佛天华副本输出技能用什么技能输出 求剑宗大

> 剑宗技能太少了,三连斩需要点吗?点多少?
连环斩如果你SP够的话点11J &点11J之后才会出3段效果,没有那么多点1J跑路也可以
好吧,我知道了,谢谢
好吧,我知道了,谢谢
其它回答 不需要
好吧,谢谢
其它回答 点1级跑路或者加速过图避开怪物~
哦哦,知道了,谢谢
其它回答 五点
发表我的评论修魔世界剑宗怎么加点 剑宗挂机/PK加点
修魔世界新闻导语
修魔世界剑宗怎么加点 剑宗挂机加点攻略
从之前的修魔到现在的修魔世界,我一直比较钟爱于剑宗这个职业,那么我谈谈自己对这个职业的看法。
<span color="#、群攻加点 适用于团战和挂机,图解
这个看情况选择, 如果是单方向压制对手出不了复活点,那么果断选择第一套技能,三味配合流星雨,刷积分,刷人头那是相当迅速。
地图适用于,魔王地图。
如果是实力相当,双方你来我往,那么只能选第二套技能,取人头,刷积分的同时首先收保证自己不要那么频繁地回复活点。因为像打小怪兽之类的时间只有20十分钟,你要打600到1000积分,你必须保证自己先活着,才能多打到人。
对剑宗 战力相差不大的情况下,看谁先出手,谁的技能运用的好,我首先是放宠物过去咬,回头一个冰针疾雨定住他,接着一套技能,凝冰咒,水龙狂涛,如果出冥火咒了,立马拍过去,完事看自己血量,直接套葵水之护,接着一套技能打过去,基本完事了。
如果打高战职业,躲得远远的,看情况再出手,你出手早了,立马就被秒了。如果有金刚或武尊上去,马上一直凝冰咒出冥火咒拍过去配合狙杀。说白了,就是猥琐,硬抗那是找死。
跟打剑宗差不多,唯一的区别是注意瞬移拉开距离,千万别让吴尊近身大风车转死你。远距离打,他要近身你就跑或瞬移。实在不行就开护盾弹开他,切记拉开距离的同时一定要输出,一直输出。减速磨死他。
如果碰到高战的,能跑多远就跑多远吧。。。有机会猥琐后面就打两下,万一撸死了呢。
没真正单挑过,倒是在天梯里遇到比自己战力低或者战力差不多的,轻松完胜,野外遇到过高战的,直接死。因为他能加能打还能免死。你有何办法。
对金刚 战力差不多的也难打,高战的更难打,反正就是个肉球,低站打高战金刚,那简直是折磨,暴击才两三千。人十几万血。
关键问题是,这游戏比较钟爱金刚,能抗还特别能打。见了就闪远点吧。
三、副本和地狱
这游戏副本没什么意思,根据副本条件组个队轻松过,说直接点也不算什么副本,就是刷刷经验石头材料什么的。亮点在于地狱,等于是个单挑类的小副本。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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剑宗经验.背包.各种副本.各种修改。
本帖最后由 cc358610 于
18:45 编辑
BillClient.ini 外网
GameLoginAuthen.ini外网
lord.cfg里第三个链接数据库的本地,其他三个外网
D:\GPHJZ\server\Server\GameData\especialearea.ini副本配置
昨晚出的第三版地址。里面有修改 元宝金钱 方法 充值工具:
Server \GameData\commonconfig.ini
修改经验加成里面的 ExpPercentage=& && && && && & ;打怪经验获取加成
QuestExpPercentage=& && && && && & ;任务经验获取加成
避免直接改80 没技能点 。这是我修改的
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
[GlobalVariables]
BroadcastDistance=2048& && &&&;广播信息的范围,千万不能太大,否则网络流量相当恐怖
MaxDropItemNum=100& && &&&;怪掉落物品种类的最大数量
PickupDistance=500& && &&&;拾取尸体的最大距离
MaxShareItemRange=5000& && && && && & ; 队伍掉落共享距离
RepositoryBoxInitSize=100& && &&&;仓库初始大小
RepositoryExtendSize=50;仓库每次扩展格数
ItemBoxExtendSize=50& && &&&;道具栏每次扩展格数
MaterailExtendSize=30& && &&&;材料栏次扩展格数
RepositoryExtendCharge0=0& && &&&;第1次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge1=0& && &&&;第2次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge2=0& && &&&;第3次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge3=0& && &&&;第4次扩展收费(铜)
RideHorseBuffGroup=9999&&;坐骑技能group
ReviveBuffGroup=9998& && &&&;复活类技能Group
ReviveItemGenre=3& && &&&;复活道具
ReviveItemDetail=508& && &&&;复活道具
ReviveItemParticular=0& && &&&;复活道具
ReviveItemLevel=0& && &&&;复活道具
DropGroupCount=3& && &&&;掉落全局打开,NPC表现有4列的最后2列有效。最后一列DropFile3 已被使用为宝箱掉落
item_box_materail_init_size=30& && &&&;材料页初始格数
item_box_task_init_size=60& && &&&;任务页初始格数
Stallage_Level=20& && &&&;摆摊要求人物等级
