25大天使弓箭手天赋加点里的三根箭是怎么射的

教你如何成为一名神射手 弓箭详细新手教程
作者:岚风丶
来源:先游
发布时间: 14:57
弓箭也算是很不错的远程单刷武器,但是玩不好的话总体感觉输出好低,下文来看下直播大神给出的新手教程指导。
1.弓箭介绍:
  同样作为远程武器,弓箭虽然射速不如弩炮,但也具有弩所不具备的优雅与从容,使用弓箭不需要在意弹药问题,瞄准射击的同时也能够进行移动,是狩猎场上最自由的猎人。对于高手来说运用不同的抛物线轨迹能够让箭矢飞到其他伙伴难以企及的地点,造成有效的杀伤。不同的'属性瓶'的选择是发挥威力的关键。
  因为武器的构造简单,移动也轻快,攻击间隙小,可以对付各种状况,作出回避。
  还可以使用各种各样的瓶来对弓的攻击进行强化。而且更重要的是:不必像弩一样操心你的子弹数量,因为弓矢是没有弹药限制的。
  不过弓箭也有很多缺点:它不可以防御,而且对付小型怪物比较苦手。
  攻击还需要考虑到反动补正,不像弩那样的安定,而且输出火力相对于弩来说比较低。
  弓的操作首先和其他武器不同,拉动弓弦本身需要消耗耐力。
  弓的蓄力分为三种:连射、扩散、贯通。
  每种蓄力伤害分为五个等级,一把弓本身拥有四个蓄力阶段,阶段越高,伤害也越高,不同阶段的伤害类型、等级都由武器本身决定。
  猎人可以在情报中确认弓箭的各个阶段蓄力类型及等级。
  蓄力除了可以增加威力之外,还能为箭矢的飞行距离提供补正,使得有效射程更远。
2.天赋简析&招式简析
  天赋:天赋3个都要学,因为解锁以后的天赋要学完前面3个才行,还可以在危机时刻救你一命,根深蒂固优先学习。
  蓄力箭: (左键)弓箭的重要输出手段,一般以蓄力3为准。
  近战攻击 (F1右键)没什么卵用,你让远程近身?
  秘箭 :(F2 右键 )内侧时候伤害爆炸但是不容易中 现在&&实用技巧:先记得你有这个技能吧&&等着修复低伤害bug吧
  瞄准:(E键)很多新手不知道弓箭是可以开E键瞄准的, 按E键进入瞄准状态 从弓箭前方出现一条抛物线 前段是白色 后段是红色 同时人物视角拉近锁定 无法转向移动 实用技巧:白红相交位置 输出最高 想打的高 要素之一就是峰点瞄准 即红白交点,打怪物弱点。
  吊射:(左键蓄力后 右键)学习吊射之后瞄准线得尽头会出现一个红圈 那就是吊射的瞄准啦 实用技巧:天型是针对背部是弱点的 地型是针对腹部是弱点的 但就目前的普遍反映来说,吊射并不强 只好等待buff了
  转身射击 :(近战后按左键 点出天赋蓄力时收刀Q)小位移小无敌 然并卵的技能
  暴力射击:装瓶状态下打中怪物可以累积暴力槽,暴力槽满了以后随便打一下然后按右键使用连射两发,但是伤害不是很高。
  奥义 一线:(选择一线 奥义槽满了按F)这招除了耍帅没什么卵用
  奥义 弹雨:(选择弹雨 奥义槽满了按F,记住!这个奥义可以放两次)一桶500的伤害,一共十桶可以打5000多的伤害,而且是固定伤害!怪车过来时,多桶连中的那感觉,酸爽!!基本可以说是最强的奥义!
