (一)积分:常规赛积分获得方法:每场(4局3胜为一场)比赛胜得3分;平得1分;负得0分。
  (二)排位:
  1.常规赛所有轮次结束后,按各队总积分情况排列,分数高者名次排前;
  2.积分相同判定方法:(适用于两队及两队以上)
  A比较两队之间的净胜局数,净胜局数多者名次列前;
  B比较所有比赛净胜局数,净胜局数多者名次列前;
  C若仍相同,加赛一场判定比赛比赛名次,比赛形式及时间另行通知。
  (四) 主客队判定规则:当进入淘汰赛时,比赛双方比较,循环赛排位靠前者为主队,排位靠后者为客队。
  奖励:(人民币单位:元)
  第一名战队:200000
  第二名战队:80000
  第三名战队:50000
  第四名战队:50000
  第五名战队:10000
  第六名战队:10000
  第七名战队:10000
  第八名战队:10000
  五、通用竞赛规则
  (一)软件版本:采用国服坦克世界先锋服最新版本。
  (二)比赛方式:每场比赛每队上场7辆战车,在坦克世界先锋服竞技场进行。
  (三)比赛地图库为:①穆勒万卡-攻防战、②海岸争霸-攻防战、③荒蛮之地-攻防战、④锡默尔斯多夫-攻防战、⑤普罗霍洛夫卡-攻防战、⑥鲁别克-攻防战
  (四)上场车型及等级设置:
  1. 战车类型:6-8级所有类型的战车均可。
  2. 全队战车总等级必须为54级。
  (五)竞赛细则:
  1. 车辆/装备/弹药/配件/给养:队内所有人员可以使用规则允许的战车参赛,不限制使用装备、配件、弹药、给养。
  2. 比赛时长:每局比赛时间上限为7分钟;局与局之间各队有2分钟修理/更换战车、补充弹药/给养的时间,期间可以更换战车武器装备、调换战车成员。
  3、赛制:
  循环赛阶段,8支战队通过抽签分为2组,每组4支参赛队进行3轮(每轮2场)比赛,共4比赛日,每日3场,每场3-4局比赛,每个轮次使用一张地图(详见比赛形式及时间章节),比赛采用4局3胜制,比赛按照公布的对阵/时间/地图进行。
  淘汰赛阶段,每场比赛最多包含两张地图和8局战斗。每张地图包含4局战斗,
  a) 主队禁用第1张地图
  b) 客队禁用第2张地图
  c) 主队禁用第3张地图
  d) 客队禁用第4张地图
  e) 主队挑选第1张比赛地图
  f) 客队挑选第1张比赛地图攻击/防守方
  g) 第1张比赛地图,攻守双方每2局轮换;第2张比赛地图(第五局)开始攻守双方每局轮换。
  例如:客队选择防守方,其比赛攻守顺序为:防守-防守-攻击-攻击-防守-攻击-防守-攻击。
  若8局战斗后仍没有队伍达到5局胜利局次,则进行一场加赛,加赛地图沿用当场比赛第二张地图,主队优先挑选进攻/防守方,加赛获胜的队伍胜出;若还是平局,对阵双方保持阵容不变,攻守互换,直至比赛分出胜负。
  5. 地图/位置/阵容:循环赛阶段地图/位置提前公布,淘汰赛阶段每场比赛开始前,双方队长进行地图BAN/PICK,每局开始前将上场阵容在YY语音指定频道(1394623)指定房间中同时发送给裁判员。
  6. 断线处理:请双方提前调试好机器。比赛开始之后,因出现选手车辆卡死,断线、死机、弹出游戏的情况,比赛继续进行;掉线选手可在2分钟内重新进入游戏,并发现战车幸存,即可继续战斗。因出现掉线、死机等情况而产生的争议由双方自身承担,不影响比赛结果。
  7.参赛队只能使用官方指定语音聊天软件(YY语音)进行队内沟通,除队长外,双方队员不得在比赛中使用公共聊天频道(白色字)。
  8. 参赛选手必须保存所有比赛录像及胜负截图。
  9.比赛期间各参赛队须服从组委会安排,注意言行举止,以良好的体育道德风尚对待比赛,遵守规则、尊重对手、服从裁判,赛出风格、赛出水平。
  六、申诉
  (一) 申诉条件
  1. 任何涉嫌违反上述规则的事件。
  2. 违规使用任何非赛事组委会允许的插件或作弊程序。
  3. 任何影响正常比赛的&不必要交谈&
  4. 消极比赛;
  5. 任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为)、不礼貌、不专业的行为;
  6. 利用程序bug的行为。
  7. 裁判委员会有权单方面认定选手违规。
  (二) 申诉过程
  将符合申诉条件的证据发送至指定邮箱,请裁判员进行审核。如:比赛录像、截图、文字描述等。
  (三) 申诉结果
  裁判员通过审核,判定申诉成立后,通知双方战队,并更改比赛结果,被申诉战队该场次成绩判定为负,情节严重者取消wca职业预选赛参赛资格。
  七、其他事宜:
  组委会保留对本规程进行修订的权利,未尽事宜另行通知。更多频道内容在这里查看
