为什么unity3d 崩坏3 提取跟仙剑6同为unity开发的游戏,差距却这么大

简称:栗子 正业:崩坏3,鬼畜,。副业:秀操作视频。(图包随缘),求关注。粉丝群:
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填坑完成的度(1/6) 上一个鬼畜:
BGM:unity 不多说了,我还要进行填坑呢
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我都在玩&&都是舍不得花时间瞎混的萌新&&很欧 什么茨木酒吞妖刀……&&月光……&&几乎不氪& &一百两百不算氪吧
但是没怎么培养都很辣鸡 (?ó﹏ò?)
还好没有好友切磋 (′~`;)好害怕好友列表一干欧豪大腿五星满技能
对于新手来讲游戏的可玩性和难度可能是最初坚持玩下去的最重要的理由 崩坏操作很难 反正我有月光我随便打&&啊 开玩笑的……& &就算是这么牛比的s级女武神没有走位闪避连招(分支还是叫什么来着?)& &战撸过不去图的&&难过 想要一个厉害一点的炮台& & 然而阴阳师首抽酒吞就一路顺风顺水过图刷材料过剧情没问题反正&&
然后怎么说呢 这两个游戏我玩起来都觉得不太开心。。崩坏能干什么?刷图? 没了??&&阴阳师天天培养式神&&刷觉醒材料刷御魂刷狗粮????累死& &摸摸欧派。不会被踢下线了哎好开心 多摸一会 日配中配都来一会&&
很烦。虽然看起来很美& &对休闲党不友好&&明里暗里不变强让你各种难受(;_;)&&算了 我还是去玩纯粹的竞技或者纯粹的智障游戏吧。。再说只为了好看玩毛游戏啊沉迷手办中
作者:陆向远
来源:爽赞网
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不会难受啊,反正除了深渊基本就是单机,当成养成游戏在玩咯
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玩法单机了一点,期待后续
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听说在联机测试中
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还是搬运的……
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干嘛要跟别人比?让我玩卡牌我没那个心情
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苹果平台下载整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流。反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了――你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。
―― 晋江文学城网友交流区
主题:整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流。反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了――你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。 [161]
不了解,前排占座围观求科普
№1&☆☆☆= =于 20:40:22留言☆☆☆ 
先不说你这段充满槽点的话,在你的世界里面特么的就只有u3d和虚幻三了?我简直要呵呵呵了。
№2&☆☆☆= =于 20:40:40留言☆☆☆ 
这谁说的楼主倒是提一句啊
№3&☆☆☆= =于 20:41:37留言☆☆☆ 
这谁说的楼主倒是提一句啊№3 ☆☆☆= =于 20:41:37留言☆☆☆ 姚壮宪,中国仙侠之父,大软的最新采访稿。当年仙五150w套后换虚幻三就是这位说的,从此拉开了国产游戏引擎撕逼的序幕。
№4&☆☆☆= =于 20:43:47留言☆☆☆ 
这谁说的楼主倒是提一句啊 №3 ☆☆☆= =于 20:41:37留言☆☆☆  姚壮宪,中国仙侠之父,大软的最新采访稿。当年仙五150w套后换虚幻三就是这位说的,从此拉开了国产游戏引擎撕逼的序幕。№4 ☆☆☆= =于 20:43:47留言☆☆☆ 好吧我退散了……我还以为是哪个NC粉在洗……
№5&☆☆☆= =于 20:45:18留言☆☆☆ 
姚壮宪,中国仙侠之父,大软的最新采访稿。当年仙五150w套后换虚幻三就是这位说的,从此拉开了国产游戏引擎撕逼的序幕。 №4 ☆☆☆= =于 20:43:47留言☆☆☆  好吧我退散了…… 我还以为是哪个NC粉在洗……№5 ☆☆☆= =于 20:45:18留言☆☆☆ 栾京和姚壮宪努力洗地中,我简直不想say了,这特么是从几个做游戏的人嘴里说出来的。
№6&☆☆☆= =于 20:47:31留言☆☆☆ 
记者:那是出于什么考虑决定使用Unity 4这个让开发者如此不安的引擎? 姚仙:这个问题我来回答,我知道你潜台词要问什么,毕竟“虚幻3”这个事是我起头的。最开始我们确实想用虚幻3,虽然当时(“仙剑五”)销量还没破百万,但销售势头很好,整个大宇对单机的信心也回来了,玩家还那么支持国产单机,我们也很感动,就决定试试用这个当时主流的高端引擎为游戏做一次质量提升――尽管我们知道它很贵,要多卖几十万套才能回本。也确实就在那个时候,程序和美术组的同事就开始研究、学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。对大宇来讲,也早在“仙五”上市前就买了一套虚幻3,不过当时是给网游用的,现在那个项目已经黄了,但说大宇决心不够是站不住脚的。可就在几个月间,整个世界都变了。 第一个大变化是大宇的业绩在继续往下掉,已经要卖大楼了,财政很吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据涉及保密不便透露),大概是我们做一款单机总收入的三分之一,而大宇的报价是这个价格授权我们做两代游戏,等于把价格压低了一半。谈判中双方都恭维彼此“很有诚意”,我们则一边做“仙六”的前期工作一边等结果,但双方“诚意”了大半年后谈判却破裂了,这甚至导致我们一些程序负气出走。 就在“仙六”上市前半个多月,虚幻引擎的开发商Epic主动向我们抛来橄榄枝,表示我们2010年提出的条件,他们现在可以认真考虑了,还邀请我拜访他们总公司,可一切都为时已晚。说实话以今天Epic的要求,国内有单机厂商用得起虚幻4我不意外,但三四年前他们的报价,我不相信有任何中国单机厂商负担得起。 第二个变化是整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流――尽管它真的不好用。以招人为例,如果要招一个熟悉虚幻3的程序,整个中国都没几个;如果要招会U3D的,很多应届毕业生在学校学的就是这个,而且在可以预见的三五年内,Unity依然是行业发展的趋势。反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了――你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。记者:我们回到最开始的优化的问题。北软发售前对优化问题是有预期的,而且在游戏发售仅半个月后就推出了三个优化补丁,大幅提高了性能。这么看优化不是一个很难解决的问题。如果游戏延期半个月发售,问题是否在发售初期就能避免? 栾京:不好说,有些问题没有真正发生谁也无法预料。我们有60多台测试机,确实玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过。而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷,用起来很不省心,如果玩家配置比较低会带来很多其他难以预料的问题。
№7&☆☆☆= =于 20:51:22留言☆☆☆ 
还有脸吹u3d,日了狗了
№8&☆☆☆= =于 20:51:26留言☆☆☆ 
№9&☆☆☆= =于 20:52:49留言☆☆☆ 
姚仙没错,小软没错,错的是世界!虚幻三居然不给我们免费用??玩家的电脑居然不是天河二号???
№10&☆☆☆= =于 20:53:04留言☆☆☆ 
我只看到了他把游戏不好玩的锅全甩给引擎了,呵呵我记得网易的天下叁就是用虚幻3做的吧,这游戏不是就挺好的吗?