Stallage_Distance=200& && &&&;摊位间距
Stallage_Charge=0& && &&&;摆摊收取的摊位费用
Stallage_Tax=5& && &&&;税收百分比
ObjectItemLifeTime=30& && && && && & ;掉落物品生存时间(秒),obj表中不填时读此配置
MaxShareExpRange=5000& && && && && & ;最远经验分享距离(像素)
DamageActionDelay=1& && && && && & ;伤害动作延迟(秒)
MinPlayerSaveInterval=30& && &&&;玩家第一次存盘最小时间间隔(秒)
MaxPlayerSaveInterval=90& && &&&;玩家第一次存盘最大时间间隔(秒)
PlayerSaveIntervalSeconds=30& && &&&;玩家存盘间隔(秒)
PlayerSaveSetpInterval=2& && &&&;玩家存盘步间隔(帧)
PlayerSaveSetpCount=1& && && && && & ;玩家存盘步长(个)
TradeSaveMinMoney=10000& && &&&;当交易额度超过这个值时,将实时存盘玩家基本数据及装备数据
AntiEnthrallWearinessTime=86300&&;反沉迷疲劳时间(秒)
AntiEnthrallInsalubrityTime=1 ;反沉迷0收益时间(秒)
LocalRoomChatTimeInterval=1& && &&&;附近频道聊天间隔(秒)
GlobalRoomChatTimeInterval=30& && &&&;世界频道聊天间隔(秒)
TeamMapRoomChatTimeInterval=1& && &&&;队伍频道聊天间隔(秒)
active_tip_time=300& && && && && &&&;活动提示弹出时间(秒)
ExpPercentage=& && && && && & ;打怪经验获取加成
QuestExpPercentage=& && && && && & ;任务经验获取加成
ItemBankOn=1& && && && && && && && &;开启道具银行功能
LogCombatScoreAdd=250& && && && && & ;功勋值获取超过此值时记录log
LogCombatScoreDec=50000& && && && && & ;功勋值减少超过此值时记录log
CheckMailInterval=600& && && && && & ;检测过期邮件的时间间隔(秒)
ClearChatLogInterval=360& && &&&;清除聊天日志的时间间隔(秒)
KeepChatLogInterval=259200& && &&&;保留聊天日志的时间间隔(秒)
BuffGM=488& && && && && && && && &;游戏中Gm身上所带的buff,隐身加跑速
TongWarEconomySwitch=1& && && & ;经济系统开放与关闭,0为关闭,1为开放
RandomSelectTitleInterval=900& &;自动随机选择名字的时间间隔(单位:秒)
InsteadSpecieIndex=12& && && &&&;代币对应声望索引
ScriptCostTongbaoTimeLimit=1080 ;控制PaySys响应时间
CombatKillSaveInterval=30& && &;战场分级排行击杀存盘间隔(秒)
SupAucTongbaoIndex=16& && && &&&;元宝对应声望索引& && && && && && && && && && &&&
SupAucTongbaoGenre=1& && && && & ;通宝积分等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucTongbaoDetail=471& && && && &;通宝积分等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucTongbaoParticular=0& && &&&;通宝积分等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucTongbaoLevel=0& && && && & ;通宝积分等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucPoundageGenre=1& && && && &;手续费等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucPoundageDetail=472& && && &&&;手续费等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucPoundageParticular=0& && & ;手续费等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucPoundageLevel=0& && && && &;手续费等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucVoucherGenre=1& && && && & ;代金券包等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucVoucherDetail=470& && && && &;代金券包等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucVoucherParticular=0& && &&&;代金券包等价物的物品id& && && && && && && && && && &&&