都别拦着我,我要分享出去:
Monster & Hunter
Monster & Hunter
数据库 站内搜索怪物猎人OL弓新手教学弓箭天赋与装备选择
稿源:游民星空
怪物猎人OL弓新手教学,弓箭作为怪物猎人OL里的远程武器,具有弩所不具备的优雅与从容,来看看弓箭天赋与装备选择吧。
弓箭介绍:
同样作为远程武器,弓箭虽然射速不如弩炮,但也具有弩所不具备的优雅与从容,使用弓箭不需要在意弹药问题,瞄准射击的同时也能够进行移动,是狩猎场上最自由的猎人。对于高手来说运用不同的抛物线轨迹能够让箭矢飞到其他伙伴难以企及的地点,造成有效的杀伤。不同的'属性瓶'的选择是发挥威力的关键。
因为武器的构造简单,移动也轻快,攻击间隙小,可以对付各种状况,作出回避。
还可以使用各种各样的瓶来对弓的攻击进行强化。而且更重要的是:不必像弩一样操心你的子弹数量,因为弓矢是没有弹药限制的。
不过弓箭也有很多缺点:它不可以防御,而且对付小型怪物比较苦手。
攻击还需要考虑到反动补正,不像弩那样的安定,而且输出火力相对于弩来说比较低。
弓的操作首先和其他武器不同,拉动弓弦本身需要消耗耐力。
弓的蓄力分为三种:连射、扩散、贯通。
每种蓄力伤害分为五个等级,一把弓本身拥有四个蓄力阶段,阶段越高,伤害也越高,不同阶段的伤害类型、等级都由武器本身决定。
猎人可以在情报中确认弓箭的各个阶段蓄力类型及等级。
蓄力除了可以增加威力之外,还能为箭矢的飞行距离提供补正,使得有效射程更远。
2.弓天赋简析与招式简析
天赋:天赋3个都要学,因为解锁以后的天赋要学完前面3个才行,还可以在危机时刻救你一命,根深蒂固优先学习。
蓄力箭:(左键)弓箭的重要输出手段,一般以蓄力3为准。
近战攻击:(F1右键)没什么卵用,你让远程近身?
 秘箭:(F2 右键 )内侧时候伤害爆炸但是不容易中 现在……实用技巧:先记得你有这个技能吧……等着修复低伤害bug吧
瞄准:(E键)很多新手不知道弓箭是可以开E键瞄准的, 按E键进入瞄准状态 从弓箭前方出现一条抛物线 前段是白色 后段是红色 同时人物视角拉近锁定 无法转向移动 实用技巧:白红相交位置 输出最高 想打的高 要素之一就是峰点瞄准 即红白交点,打怪物弱点。
吊射:(左键蓄力后 右键)学习吊射之后瞄准线得尽头会出现一个红圈 那就是吊射的瞄准啦 实用技巧:天型是针对背部是弱点的 地型是针对腹部是弱点的 但就目前的普遍反映来说,吊射并不强 只好等待buff了
转身射击:(近战后按左键 点出天赋蓄力时收刀Q)小位移小无敌 然并卵的技能
暴力射击:装瓶状态下打中怪物可以累积暴力槽,暴力槽满了以后随便打一下然后按右键使用连射两发,但是伤害不是很高。
奥义 一线:(选择一线 奥义槽满了按F)这招除了耍帅没什么卵用
奥义 弹雨:(选择弹雨 奥义槽满了按F。,记住!这个奥义可以放两次)一桶500的伤害,一共十桶可以打5000多的伤害,而且是固定伤害!怪车过来时,多桶连中的那感觉,酸爽!!基本可以说是最强的奥义!
3.装备选择:
选武器以蓄力LV3为准,蓄力LV3如果是连射,那这把武器就是连射弓。其他的蓄力LV不要去管它。
攻击类型目前推荐连射和扩散,贯通因为现在怪物体积较小,所以暂时不推荐使用。
连射武器推荐:梦魇弓沙乌克!武器本身就带会心等级7+疾风猎人称号+8=15会心等级,实际会心率达到了20%,梦弓连射LV4,可以射4发箭,基本射两下100%出暴击。
第二把:穿杨之光,虽然后期比梦弓难做出来,但是TX把强击瓶提升到了15下,战斗力瞬间提升,也是把很不错的连射弓,强烈推荐!