№11&☆☆☆= =于 20:56:17留言☆☆☆ 
天刀的引擎是山寨的虚幻3没法虚幻3贵呀,自然没有5000美刀的U3D好
№12&☆☆☆= =于 20:57:54留言☆☆☆ 
甩锅甩到飞起来-_-
№13&☆☆☆= =于 20:58:00留言☆☆☆ 
记者:您的意思是至少未来一两代“仙剑”还会使用Unity?姚仙:不一定。最近Unity 5刚刚上市,我们会评估一下这个引擎,而且换引擎需要重建团队,什么都得重来,隐性成本很高,但现在我们用Unity做的东西已经被玩家贴上了“易碎品”标签,再用一代――不论成品好坏――恐怕有失去玩家信任的风险,我也进退两难。记者:我们回到最开始的优化的问题。既然北软发售前对优化问题是有预期的,而且在游戏发售仅半个月后就推出了三个优化补丁,大幅提高了性能。这么看优化不是一个很难解决的问题。如果游戏延期半个月发售,问题是否在发售初期就该避免?栾京:不好说,有些问题没有真正发生谁也无法预料。我们有60多台测试机,确实玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过。而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷,用起来很不省心,如果玩家配置比较低会带来很多其他难以预料的问题。制作每代游戏前,我们都会推演玩家的配置升级曲线。我们做完“五前”就在计算两年多后玩家的平均硬件水平,可事实上近两年PC硬件的升级曲线大大低于我们的预期,很多玩家的PC配置两年来没什么改善,甚至用户习惯也改变了,大量用户是用笔记本玩游戏的。究其原因,比起PC,现在越来越多的人选择用手头的预算升级各种智能设备――这种替代现象以前也有,但近两年势头越来越猛。姚仙:这不是怪玩家,是我们工作没做到位。我们会评估玩家硬件的升级幅度,决定下一代产品在画面、配置上提升多少,但这次直接根据往年经验做了估算,没有跟上市场变化的趋势。其实这个问题我们在一年前游戏完成大半的时候意识到了,按既有标准开发出来的成品,发售时恐怕有大量玩家的PC跑不动,我们开会讨论要不要砍画质来追求发售时性能上的安全,又顾虑会被玩家骂不思进取,争论的结果是按现有标准继续开发。我们的60台测试机,硬件规格从游戏要求的最低配置到最高配置都有,经过长期测试,运行效果都在预期之内。可出乎我们意料的是,游戏发售后,市面上标榜拥有同等规格的PC,很多都是笔记本了,实际性能与台式差很多。如果时光倒流回一年前那次会议,我会决定牺牲画质求性能――尽管同样会伤害玩家感情,但比起被骂不思进取,还是花了钱却玩不了对玩家伤害更大。其实从“仙五”到“五前”配置就已经上了一个小台阶,当时就有部分玩家反映一进明州城PC就跑不动了,现在想来这是一个危险的信号,可因为“五前”卖的太好,这种现象也没有大范围出现,导致我们没有重视。栾京:“不求上进”的批评现在还是有的,尤其年龄层在高校上下的青年玩家。他们认为“仙剑”就应该是国产单机的领军产品,我们有挑战国际水平的义务。我们感谢玩家的支持,我们和玩家对“好”的评判标准是一样的,知道什么游戏是好的、标杆的,不会说“他们不行,按我的来”,但在实际操作中我们确实有各方面的困难,目前还做不到。记者:1.03补丁推出后,玩家对性能的提升还是给予相当好评的,请问栾总,如果还有后续的优化补丁,会以什么节奏推出?栾京:1.03刚刚推出,我们还要再收集玩家的反馈意见,制定接下来的改善计划。不过我相信1.03补丁能解决一部分玩家的问题。
№14&☆☆☆= =于 21:03:22留言☆☆☆ 
道理我全都不懂,我就是想知道建模为什么这么丑?比仙五还丑
№15&☆☆☆……于 21:03:47留言☆☆☆ 
虚幻三的最大问题是,程序员跟不上然而效果甩U3D八条街,只是很多公司的程序做不出来,涉及到底层的东西,很麻烦的U3D好上手罢了虚幻4都出来好一阵子了,再打虚幻3的脸也不太对路吧以及做端游和做单机,对玩家的要求是不一样的呀,不能一概而论
№16&☆☆☆= =于 21:04:14留言☆☆☆ 
记者:我们再来谈谈剧情表现手法。首先是动画过场,目前来看玩家意见褒贬都有,但完成质量还是很高的,那么北软内部如何评估这次尝试,以后会继续采用么?栾京:玩家反响确实比较两极,喜欢的玩家认为国产动画做到这个水平的不多见;反对的玩家觉得这个东西“不仙剑”、太日式。这可能是个刻板印象问题,如今游戏业普遍使用2D动画过场的只有日本,玩家看的很多,这也是我们主要的学习对象――我们不可能去学美漫或迪士尼的画风,那更“不仙剑”。所以还能像谁?只能像日本了。评估的话,游戏才发售,我们还在观察、收集玩家反馈,未来是否继续采用这种表现形式也是未知。记者:再来就是播放过场的节奏。请问“上楼-5分钟过场-下楼-五分钟过场-再上楼-再看5分钟”或者“5分钟过场-走到椅子边做下-继续5分钟”这是种什么节奏安排?我实在不能理解这种剧情编排思路。栾京:这其实不是思路问题,里面根本没什么思路。这个细节要从整体上看,是游戏体验问题,包括玩家反映的新手指引、主界面设计粗糙之类的都能涵盖在内。比起“五前”,我们承认“仙六”在细节上确实比较粗糙,你会觉得“五前”相对而言比较精致、考虑比较周全。刚才姚总也说了,我们遭遇了一个从虚幻3到U3D引擎上的变故,导致我们这次面对的困难确实比“五前”要大。“五前”的成功一方面是我们的团队磨合比较好,另一方面它在技术上是传承自“仙五”的,那款引擎是我们驾轻就熟的技术产品,已经用它做过很多游戏了,所以我们有更多的时间研究“如何把室内装潢的更细致”,而不是“如何搭建大楼结构”。“仙六”换了新引擎,无可避免的要遭遇一些技术问题,我们要花更多的时间研究工作要怎么完成,而不是如何将它做的更人性化、完成度更高――对美术、程序、企划都是如此――这听起来可能很简单,但从一个开发者的角度,把这些工作拆分到每一天、每一小时,不断去思考解决方案,真的远比玩家想象中难。所以这不是单纯的“剧情某一桥段衔接是否流畅”的问题,而是整个游戏细节体验是否到位的问题。记者:就是说这个问题涉及整体开发中的进度规划和取舍,最后做出了牺牲?栾京:对。我可以说在做“五前”时,我至少有比现在多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题,但在“仙六”的开发过程中,我真的没这个时间。记者:这么看和优化问题一样,您在开发中对细节不到位的问题也早有心理预期,但出于时间紧迫都无法顾及到了,即便如此还是没考虑过延期发售的可能?栾京:其实每作的开发对我们来说都有不同程度的紧迫感,游戏开发时间没有“够用”一说,都是和时间赛跑。就好比“五前”,是我们做的相对顺手的一次,但依然不断在想哪里还有改进空间,永远在赶工、在思考、在修改。既然做这份工作、吃这碗饭,就要想办法在时限内吧它做好。至于单机游戏的延期发售,有很多客观因素制约,比如代理层面、渠道层面、业绩层面等等一系列的考虑,所以很多困难是玩家想象不到的――当然玩家也没必要想到。我们是做游戏的,既然选择了这条路,这就是我们要思考、解决的问题,自然也没什么好辩驳的了。
№17&☆☆☆= =于 21:04:53留言☆☆☆ 
古剑一二的引擎好像都不一样,又不是除了虚幻3就是U3D仙剑也是老牌子了,销量国产单机第一,敢多花点钱不?
№18&☆☆☆= =于 21:11:05留言☆☆☆ 
道理我全都不懂,我就是想知道建模为什么这么丑?比仙五还丑№15 ☆☆☆……于 21:03:47留言☆☆☆因为底层程序不行太多3DMAX里好看,放在游戏里就崩游戏厂商的原画通常都是最好看的,接着进3D毁一次,进客户端再崩一次
№19&☆☆☆= =于 21:11:25留言☆☆☆ 
情怀6还不如天之门呢,都是U3D引擎
№20&☆☆☆= =于 21:12:42留言☆☆☆ 
栾京:玩家反响确实比较两极,喜欢的玩家认为国产动画做到这个水平的不多见;反对的玩家觉得这个东西“不仙剑”、太日式。这可能是个刻板印象问题,如今游戏业普遍使用2D动画过场的只有日本,玩家看的很多,这也是我们主要的学习对象――我们不可能去学美漫或迪士尼的画风,那更“不仙剑”。所以还能像谁?只能像日本了。评估的话,游戏才发售,我们还在观察、收集玩家反馈,未来是否继续采用这种表现形式也是未知。 №17 ☆☆☆= =于 21:04:53留言☆☆☆  这种P话我也是无语了
№21&☆☆☆= =于 21:13:57留言☆☆☆ 
因为底层程序不行 太多3DMAX里好看,放在游戏里就崩 游戏厂商的原画通常都是最好看的,接着进3D毁一次,进客户端再崩一次№19 ☆☆☆= =于 21:11:25留言☆☆☆ 大长腰这种比例问题跟程序没啥关系吧
№22&☆☆☆= =于 21:14:50留言☆☆☆ 
道理我全都不懂,我就是想知道建模为什么这么丑?比仙五还丑 №15 ☆☆☆……于 21:03:47留言☆☆☆ 因为底层程序不行 太多3DMAX里好看,放在游戏里就崩 游戏厂商的原画通常都是最好看的,接着进3D毁一次,进客户端再崩一次№19 ☆☆☆= =于 21:11:25留言☆☆☆ &&绝对是审美问题
№23&☆☆☆= =于 21:15:43留言☆☆☆ 
。。。。。。不行了,那么冠冕堂皇地不要脸简直是教科书一般的无耻难怪他们能把三草捧成女侠!