SupAucVoucherLevel=0& && && && & ;代金券包等价物的物品id
;实力排行榜
ActiveDegreeFactor1=1& && && &&&;活跃度因子a1(a1,即需求说明中的a1)
RefreshCombatKillRankTimeWeekday=1&&;刷新战场击杀排行时间(周几,0&周日&-6&周六&)
RefreshCombatKillRankTimeHour=1& & ;刷新战场击杀排行时间(小时)
RefreshCombatKillRankTimeMinute=30& &;刷新战场击杀排行时间(分钟)
RefreshCombatKillRankTimeSecond=30& &;刷新战场击杀排行时间(秒)
MoneyItemGenre=1
MoneyItemDetail=0
MoneyItemParticular=0
MoneyItemLevel=100
;排行榜更新
ToplistUpdateTimeHour=0& && && && && && && && && && && && && && && && &&&;刷新排行榜时间(小时)
ToplistUpdateTimeMinute=0& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&;刷新排行榜时间(分钟)
ToplistUpdateTimeSecond=0& && &&&
TopListUpdateInterval=3600
;推荐人相关
RecommenderMasterRequireLevelMin=30
RecommenderMasterRequireLevelMax=0
RecommenderStudentRequireLevelMin=1
RecommenderStudentRequireLevelMax=19
RecommenderExpireDay=10
RecommenderMaxStudentCount=20
LogRecommender=1
;组队经验分配相关
Change_Exp_Timeout=60& && && && && && && && && && && && && & ;组队经验分配修改超时时间,单位为秒。
Shitu_Exp_Percentage=2& && && && && && && && && && && && && & ;每个徒弟在线给师父增加的经验百分比。
Max_Shitu_Exp_Percentage=10& && && && && && && && && && &&&;师父增加经验的最大百分比(不算基数,只算增加值)。
AcknowledgeMasterMasterRequireLevelMin=30& && && && &&&;师傅最小等级
AcknowledgeMasterApprenticeRequireLevelMin=10& && && & ;徒弟最小等级
AcknowledgeMasterMasterApprenticeRequireLevelDiff=10& &;师徒之间等级差
AcknowledgeMasterBeMasterRequireLevel=45& && && && && & ;出师级别
AcknowledgeMasterBeMasterRequireOnlineTime=100& && && &&&;出师需要从拜师开始计算的在线时间
AcknowledgeMasterBeMasterTimes=1& && && && && && && &&&;出师次数
AcknowledgeMasterBetrayMasterTime=24& && && && && && &&&;叛师后XX小时内,不能拜师。
AcknowledgeMasterRewardExperiance=500000& && && && && & ;出师奖励经验值
AcknowledgeMasterRewardItemOdds=0& && && && && && && && &;出师奖励道具几率
AcknowledgeMasterApprPay=0& && && && && && && && && && &&&;拜师时师傅支付拜师费
AcknowledgeMasterFirePay=50000& && && && && && && && && && &&&;开除徒弟师傅支付开除费
AcknowledgeMasterBetrayPay=0& && && && && && && && && && &&&;徒弟支付叛师除费
SwornbrotherFriendIntimate=0& && && && && && && && && && &&&;结拜需要好友间的友好度
SwornbrotherPayMoney=20000& && && && && && && && && && &&&;结拜队长要付的钱数
ModifySwornTitlePrice=10000& && && && && && && && && && &&&;修改结拜称号所付钱数
AiNpcFollowMaxRange=1000& && &&&;最远NPC跟随距离(在这个距离之外NPC将脱离跟随状态)(像素)
AiNpcFollowMinRange=350& && && && && & ;最近NPC跟随距离(在这个距离之内NPC将不再进一步靠近)(像素)
NextAiDelay=1000& && && && && && && && &;下次AI的延迟,多少时间计算一次AI(毫秒),这里的值为非战斗状态的怪物的情况。
BaseNextWanderChangeTime=36& && &&&;NPC回归时间(游戏帧)
MaxNextWanderChangeTime=90& && &&&;基本下次漫步改变时间(游戏帧)
NpcWanderRange=300& && && && && & ;NPC漫步范围(像素)
MinNpcFollowRange=60& && && && && & ;最小跟随范围(像素)