连射防具推荐:前期1级大野猪 升到20级 能穿到满级(40)毕业
后期推荐王立野猪或尾晶蝎,尾晶蝎因为通常弹只有+6,需要配+4的护石或珠子才能触发技能,所以心急的朋友可以做王立野猪套。
最后推荐祸星龙套装,集中技能:减少蓄力时间,攻击效率瞬间提升。
扩散武器推荐:会心雷:雷帝站狂改 全攻:荒漠裁决【断破】
扩散防具推荐:前期升级鬼狩蛛能穿到满级(40)毕业
后期还是推荐做王立岩龙,最后推荐祸星龙套装,集中技能:减少蓄力时间,攻击效率瞬间提升。
贯通武器推荐:魔晶猎弓
贯通防具推荐:前期随便穿,因为很少用贯通,30级可以换镰蟹套装
后期推荐王立黑狼鸟套装
(这里我暂时不配散装,因为现在珠宝非常难弄,建议大家先穿套装,以后珠宝多了在镶嵌也不迟。)
4.输出手法:
上强击瓶:
F1选择强击瓶,然后按R键装备。成品只能带一个,但是素材可以进图做4个,加起来一次副本可以用5个强击瓶。上强击瓶时如果你没把握打到弱点就不要打,不然浪费强击次数。
最佳伤害距离:
开E蓄力满3会出现一条白线跟红线,白线跟红线中间那个交接点是最佳的伤害距离,所以大家一定要先掌握好距离感。
连射和贯通蓄力瞄准手法:
先蓄力满3,镜头要对面怪物位置,开E瞄准射出去,迅速取消E,再次蓄力,不断的重复这个动作,这个是要练的,弓箭虽然单次的伤害不高,但我们打的是攻击频率,只要你掌握了这个节奏手法,你的攻击频率就会高很多。
扩散攻击手法:
蓄力满3镜头对准怪物盲射就行,不需要开E,因为基本都是打近身。扩散的攻击方式虽然比较简单,但也比较危险。
如何打出高伤害:
弱点,弱点,弱点,重要的事情说3遍,很多新手不知道怎么打弱点,就说弓箭伤害感人,玩过其他游戏的朋友都知道弓箭一般都是打致命点。怪物猎人也差不多这个意思,所以要想打出高伤害,就必须了解怪物的弱点在哪里,然后疯狂打他的弱点就可以。
如何控制耐力:
1:怪物不在最佳伤害距离内,取消蓄力。
2:耐力见底时,绕圈回复耐力,不要贪。
3:耐力只有一半,你又打不到弱点时,选择回复耐力,等待时机。
4:最重要的一点,练好蓄力瞄准手法。
弓箭是个操作要求非常高的一把武器,而且武器弓箭类型也很复杂。不像其他武器随便乱砍就能打出伤害,新手建议先了解怪物猎人这个游戏,然后再入手。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页> 资讯 > 7.25暗牧基础 天赋手法讲解及装备分析
7.25暗牧基础 天赋手法讲解及装备分析
7.25暗牧基础 天赋手法讲解及装备分析,一起来看下吧!
版本新开,加入了许多新入坑/新RE暗牧的小伙伴,写这个帖子希望能有所帮助。
 绿色:为常用天赋。
蓝色:为特定场合下的天赋。
红色:为一般不会选用的天赋。
命运多舛(被动):对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。
意志壁垒(被动):精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。
暗言术:虚(40码射程,20秒充能,1.5秒施法):造成暗影伤害,产生25丶狂乱值,充能为3层。
命运多舛提供斩杀能力,在大部分战斗中间也可以偷到Buff,应为首选。带了橙戒大祭司之魂,可选壁垒。虚在极少情况下会选用功能性,这个在橙戒里面说。
狂欢(被动):每拥有3点狂乱值,移动速度提高1%。
身心合一(被动):真言术:盾使目标移动速度提高40%,持续3秒。
忍辱负重(被动):对自己施放暗影愈合,持续伤害效果改为治疗你,并使你受到的所有伤害降低10%。
心灵炸弹(代替心灵尖啸,30码射程,30秒冷却)对目标丢出心灵炸弹,2秒之后或者在目标死亡时,释放心灵爆破,使附近8码内所有敌人昏迷4秒。
心灵之声:心灵尖啸冷却时间缩短30秒。