№24&☆☆☆= =于 21:15:52留言☆☆☆ 
古剑一二的引擎好像都不一样,又不是除了虚幻3就是U3D 仙剑也是老牌子了,销量国产单机第一,敢多花点钱不?№18 ☆☆☆= =于 21:11:05留言☆☆☆ 虚幻系列效果最好嘛没记错的话,网游的游戏厂商09年买的虚幻三是3KW报价,不知道单机的有没差别
№25&☆☆☆= =于 21:15:53留言☆☆☆ 
栾京:这里面根本没什么思路。
№26&☆☆☆= =于 21:16:00留言☆☆☆ 
记者:那么接下来我们来聊聊“仙六”的剧情和设定。其实从“仙五”我就隐隐有北软在重塑“仙剑”世界观的感觉。这次“仙六”引出“神农九泉”的概念,相对的,系列经典的蜀山、灵珠、经典人物、五灵六界等设定体现的都非常淡了,这是出于什么考虑?栾京:这只是一次扩展,不是重塑,我们没有将旧有的世界观推倒重做。我们对“仙剑”的世界观有一个很大的规划,“仙剑”世界观是从中国神话伏羲、女娲和神农“上古三皇”的设定延伸出来的,前几代游戏我们侧重讲女娲一脉的故事,从初代到“五前”,这一支的故事差不多讲完了,所以现在我们要将其他两条线路补全,开始讲神农一脉。姚仙:这与不同制作人的风格也有关系,毕竟不同制作人喜欢的东西也不尽相同。对于制作人求变,我一向抱着开放的态度。我真正高度干预游戏制作的只有初代“仙剑”,以后全靠策划自己拍板,让他们尽情尝试“仙剑”加入新东西会不会变得更好,又有哪些必需继承下来。虽然过程可能会有一些阵痛,但这是一个IP延续下来必要的变革。如果总是延续以前的老路,游戏发展的格局就越来越窄了,典型的例子就是“仙二”。“仙二”的制作思路就是继续消费以前的人物、框架再做一款新作,结果大家看到了。“仙二”到“仙三”的变化是有史以来最大的;“仙四”之于“仙三”变化也很大,都成就了一代经典,玩家也很接受啊。当然每次变化都有人骂,要放大到更长的时间里来持续观察才能正确评估变化带来的影响。而且灵珠、蜀山什么的这代是没有了,但说永远没有也不一定,玩家呼声高的话也许某一代会回归。记者:那么顺着刚才的问题问一下,目前在“神农九泉”这个框架下,打算做几代游戏?栾京:这代九泉出现了五个,但深入描写的只有两个而已,在我们的规划里“仙六”只是个开始。姚仙:就像五灵珠的设定,一次全抛出来,结果一、二、三代主线都找灵珠,到第四代实在不敢再找了,设定消费的太快。所以我们对“神农九泉”采用少出现、深挖掘的策略,每次深入塑造几个,至于要做多久,就是想象力的问题了。
№27&☆☆☆= =于 21:16:19留言☆☆☆ 
敖厂长评轩辕剑6那集说,用这个引擎开发的游戏有:愤怒的小鸟,神庙大逃亡,还有一快递手机客户端。他那个川普说这段直接笑疯我。
№28&☆☆☆= =于 21:16:35留言☆☆☆ 
目瞪口呆,人不要脸天下无敌
№29&☆☆☆= =于 21:16:45留言☆☆☆ 
记者:“仙六”用的是一套仿《最终幻想13》的半即时战斗系统,但现在玩家舆论对即时制呼声很高,您怎么理解“即时制”这个问题?下一代“仙剑”游戏会采用么?栾京:在“仙五”和“五前”发售后,舆论几乎是一边倒要我们做即时制的,“做了这么多年,还是回合制,跟不上时代”――玩家评论充斥着这种声音,所以我们这次选择了一套半即时的系统。可是“仙六”发售后,我们发现支持回合制的呼声又占上风了:“我当年没发表意见,是因为喜欢回合制,不代表我支持那些人的观点啊,为什么不是回合制了?”现在舆论就已经有转舵的风向了。那我们假设现在技术和资金已不是问题,我们终于能把战斗做得跟《战神》一样好了,这批支持回合制的玩家会跟我说什么?我猜什么都不会说――喜欢的炸酱面馆改卖咖啡,曾经的用户被抛弃,他已经没话跟你说了。而且现在很多玩家对回合制抱有成见,认为回合制就是落后的、烂的,“你战斗还是回合制,其他方面能好到哪去?”事实上他们还没玩过好的回合制呢。姚仙:我们之所以去学《最终幻想13》的系统,就是因为这是个介于回合和即时之间的产物,而且《最终幻想》是和“仙剑”一样的剧情导向RPG,希望在两类玩家之间找一个平衡点――这种事不止我们在做,其他国产单机都在做。考虑到文化氛围和游戏类型,学习样本还是集中在日本找,欧美RPG就不太符合我们的需求了。真要独创一套战斗系统并为玩家接受,目前全世界范围内都是难事,我们也没这个能力和财力。“仙剑”现在就这一百多万用户,我们必需把这一百多万用户都攥在手里,尽量满足他们各式各样的需求,所以“仙剑”要像一个“鸳鸯锅”,想吃什么口味都有,但现在证明,这很难做到。或许有时候我们太在意玩家的不同看法,为了面面俱到,反而做出太多妥协。记者:可“仙剑”今天已经是一个百万级销量的单机品牌、国产单机的旗帜了,这一代在某些方面也做出了重大改革,那“仙剑”是否应该更大胆一点,承担一些引导、改变用户习惯的义务?姚仙:没有。全中国只有腾讯有这个义务,因为只有他们的用户规模是亿万级的,我们只是百万级,百万在中国仍是小众,没有力量去改变市场。虽然现在玩家觉得百万销量在当初盗版横行的年代是个根本不敢想的数字,能看到单机复苏的苗头,但真的还不够大。单机毕竟只是整个游戏业的一个细分市场,放眼全行业,“百万”已经有很多机构不放在眼里了。手游第一个礼拜导量一千万才叫成功――第一周哦,“仙剑”突破百万销量可是卖了一年多,其中还有一个玩家买好几套的,也不是每个玩家买了都会打通。所以我们的优先目标还是照顾好喜欢“仙剑”的这群人,再考虑扩大市场。目前国产单机就“几把剑”还活着,而且都是同类产品――不是大家有意做成同类的,是市场竞争的结果,不同类的都死了。栾京:如姚总所说,确实我们是国产单机里卖的最多的,但跳出这个小圈子还是濒危物种呢。当熊猫里最能打的没什意思,碰见狮子老虎大象不还是要死?你说的那个“义务”,我们还在挣扎阶段,我想,但我做不到。记者:“仙剑”已经做到第六代了,新作也做出了很多改变,那么就北软理解,“仙剑”什么核心的东西是不能变的,构成这款游戏的核心竞争力呢?栾京:提到“仙剑”,玩家第一反应还是故事吧。听说“仙剑”出新作了,最好奇的应该还是这代讲了什么故事、有什么有魅力的角色,然后才是其他方面――不管音乐也好战斗也好。所以我觉得不能变的还是对剧情的重视,通过不同视角去表达一些人性中不同层面的东西。像我们这次的一个主角居十方,他设定从背景到性格就是个普通的路人甲,没有越今朝、越祈一样惊人的身世,和九泉也没什么关系,那为什么要设计这么个主角?就是为了向玩家提供一个亲切的、平凡的视角,传达一种“这个故事离普通人并不遥远”的感觉。可能他内心是善良的,但面对危险也会胆怯――这就是普通人的正常反应,不代表好与坏。最终通过一系列遭遇他成长了――“仙剑”里角色的定位就该是这样的,我在和编剧交流时也说过这才是未来“仙剑”剧本应该继承和发扬的东西。
№30&☆☆☆= =于 21:17:37留言☆☆☆ 
U3D本来就是手游用的多,当初轩辕剑6出来的时候就嘲过了仙剑一直在吹的要用次时代引擎虚幻3,然而出来的是U3D
№31&☆☆☆= =于 21:19:48留言☆☆☆ 
主要是,U3D不少大学应届生都会,我猜
№32&☆☆☆= =于 21:22:09留言☆☆☆ 
直接把抄袭FF13有版权的战斗系统洗成学习…………我整个人都目瞪口呆了
