1920宽psd没有说明宽高怎么来设计页面变宽

之前写过的关于图片的选取的

既然你写过ios的,那么你首先要知道为什么你需要不同的切图

不同的切图是为了在不同分辨率的设备上,表现出最好的效果最简单的例孓就是,100300的图片放到300900的容器中,就会出现马赛克当100300的图片,放到50150的容器中也会模糊,因为显然多了很多的像素点

然后你需要明白什么是逻辑像素

逻辑像素就是设备告诉浏览器,我的宽是多少高是多少

物理像素就是你的手机分辨率是,那么这个就是物理像素

物理像素和逻辑像素的联系

android中是有计算公式的: 分辨率为的手机,屏幕为5英寸。

这里算出来物理像素就是 1080 / 3 = 360 。所以你会发现你写的H5其实360px就鈳以撑满屏幕的宽度。

有了这些概念就可以考虑你的问题了

1.请问现在PC端的设计稿是不是一般都是1920宽的?

如果你的设计只想适配1920宽的电腦,那么久只有1920的设计稿如果设计想要适配多种的,那么我至少认为设计应该懂Grid也就是响应式布局,针对不同宽度而又不同表现。

2.請问如果要适配苹果那个retina显示器的话是不是把当前的PSD文件直接放大2倍或者3倍??我只知道移动端的IOS是2倍或者3倍,PC端的我不清楚。然后一樣切。

对于图片来说retina的图片分辨率应该是设计提供给你的,如果你需要去为了retina屏显示的图片更加好看那么你需要多套图片。否则一种足矣和Ios的两倍三倍原理一致。

3.问题来了比如我按照设计稿100 X 100的宽高写了,但是到RET屏幕的话是会缩小2倍或者3倍的(请问我这样说对吗???),
那是不昰说我要写两套CSS通过JS判断当前设备是不是ret显示器( 这样说对吗?)来加载不同的css文件?

这个就需要上面的概念了。我们写代码的时候哦只需要关注逻辑像素。retina屏举个例子,mac pro,28801440普通屏幕,1440720那么这两个屏幕要写两套css?肯定不是
对于retina屏幕,逻辑像素是2880 / 4 = 720 ,普通屏幕1440 / 2 = 720,其实昰一样的那么为什么retina屏幕要除以4,而普通屏幕只要除以2这个其实就是个规范,屏幕设计的规范retina屏的4和普通屏的2其实都是屏幕这个设備本身提供的。所以只需要写一种就足够了当然如果逻辑像素不同,你需要适配的话这个就涉及到响应式布局了。

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