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《坦克世界》两大赛事“NGF”&“WGL”燃情开战">《坦克世界》两大赛事“NGF”&“WGL”燃情开战
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空中网《坦克世界》“全民争霸”上线&排位赛开启
日12:57&&来源:
人民网6月12日电 &《坦克世界》9.19“全民争霸”6月8日上线,排位赛今日开启,国服专享福利――“英雄榜”同步上线,为玩家带来“热血升级”的极致竞技体验的同时,彻底拉开空中网全民电竞赛事的序幕。
经过6年等待,《坦克世界》也终于迎来了“排位赛”时代。特色军阶段位让玩家可以通过积累“臂章”,并最终点亮《坦克世界》专属排位勋章,赢得排位赛的一席之地;丰富奖励配置,提升玩家竞技热情;完善晋级机制,从根本上杜绝双方队伍中挂机者获得收益,让每一参加战斗的玩家全身心投入战斗中,极大改善游戏环境。
图1-五级军阶对应五级段位-需要玩家累积臂章来进行升级
同时,空中网特推出首款官方LBS助手“英雄榜”,拥有国服玩家独享的特权功能:地理地图寻找周边战友,随时随地分享拍位赛战绩,更设有丰厚签到奖励和各类排位赛任务。为保障竞技公平性,英雄榜的核心是来自《坦克世界》权威的官方位数据,在DBA算法和排位赛积分的双重保障下,玩家的游戏数据得以以最全面翔实的方式展现。
图2 - 空中网首款官方LBS助手“英雄榜”
空中网旗下《坦克世界》、《战舰世界》等游戏均多次参与国内外多项电竞赛事,赛事总计达20个,如超级杯赛、超级联赛、WGL等,全年比赛日超过300天,参赛者达10万之多,赛事直播时长超过1200小时,观赛UV超过4000万。《坦克世界》“排位赛”的打响,宣告着空中网电竞发展进入新阶段,“全民电竞”序幕拉开。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)我的位置:>>坦克世界开发商:感谢那些没有选择我们的公司
坦克世界开发商:感谢那些没有选择我们的公司
[浏览数:发表时间: 03:47:18发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  4月20日北京,空中网举办名为&War Saga战争传奇&的发布会。这里不详细说发布会内容,感兴趣的童鞋可以留意首页的相关现场报道。多玩小编在4月19日约到《》、《战机世界》开发商WarGaming的CEO(首席执行官)Victor,并进行了长达一个半小时的交流,这期间辛苦空中网的翻译童鞋帮忙。Victor也确实给大家爆了一些猛料,如果你对战争三部曲感兴趣,又或者你是个军事迷,看完本篇专访相信不会后悔。
(左:WarGaming CEO - Victor & &右:多玩小编)
  Victor,白俄罗斯人,38岁,毕业于白俄罗斯国立大学,物理激光专业。受到亲戚朋友的影响,早期接触《红色警戒》、《》等游戏。1998成立WarGaming公司,并推出公司的第一款游戏《DBA Online》,是一款历史题材的回合策略游戏(官网:),2008年《坦克世界》立项制作,2010年在俄服及欧服上线后大获成功。
  &感谢那些没有选择我们的公司&
  现在看来,事实证明了《坦克世界》是一款非常成功的产品。不过Victor透露,当他们在2010年正式在欧服和俄服推出后,便有了进军海外市场的想法,中国拥有巨大的的用户自然也是他们非常攻入的市场。
  他拿着《坦克世界》这款产品在北京、上海、深圳等地来回跑,并寻找合作伙伴。也极力的将游戏推荐给国内的游戏大厂,但是最终这些国内的游戏大厂都没有收下《坦克世界》。Victor于空中网的某高层私交甚好(当然这只是一部分原因),当空中网看到这款游戏后于WarGaming公司一拍即合,就像WarGaming公司的主旨一样,&Let's battle!&(来战斗吧!)。2011年3月份,《坦克世界》的国服正式上线。
  Victor表示,对于那些没有选择我们的公司,首先要表示感谢,因为他们对中国市场的开拓有着巨大的贡献,帮助更多玩家接受了我们的游戏。同时他也表示,要是始终保持一个谦逊的态度,因为行业变化无常,可能现在玩家还在玩你的游戏,但过了几个月,玩家就不买账了。
  &空中网是很好的合作伙伴,希望《2》也能成功&
  Victor对空中网的评价非常高,他表示空中网对待产品的态度非常认真,也肯在《坦克世界》上动用大量的人力和物力。此外Victor还表示NcSoft旗下北美子公司ArenaNet开发的《》是一款非常棒的游戏,希望这款游戏被空中网运营后也能在国内取得好的成绩。
  &游戏是娱乐产品,无法做到完全真实&