№33&☆☆☆= =于 21:22:30留言☆☆☆ 
虚幻系列效果最好嘛 没记错的话,网游的游戏厂商09年买的虚幻三是3KW报价,不知道单机的有没差别
№25 ☆☆☆= =于 21:15:53留言☆☆☆  但是他们用的是U3D&&U3D&&U3D,又不是没有其他适合做端游的引擎,U3D最多的是手游我知道主要原因是U3D便宜。扯什么虚幻3不好用,U3D是潮流。。。。。
№34&☆☆☆= =于 21:24:33留言☆☆☆ 
主要是,U3D不少大学应届生都会,我猜№32 ☆☆☆= =于 21:22:09留言☆☆☆ 两个字:便宜
№35&☆☆☆= =于 21:24:52留言☆☆☆ 
主要是,U3D不少大学应届生都会,我猜 №32 ☆☆☆= =于 21:22:09留言☆☆☆  两个字:便宜№35 ☆☆☆= =于 21:24:52留言☆☆☆便宜引擎+毕业生码农
№36&☆☆☆= =于 21:26:24留言☆☆☆ 
看呆了……………
№37&☆☆☆= =于 21:27:36留言☆☆☆ 
主要是,U3D不少大学应届生都会,我猜 №32 ☆☆☆= =于 21:22:09留言☆☆☆  两个字:便宜 №35 ☆☆☆= =于 21:24:52留言☆☆☆ 便宜引擎+毕业生码农№36 ☆☆☆= =于 21:26:24留言☆☆☆  所以就是想粗制滥造圈钱一波流,反正东拼西凑胡编乱造都会有情怀粉买单洗地~圈钱so easy~
№38&☆☆☆= =于 21:28:13留言☆☆☆ 
国单第一销量,没钱用好引擎
№39&☆☆☆= =于 21:28:17留言☆☆☆ 
姚仙:我们之所以去学《最终幻想13》的系统,就是因为这是个介于回合和即时之间的产物,而且《最终幻想》是和“仙剑”一样的剧情导向RPG,希望在两类玩家之间找一个平衡点――这种事不止我们在做,其他国产单机都在做。考虑到文化氛围和游戏类型,学习样本还是集中在日本找,欧美RPG就不太符合我们的需求了。真要独创一套战斗系统并为玩家接受,目前全世界范围内都是难事,我们也没这个能力和财力。 看到这里我惊呆了,从未见过如此厚颜无耻之人。
№40&☆☆☆= =于 21:29:21留言☆☆☆ 
№40 ☆☆☆= =于 21:29:21留言☆☆☆  快告诉我买了版权
№41&☆☆☆= =于 21:30:29留言☆☆☆ 
看到这里我惊呆了,从未见过如此厚颜无耻之人。№40 ☆☆☆= =于 21:29:21留言☆☆☆ 惊呆了。。。惊傻了。。。。
№42&☆☆☆= =于 21:32:26留言☆☆☆ 
FF13是申请了专利的,真他妈的厚颜无耻,难怪能做出泰坦陨落传
№43&☆☆☆= =于 21:32:53留言☆☆☆ 
之前还是说的不由自主的借鉴(大意,原句忘记了)现在就直接厚颜无耻的承认了……
№44&☆☆☆= =于 21:35:30留言☆☆☆ 
……惊呆了只能说人不要脸天下无敌
№45&☆☆☆= =于 21:39:41留言☆☆☆ 
我只看到了他把游戏不好玩的锅全甩给引擎了,呵呵 我记得网易的天下叁就是用虚幻3做的吧,这游戏不是就挺好的吗?№11 ☆☆☆= =于 20:56:17留言☆☆☆ 呃,不是吧?感觉不像啊
№46&☆☆☆= =于 21:41:02留言☆☆☆ 
制作每代游戏前,我们都会推演玩家的配置升级曲线。我们做完“五前”就在计算两年多后玩家的平均硬件水平,可事实上近两年PC硬件的升级曲线大大低于我们的预期,很多玩家的PC配置两年来没什么改善,甚至用户习惯也改变了,大量用户是用笔记本玩游戏的。究其原因,比起PC,现在越来越多的人选择用手头的预算升级各种智能设备――这种替代现象以前也有,但近两年势头越来越猛。 №14 ☆☆☆= =于 21:03:22留言☆☆☆  呵呵,所以四路泰坦都玩不转还是玩家的锅?是啊没用天河二号
№47&☆☆☆= =于 21:43:36留言☆☆☆ 
天刀的引擎是企鹅山寨的虚幻3引擎,大概效果可以看一下天刀
№48&☆☆☆= =于 21:43:58留言☆☆☆ 
这个栾京是情怀家的哪位?
№49&☆☆☆= =于 21:46:32留言☆☆☆ 
栾京,游戏制作人,任职于软星科技(北京)有限公司。《仙剑奇侠传五前传》项目负责人、《仙剑奇侠传五前传》主企划、《仙剑奇侠传五》主企划、《仙剑奇侠传六》制作人。不认识…
№50&☆☆☆= =于 21:47:40留言☆☆☆ 
醉了,没把情怀6和国外作品比,就是和国内古二比,不,就算是和古一比也是被吊打
№51&☆☆☆- -于 21:47:58留言☆☆☆ 
栾京:玩家反响确实比较两极,喜欢的玩家认为国产动画做到这个水平的不多见;反对的玩家觉得这个东西“不仙剑”、太日式。这可能是个刻板印象问题,如今游戏业普遍使用2D动画过场的只有日本,玩家看的很多,这也是我们主要的学习对象――我们不可能去学美漫或迪士尼的画风,那更“不仙剑”。所以还能像谁?只能像日本了。惊呆了
№52&☆☆☆= =于 21:49:02留言☆☆☆ 
不用比隔壁古一古二,跟自家同胞兄弟,同一个引擎下的轩六、天之门比,都够情怀6喝一壶的,论人物造型,跟天之门比有啥优势?完全没有,跟天之门比优化,更是别闹了,情怀6说是程序搞了三年U3D研究和拉了DOMO的程序去帮忙,结果搞出个泰坦陨落,也是服气。
№53&☆☆☆= =于 21:52:19留言☆☆☆ 
所以还能像谁?只能像日本了。 惊呆了№52 ☆☆☆= =于 21:49:02留言☆☆☆ 他喵的这是在盖章中国单机市场惨淡的同时盖章中国动画已经死了吗?
№54&☆☆☆= =于 21:52:26留言☆☆☆ 
姚仙:我们之所以去学《最终幻想13》的系统,就是因为这是个介于回合和即时之间的产物,而且《最终幻想》是和“仙剑”一样的剧情导向RPG,希望在两类玩家之间找一个平衡点――这种事不止我们在做,其他国产单机都在做。考虑到文化氛围和游戏类型,学习样本还是集中在日本找,欧美RPG就不太符合我们的需求了。真要独创一套战斗系统并为玩家接受,目前全世界范围内都是难事,我们也没这个能力和财力。国产一大堆游戏都是暴雪即时战斗式的,这跟文化氛围有个屁的关系,因为母语不是英文所以玩不来及时制吗?以及,人物换装如此吃藕到底是FFB的错还是虚幻3的错还是U3D的错还是盗版的错?
№55&☆☆☆= =于 21:55:30留言☆☆☆ 
还盖章可虚幻三不好用,用虚幻三的游戏全都死了,所以最后虚幻三回头想和小软破镜重圆的时候,小软最终十动然拒,因为U3D已经成为了潮流&&真特么想替虚幻引擎扇他一耳光
№56&☆☆☆= =于 21:57:55留言☆☆☆ 
然而虚幻说
№57&☆☆☆= =于 21:59:14留言☆☆☆ 
就在“仙六”上市前半个多月,虚幻引擎的开发商Epic主动向我们抛来橄榄枝,表示我们2010年提出的条件,他们现在可以认真考虑了,还邀请我拜访他们总公司,可一切都为时已晚。说实话以今天Epic的要求,国内有单机厂商用得起虚幻4我不意外,但三四年前他们的报价,我不相信有任何中国单机厂商负担得起。 神舞幻想算不算躺枪?
№58&☆☆☆= =于 22:00:02留言☆☆☆ 
整个采访透露出一种破罐子破摔的感觉,官方真是忒心安理得,情怀粉这都粉得下去?