支配心智(被动):使用精神控制时你同时可以控制自己角色,精神控制将有2分钟冷却,且无法对玩家使用。
副本里一般选择心灵炸弹。
延宕狂乱(被动):虚空形态结束后,其急速加成将每秒降低2%而不是立即消失。
夺魂之镰(被动):暗言术:灭可以对生命值35%以下的目标施放,且无论是否杀死目标,总是能够按照已经杀死目标产生狂乱值。
虚空射线(被动):每当你的精神鞭笞或精神灼烧造成伤害时,会使精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高10%,持续6秒,最多可叠加4次。
延宕狂乱可以让你的虚空阶段的急速buff额外以递减形式保持一段时间,在长时间战斗里为首选,夺魂大部分情况与自杀结合。虚空射线在低层大秘或者靠灼烧的AOE有所表现。
萨莱因(被动):使你的吸血鬼之触造成的伤害提高20%,吸血鬼的拥抱的治疗效果提高20%。
 吉兆(被动):你的暗影幻灵的伤害提高100%,并产生3点狂乱值。
暗影洞察(被动):暗言术:痛的周期性伤害有10%的几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使下一次心灵震爆变为顺发。
萨莱茵对触增伤,吉兆回狂乱增加每个虚空形态质量,现阶段下4T20和偏重急速暴击的配装里,大部分选择吉兆。
在疯入膏肓天赋下两者选择下文讨论。
能量灌注(2分钟冷却):能量灌注全身,持续20秒。急速提高25%,产生的狂乱提高25%。
哀难(被动):吸血鬼之触还会对目标施加暗言术:痛。
催心魔(代替暗影魔,40码射程,顺发,1分钟冷却时间):召唤一个催心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击时产生8点狂乱值。
催心魔经过7.25增强,成为首选天赋,哀难在世界任务或者低层大秘境可以用。碰见BOSS跳来跳去催心魔无法攻击或者特殊时间轴(比如需要提前爆发)可以选灌注。
虚空之遗(被动):当你的狂乱达到65或者更高,可以随时施放虚空爆发进入虚空形态,且在虚空形态下造成的暗影伤害额外提高5%。
 暗影冲撞(40码射程,顺发,30秒冷却):向目标投出一枚缓慢飞行的能量箭,对8码所有目标造成伤害,产生15点狂乱值。
疯入膏肓(顺发,10分钟冷却时间):你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生100%狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你脱离虚空形态为止,然后你会一声大叫惨烈的死去(无法战复)。
虚空之遗为首选,时间较短的战斗或者特殊功能性用途(暗夜要塞占星需要P4斩杀压狂暴)可以选疯入膏肓,俗称自杀。
****暗牧输出内容中的核心中的核心。
狂乱值为军团再临版本新引入的暗牧资源,代替了原来的暗影球机制。
狂乱值会从0开始,通过各种技能攒到100(上限也为100),就可以通过技能:虚空爆发,进入虚空形态。(虚空之遗天赋下,65狂乱就可以施放虚空爆发)。
虚空形态会提升20%暗影伤害(虚空之遗下25%),使心灵震爆冷却时间减少3秒,获得虚空箭技能,还会有一个叠层buff,从1层开始,每秒钟叠加1层,上限为100层。
每层虚空获得1%急速,并且根据神器群体狂乱大特质,每层虚空可以使得痛和触伤害增加2%!
虚空形态并非永久保持,当你进入虚空形态,你的狂乱会开始流逝,流逝公式为:
每秒流逝值=6+(2/3)*X。
X为狂乱流逝层数,不等同于虚空形态层数(例如在引导神器虚空洪流时,虚空层数会涨,流逝层数会停住)。
当狂乱流逝到0,我们跌出虚空形态,然后我们再重新填满狂乱进入虚空,如此循环。
现在我们了解了什么是虚空形态,我们该做什么?