  喜欢军事题材的核心玩家大多数对于游戏的真实度和历史还原度有着非常高的要求,最近要在国内推出的《战机世界》恰恰刚好撞上了腾讯代理的另外一家俄罗斯公司Gaijin研发的《战争》。
  多玩小编没有直接问竞争对手相关的内容,因为会稍有敏感。而是问Victor,《战机世界》没有起飞的环节,玩家一进入游戏就在天空中飞翔是否不够真实。Victor表示,游戏是娱乐产品,真实的一场可能会维持几天甚至更长,但在游戏当中我们不可能让玩家持续作战好几天。至于为什么没有起飞环节,因为他们认为这没有太大意义,只是在浪费玩家能够快速体验激爽战斗的时间。
  (提示:《战争雷霆》是有起飞环节的,并对于真实度的要求非常高。)
  &我们擅长把不可能变成可能&
  其实国内玩家对于空战网游会有一种恐惧感,就是怕这种游戏操作难度太高不容易上手。关于这方面的问题多玩小编也与Victor进行了交流,他表示因为其实人类是用双脚在陆地上走路的,所以在玩《坦克世界》这类游戏的时候很容易接受和上手。但是如果把陆地搬到空中的三维空间中,玩家就会有些不适应。
  Victor表示他们已经针对操作方式连续修改了好几版,并且不断的让玩家体验,玩家反馈后针对游戏操作还不够优秀的地方继续修改,最终《战机世界》提供了很多种操作模式给不同类型的玩家,还有非常独创的&坦克操作模式&,其实顾名思义就是这个操作模式于《坦克世界》非常相似,由鼠标、键盘配合操作,鼠标控制航向、射击,键盘控制飞行动作。最后Victor还很有自信的说了一句&我们擅长把不可能变成可能&。
  &拿到《坦克世界》的赛事冠军堪比民族&
  《坦克世界》截至到目前,俄服最新的数据是最高同时在线110万人。俄国(包含白俄罗斯及乌克兰)总人口数为1.4亿多(2012年统计),110万人同时在线是一个极其夸张的数据。(下面的图是在俄国举办的一个用雪推坦克的活动作品)
  刚才的数据其实表明了《坦克世界》在俄国当地是一款全民游戏,他们也有很多赛事,例如ESL等等,在比赛上拿到冠军之后会受到大量的玩家追捧,堪比民族英雄。同时Victor还分享了一些数据,在ESL的决赛时,有超过450万玩家观看了直播,在Twitch游戏直播平台上有大量玩家在直播《坦克世界》,累计观看次数至少有1亿。
  &俄国人对于二战的烙印很深,祖辈开过坦克&
  其实对于为什么《坦克世界》在俄国这么火是很多人心中的问题,可能大多数玩家心里的解答就是他们是一个战斗民族,但更详细的不甚了解。关于这个问题多玩小编询问了Victor,他表示在他的祖辈参加过二战,也开过坦克,从小的就被灌输二战的历史,例如当时如何抵御德国及日本的攻击,在俄国也有非常多二战博物馆。
  最后Victor还补充,《坦克世界》这款游戏不仅仅在俄国被玩家接受,也被全球很多国家的玩家所接受。这说明游戏本身是出色的,只是俄国有着这种历史沉淀,吸引了更多玩家。
  &中国电竞玩家实力很强,会加大赛事的投入&
  在整个的沟通过程当中,Victor反复强调电竞化是他们接下来的重点,并且会一直坚持。他表示中国电竞玩家的实力很强,也希望能够出现更多《坦克世界》甚至之后《战机世界》的职业战队。虽然现在《坦克世界》还是俄服的玩家实力较强,但他相信当中国的职业队伍加入后,会战胜现在俄服的强队。
  2012年世界总决赛,最后中国队不敌俄罗斯队屈居第二,2013年小组赛未能出现。小编查阅了当时的一些国外战队对中国队评价,基本上都是个人实力非常强但团队作战能力稍弱。Victor表示WarGaming公司将于空中网一起在国内的电竞圈大做文章,但具体细节现在还无法透露太多。
  &我们还能再战十年!&
  Victor非常有信心的说《坦克世界》还能再战十年,并且没有其他同类游戏能够动摇这款游戏的地位。在谈及除了真正三部曲外还有哪些规划时,Victor表示几个月前《坦克世界》的XBOX360以及iPad版本已经推出,可能中国玩家没有太关注。
  《坦克世界》截至到现在已经进行过23次大规模的版本更新,并且在最新的9.0版本当中玩家会惊喜的发现游戏画面和效果大幅度提升,有一个整体换血的感觉。此外,Victor还提到在西雅图他们还有一款正在秘密研发的游戏,不过现在还不能说太多。
  Victor是一个非常能说会道的CEO,同时也是谦逊的。最后的时候其实他还给了多玩小编一些对于公司之后的期望。现在WarGaming在全球有16家公司,他们希望保持这个节奏走全球化路线。他还希望能制作出十款如同《坦克世界》一样成功的游戏,然后举办一届自己&奥运会&,在这个&奥运会&当中都是自家的游戏。[感谢阅读]
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