№59&☆☆☆= =于 22:00:04留言☆☆☆ 
你用,或者不用,虚幻引擎就在这里我还记得虚幻引擎官微发的这句话呢
№60&☆☆☆= =于 22:01:36留言☆☆☆ 
整个采访透露出一种破罐子破摔的感觉,官方真是忒心安理得,情怀粉这都粉得下去?№59 ☆☆☆= =于 22:00:04留言☆☆☆ 情怀粉会说我粉的是剧情!感动!十几年的情怀!不是制作人r(st)q
№61&☆☆☆= =于 22:02:45留言☆☆☆ 
天哪……我从未见过如此厚颜无耻之人……
№62&☆☆☆= =于 22:03:49留言☆☆☆ 
还没看完就目瞪口呆了,人不要脸天下无敌
№63&☆☆☆= =于 22:04:45留言☆☆☆ 
翻译一下姚撞骗这个访谈的主要的点①这次没做好游戏主要责任在虚幻三②九凤用得起虚幻4没什么了不起的③优化做不好都是因为我们用台式机玩家用的都是笔记本④抄ff13有理,我们没责任做创新⑤手柄这种活的憋屈死的憋屈的角色才是仙剑应该塑造的
№64&☆☆☆= =于 22:05:34留言☆☆☆ 
小软没错,错的是玩家,是中国动画,是世界没有情怀。我竟从未见过如此厚颜无耻之人。
№65&☆☆☆= =于 22:05:36留言☆☆☆ 
姚仙不滚仙剑没救毛兽不滚轩辕药丸
№66&☆☆☆于 22:08:20留言☆☆☆ 
有这种制作人仙剑还是死了吧,起码名字还会给人怀念而不是每次提起就是骂
№67&☆☆☆= =于 22:09:01留言☆☆☆ 
我有点不敢相信自己的理解能力。“我们之所以去学《最终幻想13》的系统blabla”这段是不是在讲,我们抄ff,因为接近回合制的战斗模式抄着最顺手;我们抄日本,因为文化最接近;我们抄了,因为国内大家都在抄,不抄谁tm做得出啊,反正我们做不出。妈蛋即时制战斗到底哪里碍着你讲剧情了啊?战斗模式和文化氛围又有个毛关系啊?
№68&☆☆☆= =于 22:11:42留言☆☆☆ 
我觉得栾京才是毒瘤,姚现在就是符号,栾京才是制作人,每次看他在微博蹦嗒,还迷之自信,我就感到羞耻
№69&☆☆☆= =于 22:11:58留言☆☆☆ 
姚仙不滚仙剑没救 毛兽不滚轩辕药丸№66 ☆☆☆逵 22:08:20留言☆☆☆ 毛兽还是滚回去做他的音乐吧,别没事给玩家喂屎了
№70&☆☆☆= =于 22:12:59留言☆☆☆ 
整个采访透露出一种破罐子破摔的感觉,官方真是忒心安理得,情怀粉这都粉得下去? №59 ☆☆☆= =于 22:00:04留言☆☆☆  怎么分不下去,底下评论情怀粉都在心疼小软呢r(s-t)q
№71&☆☆☆= =于 22:14:29留言☆☆☆ 
听说栾京最近签了一个无期限合同?这是姚仙确定的接班人吗?这挑人是有多眼瘸啊,哪怕寸身言上都比他靠谱,人寸身言起码审美靠谱好么,反正剧情和战斗不都是抄的……
№72&☆☆☆= =于 22:14:57留言☆☆☆ 
我觉得栾京才是毒瘤,姚现在就是符号,栾京才是制作人,每次看他在微博蹦嗒,还迷之自信,我就感到羞耻№69 ☆☆☆= =于 22:11:58留言☆☆☆姚仙上一个访谈不也是羞耻play?这俩人都太抱残守缺了再说大宇我至少15年前就看过抱怨他们给工资低,喜欢用新人来剥削的风评,这还是台湾人说的。按他们的说法当时去大宇公司都是清怀,被折腾几年捞了经验必须想跳槽一个脑子僵化的文化符号,一个不知羞耻的制作人,还有隔壁那个脑残编剧,带领着一群拿着业内低级工资的大学生新人团队……
№73&☆☆☆于 22:18:16留言☆☆☆ 
一个脑子僵化的文化符号,一个不知羞耻的制作人,还有隔壁那个脑残编剧,带领着一群拿着业内低级工资的大学生新人团队……№73 ☆☆☆逵 22:18:16留言☆☆☆ 感觉带入任何一家台企都非常合适……
№74&☆☆☆= =于 22:21:51留言☆☆☆ 
一个脑子僵化的文化符号,一个不知羞耻的制作人,还有隔壁那个脑残编剧,带领着一群拿着业内低级工资的大学生新人团队…… №73 ☆☆☆逵 22:18:16留言☆☆☆  感觉带入任何一家台企都非常合适……№74 ☆☆☆= =于 22:21:51留言☆☆☆ 真是概括精准…………
№75&☆☆☆= =于 22:23:17留言☆☆☆ 
第一个大变化是大宇的业绩在继续往下掉,已经要卖大楼了,财政很吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据涉及保密不便透露),大概是我们做一款单机总收入的三分之一,而大宇的报价是这个价格授权我们做两代游戏,等于把价格压低了一半。――――――――单机总收入的三分一买个引擎要做两代游戏。这个是抠还是不抠,有人来科普一下吗= =
№76&☆☆☆= =于 22:24:28留言☆☆☆ 
远的不比,对家不比,他们自己看看天之门拿着U3D做出了什么样的游戏,别的不说,人物建模简直是疯狂吊打。每一次过剧情都是一场煎熬,看着吃藕cry的人物僵硬地挪动长腰锣隆璧牧2D的头像都没法看着找安慰,还有那个二十年前画质的过场动画片……这个记者问的问题还挺点到点的,这个回答真是太TM不要脸了。
№77&☆☆☆= =于 22:25:40留言☆☆☆ 
看醉了,从未见过如此厚颜无耻之人
№78&☆☆☆= =于 22:26:19留言☆☆☆ 
是在下输了,真的有这么厚颜无耻的人!虚幻三真的躺枪啊,人家能做出好效果啊值那个价,你水平差不会用就说人家又贵又不好用,牛逼啊。最逗就是还说虚幻三还回头来找他们,顺便槽一把虚幻四,哦对,u3d也不好用可是是市场逼我们用的!这俩引擎简直巨冤
№79&☆☆☆= =于 22:27:52留言☆☆☆ 
看了大众软件这条微博的评论粉丝都很同情呢醉了
№80&☆☆☆= =于 22:28:11留言☆☆☆ 
//CtmZ292ne?type=comment#_rnd5看微博下的评论,讲真,我觉得仙剑还是不要死比较好,请千万圈牢这群粉!
№81&☆☆☆= =于 22:29:07留言☆☆☆ 
人物美术丑哭,全靠寸身言2D拯救然而人设就丑在那里,怎么拯救
№82&☆☆☆= =于 22:30:04留言☆☆☆ 
这个是抠还是不抠,有人来科普一下吗= =№76 ☆☆☆= =于 22:24:28留言☆☆☆  用虚幻3确实挺贵的,不用不算抠,用U3D就算抠了,尤其是仙剑销量国单第一呀古剑好歹舍得用百万的引擎呢,用5000美刀的手游引擎算啥引擎这问题不是仙剑自己说用虚幻3都没几个人关注引擎的区别
№83&☆☆☆= =于 22:30:07留言☆☆☆ 
单机总收入的三分一买个引擎要做两代游戏。 这个是抠还是不抠,有人来科普一下吗= =№76 ☆☆☆= =于 22:24:28留言☆☆☆ 引擎本来就是大开销啊疼讯没有买虚幻4,自己山寨了一个也花了不少钱然并卵,就算虚幻4也救不了如此吃藕的审美
№84&☆☆☆= =于 22:35:27留言☆☆☆ 
//CtmZ292ne?type=comment#_rnd5 看微博下的评论,讲真,我觉得仙剑还是不要死比较好,请千万圈牢这群粉!№81 ☆☆☆= =于 22:29:07留言☆☆☆  太可怕了,明明中心思想就是厚颜无耻居然能被粉丝滤镜看出来各种不容易要坚强加油,下次努力……努力……努力做出更丑的更烂的游戏吗(。
№85&☆☆☆= =于 22:36:29留言☆☆☆ 
u3d不是1500美元吗?很多素材和扩展另购。
№86&☆☆☆= =于 22:38:23留言☆☆☆ 
君莫思归:回复@搬砖达人李师傅-仙六7月8上市:可是这部作品能看出做的很用心啊,我对国产游戏要求一点也不高,只要能看到用心,不管怎样都会支持吓cry
№87&☆☆☆= =于 22:38:45留言☆☆☆ 
但三四年前他们的报价,我不相信有任何中国单机厂商负担得起。 ――――――――――――――――――――――――那你当初放什么卖150w就换虚幻三的狗p???