我们需要做的是,尽量通过技能获取狂乱来保持高层的虚空形态,虚空形态的质量高低,直接影响暗牧的输出。
先来列出可以获得狂乱的技能:
心灵震爆 -15;
虚空箭(虚空形态里专属技能):16;
暗言术:灭 -初始15,目标在1秒内死亡额外获得15;
痛:上痛的时候回4;
吸血鬼之触:上触的时候回6;
精神鞭笞:引导技能,每跳回3(引导完一次为12);
精神灼烧(现为被动,对有痛的目标引导鞭笞自动造成范围伤害)击中每个目标1点狂乱;
催心魔(天赋):每咬回8;
暗言术:虚(天赋):25;
暗影冲撞(天赋):15;
关于暗影形态,战斗前请提前进入暗影形态,跌出虚空形态之后会自动进入暗影形态。
输出循环(新手向)
了解了虚空形态,与暗牧输出的目标就是保持高质量的虚空形态以后,我们来看输出循环。
非虚空形态:
保持目标双DOT的前提下:
优先级为:虚空爆发&心灵震爆&精神鞭笞。
利用震爆和鞭子循环一旦攒满能量,立刻施放虚空爆发。
进入虚空形态,获得技能虚空箭:
优先级变为:虚空箭&灭&震爆&鞭笞。
一般情况为 虚空箭---震爆---填充技能---虚空箭---震爆---填充---。
虚空箭可以使目标和周围8码有DOT的敌人,DOT时间延长3秒。虚空箭CD为4.5秒,但是受急速影响,在急速达到145%时,可以施放虚空箭---技能---虚空箭循环。在145%急速之前,两个箭直接只需填充2个公共CD的技能。
请注意保持监视目标身上DOT!!
精神灼烧,现为被动,对有痛的目标引导鞭笞自动造成范围伤害。如果敌人为4个或以上,引导鞭子的优先级将大于震爆和灭。
有了基本了解以后,我们再来引入介绍三个新技能,虚空洪流(神器),催心魔(能量灌注)和消散。
神器技能为引导虚空洪流4秒造成伤害,并且引导时间内狂乱流逝层数停止,虚空层数继续增加。
催心魔或者能量灌注为能量获取重要大技能来延长虚空形态。
消散提供60%减伤,并且在神器特质下恢复50% 生命值,消散里无法施法,但是狂乱流逝停止,虚空层数停止增加。因为这个功能,输出里有时候需要用到消散。
这三个技能何时使用,对你的DPS将造成决定性影响。
入门手法,如果你没有4T20,你可以在虚空层数20左右施放神器,25-30层放催心魔,如果有4T20催心魔可以在30层+施放。
理论上神器和催心魔越晚越好,但是太晚你可能会在宝宝结束前狂乱获取不够,提前掉出虚空形态,这对输出是巨大打击。
我在WCL上随意截取一个输出漂亮的暗牧,虚空形态曲线应该如图所示:
尽量缩短白人阶段时间,每一波黑人阶段都保持50+虚空,就表示每一波循环都需要催心魔的支持。
如果你提前掉出虚空(比如宝宝丢太晚,40就掉出去了),那么你的催心魔在下一波里是转不好的,就表示会影响这波加下波节奏。 如果你的宝宝每波黑人都能有,可以晚丢。
消散则可以给予你跑位时间不调出虚空,或者特殊情况下用消散来等待技能CD。
关于神器,在神殿里经常听到虚空之遗双神器,就是起手直接神器,到60层(或者55+层再用消散)再打一波神器的意思。
因为催心魔的加入,神器加点顺序有所改变,请先点满起始神器,做了任务以后点出教团的黑暗( 造成10%伤害,耐力提高10%), 然后从魔化黑暗,一路点出大特质,然后点第四层暗影伤/触/痛伤害这三个,剩下就是心爆--幻灵--灭--灼烧,然后点完其余的点出巅峰。
具体圣物选择,如果是催心魔吉兆天赋请看下表:
关于圣物收益计算,举个例子:
有一个 +55装等 魔化黑暗特效圣物。
新拿了一个 +58装等 迎接痛苦特效。
那么计算就是 58-55=3装等提升 等值 1.07%。
迎接痛苦特效 等值 0.8。
加起来1.07+0.8=1.97%。
大于 魔化黑暗特效的1.76%(不用腰带1.54),那么这个圣物就该换上。