PlayerOpenDlgBoxHideRadius=400& && &&&layer打开npc对话框及其衍生窗口后,run隐藏的半径(npc为原点)
OT_NewPlayer=110& && && && && & ;新手OT仇恨率(百分比)
OT_QuanZhen=130& && && && && && && && &;全真OT仇恨率
OT_XiaoYao=130& && && && && && && && &;逍遥OT仇恨率
OT_YueMen=110& && && && && && && && &;岳门OT仇恨率
OT_GaiBang=110& && && && && && && && &;丐帮OT仇恨率
BuffLevelUp=8& && && && && && && && &;玩家升级
BuffPlayerRevive=9& && && && && & ;玩家重生
BuffPlayerDeath=12& && && && && & ;玩家死亡
BuffNpcReturn=23& && && && && & ;NPC返回
BuffNpcReturnNoRestore=33;NPC返回,但是不满血
BuffReviveNormal=9& && && && &&&;正常残血复活--点击“复活点”回城复活
BuffReviveBattleField=16& && && && && && && && && && &&&;战场中复活点复活,死亡保护,不能操作,满血满气
BuffReviveIB=17& && && && && &&&;IB道具满血复活
BuffReviveSkill1=667& && && && &;技能1,指定复活技能(生死召),指定百分比复活
BuffReviveSkill2=17& && && && & ;技能2残血复活(暂时不用)
CancelItemExpBuff=0& && && && && & ;用以配置当物品不能在存储更多经验时给玩家添加的BUFF
SitDownBuffId=9997& && && && && & ;打坐的BuffGroup
SkillLogicVersion=4& && && && && & ;技能逻辑版本
;技能CD相关
CommonCooldown=500& && && && && & ;公共CD
DeathDropEquipNormal=1& && && && && & ;无PK惩罚掉装率(装备上的)(1/1000)
DeathDropBagNormal=2& && && && && & ;无PK惩罚掉装率(包裹中的)(1/1000)
DeathLoseMoneyNormal=0& && && && && & ;无PK惩罚掉损失金钱(1/100)
DeathLoseExpNormal=0& && && && && & ;无PK惩罚损失经验(1/100)
DeathDropEquipDemon=10& && && && && & K惩罚掉装率(装备上的)(1/1000)
DeathDropBagDemon=20& && && && && & K惩罚掉装率(包裹中的)(1/1000)
PkBoundaryPunishToDemon=1& && &&&;使用两种惩罚边界
DeathLoseMoneyDemon=50& && && && && & K惩罚损失金钱(1/100)
DeathLoseMoneyToObjDemon=1& && && &K惩罚损失掉到地上的金钱(1/100)
DeathLoseExpDemon=0& && && && && & K惩罚损失经验百分比(1/100)
NewbieMapId=87& && && && && && && && &;新手地图ID
PkProtectLevel=34& && && && && & K保护等级
YellowNamePKValue=400& && && && && & ;达到黄名,所需的PK值
RedNamePKValue=1000& && && && && & ;达到红名,所需的PK值
WineNamePKValue=2000& && && && && & ;达到暗红名,所需的PK值
GreenNameKillValue=200& && && && && & ;杀死白名玩家,增加的PK值
YellowNameKillValue=100& && && && && & ;杀死黄名玩家,增加的PK值
BlackNameTime=300& && && && && & ;攻击到无辜玩家后,黑名的时间(秒)
MaxPKValue=5000& && && && && & ;最大PK值
WineKillerBuff=819& && && && && & ;天雷劫BuffID
PrisonMapId=17& && && && && && && && &;监狱地图ID
PrisonMapPosX=4516& && && && && & ;监狱地图X坐标
PrisonMapPosY=3889& && && && && & ;监狱地图Y坐标
DecPKValueTime=60000& && && && && & K值减少一次的时间
PKValueAddLevel=10& && && && && & ;等级差为10级
PKValueAddCoefficient=50& && &&&;等级差的PK值增量系统数
PVPDerateDamagePercent=50& && &&&VP免伤比(1/100)
NoIncCacodaemonTime=600& && && && && & ;不影响恶人榜时间(秒)
IncCacodaemonLevelDif=10& && &&&;影响恶人榜的杀人等级差
LogDeviceDb=1& && && && && && && && &;DB日志设备
LogDeviceDebug=0& && && && && & ;Debug日志设备
LogItemLogLevel=9& && && && && & ;物品日志等级
LogNpcDropItem=1& && && && && & ;NPC掉落物品