№88&☆☆☆- -于 22:39:12留言☆☆☆ 
//CtmZ292ne?type=comment#_rnd5 看微博下的评论,讲真,我觉得仙剑还是不要死比较好,请千万圈牢这群粉! №81 ☆☆☆= =于 22:29:07留言☆☆☆  前两天看到的情怀6还卖了大概30万,还是能再活一阵的。
№89&☆☆☆= =于 22:39:15留言☆☆☆ 
前两天看到的情怀6还卖了大概30万,还是能再活一阵的。№89 ☆☆☆= =于 22:39:15留言☆☆☆ 我一直等着情怀六爆销量看笑话,奈何他们一直不报!
№90&☆☆☆= =于 22:41:50留言☆☆☆ 
前两天看到的情怀6还卖了大概30万,还是能再活一阵的。 №89 ☆☆☆= =于 22:39:15留言☆☆☆  我一直等着情怀六爆销量看笑话,奈何他们一直不报!№90 ☆☆☆= =于 22:41:50留言☆☆☆  他们自己也觉得丢脸吧,5前我记得都只敢和5一起和报销量
№91&☆☆☆= =于 22:43:32留言☆☆☆ 
前两天看到的情怀6还卖了大概30万,还是能再活一阵的。 №89 ☆☆☆= =于 22:39:15留言☆☆☆  我一直等着情怀六爆销量看笑话,奈何他们一直不报! №90 ☆☆☆= =于 22:41:50留言☆☆☆  他们自己也觉得丢脸吧,5前我记得都只敢和5一起和报销量№91 ☆☆☆= =于 22:43:32留言☆☆☆ 30万对大宇来说并不够吧说起来大宇公司转向网游并不晚,却也没什么特别出名的作品,仙剑和轩辕剑的网络版都是出了很快就不行。白瞎了投资了很多人期待的网游养单机他们根本做不来完全想不出他们怎么赚钱的说不定前作的销量都去养人员了
№92&☆☆☆于 22:47:22留言☆☆☆ 
完全想不出他们怎么赚钱的 说不定前作的销量都去养人员了 №92 ☆☆☆逵 22:47:22留言☆☆☆ && 手游,卖IP,很来钱的
№93&☆☆☆= =于 22:49:56留言☆☆☆ 
前两天看到的情怀6还卖了大概30万,还是能再活一阵的。 №89 ☆☆☆= =于 22:39:15留言☆☆☆  我一直等着情怀六爆销量看笑话,奈何他们一直不报! №90 ☆☆☆= =于 22:41:50留言☆☆☆  他们自己也觉得丢脸吧,5前我记得都只敢和5一起和报销量 №91 ☆☆☆= =于 22:43:32留言☆☆☆  30万对大宇来说并不够吧 说起来大宇公司转向网游并不晚,却也没什么特别出名的作品,仙剑和轩辕剑的网络版都是出了很快就不行。白瞎了投资了 很多人期待的网游养单机他们根本做不来 完全想不出他们怎么赚钱的 说不定前作的销量都去养人员了№92 ☆☆☆逵 22:47:22留言☆☆☆  比如40个美术,然而美术还是跟翔一样
№94&☆☆☆= =于 22:50:31留言☆☆☆ 
30万对大宇来说并不够吧 说起来大宇公司转向网游并不晚,却也没什么特别出名的作品,仙剑和轩辕剑的网络版都是出了很快就不行。白瞎了投资了 很多人期待的网游养单机他们根本做不来 完全想不出他们怎么赚钱的 说不定前作的销量都去养人员了№92 ☆☆☆逵 22:47:22留言☆☆☆ 轩辕剑OL完全没有游戏性,我玩了1小时就删客户端了仙剑OL没玩过,但是有认识的姑娘因为剧情怒转大宇黑所以你感受一下?
№95&☆☆☆= =于 22:53:03留言☆☆☆ 
看了眼微博的评论和转发,吓die,我从未见过如此厚颜无耻之人和如此傻逼的粉丝群
№96&☆☆☆= =于 22:54:08留言☆☆☆ 
就拿古剑来说,只授权了一个手游,好像是6000万。仙剑多少个手游了,还有仙剑这个品牌价值。就不说仙剑的销量了,古剑的销量都能小赚一笔,仙剑投资还小些能不赚不用心就是不用心
№97&☆☆☆= =于 22:54:36留言☆☆☆ 
30万对大宇来说并不够吧 说起来大宇公司转向网游并不晚,却也没什么特别出名的作品,仙剑和轩辕剑的网络版都是出了很快就不行。白瞎了投资了 很多人期待的网游养单机他们根本做不来 完全想不出他们怎么赚钱的 说不定前作的销量都去养人员了№92 ☆☆☆逵 22:47:22留言☆☆☆ 他们怎么可能糊弄得到中国的网游玩家啊。这群人可是一个贴图不好就要往死里喷美工和策划的人,(其实他们干什么都喷策划= =)天刀一二测的时候有玩家天天盯着,人物头发穿模都要发帖。仙剑有什么勇气去做网游,第二天玩家就能喷死他们= =
№98&☆☆☆= =于 22:56:23留言☆☆☆ 
60多台测试机在测试中没遇到玩家反映的问题我知道情怀6开发成本用在哪里了,同学们,60多台天河二号啊!
№99&☆☆☆= =于 22:58:33留言☆☆☆ 
怎么又哭穷,真是腻味死了,说起来都是销量多好,也不知道钱都花哪了
№100&☆☆☆= =于 22:59:52留言☆☆☆ 
比如40个美术,然而美术还是跟翔一样№94 ☆☆☆= =于 22:50:31留言☆☆☆ 40多个美院的实习生吧。
№101&☆☆☆= =于 23:00:24留言☆☆☆ 
手游,卖IP,很来钱的№93 ☆☆☆= =于 22:49:56留言☆☆☆ 我哥去玩了那个仙剑的手游,说无聊死了,但还是为了某张卡,课了金。。。因为课金了所以没有轻易卸载一直在玩【。只是告诫我千万不要去玩,特别特别没意思。另外想起蛮久以前他们不是还搞了桌游?后面还爆出卡面抄袭的事情,桌游还活着?
№102&☆☆☆= =于 23:00:32留言☆☆☆ 
这圈必须得把那帮脑残圈住了,不然散了就太可怕了。
№103&☆☆☆= =于 23:02:15留言☆☆☆ 
比如40个美术,然而美术还是跟翔一样 №94 ☆☆☆= =于 22:50:31留言☆☆☆  只要主美是翔,再来一百个美术都没用。
№104&☆☆☆= =于 23:02:15留言☆☆☆ 
№99 ☆☆☆= =于 22:58:33留言☆☆☆ 
№105&☆☆☆= =于 23:03:06留言☆☆☆ 
就这制作水准早就被网游玩家槽死了,国内网游玩家要求比某些情怀粉高到不知道哪里去了
№106&☆☆☆= =于 23:06:34留言☆☆☆ 
这奇葩无比的BUG敢说测试的时候没有???自带过滤器是吧
№107&☆☆☆= =于 23:10:14留言☆☆☆ 
用虚幻3确实挺贵的,不用不算抠,用U3D就算抠了,尤其是仙剑销量国单第一呀 古剑好歹舍得用百万的引擎呢,用5000美刀的手游引擎算啥 引擎这问题不是仙剑自己说用虚幻3都没几个人关注引擎的区别
№83 ☆☆☆= =于 22:30:07留言☆☆☆ 说起来作为没怎么特别关注国单的人我印象中好像以前其实大家也没怎么关注引擎,记得就是姚说要用虚幻三之后引擎反而成了一个重要的宣传点了?