7.25以后因为套装效果的改变,技能伤害的调整,急速属性的权重显著提高,因为靠急速带来的狂乱获取,在4T20使狂乱流速降低的效果下,提高层数明显。
所以现在阶段,有4T20的效果下:
吉兆虚空之遗天赋:
急速达到13000之前:急速&&暴击&精通&全能。
急速达到13000以后:急速&=暴击&精通&=全能。
萨莱茵虚空之遗天赋:
急速&暴击&=精通&全能。
(急速13000之后 急速&=暴击,H应为笔误,不过那时暴击急速收益差别不大)
如果你是萌新,请跟随你的心,想玩哪个玩哪个,喜欢才能长久的玩下去。。
现在种族天赋之间的差距对DPS影响已经很小了。
所以就不推荐了。喜欢自己的种族太重要了。
合剂:耳语契约合剂。
药剂:延时之力药水,战斗前卡一瓶,战斗中一瓶。
食物:苏拉马奢华大餐或者艾萨莉色拉。
附魔:项链:利爪之印。
披风:智力之缚。
戒指:急速之缚。
宝石:迅捷晨光石。
一个插槽大概带来7装等左右的收益。
打本可选,被污染的强化符文,凡图斯。
橙装的话有的更偏向输出向,有的更偏向与功能性。
暗牧橙装都有(括号里为简称):
赞卡拉姆,伊尔迪之冠(橙头/吸血头):虚空形态使你造成暗影伤害提高3%,并使吸血鬼的拥抱治疗量多250%。
3%特效提升大概在2.4%总伤,因为3是暗影增伤,数字也可以参考圣物里的暗影增伤。 带橙头的吸血鬼拥抱特效对团队辅助很大,算是个小减伤,不过请注意是在虚空形态里。
莎赫拉丝主母的诱惑(橙肩/主母肩):进入虚空形态立刻获得3层虚空形态效果。
因为本来就有一层虚空,所以等于送2层。
 扎克斯的灭绝令(橙披风): 你的暗言术痛造成的伤害有一定几率使下一个暗言术灭的伤害提高100%,并可无视生命值对任何目标使用。
单体向,自杀天赋下可以让你提前打灭。
虚空之心(橙衣/爆炸衣):虚空爆发伤害提高300%,并且治疗你,数值为此次伤害的40%。
注意施放虚空爆发时对有DOT的目标才会造成伤害。
安努德的焦枯镣铐(橙护腕):每当痛和触造成伤害,你的下一个虚空箭伤害提升3%,最多叠加50次。
对双DOT的增伤,偏多目标的橙。
曼加扎的疯狂(橙腰带):心灵震爆使用上限次数提高1。
暗牧现在核心之一,变相减少震爆CD,提高单体伤害同时也能提高虚空形态层数。
塞弗斯的秘密(塞秘密):移动速度提高10%,急速提高2%。 对敌人施加失控效果(锁亡灵,晕,恐惧,心控之类的。), 打断其施法,或者驱散任何目标身上效果时,可以使移动速度提高70%,急速提高25%,持续十秒。此效果每30秒只能触发一次。
暗牧核心之一,特效2%急速为叠成,不触发小嗜血特效也很厉害。
双生子的痛苦之触(传染戒):进入虚空形态后第一次使用精神鞭笞时,将触和痛扩散到周围10码内3名敌人身上。
大秘境,或者团本有的BOSS出小怪需要传染(提克,主母甚至H鸡蛋 )都可以用。
戒指其实可以传染两波虚空爆发,弹道飞出去之前,按一次鞭子可以传染一波,弹道飞到以后又有了戒指buff又可以传染一波。
在有的BOSS时间轴,可以留住戒指buff,不打鞭子,用痛代替鞭子作为填充。留住buff至高层,这时候出小怪一波传染爆发。
大祭司之魂:(地狱火戒指/新橙戒):赠送命运多舛天赋。
命运多舛暗牧必点,所以其实送的是壁垒/虚,二选一。不少自杀选手也会选这个。
基尔加丹的炽热决心:(橙饰品/擦炮):发出漩涡,击中敌人会发生爆炸,对10码范围所有敌人造成110万火焰伤害。
对于AOE不能看的暗牧来说,是AOE的一个小补足。打大秘可以来回换装,比如打回廊蜘蛛小软之前先换好橙饰品抢波伤害。
以下三橙都是功能性,特效不增加伤害,但是比一般装备多出了绿字。
塞露布拉,暗夜的双子(制造橙):当有敌人在你周围20码时,收到伤害降低5%,移动速度提高10%,当12码内没有敌人时,每秒为你恢复最大生命值1%。