LogNpcDropMoney=1& && && && && & ;NPC掉落金钱
LogPickupItem=1& && && && && && && && &;拾取物品
LogPickupMoney=1& && && && && & ;拾取金钱
LogPickupMoneyAmount=10000& && &&&;拾取金钱数量警戒值(铜)
LogTradeMoney=1& && && && && && && && &;交易金钱
LogTradeMoneyAmount=10000& && &&&;交易金钱数量警戒值(铜)
LogTradeItem=1& && && && && && && && &;交易物品
LogAddExp=1& && && && && && && && &;获得经验
LogAddExpAmount=10000& && && && && & ;获得经验数量警戒值
LogAddMoney=1& && && && && && && && &;获得金钱
LogAddMoneyAmount=10000& && && && && & ;获得金钱数量警戒值(铜)
LogPlayerEnterWorld=1& && && && && & ;玩家进入游戏
LogPlayerLeaveWorld=1& && && && && & ;玩家离开游戏
LogLoadNpc=0& && && && && && && && &;载入NPC
LogDeleteNpc=0& && && && && && && && &;删除NPC
LogPlayerStatistic=0& && && && && & ;玩家统计信息
LogPlayerStatisticAutoSavePeriod=2160& && && && && & ;玩家统计信息自动存盘间隔(游戏帧)
LogNpcStatistic=1& && && && && & ;NPC信息统计
LogNpcStatisticAutoSavePeriod=270& && && && && & ;NPC统计信息自动存盘间隔(秒)
LogUseItem=1& && && && && && && && &;使用物品
LogSellItem=1& && && && && && && && &;出售物品
LogBuyItem=1& && && && && && && && &;购买物品
LogMailItem=1& && && && && && && && &;邮件物品
LogAuctionItem=1& && && && && & ;拍卖物品
LogDestroyItem=1& && && && && & ;销毁物品
LogSystemAddItem=1& && && && && & ;系统增加物品
LogSystemDelItem=1& && && && && & ;系统减少物品
LogSystemDropItem=1& && && && && & ;系统掉落物品
LogInstanceCreate=1& && && && && & ;创建副本
LogChat=1& && && && && && && && &;频道聊天日志
LogCombatScoreAdd=0& && && && && & ;战场积分增加阈值
LogCombatScoreDec=0& && && && && & ;战场积分减少阈值
;生活技能相关
Life_Skill_Type_2_ID_GatherHerbal=177
Life_Skill_Type_2_ID_Mine=176
Life_Skill_Type_2_ID_Nongshu=179
Life_Skill_Type_2_ID_Extract=178
Life_Skill_Type_2_ID_Pharmacy=181
Life_Skill_Type_2_ID_Cooking=180
Life_Skill_Type_2_ID_Smith=182
Life_Skill_Type_2_ID_Needle=183
Life_Skill_Type_2_ID_Technics=184
Life_Skill_Mine_Mesh=65 // 挖矿武器模型id
Life_Skill_Fish_Mesh=66 // 钓鱼武器模型id
;消耗钓鱼精力
Life_Skill_Fishing_Cost_Energy=5
;拾取距离平方
PickUpItemMaxDis=200& && && && && & ;初始值是625000
JobRoomChatTimeInterval=10& && &&&;门派频道聊天间隔(秒)
GangRoomChatTimeInterval=1& && &&&;帮会频道聊天间隔(秒)
ItemInlayMaxSocketCount=6
ItemLockByDateItemDetailType=1
ItemInlayOkNormal=& && && && && && && & ;普通镶嵌特效
ItemInlayOkYin=& && && && && && && && & ;阴爻生成特效
ItemInlayOkYang=& && && && && && && && &;阳爻生成特效
ItemInlayMaxSocketCount=6& && && && && &;最大成孔数量
ItemLockByDateItemDetailType=1& && && & ;表示装备锁定物品的第二个ID
SendMailTextTax=0& && && && && && && && &;文本邮件收费
SendMailItemTax=0& && && && && && && && &;带物品的邮件收费
MaxMailPerPlayer=50& && && && && && &&&;玩家邮箱容量
ItemBoxInitSize=40
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
WorldCombatShareRate=100& & ;战场同阵营分享功勋百分比