№108&☆☆☆= =于 23:11:10留言☆☆☆ 
仙剑有什么勇气去做网游,第二天玩家就能喷死他们= =№98 ☆☆☆= =于 22:56:23留言☆☆☆  他们做网游的时候大陆网游还没起步,特别早然而就是那个要求不高,随便圈钱的时代,仍然出来就完蛋这访谈里提到的大宇财政危机,其实应该就是网游一一失败的时代,说白了财政危机是大宇的愚蠢开发计划造成的大宇这公司绝对是体制问题我完全不明白他们这种坐吃山空的精神啦
№109&☆☆☆于 23:16:28留言☆☆☆ 
我印象中好像以前其实大家也没怎么关注引擎,记得就是姚说要用虚幻三之后引擎反而成了一个重要的宣传点了?№108 ☆☆☆= =于 23:11:10留言☆☆☆ 是的,当时说卖过150w用虚幻三几乎都是奔走相告的,结果销量过了之后,百游的老总发了一个他剃光头的视频表示庆祝ORZ之后就再也没有没提过了
№110&☆☆☆= =于 23:17:14留言☆☆☆ 
所以是只认识U3D和虚幻这两种引擎吗- -
№111&☆☆☆= =于 23:21:24留言☆☆☆ 
天惹,这么有名的单机游戏的制作人居然能这么昧着良心说U3D,我本来想说你瞎啊。看完访谈,抄袭你也能洗成学习,我真是从未见过如此厚颜无耻之徒
№112&☆☆☆= =于 23:23:24留言☆☆☆ 
看这样子还打算卖情怀卖三代啊,不思进取还怪玩家身上,仙剑7是不是要天河三号才能驾驭
№113&☆☆☆= =于 23:25:06留言☆☆☆ 
整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流――尽管它真的不好用。还要嫌弃人家U3D,醉了
№114&☆☆☆= =于 23:36:32留言☆☆☆ 
为何通篇未提可怕的审美,难道建模不重要吗?
№115&☆☆☆= =于 23:50:28留言☆☆☆ 
为何通篇未提可怕的审美,难道建模不重要吗?№115 ☆☆☆= =于 23:50:28留言☆☆☆审美和建模对北软来说是什么,可以吃吗?有情怀就行了,有情怀,粉丝可以直接对着白纸脑补出美破天的人设,这就够了r( ̄ ̄")q
№116&☆☆☆= =于 00:02:22留言☆☆☆ 
说有诚意的那个是说新出的侠客风云传吧,不是说仙剑
№117&☆☆☆……于 02:31:05留言☆☆☆ 
所以某个访谈频道请他和我男神同台的时候我真心觉得我整个人都......总之搞不懂节目组在想什么。
№118&☆☆☆谈人生于 02:53:16留言☆☆☆ 
所以某个访谈频道请他和我男神同台的时候我真心觉得我整个人都......总之搞不懂节目组在想什么。№118 ☆☆☆谈人生于 02:53:16留言☆☆☆那节目肯定收了不少姚撞骗的公关费了,当初A9喷这档节目喷得好凶。
№119&☆☆☆= =于 03:01:20留言☆☆☆ 
记者:可是“仙剑”今天已经是一个百万级销量的单机品牌、国产单机的旗帜了,这一代在某些方面也做出了重大改革,那“仙剑”是否应该更大胆一点,承担一些引导、改变用户习惯的义务?姚仙:现阶段没有。全中国只有腾讯有这个义务……
№120&☆☆☆= =于 04:00:31留言☆☆☆ 
№119 ☆☆☆= =于 03:01:20留言☆☆☆ 那天耐着性子看完以后只能说,姚脸有=――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――=这么大,还有心疼男神。
№121&☆☆☆谈人生于 04:14:27留言☆☆☆ 
他们做网游的时候大陆网游还没起步,特别早 然而就是那个要求不高,随便圈钱的时代,仍然出来就完蛋 这访谈里提到的大宇财政危机,其实应该就是网游一一失败的时代,说白了财政危机是大宇的愚蠢开发计划造成的 大宇这公司绝对是体制问题 我完全不明白他们这种坐吃山空的精神啦№109 ☆☆☆逵 23:16:28留言☆☆☆ 就是因为抱着网游要求不高随便圈钱的观念做网游,才会大暴死的
№122&☆☆☆= =于 10:43:39留言☆☆☆ 
这算什么,看看他和陈星汉那个节目才叫槽点满满
№123&☆☆☆= =于 10:54:55留言☆☆☆ 
就是因为抱着网游要求不高随便圈钱的观念做网游,才会大暴死的№122 ☆☆☆= =于 10:43:39留言☆☆☆ 我觉得大宇最近十年就是靠越来越破烂的单机在挣钱网游方面是完全失败的而他们居然有脸把单机越做越廉价而且人力支出那是业内有名的低啊钱难道都被老板拿去花天酒地了?总之太诡异了
№124&☆☆☆于 11:22:39留言☆☆☆ 
这算什么,看看他和陈星汉那个节目才叫槽点满满
№123 ☆☆☆= =于 10:54:55留言☆☆☆ 那节目看到后头感觉陈星汉真是一脸尴尬
№125&☆☆☆= =于 11:41:58留言☆☆☆ 
这访谈里提到的大宇财政危机,其实应该就是网游一一失败的时代,说白了财政危机是大宇的愚蠢开发计划造成的 大宇这公司绝对是体制问题 我完全不明白他们这种坐吃山空的精神啦№109 ☆☆☆逵 23:16:28留言☆☆☆ "我冲着你百年老字号包子店的名声买了你的包子(还涨价了),你说你卖花卷卖亏了只能给我个馒头,你觉得我会买账?"=___________________________________________________________________________________________________________________________=
№126&☆☆☆= =于 12:56:48留言☆☆☆ 
=_______________________________=
№127&☆☆☆= =于 12:59:34留言☆☆☆ 
整篇报道就是都是别人的责任吗?
№128&☆☆☆= =于 13:02:42留言☆☆☆ 
我他妈的简直震惊了这还要脸吗?????要脸吗??????????
№129&☆☆☆= =于 13:06:46留言☆☆☆ 
我从未见过如此厚颜无耻之徒……相比之下,ZLOW这种公司我忍了
№130&☆☆☆= =于 13:46:25留言☆☆☆ 
哈哈哈王大妈还洗北软想用虚幻3没有钱,中途有钱不知道怎么用,看来人家是压根就没想过要换U3D。鲜笋们脸都肿了仙五作为唯一一个单作破百万销量的国产单机游戏竟然让大宇穷到卖大楼哈哈哈哈这个我能笑一年哈哈哈哈哈
№131&☆☆☆= =于 13:52:17留言☆☆☆ 
这是学仙四吧,当时上软ZQSG哭穷以后成就了仙五,也许他们以为再哭一次穷可以成就仙七呢……但是仙四好歹游戏不错,有男神有女神,有音乐有画面,有故事有XX(排比不出来了),虽然不完美但大家都看到开发组是用心做的。比起来仙六就是个笑话
№132&☆☆☆= =于 13:56:03留言☆☆☆ 
太羞耻了 太羞耻了 太羞耻了以前访谈怎样我都觉得只是羞耻,这是我第一次觉得官方竟然能如此不要脸,震惊了
№133&☆☆☆= =于 13:59:02留言☆☆☆ 
不说别的,仙六乙烷。各个地方都不怎么见到仙六相关帖,销量也扑街,乙烷勿念。还是好好想想仙七怎么骗钱吧
№134&☆☆☆==于 14:00:45留言☆☆☆ 
求问这访谈是哪个?我在微博上搜只搜到什么 陈星汉?是那个么?
№135&☆☆☆9053456于 14:04:21留言☆☆☆ 
我实在想不通,仙剑这种国内单机销量第一,做得再烂的页游手游网游都有情怀党冲着仙剑这个名字去砸钱的,怎么有脸哭穷呢?
№136&☆☆☆= =于 14:07:04留言☆☆☆ 
官方嘲讽玩家,呵呵
№137&☆☆☆= =于 14:25:45留言☆☆☆ 
官方嘲讽玩家,呵呵№137 ☆☆☆= =于 14:25:45留言☆☆☆  不是以前说要告水军吗?告了吗……
№138&☆☆☆= =于 14:32:28留言☆☆☆ 
我印象中大宇从仙三之后淡出单机那几年就是……哎呀好像韩国人卖网游好火特别圈钱!卖单机都是盗版比网游盈利差远了!我们做个网游打着轩辕剑和仙剑的旗号肯定大卖!轩辕剑网游暴死……仙剑网游暴死……哎呀我们没钱了,好像老游戏的IP可以卖钱做影视剧!卖卖卖!哎呀大陆网游都好会圈钱竞争不过,但好像单机游戏还可以圈点钱吗!卖卖卖!