因为橙装101级就能穿,如果你是土豪,练级买个制造橙,直到出第二橙之前这个都能用。
诺甘农的预见(滑板鞋): 站立不动6秒获得预见效果 ,让你可以移动施法,持续4秒,从开始移动起算。
普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(萨瓦迪卡):每30秒提供一个相当于最大生命值25%的护盾,持续30秒。
提升生存力,减少治疗压力,有时候有奇效,神牧戒律用也不错。
现在腰带和塞秘密加上传染戒,这三个橙的调换可以应对暗牧绝大多数的战斗。 具体橙装选择我有过搬运。
T20 赦罪套
2件特效: 精神鞭笞造成伤害时,你的下一个心灵震爆造成的伤害提高3%,生成的狂乱提高1点,最多可叠加10次。
4件特效:虚空形态下狂乱流速降低10%(疯入膏肓天赋下为5%)。
4件套对暗牧提升很大,请尽快获得。4件套以后,新的狂乱流逝公式将变为: 每秒流逝值=6+(2/3)*0.9(自杀天赋下为0.95)*X X为狂乱流逝层数,不等同于虚空形态层数(例如在引导神器虚空洪流时,虚空层数会涨,流逝层数会停住)
T19 圣洁者套
2件特效:吸血鬼之触每次造成伤害时,产生1点狂乱。
4件特效:激活虚空形态的2.5秒内,虚空箭的冷却时间缩短100%。
你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生100%狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你脱离虚空形态为止,然后你会一声大叫惨烈的死去(无法战复),俗称自杀。
开了自杀就没有回头路,脱离虚空形态立扑,就算不进入虚空形态,自杀BUFF有3分钟时间,3分钟过后也立扑。
如果说暗牧输出是为了每波输出虚空形态质量最大化,开了自杀就是将这一波虚空形态发挥到极致。
自杀虽然前面削弱很多,但是在短时间战斗中还是能有一席之地。
小技能的基本循环可以说和暗牧基础手法没有太大的差别。但是暗夜术灭成为手里KEY牌之一,不要卡CD打。大部分时候自杀用的都是夺魂之镰天赋,增加灭回能的量
但是打好一波自杀需要更精确的计算CD,和手里剩下所有牌的把握。
先来一些术语解释:
双神器 /三神器 就是在一波自杀中,打出两次神器技能和三次神器技能的打法。
单消散/双消散 就是在一波自杀中插入一个/两个消散的打法。
下面来详细解释,有什么不同,为什么要插入消散。
假如你追求三神器,那么你起手1层虚空形态时神器,第二个神器会在60层,第三个神器会在120层时候施放(这样说为了便于好理解,其实虚空形态上限是100层,后面层数并不叠加,但是流逝层数不止100层会继续增加,狂乱流逝加快),加上神器引导4秒,后面能坚持多久坚持多久,等于三神器的自杀一波,你在这两分钟多的战斗中造成了一波高额伤害。这就是自杀的意义。
当然不是所有人都可以这样三神器。
这时候就会加入一个消散,来减少难度。加上延长高层自杀的持续时间。举个例子,你在114层时插入消散,6秒消散出来神器已经转好,你可以直接接上神器,后面继续各凭本事。
单消散三神器无法在实战中熟练应用,还可以再加入一个消散,打双消散三神器,或者单消散双神器。
先说双消散:
双消散的意思是,起手虚空形态后打了神器,直接先来一波消散,等神器CD,等后面还可以再来一个消散。
自杀前期狂乱一般是比较稳的,大多数人的翻车期在70-90+层开催心魔之前。
现在催心魔的持续时间为15秒,加上神器特质为21秒,如果有鸡蛋鲜血为22.5秒。
假设你没有鸡蛋圣物,催心魔21秒,假设催心魔期间可以留两个灭,那么单消散在92+左右 放催心魔就可以了。