;人气值相关
ActiveDegreeFactor1=1& && && && && && && && &;活跃度因子a1(a1)
ActiveDegreeFactor2=1& && && && && && && && &;活跃度因子b1(b1)
;新消费积分
NewConsumePointIndex=13& && && && && && && && && && &&&;新消费积分索引
NewConsumePointRate=100& && && && && && && && && && &&&;新消费积分转换比率(百分比)
;战斗力除于的系数
AttackScoreCoefficient=400
;每天消耗元宝
DailyConsume=40
; 版图争夺战副旗受伤害BUFF
MapWarFlagBuff=1609
;服务器端使用
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
;BuffCount:BUFF的数量
;Buff_1:第一个BUFF的编号
;Buff_2:第二个BUFF的编号
;Buff_3:第三个BUFF的编号
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
;防沉迷相关
;--------------------------------------------------
NormalNotifyInterval=3600
WearinessNotifyInterval=1800
InsalubrityNotifyInterval=900
;--------------------------------------------------
IndexForSwornTextTitle=28
;--------------------------------------------------
;Npc掉落宝箱相关
DropBoxProbability1=5000& && && && && & ;NPC掉落宝箱概率
DropBoxProbaMax=10000& && && && && & ;NPC掉落宝箱精度
DropBoxItemsNumMin=1
DropBoxItemsNumMax=1
;--------------------------------------------------
;随机宝箱相关
RandomBoxRateMax=100000& && && && && & ;随机宝箱精度
;--------------------------------------------------
DialogBuffId=1344& && && && && & ;NPC对话BUFF ID
GangMapId=11& && &&&;帮会城市地图
MoveSkillDistance=-250;拉人,冲锋技能的距离
PetDeathBuffId=3802;宠物死亡BUFF
BattlefieldTopListAwardInterval=3;战场功勋排行榜奖励刷新时间,单位是天
CountDownBuff=1361;退出副本倒计时BUFF
[OpenFunction]
LiuJieItemGenre=16;六戒宠物蛋ID
LiuJieItemDetail=47;
LiuJieItemPart=7;
LiuJieItemLevel=100;
LiuJiePetRoom=3;开启第三个宠物栏位
LiuJieTaskId=1085;
;组队召唤所需道具索引
ItemGenre=3
ItemDetail=499
ItemParticular=0
ItemLevel=0
[OnlineBuff]
BuffCount=1
Buff_1=24& && && && && && && && && & ;每10分钟减一次Pk值
;--------------------------------------------------
[OnlineBuff]
BuffCount=1
Buff_1=24& && && && && && && && && & ;每10分钟减一次Pk值
;--------------------------------------------------
;技能附加BUFF
;--------------------------------------------------
[SkillAdditionalBuff]
CommonSkillAdditionalBuff_0=11& && && && && & ;所有技能的附加BUFF
SkillAdditionalBuff_0_0_0=0& && && && && & ;Category0的值为0的第0个BUFF
[ConfigurableColor]
;NPC(非玩家)角色头衔颜色
DialogerTitle=79,247,8
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
;代金券& && &&&Genera|Detail|Particular|Level
TicketId=11|2|0|0
IBShopNum=123& && && && && && && && &;IB商城对应的商店号
GoldIngotsToIBPoint=100& && && && && & ;多少元宝换积分
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
WorldCombatShareRate=50& & ;战场同阵营分享功勋百分比
WorldCombatInterval=4500& &;大战场持续时间(从开始报名算)
;蒙面巾相关
[PrivateStateName]
PlayerPrivateStateName=神秘人
PetPrivateStateName=神秘灵兽
0=255,0,255
2=255,255,255
3=神秘灵兽