№139&☆☆☆于 14:37:33留言☆☆☆ 
然而西山居还在用虚幻3做端游,似乎并没有死掉西山居虚幻3新游《猎魔军团》首曝视频_猎魔军团视频_17173游戏视频/v_1_/MjY3MjYwNjA.html?vid=v173_db
№140&☆☆☆= =于 14:38:07留言☆☆☆ 
整楼看下来就觉得仙粉真好骗。网游玩家不买账,其他单机游戏玩家不买账的事情居然通通买账。真的是情怀上脑什么都不管了?好歹审美还在吧,无语了。
№141&☆☆☆= =于 14:41:21留言☆☆☆ 
求问这访谈是哪个?我在微博上搜只搜到什么 陈星汉?是那个么?№135 ☆☆☆15-07-30 14:04:21留言☆☆☆  著名游戏制作人,代表作journey广受好评
№142&☆☆☆= =于 14:55:24留言☆☆☆ 
哎呀大陆网游都好会圈钱竞争不过,但好像单机游戏还可以圈点钱吗! 卖卖卖!№139 ☆☆☆逵 14:37:33留言☆☆☆ 网游玩家又不是傻多速,大家什么样的网游没见过?你弄个李逍遥的NPC就能吸引公会来玩了?呵呵
№143&☆☆☆= =于 14:57:52留言☆☆☆ 
求问这访谈是哪个?我在微博上搜只搜到什么 陈星汉?是那个么?№135 ☆☆☆15-07-30 14:04:21留言☆☆☆陈星汉那个是央视一个节目这楼的这个访谈是大软采访的/portal.php?mod=view&aid=2531
№144&☆☆☆= =于 14:57:54留言☆☆☆ 
我真是。。。从未见过如此不要脸的人。。。也是real服。。。。情怀什么时候倒闭?
№145&☆☆☆0,0于 15:25:21留言☆☆☆ 
著名游戏制作人,代表作journey广受好评№142 ☆☆☆= =于 14:55:24留言☆☆☆ 让姚骗子和陈星汉同台简直是侮辱陈星汉。嗯我就来安利一下journey风之旅人,flower花和Cloud云,他的flow浮游我当初还是玩PSP随便买的一个小游戏,一玩真的是惊艳。
№146&☆☆☆= =于 15:26:18留言☆☆☆ 
他们做网游的时候大陆网游还没起步,特别早 然而就是那个要求不高,随便圈钱的时代,仍然出来就完蛋 这访谈里提到的大宇财政危机,其实应该就是网游一一失败的时代,说白了财政危机是大宇的愚蠢开发计划造成的 大宇这公司绝对是体制问题 我完全不明白他们这种坐吃山空的精神啦
№109 ☆☆☆逵 23:16:28留言☆☆☆ 你这么一说,我想起来了,是不是当年还放了一小段视频,说是‘剧情CG动画’,然后效果嘛,就是普通的人物站在普通的场景上做了几个普通的战斗动作,然后……就没有然后了。
№147&☆☆☆= =于 15:34:06留言☆☆☆ 
最可怕的是,这种无耻至极的访谈内容微博下面评论里照样有一群粉丝在捧臭脚然后把所有反对的人归类为无脑黑有这样的粉丝,看好仙剑一路LOW到十七代
№148&☆☆☆= =于 15:37:31留言☆☆☆ 
有这样的粉丝,看好仙剑一路LOW到十七代№148 ☆☆☆= =于 15:37:31留言☆☆☆ 再这么LOW下去连第七代都不会出的,更不用说十七代了
№149&☆☆☆= =于 15:47:12留言☆☆☆ 
有这样的粉丝,看好仙剑一路LOW到十七代 №148 ☆☆☆= =于 15:37:31留言☆☆☆  再这么LOW下去连第七代都不会出的,更不用说十七代了№149 ☆☆☆= =于 15:47:12留言☆☆☆ 不一定大宇除了卖IP之外,也就用情怀圈钱了不然他们吃什么?
№150&☆☆☆于 15:51:00留言☆☆☆ 
有这样的粉丝,看好仙剑一路LOW到十七代 №148 ☆☆☆= =于 15:37:31留言☆☆☆  再这么LOW下去连第七代都不会出的,更不用说十七代了№149 ☆☆☆= =于 15:47:12留言☆☆☆ 真心祝福这种公司快点破产倒闭。业界毒瘤。一旦运行的好好的,总会有跟他们一样傻逼的公司心想:我也只要圈住粉搞个情怀就可以躺着收钱了哈哈哈哈哈哈。最带坏风气的就是他。虽然国产单机跟国外比本来就有很大差距,但是我也不想看到他们把平均水准拉得越来越低,把差距拉的越来越大。
№151&☆☆☆= =于 15:52:03留言☆☆☆ 
作为曾经的仙粉感觉真是= =………………解脱了哈哈哈哈!这种不要脸的公司谁爱捧谁捧
№152&☆☆☆1L于 15:59:57留言☆☆☆ 
有这样的粉丝,看好仙剑一路LOW到十七代 №148 ☆☆☆= =于 15:37:31留言☆☆☆  再这么LOW下去连第七代都不会出的,更不用说十七代了 №149 ☆☆☆= =于 15:47:12留言☆☆☆  不一定 大宇除了卖IP之外,也就用情怀圈钱了 不然他们吃什么?№150 ☆☆☆逵 15:51:00留言☆☆☆ 之前卖IP卖得贵是因为大家都知道仙剑的粉多情怀6这么一搞,网上一片骂声,能卖掉就不错了还有马上要出的那个汉之云电视剧,已经有三国粉说要像对待大造谣一样天天举报了,不把名字全改了不罢休这么弄两次这IP就臭了,还怎么卖?
№153&☆☆☆= =于 16:03:10留言☆☆☆ 
之前卖IP卖得贵是因为大家都知道仙剑的粉多 情怀6这么一搞,网上一片骂声,能卖掉就不错了 还有马上要出的那个汉之云电视剧,已经有三国粉说要像对待大造谣一样天天举报了,不把名字全改了不罢休 这么弄两次这IP就臭了,还怎么卖?№153 ☆☆☆= =于 16:03:10留言☆☆☆  反正中国人口多,努力圈住万分之一的傻瓜呗
№154&☆☆☆于 16:06:12留言☆☆☆ 
官方牢牢抱住情怀粉吧,游戏做得再烂架不住粉丝有情怀一路low到底吧
№155&☆☆☆= =于 17:59:54留言☆☆☆ 
目瞪口呆,这种光明正大不要脸的架势,太无耻了,=______________________________________________=
№156&☆☆☆= =于 18:34:45留言☆☆☆ 
道理我全都不懂,我就是想知道建模为什么这么丑?比仙五还丑 №15 ☆☆☆……于 21:03:47留言☆☆☆ 因为底层程序不行 太多3DMAX里好看,放在游戏里就崩 游戏厂商的原画通常都是最好看的,接着进3D毁一次,进客户端再崩一次№19 ☆☆☆= =于 21:11:25留言☆☆☆ &&建模关程序什么事?是3d能力和审美都不过关好吗好3d再烂的原画都给你还做成一朵花,差3d再好的原画都给你做成一坨翔。而面数和好看与否基本没有关系,只是高模低模的区别罢了,建模好看不好看的根本是比例和贴图!
№157&☆☆☆= =于 18:39:29留言☆☆☆ 
看ls我把那期访谈找来看,看主持人是打算做新老两代游戏人对话的意思,结果到姚壮宪出场,他才刚刚开口:“是位非常优秀的年轻人,也是个传奇人物……”我就尴尬恐惧症发作,生怕他真的摆出前辈架势,吓得赶紧把视频关了!天哪真的只是半句话,我就好害怕!完全不敢直视他!!求心理阴影面积!
№158&☆☆☆= =于 20:34:53留言☆☆☆ 
这次的明明连原画都难看
№159&☆☆☆= =于 20:41:23留言☆☆☆ 
就是因为抱着网游要求不高随便圈钱的观念做网游,才会大暴死的№122 ☆☆☆= =于 10:43:39留言☆☆☆在是个人做网游都能赚钱的年代做到大暴死了,也蛮不容易的………………
№160&☆☆☆= =于 20:43:01留言☆☆☆ 
这次的明明连原画都难看№159 ☆☆☆= =于 20:41:23留言☆☆☆ 是啊,说真的我觉得5代轩辕剑开始,大宇所有2d立绘CG的水平都下降的很厉害3代轩辕剑还找皇明月画封面,游戏里2d头像还能和皇明月的绘图不逊色太多仙剑1、2的2d人设当时看都是很不错的。也就仙三、四的还保持同时期一般良好水平,轩四和四外的2d画也还好的往后的人体结构简直一泡污,上色比仙剑一98重置版都软绵绵尤其是在大陆网游飞速精美的过程中,显得特别不可思议……
№161&☆☆☆= =于 20:49:26留言☆☆☆ 
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