双消散则可以把宝宝放的时间提前,85左右放了出来打灭箭循环一样稳的三神器。当然难度降低的代价就是DPS没有单消散高,还有就是单消散的消散可以在宝宝施放持续时间外任意时间用,实战中很灵活(虽然为了DPS会在最后神器前放),但是双消散却是卡死的
至于双神器,则是看自己能打多少层的自杀来算什么时候放神器。
比如只能打100左右的自杀, 那么30层开神器,狂乱坚持不住了就放宝宝,完了90多层第二个神器CD也好了,坚持不住就打神器。
如果想110 就时间轴往后顺延10秒,看自己。
了解了大概时间轴,再来看如何度过翻车期。
要领大概有几条,首先橙腰带可以减少很多难度,其次就是对於自己要释放技能的实际要了然于胸,对心爆的把控,要时刻清楚手里还有哪些牌。
除了灭之外,珠宝制作的祝福晨光项链是额外的一次回能救命机会,如果你是血精灵多一个洪流牌,如果是巨魔多一个狂暴牌。
因为现在催心魔回能很猛,不用留灭进去,放宝宝之前可以把灭打光,记住宝宝需要公共CD,丢的时候能量别太低,会翻车。
关于降低自杀难度。
一般从单消散到双消散。
三神器到双神器。
萨莱茵到吉兆(同样自杀层数萨莱茵伤害会更高但是吉兆会有更多回能)。
装备堆高一些急速(自杀时堆精通伤害更高,但是活着才有DPS,先保证不翻车的急速)。
都会降低自杀难度。不过这些都是在打木桩层面的。
实战中这些到底用哪套打法,其实完全看的是战斗时长。这就牵扯到一个重要的问题。
我该何时开自杀?
很多小伙伴会问,这个BOSS我该百分之多少血开自杀啊。因为每个团的DPS,战斗时长会差别很大。
要了解这一点,得提前预估好战斗时长,然后自杀能打多久,前面可以打几波虚空都要了然于胸。
为了说明昨天去跟野团打了个普通老1,数据没有什么参考价值,我们要分析的是时间轴。
(在野团打之前可以大概看一下有无小号,加上起手半分钟,大概估一下DPS快慢。如果是公会团就没那么麻烦了。)
这是一个2分55秒左右的战斗:
因为一波自杀大概可以2分多点,如果起手自杀,那么肯定不行。
我们有几种选项,第一种是打一波正常循环,第二次虚空开自杀,打两神器,大概100层左右结束战斗。
还有就是我这种,第一波虚空只打了35层,我也没有用神器技能,然后第二次虚空打了单消散三神器。第三个神器结束BOSS到底。
同样的装备可能后者DPS更高一些。
但是如果选择第一种时间轴,也可以选择萨莱茵来增加DPS,这一切都需要提前选好,有个估算,在战斗中也可以随机应变,比如神器或者催心魔放的时机来调整时间轴。
如果3分30秒战斗怎么办?
那我就会选第一波打50+的整循环末尾价加个消散,第二波打三神器。以此类推。
关于灌注,同样层数下的一波自杀中灌注的DPS比催心魔略高的。实战用哪一个还是需要自己算时间轴,因为灌注CD是两分钟,催心魔是一分钟。
练习自杀,消CD的办法
先用要塞炉石回到要塞,找这个NPC对话(名字称号是影月流亡者,排上个版本随机的NPC),联盟也差不多在大厅房子门口。
点击选择倒数第二个,排毁灭者高台随机本。
这时候会秒进,直接进去。
进去之后左转,杀死两个小恶魔,还有里面一个 小恶魔,这时候会面对扎昆。
随便一个技能打一下扎昆就往外跑,和在副本消嗜血BUFF一样。
这时候BOSS跑出栅栏外就脱战了,然后右击右上角,传送出副本! 记住不是离开队列。
然后去木桩位置,推荐阿什兰,联盟就风暴之盾,都有一个单独的坦克木桩,不要打三木桩在一起的,灼烧会AOE到。要塞直接有传送门过去,或者飞。
打了木桩再传送进副本,摸了BOSS就往外跑,然后传送出来就好了,如此循环,消一次自杀CD 30秒都不要。
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加点再也不需要切来切去啦~
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