;--------------------------------------------------
;升级分离石头取值区间
;--------------------------------------------------
[ItemLevelupTool]
Type_0=10,13& && && && && &;用0~9来索引任意一个区间
Type_1=0,12
Type_2=0,12
Type_3=0,12
Type_4=0,12
Type_5=0,12
Type_6=0,12
Type_7=0,12
Type_8=0,12
Type_9=0,12
[AckMaster]
;出师奖励道具ID& && &&&Genera|Detail|Particular|Level
AcknowledgeMasterRewardItemID=0|10|2|9|1
[Stallage]
DomainNum=3& && &&&;摆摊区域个数
Distance=600& && &&&;摆摊查看距离
StallageName=杂货摊位
StallagePublic=欢迎来到本摊位
MapID0=3& && &&&;此摆摊区域的地图ID
TL0=& && &&&;此摆摊区域的左上角坐标
BR0=& && &&&;此摆摊区域的右下角坐标
MapID1=5& && &&&;此摆摊区域的地图ID
TL1=& && &&&;此摆摊区域的左上角坐标
BR1=& && &&&;此摆摊区域的右下角坐标
MapID2=128& && &&&;此摆摊区域的地图ID
TL2=100,100& && &&&;此摆摊区域的左上角坐标
BR2=& && &&&;此摆摊区域的右下角坐标
[GlobalVariables]
AutoSellQuality=2 ;卖道具到商店时出现提示的最低品质
;玩家好友、临时好友、仇人和黑名单的上限人数
[PlayerMaxCount]
friend=200
tempfriend=50
blacklist=200
;双倍经验相关变量
[DoubleExp]
EveryWeekTime=5
PlayerMostTime=4
Contribution=100
ContriEveryWeekTime=4
MostTime=999
RefreshDay=1
RefreshTime=0
DoublePlayerBuffID=27
DoublePetBuffID=29
[PlayerRevive]
PlayerReviveTime=3& && && && && & ;复活倒计时时间(5分钟)
DefaultReviveMapId=3& && && && && & ;大于10级复活地图的ID
DefaultRevivePosX=10146& && && && && & ;大于10级复活点的X坐标
DefaultRevivePosY=23175& && && && && & ;大于10级复活点的Y坐标
NewbieReviveMapId=87& && && && && & ;小于等于10级复活地图的ID
NewbieRevivePosX=4051& && && && && & ;小于等于10级复活点的X坐标
NewbieRevivePosY=12346& && && && && & ;小于等于10级复活点的Y坐标
;采集类生活技能消耗精力配置
[LifeSkill]
Life_Skill_Cost_Energy_Level1=1& && && && && & ;& && &&&技能等级1消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level2=1& && && && && & ;& && &&&技能等级2消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level3=1& && && && && & ;& && &&&技能等级3消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level4=1& && && && && & ;& && &&&技能等级4消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level5=1& && && && && & ;& && &&&技能等级5消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level6=1& && && && && & ;& && &&&技能等级6消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level7=1& && && && && & ;& && &&&技能等级7消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level8=1& && && && && & ;& && &&&技能等级8消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level9=1& && && && && & ;& && &&&技能等级9消耗的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level10=1& && &&&;& && &&&技能等级10消耗的精力值
LearnPlayerLevel=31& && &&&;玩家达到31级后自动学习生活技能的等级
Life_Skill_Num=3;自动学习3个生活技能
Life_Skill_Id_1=1;
Life_Skill_Id_2=2;
Life_Skill_Id_3=3;
[Battlefield]
Vigor=0;活力
Energy=0;精力
AddShipDecLevel=20& && &&&;& && &&&萃取技能1级萃取1-20级装备 +1熟练度,2技能技能萃取21-40级装备 +1熟练度 ...
;玩家一级属性上限
[PlayerAttr]
PlayerStairAttrMax=10000;
;给玩家加属性的buff(精力、活力)
[PlayerAttrBuff]
AddPlayerEnergyBuff_1=1319& && &&&;& && &&&加精力buff
AddPlayerEnergyBuff_2=1320& && &&&;& && &&&加精力buff
AddPlayerEnergyBuff_3=1321& && &&&;& && &&&加精力buff
AddPlayerVigorBuff_1=1322& && &&&;& && &&&加活力buff
AddPlayerVigorBuff_2=1323& && &&&;& && &&&加活力buff
AddPlayerVigorBuff_3=1324& && &&&;& && &&&加活力buff
;深渊炼狱副本ID
[TowerMapId]
MapId_1=70
MapId_2=71
MapId_3=72
MapId_4=73
[BlessItem]
;三星赐福,需要消耗的道具(吉星高照)
ItemGenre=4;& && && && && &
DetailType=3;& && &&&
ParticularType=0;
Level=0;& && && && && && && && &
Count=1;& && &&&一次消耗的数量
[SpeakerItem]
Detail=609;
Level=100;
[FreshExchangeIBGift]
IB=10;首充1元宝可以领充值礼
[FightPower]
ObjFightPower=4000; 完成目标系统需要达到的人物战斗力
[IntensifyInherit]
Detail=507
;在线挂机和离线经验的系数配置
;自动进入挂机状态的时间(单位秒)
EnterTime=300
;一天挂机时间的上限(分钟)
MaxTime=1440
;挂机经验系数
ExpCoeff=4
GoldCoeff=2432
;离线经验系数
OfflineExpCoeff=2
;离线经验元宝系数1
OfflineGoldCoeff1=2432
;离线经验元宝系数2
OfflineGoldCoeff2=2432
;离线多长时间后给奖励(单位分钟)
OfflineTimeGiveReward=10
;vip0级的离线上限(单位分钟)
Vip0LeaveLimit=240
;在线经验增幅系数
OnlineExpAddCoeff=2
;经验系数缩放
ExpCoeffScale=1000000
[RollDice]
RollDiceOpenLevel=0;江湖卖艺开放等级
RollDiceActivityId=15;
WuShenCiFuPerDay=3;五神赐福每天可以做多少次
WuShenCiFuOpenLevel=0;五神赐福开放等级
WuShenItemGenre=16;
WuShenItemDetail=22;
WuShenItemPart=0;
WuShenItemLevel=100;
GodHandConsume=10;五神赐福赌博使用上帝之手花费的元宝数
GodHandActivityId=14
;通天塔奖励
[BabelReward]
Item1=4,88,0,0
[FlyShoes]
Detail=173
[WorldBoss]
Time_0=1830
;多少级的vip可以打开背包商店
VipLevel=1
VipShopId=132
[VipStoreBox]
VipLevel=3
[BuyVigor]
BuyPC=30;每次购买多少活力
BuyType=5;消耗货币类型,5是元宝,6是通宝
Num=10;最多可以购买多少次
Time_0=10;每次消耗多少元宝
Time_1=12;
Time_2=15;
Time_3=19;
Time_4=24;
Time_5=30;
Time_6=37;
Time_7=45;
Time_8=54;
Time_9=64;
[SkillWash]
CostType=5;消耗货币类型
CostValue=10;消耗货币数量
DaoXuanZong=17;道玄宗新手技能ID
WanShengYa=75;万圣崖
DiYuDao=43;地狱岛
MingFaDain=105;明法殿
[BuyMoney]
BuyCostType=5;消耗货币类型 5 元宝 或者 6 通宝
BuyCost=9;消耗元宝数
MoneyType=0;得到金钱类型 0 非绑定 或 1 绑定
Money=50000;得到金币
[AdvanceQulity]
AdvanceBaptizeNum=10;每次提升增加的淬炼值
[AddVigorTime]
Time_0=1200;
Time_1=1800;
[AddVigorNumber]
Amount=20;
[MainCity]
PosX=16193
[BreedHorse]
MaxBreedNum=10|10|15|20|30|40|50|60|255|255|255 ;每日可培养的次数
BreedItem=3|505|0|0& && &&&;坐骑培养所消耗的道具ID
LuckyProbaZone=10000& && &&&;坐骑培养暴击率区间
LuckyProba=00|& && &&&;坐骑培养暴击率
LuckyMultiple=1|2|3|4|5& && &&&;各暴击率所对应的暴击倍数
[PlayerMpRestore]
Interval=00|1000& && &&&;4个职业的能量恢复间隔,单位毫秒
Value=15|10|15|15& && && && && & ;4个职业每次能量恢复值
[FirstChange]
楼主给力的很那~~
楼主很给力呀,赞一个。
大婶,你真是把这个端游完全给破解了……
楼主很给力呀,赞一个。
支持下&&,,,很给力啊,,
感谢楼主的努力
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